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최신판 | 당신의 편집 | ||
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{{메이플 캐릭터 정보 | {{메이플 캐릭터 정보 | ||
|그림 = | |그림 = (캐릭터 일러스트) ※ 공식 일러스트를 사용해 주시기 바랍니다. | ||
|이름 = 다크나이트 | |이름 = 다크나이트 | ||
|GMS = Dark Knight | |GMS = Dark Knight | ||
|JMS = ダークナイト | |JMS = ダークナイト | ||
|성별 = | |성별 = 캐릭터 성별을 따름 | ||
|이명 = 없음 | |이명 = 없음 | ||
|종족 = 인간 | |종족 = 인간 | ||
|직업 계열 = 전사 | |직업 계열 = 전사 | ||
|업데이트 일자 = 2003년 4월 29일 | |업데이트 일자 = 2003년 4월 29일 | ||
|최신 개편 일자 = | |최신 개편 일자 = 2013년 07월 04일 | ||
|주 무기 = 창, 폴암 | |주 무기 = 창, 폴암 | ||
|보조 무기 = 쇠사슬 | |보조 무기 = 쇠사슬 | ||
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{{인용문|창이나 폴암을 사용하여 넓은 범위의 적을 공격할 수 있다. 소환수인 비홀더를 이용하면 재사용 대기시간이 있는 강력한 스킬을 제약 없이 사용할 수 있으며 HP가 0이 되어도 정해진 조건을 충족하면 다시 부활할 수 있다.<br /> | {{인용문|창이나 폴암을 사용하여 넓은 범위의 적을 공격할 수 있다. 소환수인 비홀더를 이용하면 재사용 대기시간이 있는 강력한 스킬을 제약 없이 사용할 수 있으며 HP가 0이 되어도 정해진 조건을 충족하면 다시 부활할 수 있다.<br /> | ||
소환수인 '비홀더'가 버프, 범위 스킬 등의 다양한 능력을 가지고 있다. 비홀더를 흡수하는 새크리파이스'를 사용하면 강력한 1:1 스킬인 '궁그닐 디센트'를 재사용 대기시간이 없이 사용할 수 있다. 보스의 공격이 강하더라도 '리인카네이션'을 사용하면 사망 후에도 일정시간 동안 죽지 않고 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있다. 또한 일정 시간 안에 조건을 만족시키면 다시 부활한다. 전사 공통으로 가지고 있는 '매직 크래쉬'로 보스의 버프를 해제시키는 것도 유용하다.|자유전직 창에서}} | 소환수인 '비홀더'가 버프, 범위 스킬 등의 다양한 능력을 가지고 있다. 비홀더를 흡수하는 새크리파이스'를 사용하면 강력한 1:1 스킬인 '궁그닐 디센트'를 재사용 대기시간이 없이 사용할 수 있다. 보스의 공격이 강하더라도 '리인카네이션'을 사용하면 사망 후에도 일정시간 동안 죽지 않고 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있다. 또한 일정 시간 안에 조건을 만족시키면 다시 부활한다. 전사 공통으로 가지고 있는 '매직 크래쉬'로 보스의 버프를 해제시키는 것도 유용하다.|자유전직 창에서}} | ||
===스펙=== | ===스펙=== | ||
※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다. | ※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다. | ||
{{숨기기|수치 | {{숨기기|공격, 크리티컬, 방어, 스킬 코스트, 기동성, 기타 수치로 구성되었습니다.<br>수치 표를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.| | ||
{{메이플스토리 캐릭터 스펙}} | {{메이플스토리 캐릭터 스펙}} | ||
}} | }} | ||
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※ 4차 이전의 육성 과정을 서술합니다. 1차, 2차, 3차 순으로 서술합니다. | ※ 4차 이전의 육성 과정을 서술합니다. 1차, 2차, 3차 순으로 서술합니다. | ||
데몬어벤져 다음으로 탄탄한 HP와 일반적인 직업에 비해 높은 방어력과 HP 회복으로 무장한 직업이다. 피어싱 쓰루와 스피어 풀링의 긴 X축 범위로 멀리 있는 적을 찌를 수 있으나, 공격 기술 4개 중 피어싱 쓰루를 제외한 3개가 점프 중 사용이 불가능하므로 육성이 쉬운 편은 아니다. 스탠스가 100%가 아닌 40%라는 것도 상당한 단점이다 | 데몬어벤져 다음으로 탄탄한 HP와 일반적인 직업에 비해 높은 방어력과 HP 회복으로 무장한 직업이다. 피어싱 쓰루와 스피어 풀링의 긴 X축 범위로 멀리 있는 적을 찌를 수 있으나, 공격 기술 4개 중 피어싱 쓰루를 제외한 3개가 점프 중 사용이 불가능하므로 육성이 쉬운 편은 아니다. 스탠스가 100%가 아닌 40%라는 것도 상당한 단점이다. | ||
1차는 검사로, 다른 모험가 전사와 공유하는 기술을 배운다. 여기서 너무 평범한 더블 점프인 워리어 리프, 스탠스와 기동성 수치를 높이는 워리어 마스터리, 피해 감소와 최대 HP 증가를 주는 아이언 바디를 배운다. 공격 기술으로는 슬래시 블러스트를 배운다. 슬래시 블러스트는 스킬 데미지 335%로 1회 공격한다. 타겟 수는 비교적 많은 6마리며, 범위는 전방 200픽셀, 상단 113픽셀이며, 무기 범위에 영향을 받지 않는 고정 범위다. 10회 사용하는 데 걸리는 시간은 공격 속도 8등급(두손둔기, 폴암)에 11.4초, 6등급(두손검, 두손도끼, 창)에 10.1초, 4등급(한손검, 한손도끼, 한손둔기)에 8.5초, 2등급(단검, 퓨전 메이스)에 7.7초다. | 1차는 검사로, 다른 모험가 전사와 공유하는 기술을 배운다. 여기서 너무 평범한 더블 점프인 워리어 리프, 스탠스와 기동성 수치를 높이는 워리어 마스터리, 피해 감소와 최대 HP 증가를 주는 아이언 바디를 배운다. 공격 기술으로는 슬래시 블러스트를 배운다. 슬래시 블러스트는 스킬 데미지 335%로 1회 공격한다. 타겟 수는 비교적 많은 6마리며, 범위는 전방 200픽셀, 상단 113픽셀이며, 무기 범위에 영향을 받지 않는 고정 범위다. 10회 사용하는 데 걸리는 시간은 공격 속도 8등급(두손둔기, 폴암)에 11.4초, 6등급(두손검, 두손도끼, 창)에 10.1초, 4등급(한손검, 한손도끼, 한손둔기)에 8.5초, 2등급(단검, 퓨전 메이스)에 7.7초다. | ||
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공격 스킬은 피어싱 쓰루와 스피어 풀링이 있다. 피어싱 쓰루는 전방 350픽셀, 상단 100픽셀으로 상당히 넓은 범위를 가지고 있으며, 전방 125픽셀 이내의 적을 공격하면 추가 크리티컬 확률 20%가 부여된다. 스피어 풀링은 적을 끌어오는 끌격 기술으로, 전방 450픽셀, 상단 100픽셀이며 후방에도 50픽셀 정도 판정이 있는 더 넓은 범위를 가지고 있다. 단, 지형을 무시하고 끌어오지는 못하며 점프 중 사용은 불가능하다. 포기하는 스킬은 둘 중 하나로, 보통 3차에서 점프 공격을 할 때 쓰는 피어싱 쓰루를 찍고 덜 찍어도 덜 끌어오지는 않는 스피어 풀링을 포기한다. | 공격 스킬은 피어싱 쓰루와 스피어 풀링이 있다. 피어싱 쓰루는 전방 350픽셀, 상단 100픽셀으로 상당히 넓은 범위를 가지고 있으며, 전방 125픽셀 이내의 적을 공격하면 추가 크리티컬 확률 20%가 부여된다. 스피어 풀링은 적을 끌어오는 끌격 기술으로, 전방 450픽셀, 상단 100픽셀이며 후방에도 50픽셀 정도 판정이 있는 더 넓은 범위를 가지고 있다. 단, 지형을 무시하고 끌어오지는 못하며 점프 중 사용은 불가능하다. 포기하는 스킬은 둘 중 하나로, 보통 3차에서 점프 공격을 할 때 쓰는 피어싱 쓰루를 찍고 덜 찍어도 덜 끌어오지는 않는 스피어 풀링을 포기한다. | ||
3차에 배우는 공격 기술은 라만차 스피어로, 창으로 풍차를 돌리듯 연속으로 공격하다가 마지막에 강렬하게 창을 던져 찌르는 기술이다. 회전 공격은 최소 1회, 최대 8초 지속 가능하다. 스킬 데미지가 투창 공격에 집중되었고, 상단 범위가 빈약하며 점프 중 사용할 수 없다는 단점이 있으나, 누르자마자 떼는 것과 점프와 동시에 쓰는 것으로 어느 정도 극복할 수 있다. | |||
3차에 배우는 공격 기술은 라만차 | |||
===사냥=== | ===사냥=== | ||
※ 사냥터의 지형을 분석하는 문단입니다. | ※ 사냥터의 지형을 분석하는 문단입니다. | ||
===보스전=== | ===보스전=== | ||
※ 기본적인 요령과 각 보스 별 공략을 서술하는 문단입니다. | ※ 기본적인 요령과 각 보스 별 공략을 서술하는 문단입니다. | ||
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==나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?== | ==나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?== | ||
[[분류:메이플스토리]] | |||
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