관통의 자네트 편집하기


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최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
[[파일:자네트 03.png]]
(캐릭터 공식 일러스트)
 


{{인용문|진실에 가까워질수록 너의 꽃은 더 날카로운 가시를 품으리라.}}
{{인용문|진실에 가까워질수록 너의 꽃은 더 날카로운 가시를 품으리라.}}


{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
42번째 줄: 40번째 줄:


[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이명희]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이명희]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
54번째 줄: 54번째 줄:
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
|-
|-
| 115 || 55% || 1550 || 55% || 13.5%<ref>근거리 방어력: 11%/원거리 방어력: 16%</ref> || 275
| || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || -
|}
|}
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.


==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 스타카토'''
| '''향상된 스타카토'''
스타카토(L) 추가공격력 : +2%
스타카토(L) 추가공격력 : +2%
66번째 줄: 67번째 줄:
폴링 블로썸(F) 추가공격력 :+3%
폴링 블로썸(F) 추가공격력 :+3%
|-
|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 자발레타'''
| '''향상된 자발레타'''
자발레타(R) 추가공격력 : +3%
자발레타(R) 추가공격력 : +3%
73번째 줄: 74번째 줄:
플로라(SL) 추가공격력 : 3%
플로라(SL) 추가공격력 : 3%
|-
|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 프레스토'''
| '''향상된 프레스토'''
프레스토(LR) 추가공격력 : +3%
프레스토(LR) 추가공격력 : +3%
80번째 줄: 81번째 줄:
팬텁스텝(SP) 쿨타임 : -3%
팬텁스텝(SP) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| '''민첩한 움직임'''
회피 : +2%
회피 : +2%
87번째 줄: 88번째 줄:
로즈 드라이브(E) 추가공격력 :+3%
로즈 드라이브(E) 추가공격력 :+3%
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
94번째 줄: 95번째 줄:
체력 : +50
체력 : +50
|-
|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| '''신속한 이동'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
101번째 줄: 102번째 줄:
공격력 : +4
공격력 : +4
|-
|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
130번째 줄: 131번째 줄:


==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


142번째 줄: 143번째 줄:
===LC : 스타카토===
===LC : 스타카토===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 전방의 적을 최대 세 번까지 찌르는 자네트의 기본 공격입니다.
| colspan=3 | 전방의 적을 최대 세 번까지 찌르는 자네트의 기본 공격입니다.
|-
|-
150번째 줄: 151번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
| {{색|#050099|0.33 공격력}}
| {{색|#050099|0.33 공격력}}
| {{색|#050099|0.38 공격력}}
| {{색|#050099|0.38 공격력}}
181번째 줄: 182번째 줄:
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치)
| (수치or다운or에어본)
| (수치)
| (수치or다운or에어본)
| (다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref>
! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref>
| colspan=3 | ?%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| ?칸
| colspan=3 | -
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
210번째 줄: 210번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| colspan=3 | ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
215번째 줄: 216번째 줄:
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| colspan=3 | -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 기본 방어관통 20%
| colspan=3 | 기본 방어관통 20%
|}


===RC : 자발레타===
===RC : 자발레타===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />8초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=4 | 전방으로 미끄러지듯 전진합니다. 이동 중 마우스 좌 클릭을 입력하면 검을 Z모양으로 세 번 베며 공격합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태가 됩니다.
| colspan=4 | 전방으로 미끄러지듯 전진합니다. 이동 중 마우스 좌 클릭을 입력하면 검을 Z모양으로 세 번 베며 공격합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태가 됩니다.
|-
|-
232번째 줄: 232번째 줄:
| 출혈
| 출혈
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.20<br />건물:0.88</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 54}}+{{색|#050099|0.25 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 54}}+{{색|#050099|0.25 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 76}}+{{색|#050099|0.35 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 10}}+{{색|#050099|0.05 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
281번째 줄: 281번째 줄:
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=4 | 0%
| ?%
| ?%
| ?%
| -
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=4 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
308번째 줄: 311번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=4 | 기본 방어관통력 20%
| colspan=4 | 기본 방어관통력 ?%
|}
|}


===LC+RC : 프레스토===
===LC+RC : 프레스토===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 전방으로 여러 번의 찌르기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 마우스 좌 클릭을 연타하면 지속 시간과 공격 횟수가 증가합니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 조금씩 전진하며 사용합니다.
| 전방으로 여러 번의 찌르기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 마우스 좌 클릭을 연타하면 지속 시간과 공격 횟수가 증가합니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 조금씩 전진하며 사용합니다.
|-
|-
319번째 줄: 322번째 줄:
| 연타
| 연타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.20<br />건물:0.88</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 20}}+{{색|#050099|0.082 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
332번째 줄: 335번째 줄:
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| -
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| -
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
344번째 줄: 347번째 줄:
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| 0%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| ?
| W키 입력시 전진속도 ?
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
365번째 줄: 368번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| 기본 방어관통 25%
| 기본 방어관통 ?%
|}
|}


===Shift + LC : 플로라===
===Shift + LC : 플로라===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 검풍으로 목표지점을 내려찍어 대미지를 입힙니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있습니다.
| 검풍으로 목표지점을 내려찍어 대미지를 입힙니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있습니다.
|-
|-
376번째 줄: 379번째 줄:
| 단타
| 단타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 180}}+{{색|#050099|0.9 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 180}}+{{색|#050099|0.9 공격력}}
|-
|-
408번째 줄: 411번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
425번째 줄: 428번째 줄:
| 기본 방어관통 20%
| 기본 방어관통 20%
|}
|}


{{ ㅊ | 왜 [[섬광의 벨져|얘]]가 아니라 얘가 [[태도 다이무스|장작]] [[쾌검 이글|쪼개기]] 같은 걸 쓸까?}} {{ㅊ|그냥 [[섬광의 벨져|둘째]]가 특이한 거 아냐?}} {{ ㅊ |만약 그랬다면 자네트는 어떻게 공격하는걸까}}
{{ ㅊ | 왜 [[섬광의 벨져|얘]]가 아니라 얘가 [[태도 다이무스|장작]] [[쾌검 이글|쪼개기]] 같은 걸 쓸까?}} {{ㅊ|그냥 [[섬광의 벨져|둘째]]가 특이한 거 아냐?}} {{ ㅊ |만약 그랬다면 자네트는 어떻게 공격하는걸까}}
431번째 줄: 433번째 줄:
===F : 폴링 블로썸===
===F : 폴링 블로썸===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 근접된 적을 잡고 3번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 근접된 적을 잡고 3번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
|-
|-
439번째 줄: 441번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 35}}+{{색|#050099|0.15 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 70}}+{{색|#050099|0.3 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 100}}+{{색|#050099|0.45 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
480번째 줄: 482번째 줄:
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | 0%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
503번째 줄: 507번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 일반 잡기 판정<br />기본 방어관통 30%
| colspan=3 | 기본 방어관통 ?%
|}
|}


[[태도 다이무스|백로]] [[쾌검 이글|떨어뜨리기]] 프리츠 가문 ver.
[[태도 다이무스|백로]] [[쾌검 이글|떨어뜨리기]] 프리츠 가문 ver.
511번째 줄: 514번째 줄:
===Space : 팬텀 스텝===
===Space : 팬텀 스텝===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />15초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 후방으로 이동합니다. 이동 중에 좌 클릭을 하면 전방으로 대시하여 공격할 수 있습니다. 팬텀 스텝은 F를 제외한 모든 스킬 사용 중에 취소하고 쓸 수 있습니다.
| colspan=2 | 스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 후방으로 이동합니다. 이동 중에 좌 클릭을 하면 전방으로 대시하여 공격할 수 있습니다. 팬텀 스텝은 F를 제외한 모든 스킬 사용 중에 취소하고 쓸 수 있습니다.
|-
|-
518번째 줄: 521번째 줄:
| 찌르기
| 찌르기
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| -
| -
| {{색|#3F0099|고정 데미지 120}}+{{색|#050099|0.4 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
544번째 줄: 547번째 줄:
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| -
| -
| (다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
555번째 줄: 558번째 줄:
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| (뒤로) ?칸
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
| ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
578번째 줄: 581번째 줄:
! 비고
! 비고
| '''잡기를 제외한 모든 동작 캔슬하고 사용 가능'''
| '''잡기를 제외한 모든 동작 캔슬하고 사용 가능'''
| 기본 방어관통 35%
| 기본 방어관통 ?%
|}
|}


===휠업 : 샬뤼===
===휠업 : 샬뤼===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +5%}}
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +?%}}
|}
|}
 
여담으로 휠업할 때 꽃이 흩날린다.
 
여담으로 휠업할 때 꽃이 흩날린다.{{ㅊ|이펙트 낮음엔 그런거 없다.}}
 


===E : 로즈 드라이브===
===E : 로즈 드라이브===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />110초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 앞으로 돌진한 뒤 전방을 향해 빠른 찌르기와 베기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 W 키를 입력하고 있으면 전진하며, 마우스를 회전하여 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 시전 되면 슈퍼아머 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 앞으로 돌진한 뒤 전방을 향해 빠른 찌르기와 베기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 W 키를 입력하고 있으면 전진하며, 마우스를 회전하여 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 시전 되면 슈퍼아머 상태가 됩니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 충돌
| 찌르기
| 연타
| 베기
| 막타
| 막타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:1.20<br />건물:0.80</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 36}}+{{색|#050099|0.1 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 판정 분류
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! 다운대상 데미지 감소율
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! 이동거리
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<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
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! 비고
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| colspan=3 | 찌르기 시작할 때부터 슈퍼아머가 생김<br />기본 방어관통 35%
| colspan=3 | 찌르기 시작할 때부터 슈퍼아머가 생김<br/>기본 방어관통 35%
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{{ ㅊ | [[왈도체|장미운전]]이라고도 한다 }}
{{ ㅊ | [[왈도체|장미운전]]이라고도 한다 }}


680번째 줄: 678번째 줄:
*프레스토(LR) 공격범위 : +10%
*프레스토(LR) 공격범위 : +10%


무난하다. 그러나 프레스토 공격범위 증가가 꼭 필요하지는 않기 때문에 FA끼는 사람도 있으므로 취향껏 끼자.
평가


===모자 유니크 : 가디언 스피릿===
===모자 유니크 : 가디언 스피릿===
688번째 줄: 686번째 줄:
* 플로라(SL) 사정거리 : +10%
* 플로라(SL) 사정거리 : +10%


자네트의 유일한 원거리 스킬인 플로라의 사정거리가 늘어나 도주하는 적을 추격할 때도 용이하고, 견제 시에도 좋다.
평가
그러나 자네트 운용 방식이 빠르게 치고 빠지는 식이라 적을 먼저 보려고 시야모를 끼는 경우도 있으므로 본인에게 맞는 걸 쓰자.


===셔츠 유니크 : 키스 오브 로즈===
===셔츠 유니크 : 키스 오브 로즈===
697번째 줄: 694번째 줄:
*자발레타(R) 출혈 대미지 : +50%
*자발레타(R) 출혈 대미지 : +50%


자발레타의 출혈 데미지가 조금 늘어나서 안 죽을 적이 갑자기 죽는 일도 일어난다. 그러나 FA셔츠를 끼는 경우도 있으므로 취향껏 끼자.
평가


===허리 유니크 : 아도니스 스팅===
===허리 유니크 : 아도니스 스팅===
705번째 줄: 702번째 줄:
*플로라(SL) 인간추가공격력 : +10%
*플로라(SL) 인간추가공격력 : +10%


부위가 부위인만큼 초반에 이득보기는 힘들다. 있으면 끼고 없으면 아무거나 껴도 무방하다.
평가


===바지 유니크 : 셀프 레버런스===
===바지 유니크 : 셀프 레버런스===
713번째 줄: 710번째 줄:
*프레스토(LR) 방어관통력 : +8%
*프레스토(LR) 방어관통력 : +8%


방어 관통으로 먹고사는 자네트인 만큼 껴주는게 좋다.
평가


===신발 유니크 : 슈루드 무브먼트===
===신발 유니크 : 슈루드 무브먼트===
721번째 줄: 718번째 줄:
*자발레타(R) 공격속도 : +10%
*자발레타(R) 공격속도 : +10%


자네트 플레이 방식에 있어서 엑셀보다는 스프린터를 많이 착용하는데 자발레타 공격속도 증가는 스프린터를 사용해서 포기하는 공격속도를 보완할 수 있다.
평가


===목걸이 유니크 : 로프티 플라워리&프라우드 가드===
===목걸이 유니크 : 로프티 플라워리&프라우드 가드===
742번째 줄: 739번째 줄:
: 로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%
: 로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%


로즈 드라이브 이동 속도 증가 효과로 아슬아슬하게 안 맞는 적이 맞는다.
평가


===궁극기 유니크 : 윈드 오브 로즈===
===궁극기 유니크 : 윈드 오브 로즈===
749번째 줄: 746번째 줄:
*로즈 드라이브(E) 추가공격력 : +90%
*로즈 드라이브(E) 추가공격력 : +90%
*로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -5.88%
*로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -5.88%
*로즈 드라이브(E) 방어관통력 : +15%
*로즈 드라이브(E) 방어관통력 : +27%


4링보다 이걸 끼는게 낫다. 궁극기를 쓸 때마다 하나씩 찍어주자.
평가


==장단점==
==장단점==
757번째 줄: 754번째 줄:
*강점
*강점
: 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋습니다.
: 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋습니다.
*장점1
*장점1
: 근딜러로서 한 번 살아남을 수 있는 회피기 팬텀 스텝이 있기 때문에 생존률이 높다. 거기다가 스킬들의 전진 거리도 길기 때문에 도주에도 용이하다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
 
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
767번째 줄: 767번째 줄:
*약점
*약점
: 기본 대미지가 약한 편입니다.
: 기본 대미지가 약한 편입니다.
*단점 1
*단점 1
: 팬텀 스텝의 의존도가 높아서 스텝이 빠지면 움직임에 제약이 생긴다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
 
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
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==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
{{스포일러}}
{{스포일러}}
*'''NO.0170020 로리아노 프리츠의 죽음'''
*'''NO.0170020 로리아노 프리츠의 죽음'''
프리츠 가의 로리아노 경이 자신의 저택에서 숨진 채 발견되었다. 로리아노는 제레온의 동생으로, 형과는 달리 사회적인 활동을 거의 하지 않았던 인물이다. 그 역시 프리츠 가문의 사람답게 검을 다루는 데 탁월한 능력을 가지고 있었다. 최근 그가 극도로 불안한 심리 상태를 보였으며 주변 경계를 철저히 하라는 지시를 내렸다는 집사의 증언이 있었지만, 외형상 상처가 전혀 없었으며 외부에서의 침입 흔적이 없었던 점, 무엇보다 그가 스스로를 지킬 줄 아는 강한 기사라는 점에서 이 사건은 지병으로 인한 사망 사건으로 일단락된다. 유품에서 그가 쓴 메모가 나왔는데<br />"더 이상은 버티지 못할 것 같소. 살아 있는 자의 고통을 알기에 미안하다는 말 밖에는 ……. 결국 그 애도 알게 될 것이오. 자신의 운명을." <br />이라는 의미심장한 말이 써 있었지만 이 또한 증거로 채택되지 않았다. 프리츠 가와 관련된 모든 일이 그렇듯 이 일도 기사화되지 않았다.
프리츠 가의 로리아노 경이 자신의 저택에서 숨진 채 발견되었다. 로리아노는 제레온의 동생으로, 형과는 달리 사회적인 활동을 거의 하지 않았던 인물이다. 그 역시 프리츠 가문의 사람답게 검을 다루는 데 탁월한 능력을 가지고 있었다. 최근 그가 극도로 불안한 심리 상태를 보였으며 주변 경계를 철저히 하라는 지시를 내렸다는 집사의 증언이 있었지만, 외형상 상처가 전혀 없었으며 외부에서의 침입 흔적이 없었던 점, 무엇보다 그가 스스로를 지킬 줄 아는 강한 기사라는 점에서 이 사건은 지병으로 인한 사망 사건으로 일단락된다. 유품에서 그가 쓴 메모가 나왔는데<br/>"더 이상은 버티지 못할 것 같소. 살아 있는 자의 고통을 알기에 미안하다는 말 밖에는 ……. 결국 그 애도 알게 될 것이오. 자신의 운명을." <br/>이라는 의미심장한 말이 써 있었지만 이 또한 증거로 채택되지 않았다. 프리츠 가와 관련된 모든 일이 그렇듯 이 일도 기사화되지 않았다.
*'''NO.0170043 진료소견서, 정신과 전문의 요세프 클라우스'''
*'''NO.0170043 진료소견서, 정신과 전문의 요세프 클라우스'''
  -  이름
  -  이름
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*아버지의 그늘 아래 고귀하게만 자랐을 거라고 생각했는데, 상대의 단단한 방어를 뚫는 강한 힘은 아버지를 능가할 정도다. 그녀가 찾고자 하는 진실은 무엇일까? 설령 그것이 그녀를 뒤흔들어 놓을 무서운 것일지라도 지금까지 드러난 그녀의 성격이라면 잘 견딜 수 있을 것 같다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
*아버지의 그늘 아래 고귀하게만 자랐을 거라고 생각했는데, 상대의 단단한 방어를 뚫는 강한 힘은 아버지를 능가할 정도다. 그녀가 찾고자 하는 진실은 무엇일까? 설령 그것이 그녀를 뒤흔들어 놓을 무서운 것일지라도 지금까지 드러난 그녀의 성격이라면 잘 견딜 수 있을 것 같다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
*시해 사건은 전혀 [[격검의 제레온|그]]답지 않은 실수였어. 그를 아는 모든 사람들이 나와 같은 생각일 거야. 그녀의 이야기를 들으니 의혹이 더 짙어지는걸. 뭐 결론적으로 그 일 때문에 그녀가 우리에게 왔으니 고마운 일이 된 건가. 그녀의 부드러운 몸짓 속에 숨겨진 치명적인 날카로움은 정말 탐이 났었거든. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
*시해 사건은 전혀 [[격검의 제레온|그]]답지 않은 실수였어. 그를 아는 모든 사람들이 나와 같은 생각일 거야. 그녀의 이야기를 들으니 의혹이 더 짙어지는걸. 뭐 결론적으로 그 일 때문에 그녀가 우리에게 왔으니 고마운 일이 된 건가. 그녀의 부드러운 몸짓 속에 숨겨진 치명적인 날카로움은 정말 탐이 났었거든. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
*어른들처럼 저들도 가문의 명예를 위해 서로에게 칼날을 겨누는 날이 오지 않을까?
*
*우리를 선택한 이유? 그녀의 눈빛이 부드러워지는 순간을 포착하면 알 수 있지. -브뤼노-
*
*골치 아픈 일은 그냥 묻어두는 게 정신 건강에 좋을 텐데. -이글-
*
*달라지는 것은 없어. 그 애가 나를 선택해도 혹은 버린다 해도 그들에게는 그 애가 필요하니까. -[[격검의 제레온|자네트 아버지]]-
*
*내가 본 건 분명 착각일거예요. 반드시 아버지의 결백을 입증할거예요. -자네트-
*이글과는 가치관이 너무 다르지만 존중해주려고 해요. 안 그러면 토라져 버리거든요. -자네트-
*나에게 그녀는 언제나 소녀. 처음 느낌 그대로. -다이무스-
*내 딸에게 고개 숙여 미안하다고 말해야 할 때가 올거다. 그걸 받아들이는 건 전적으로 그 아이 몫이다. -[[격검의 제레온|자네트 아버지]]-
*화려한 가문의 이면에는 추악한 인간의 탐욕이 있었다. 아름다운 꽃에 낀 벌레처럼 자세히 들여다보면 보고 싶지 않은 것들이 보인다.
*애들 넷이서 정말 친하게 지냈어. 마치 가족처럼. -유모 한나-
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{{사이퍼즈}}
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{{각주}}
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[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
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