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마왕 시점으로 진행되는 전개는 과거에도 존재했지만, 마왕 시점의 초석이 된 작품은 1997년 발매된 [[불 프로그]]사의 비디오 게임 《[[던전 키퍼]]》이다. 유저가 악마가 되어 [[던전]]에 들어오는 용사를 무찌르는 게임이었는데, 이는 유저가 선(善)의 위치가 아니라 악(惡)의 위치에서 플레이하는 '''최초'''의 게임 방식이었다. 당시 이것이 얼마나 혁명적인 전개 방식이었느냐면 세계적인 게임 개발자 [[피터 몰리뉴]]<ref>갓 게임(유저가 신이 돼서 플레이하는 게임)의 창시자, 세계 3대 게임 크리에이터로 꼽히는 게임장인이자, [[실시간 전략 게임]], [[건설·경영 시뮬레이션 게임|경영 시물레이션]]의 기초를 닦은 인물이다. 대표적으로 《[[블랙 앤 화이트]]》를 만들었다.</ref>가 이 게임을 개발하고 [[EA]]를 퇴사한다. 그 이유가 '''마왕 시점을 팀원들에게 이해시키는 과정에서 진이 빠져버렸고, 그 결과 게임에 대한 의욕이 사라져버렸기 때문'''이다!<ref>덧붙여 여기에는 또 다른 이유가 있다. 20명 정도의 소규모 개발팀을 운영하던 그가 EA와 계약한 후 약 100명 정도의 팀원을 움직이는 데에 지친 탓도 있다.</ref> | 마왕 시점으로 진행되는 전개는 과거에도 존재했지만, 마왕 시점의 초석이 된 작품은 1997년 발매된 [[불 프로그]]사의 비디오 게임 《[[던전 키퍼]]》이다. 유저가 악마가 되어 [[던전]]에 들어오는 용사를 무찌르는 게임이었는데, 이는 유저가 선(善)의 위치가 아니라 악(惡)의 위치에서 플레이하는 '''최초'''의 게임 방식이었다. 당시 이것이 얼마나 혁명적인 전개 방식이었느냐면 세계적인 게임 개발자 [[피터 몰리뉴]]<ref>갓 게임(유저가 신이 돼서 플레이하는 게임)의 창시자, 세계 3대 게임 크리에이터로 꼽히는 게임장인이자, [[실시간 전략 게임]], [[건설·경영 시뮬레이션 게임|경영 시물레이션]]의 기초를 닦은 인물이다. 대표적으로 《[[블랙 앤 화이트]]》를 만들었다.</ref>가 이 게임을 개발하고 [[EA]]를 퇴사한다. 그 이유가 '''마왕 시점을 팀원들에게 이해시키는 과정에서 진이 빠져버렸고, 그 결과 게임에 대한 의욕이 사라져버렸기 때문'''이다!<ref>덧붙여 여기에는 또 다른 이유가 있다. 20명 정도의 소규모 개발팀을 운영하던 그가 EA와 계약한 후 약 100명 정도의 팀원을 움직이는 데에 지친 탓도 있다.</ref> | ||
이후 | 이후 마왕(혹은 악)의 시점에서 서술된 작품이 우후죽순 늘어나기 시작했다. | ||
== 패턴 == | == 패턴 == | ||
== 마왕물 작품 == | == 마왕물 작품 == | ||
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** [[던전 키퍼]] | ** [[던전 키퍼]] | ||
** [[용사 주제에 건방지다]] | ** [[용사 주제에 건방지다]] | ||
* 만화 | * 만화 |