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'''물리방어'''와는 아무런 연관이 없다. 힘을 주로 사용하는 직업 계열은 기사, 무인, 살수이다. 기민은 유저의 빠르기와 치명타율, 회피에 영향을 끼치는 스탯이다. 다른 RPG 게임의 Ability나 Dex처럼 높은 수치를 지닐수록 공격속도도 높아지는 방식으로 표현되지 않고, 공격간격이 줄어드는 것으로 표현된다. 즉 기민이 상승할수록 속도 수치는 낮아진다. 지나치게 높은 기민 수치로 인해 공격 간격이 0에 가까워지는 것을 막기 위해 '공속캡(cap)'이라는 것이 도입되어 있다. 특정 요구조건을 만족시키지 않을 경우, 유저의 속도가 충분히 더 빠름에도 불구하고 실제 전투에서는 특정 공속캡 구간로 제한시킨 속도만큼만 적용된다. 예를 들어 나의 AR은 이미 96 ms에 해당하지만 아직 100 ms의 공속캡이 적용된 상태라면, 실제 전투시에는 100 ms의 속도를 가진 채 싸우게 된다. 자세한 속도제한 해제 조건은 게임 내 정보 게시판을 참고하도록 하자. 기민을 주로 사용하는 직업 계열은 궁수, 노사수, 살수이다.<ref>살수는 힘과 기민의 적절한 균형을 요구하는 직업 계열이다.</ref> 이렇게 여러 가지로 좋은 스탯임에도 불구하고 힘과 지능과 비교하여 기민이 가지는 단점은 데미지 상승량에 언젠간 한계가 오기 마련이라는 점이다. 기민 직업군은 직접적인 기민 스탯을 통해 공격력을 정한다기 보다는, 치명타 피해량을 높임으로써 피해를 뻥튀기시키는 방식을 쓴다. 다시 말하지만 기민은 치명타율을 높여주지, 치명타 피해량을 높여주진 않는다. 결국 이는 자신이 속해있는 해당 직업 계열의 보정이나 스킬 등으로 메꿔주어야 함을 의미하는데, 이것 역시 언젠간 한계점에 부딪히게 된다. 지능은 유저의 마법공격에 영향을 끼치는 스탯이다. 힘과 마찬가지로 '''마법방어'''와는 아무런 연관이 없다. 지능을 주로 사용하는 직업 계열은 서양술사, 동양술사, 성직자가 있다. 세 스탯을 균등하게 올리는 경우도 존재할 것이다. 이러한 방식을 '올스탯' 또는 '올탯'이라고 부른다. 올스탯을 주로 사용하는 직업 계열은 사냥꾼, 요리사가 있다. 참고로 스탯만을 염두에 뒀을 때, 세 스탯을 균등하게 높일 때가 전투력과 최대생명력이 가장 많이 올라간다. 따라서 이 계열에서는 주로 체력을 이용한 공격스킬들을 주로 구사하게 된다. === 스킬 === '''AP는 개체도감을 완성함으로써 올릴 수 있다.''' '''스킬'''은 전투를 치르면서 효과를 내는 각종 다양한 능력들을 지칭한다. 각각의 스킬들마다 고유한 효과와 비용들을 가지고 있어, 유저가 어떻게 하면 더 강해질 수 있을지 고민하게 만드는 주범이기도 하다. 스킬들은 한번 마스터(Master)하면 다른 직업으로 전직했을 때에도 제한 없이 사용할 수 있다. 스킬을 마스터할 때까지 필요한 요구량을 '스킬 숙련도'라고 한다. 스킬 숙련도는 특정 스킬을 장착한 상태로 전투나 탐사를 하면 상승한다. 만약 스킬을 마스터하지 않은 상태로 전직을 하면, 다시 예전 직업으로 돌아와서 마스터하지 않는 한 절대 사용할 수 없다. 스킬들은 일반형, 특수형, 항시형의 세 가지 형태로써 나눌 수 있다. 일반적으로 게임 내에서는 일반형과 특수형을 합쳐서 '액티브 스킬'이라 부르고, 항시형을 '패시브 스킬'이라 부른다. * 일반형 스킬은 어떤 부가 효과 없이 정직하게 적에게 큰 피해를 입히는 스킬이다. 사실상 물리공격, 마법공격을 이용한 공격이 대부분이지만, 요리사 계열의 경우 '재료준비'를 제외한 모든 액티브 스킬이 의외로 그 능력들과는 다르게 일반형 스킬로 지정되어 있다. 일반적으로 일반형 스킬은 특수형 스킬보다 공격계수가 조금 더 높게 책정되어 있다. * 특수형 스킬은 각종 버프, 디버프 효과나 개별 스킬들만의 고유한 특수 효과를 가지고 적들을 괴롭혀 줄 수 있는 스킬들이다. 게임 내 거의 모든 직업군들의 액티브 스킬들은 특수형 스킬들로 구성되어 있다. * 항시형 스킬은 전투를 치르면서 뭔가 적에게 피해를 입히거나 효과를 주는 건 없지만, 일단 장착해두면 전투를 치를 때 캐릭터의 기본 능력치에 영향을 준다. 액티브 스킬들 중에는 다른 모든 스킬들의 발동이 실패했을 때, 캐릭터의 일반공격을 대신해서 발동되는 스킬이 존재한다. 이러한 효과를 지닌 스킬들을 '평타대체 스킬'이라고 부른다. 물론 어디까지나 평타대체인 만큼 일반 공격보다는 낫지만 다른 액티브 스킬만큼의 위력을 기대해서는 안 된다. 또 일부 스킬들 중에는 처음부터 로마 숫자가 붙어 있거나 성장하면서 이름이 바뀌어 버리는 것들이 있다. 이러한 스킬들을 '성장형 스킬'이라 부르는데, 첫 단계만 마스터하면 다른 직업으로 전직하더라도 계속 사용이 가능하다. 성장형 스킬 또한 첫 단계조차 마스터하지 않으면 마스터하지 않은 다른 스킬들과 마찬가지로 타 직업으로 전직해도 사용할 수 없다. 스킬의 효과와 발동확률을 잘 확인하여 적절한 조합을 찾아내는 것이 이 게임의 묘미이기도 하다. 처음에는 별로인 것처럼 보였지만 나중이 되어서야 스킬의 진가를 확인한다거나, 처음에는 정말 완소였던 스킬이 뒤로 갈수록 짐만 되어버리는 경우도 있다. 각 스킬의 발동확률은 순서가 정해져 있다. 첫번째로 아무 스킬이나 하나 선택하여 그 스킬의 발동확률을 계산한다. 성공하면 적에게 스킬을 발동하지만 실패하면 유저가 가지고 있는 나머지 다른 스킬들 중 하나를 다시 선택하여 발동확률을 계산한다. 이러한 순서를 반복해서 결국 모든 스킬들의 발동이 실패할 경우, 평타대체 스킬이 있다면 평타대체 스킬을 발동시키고(100%로 발동된다.), 해당 스킬이 없다면 일반공격을 실시한다. 물론 적의 회피나 방어가 높다면 이 공격들마저 실패할 수 있다.(...) 각종 버프, 디버프 효과가 있는 스킬이 발동되면, 그 스킬의 공격이 빗맞더라도 효과는 무조건 발동된다. 예를 들어, 내가 적에게 PD - 2%p 의 효과를 지닌 스킬을 PD 100의 적에게 맞춘다면, 적이 이 공격을 회피하더라도 PD가 감소하여 적은 이후 항상 PD 98인 상태로 싸우게 된다. 전투시간이 흐름에 따라 이러한 효과의 증감은 전투 종료시까지 계속해서 반복된다. 스킬의 확인 및 장착, 해제는 화면 상단메뉴의 [능력]에서 할 수 있다. 능력탭 아래의 '능력기억'창은 현재 유저가 장착한 구성의 스킬들을 미리 기억시켜두는 것이다. 미리 유저가 원하는 방식으로 스킬을 구성한 다음, 원하는 스킬구성 순서의 '기억' 단추를 누르면 다음에 다른 스킬 구성으로 바뀌었더라도 '회귀' 단추를 누름으로써 예전의 스킬 구성으로 되돌아 올 수 있다. 기억 식별공간의 이름들은 화면 상단메뉴 중 [설정]에서 각각 지정해 줄 수 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț