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** 따라서 마차, 선박은 실을 수 있는 칸 수도 중요하지만 최대 무게도 중요하다.
** 따라서 마차, 선박은 실을 수 있는 칸 수도 중요하지만 최대 무게도 중요하다.
* 펫과 탈것
* 펫과 탈것
** 이들에게는 '''세대 개념'''이 존재한다. 세대가 올라가면 올라갈수록 성능이 좋아지는 건 맞는데, 이전 세대의 능력치가 어떠냐에 따라서 많이 갈린다. 특히 이는 탈것에 더 예민하다.
** 이들에게는 '''세대 개념'''이 존재한다. 세대가 올라가면 올라갈수록 성능이 좋아지는건 맞는데, 이전 세대의 능력치가 어떠냐에 따라서 많이 갈린다. 특히 이는 탈것에 더 예민하다.
** 펫의 경우 세대가 오르면, 새로운 패시브 스킬이 개방되며 템을 줍는 속도가 빨라진다.
** 펫의 경우 세대가 오르면, 새로운 패시브 스킬이 개방되며 템을 줍는 속도가 빨라진다.
** 탈것의 경우 세대가 오르면, 기본 능력치가 증가하며 이전세대의 스킬을 받는 경우도 있으나 새로운 스킬을 배울 확률이 증가한다. 이는 탈것 뿐만 아니라 탈것을 이끄는 캐릭터의 조련능력치도 함께 영향을 받는다.<ref>이외에도 탈것의 사망 여부나 횟수, 탈것 부모의 최초의 능력치, 부모의 스킬 여부, 레벨 여부 등 여러 요소가 탈것의 능력치를 결정한다. 그나마도 최근에는 복귀자 말로 5세대나 7세대가 풀리고 있고, 이 둘의 탈것 능력치가 준수한데다 탈것의 속도에 대해 민감하게 반응하는 유저가 없는 편이라 문제는 크지 않다. </ref>
** 탈것의 경우 세대가 오르면, 기본 능력치가 증가하며 이전세대의 스킬을 받는 경우도 있으나 새로운 스킬을 배울 확률이 증가한다. 이는 탈것 뿐만 아니라 탈것을 이끄는 캐릭터의 조련능력치도 함께 영향을 받는다.<ref>이외에도 탈것의 사망 여부나 횟수, 탈것 부모의 최초의 능력치, 부모의 스킬 여부, 레벨 여부 등 여러 요소가 탈것의 능력치를 결정한다. 그나마도 최근에는 복귀자 말로 5세대나 7세대가 풀리고 있고, 이 둘의 탈것 능력치가 준수한데다 탈것의 속도에 대해 민감하게 반응하는 유저가 없는 편이라 문제는 크지 않다. </ref>
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