로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==특장점== 토탈 어나이얼레이션의 특징 및 장점은 다음과 같다. ===3D=== [[파일:Total annihilation gameplay1.png|800픽셀]]<br /> 위의 사진은 토탈 어나이얼레이션의 게임 진행 장면 중 하나이다. 토탈 어나이얼레이션은 1997년에 발매된 게임이지만 유닛은 [[3D]]로 구현되며, 배경은 2D지만 각 지점이 고유의 '[[높이]]' 값을 가져 경사가 가파른 언덕, 군데군데 홈이 있는 평지, 깎아지른 협곡 등 매우 다양한 지형을 자연스럽게 구현할 수 있다. 지형의 높낮이는 유닛의 시야를 막거나 공격 경로에 영향을 주고 특정 지점으로 이동할 수 있는 유닛의 종류를 제한시키는<ref>지상 유닛의 경우 각 유닛마다 등반할 수 있는 최대 경사각이 존재하기 때문에 적당히 가파른 경사로에서 이런 일이 발생한다.</ref> 등 게임 진행에도 매우 큰 영향을 미친다. 당대의 다른 RTS들이 2D [[스프라이트]]로 유닛을 구현하고, 지형도 언덕과 언덕이 아닌 부분으로 단순하게 구현하는 것과 비교하면 매우 인상적인 그래픽을 보여주었지만, 이 때문에 요구 사양이 지나치게 높아지기도 하여 토탈 어나이얼레이션의 흥행에 방해요소가 되기도 하는 등 게임에게는 양날의 검과 같은 존재였다. ===다양하고 사실적인 유닛=== 토탈 어나이얼레이션 내의 유닛은 크게 [[육군]], [[공군]], [[해군]]으로 분류되며, 양 진영에 총 230가지의 유닛이 있다.<ref>건물도 유닛으로 포함하여 센 수로, 본 게임과 확장팩 두 개를 포함했다. 확장팩이 없는 본 게임만의 유닛의 가짓수는 각 진영마다 75개X2=150가지다.[http://web.archive.org/web/20151204081739/http://www.giantbomb.com/total-annihilation/3030-3594/]</ref> 각각의 유닛들은 모두 각자의 개성과 역할이 있다. 유닛이 사용하는 무기 역시 종류가 다양한데, [[직사화기]]를 발사하는 유닛의 경우 [[미사일]]이 목표물을 향하다가 언덕, 건물 등의 장애물에 부딫힐 때 목표물 대신 그 장애물에 피해를 주며, [[곡사화기]]를 사용하는 유닛의 경우 발사되는 탄자가 '''게임 내의 물리엔진에 따라 [[포물선]]을 그리며 움직이기''' 때문에 직사화기의 경우 언덕에 막혀 공격하지 못하는 지역을 공격할 수 있다. 이 물리엔진이 계산에 포함하는 값 중에는 '''맵의 중력 값'''도 있기 때문에 맵의 중력의 크기에 따라 곡사화기의 사정거리에 변화가 생겨 전략 수립에 추가적인 변수로 작용할 수 있다.<ref>http://taguide.tauniverse.com/pages/motion_w.html#Plasma</ref> 이외에도 [[전투기]]나 [[폭격기]]의 경우 한 곳에 머물러 있을 때는 착륙해 있다가 이동 시에만 비행을 하고, 폭격기의 경우 한 지점을 폭격할 때 한 자리에 머물면서 폭격하는 것이 아니라 빠르게 목표 지점을 지나가면서 폭탄을 떨어뜨리고, 이후 선회 비행하여 다시 그 지점에 폭탄을 떨어뜨리는 등 토탈 어나이얼레이션의 전투 시스템은 현실과 상당히 가깝게 구현되었다. ===유동적인 유닛의 역할=== 대지 무기는 대지 사격밖에 못하고, 대공 무기는 대공 사격밖에 못하게 역할이 고정되어있는 대다수의 다른 RTS와는 다르게 토탈 어나이얼레이션은 이러한 구분이 비교적 덜한 편이다. 대공포(Flak cannon)와 같이 공중공격밖에 못하는 유닛이 있기는 하지만, 이렇게 명확하게 역할이 구분된 유닛은 토탈 어나이얼레이션에서는 드문 편이다. 대부분의 유닛은 대지 무기로도 대공 사격이 가능하고, 대공 무기로도 대지 사격이 가능하지만, 이런 경우에는 명중률이 심하게 떨어지는 불이익이 발생한다. ===유닛 경험치의 존재=== 토탈 어나이얼레이션의 건물 및 유닛들은 적을 5명씩 살상할 때마다 경험치가 쌓여 유닛의 전투능력이 상승한다.<ref>토탈 어나이얼레이션의 영어판 매뉴얼을 참고함.</ref> 한 유닛이 적을 5기씩 살상할 때마다 유닛의 명중률, 공격력, 연사 속도, 최대 체력이 상승하며, 25기를 살상한 이후에는 유닛의 능력 상승이 멈춘다. [http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=36554 영어권 토탈 어나이얼레이션 관련 사이트 'TA Universe'의 유저들이 토탈 어나이얼레이션을 리버스 엔지니어링한 결과] 유닛이 적 25기 또는 그 이상을 살상하면 경험치가 쌓이지 않은 해당 유닛에 비해 공격력이 30%, 최대체력이 25%, 연사속도가 39% 증가하며 능력치의 증가는 살상 수치가 5씩 증가할 때마다 한 번씩 동일한 크기만큼 발생한다는 것을 밝혀냈다. 전선의 최전방에 투입되어 경험치를 쌓기 전에 대부분 죽는 일반 유닛의 경우 이 영향을 별로 받지 않지만 체력이 많은 터렛의 경우 적을 많이 살상할수록 능력치가 상승하기 때문에 낮은 기술 수준의 유닛을 많이 뽑아 무조건 밀어붙이는 단순한 전략을 비효율적으로 만든다. 사거리가 매우 긴 높은 기술 수준의 터렛도 능력이 상승하여 적의 기지를 더 정밀하고 빠르게 공격할 수 있는 이점이 발생한다. 이러한 요소 역시 비슷한 시기에 출시된 다른 RTS 게임에서는 찾아보기 힘든 특성이다. ===독특한 경제 시스템=== 서로 성격이 다른 두 종류의 자원을 얻어서 운영에 사용한다는 경제 시스템의 기초적인 부분은 당대의 다른 RTS와 같지만, 토탈 어나이얼레이션은 이 자원 시스템에 큰 변화를 주어 다른 RTS 게임에는 없던 독특한 경제 시스템을 구현하는데 성공했다. 토탈 어나이얼레이션의 경제 시스템이 다른 RTS 게임 사이의 차별화 요인은 다음과 같다. 대부분의 RTS들은 특정 지역에 있는 한정된 양의 자원을 일꾼이 채취한 다음 특정 건물에 그 자원을 가져올 때 일정량의 자원을 획득하는, 시간에 대해 불연속적인 경제 시스템을 갖추고 있으며 플레이어가 보유하고 있는 자원이 고갈되면 아예 작업이 중단된다. 하지만 토탈 어나이얼레이션은 한 번 건물을 지을 경우 건물이 지정된 자원 채취 속도만큼 자원을 시간에 대해 연속적<ref>잘 이해가 안 간다면 컵에 물을 따를 때 물이 차오르는 것을 생각하면 된다.</ref>으로 생산해낸다. 그렇기 때문에 플레이어가 보유하고 있는 자원이 모두 고갈되도 지어놓은 자원 채취 건물에서는 자원이 계속 생성되기 때문에 속도는 느리지만 계속 작업을 진행할 수 있다. 또한, 토탈 어나이얼레이션에서는 얻을 수 있는 자원의 양은 무한하지만 플레이어가 저장할 수 있는 자원의 양에는 한계가 있다. 그렇기 때문에 저장할 수 있는 자원의 양을 늘려주는 유닛인 '에너지 저장소'와 '메탈 저장소'가 게임 내에 있고, 이를 활용한 운영과 전략 및 전술<ref>자원 저장소를 대량으로 지어놔 자원 채취 건물이 피해를 입어 자원 채취 능력이 감소해도 얼마 동안은 생산속도의 감소를 겪지 않고 자원 채취 속도 이상의 생산력을 얻는 경우나, 상대의 에너지 저장소를 집중적으로 파괴해 가동에 에너지가 많이 필요한 상대의 무기를 무력화 시키는 등의 예시가 있다.</ref> 역시 게임 내의 중요 요소 중 하나가 되었다. 그 밖에 비교적 공급하기 쉬운 '에너지'를 공급하기 어려운 '메탈'로 변환할 수 있는 건물인 '메탈 제조기' 역시 당대의 다른 RTS에서는 볼 수 없었던 특징이다. 이외에도 유닛이나 건물이 파괴된 이후에 남는 잔해나 맵 위의 특수한 지형지물을 건설로봇이나 커맨더가 채취하여 메탈을 추가적으로 수급할 수도 있으며, 이미 다 지은 건물과 유닛도 건설로봇이나 커맨더로 다시 자원으로 되돌릴 수 있는 등 독특한 자원 시스템을 갖췄다. 건설, 유닛 생산, 수리 등의 작업을 수행할 때, 해당 작업에 투입된 건설 유닛의 개수를 조절하여 지원 소모 속도와 진행 속도를 조절할 수 있는 것 역시 당대의 다른 RTS 게임에서는 찾기 힘든 요소이다. ===레이더와 소나의 추가=== 토탈 어나이얼레이션은 정보 수집 방법으로 유닛의 시야를 통한 정찰 이외에도 유닛의 시야 범위 밖에서도 미니맵을 통해 적의 대략적인 동태를 파악할 수 있는 레이더와 소나를 도입했으며, 레이더와 소나에 대응할 수 있도록 레이더 및 소나 교란 유닛 역시 추가하여 당대의 다른 RTS와 차별화되는 정보 수집 방법을 보여줬다. ===(당시 기준으로) 편리한 인터페이스=== 《토탈 어나이얼레이션》은 유닛 생산 예약이 제한 없이 가능한 RTS 게임이며, 마우스를 드래그해서 선택할 수 있는 유닛의 인원 수에도 제한이 없어 다량의 유닛을 손쉽게 생산 및 조종할 수 있다. 《토탈 어나이얼레이션》은 건물에서 생성된 유닛을 자동으로 맵 위에 특정 지점으로 이동시키는 명령을 내릴 수 있는 초기의 RTS 게임 중 하나이기도 하다.<ref>이러한 특성들은 한 달 더 일찍 출시된 《[[다크 레인]]》에서 먼저 선보이기는 했지만, 당대의 RTS 게임 중에서 이런 특성을 가진 게임은 거의 없었다.</ref> 또한, 건설, 이동, 공격, 수리, 채취 등 어떤 명령이든 {{키|Shift}}를 누르고 유닛에게 명령을 내리면 그 순서대로 명령이 예약되고, {{키|Ctrl}}+{{키|Shift}}+내렸던 명령으로 예약을 개별적으로 취소할 수도 있기 때문에 전체적으로 기지 및 유닛 관리가 쉽다.<ref>《[[다크 레인]]》에서도 명령 예약 및 개별적 예약 취소 기능을 도입했지만 이동 명령만 예약이 가능하다. 《[[스타크래프트]]》도 {{키|Shift}}로 명령 예약을 할 수는 있지만, 한 번에 예약할 수 있는 명령의 수가 10개로 제한돼있고 개별적 예약 취소가 불가능하며, 건설 명령은 예약이 불가능하다.<s>사실 스타에서 저게 그렇게 필요한 기능은 아니다만....</s></ref> 단축키 역시 {{키|Ctrl}}+{{키|1}}~{{키|0}}을 통한 부대 지정 및 {{키|Alt}}+{{키|1}}~{{키|0}}을 이용한 부대 선택 단축키와 같이 당대의 다른 RTS에서도 볼 수 있는 단축키 이외에도 모든 건설 유닛을 선택하는 단축키, 레이더를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 비행 유닛을 모두 선택하는 단축키, 무기를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 화면의 중심을 커맨더의 위치로 옮기는 단축키, <s>유닛 자폭 키</s> 등의 매우 다양한 종류의 단축키를 제공하여 게임 진행을 더 편하게 할 수 있다. 유닛 뿐만 아니라 건물도 여러 개를 한 번에 선택하거나 부대 지정까지 할 수 있어 건물을 한 번에 대량으로 끄거나 켜서 자원 소모량을 조절할 수 있고, 공격 기능이 있는 건물의 경우 일점사를 수월하게 할 수 있는 등 건물들을 더 쉽게 조종할 수 있다. 하지만 복수의 건물에게 유닛을 뽑는 명령을 동시에 내릴 수는 <s>아쉽게도</s> 없다. ===다양한 유닛 상태 설정=== 유닛이 적을 발견하면 바로 공격할지(Fire at will), 적을 발견해도 공격하지 않고 있다가 공격을 당하면 반격을 할지(Return fire), 적을 무시하고 공격을 하지 않을지(Hold fire) 설정할 수 있다. 이 설정 이외에도 공격을 당해서 반격을 할 때 그 자리에 가만히 서서 반격할지(Hold position), 어느 정도 적을 추적하면서 반격할지(Maneuver), 적을 파괴할 때까지 계속 추적해가며 반격할지(Roam) 설정할 수 있다. 토탈 어나이얼레이션에서는 이 두 설정을 조합해서 총 일곱 가지<ref>공격을 무시하라고 설정할 경우 반격 설정이 의미가 없어지기 때문에 그렇다.</ref>의 서로 다른 교전 규칙을 유닛에게 적용하는 것이 가능하다. 또한 지정된 건물 또는 유닛을 보호하는 '수비'(Guard) 기능 역시 존재해, '수비'하도록 선택한 건물이나 유닛이 공격을 받으면 해당 유닛 및 건물을 공격한 유닛에게 반격하도록 설정할 수도 있다. <s>그런데 이 쪽으로는 [[다크 레인]]이 더 상세한지라...</s> 심지어 이 당시에는 거의 보기 힘들었던 개념인 '무빙 샷' 이라는 것도 가능했는데, (Fire at will) 상태에서 유닛에게 딱히 공격 명령을 내리지 않아도 적 유닛 근처에서 이동 명령만 내리면 유닛이 움직이면서 공격하는 [[문화컬쳐]]스러운 장면도 볼 수 있었다. 이것을 이용해 대량의 유닛을 뽑아놓고 아군 유닛들을 단지 적군 반대편으로 '이동'만 시켜놓아도 적 병력이 [[개발살]]나는 장면을 볼 수 있었다. ===수월한 [[MOD]] 제작=== 유저가 직접 유닛이나 건물을 설계하여 게임 내부에 비교적 쉽게 추가할 수 있다. 이 때문에 토탈 어나이얼레이션의 버그를 상당 부분 제거해주는 모드<ref>http://switeck.tauniverse.com/</ref>, 토탈 어나이얼레이션의 문제점을 개선하고 인터페이스, 그래픽 역시 개선한 모드<ref>http://taesc.tauniverse.com/</ref>, 스타워즈 : 토탈 어나이얼레이션<ref>스타워즈에 등장하는 각종 장비를 유닛으로 설계해서 토탈 어나이얼레이션에 추가한 모드이다.</ref><ref>http://swta.tauniverse.com/</ref>, 토탈 어나이얼레이션의 그래픽 및 인터페이스 개선에서 더 나아가 아예 새로운 진영을 추가한 모드<ref>http://zero.tauniverse.com/</ref> 등 다양한 토탈 어나이얼레이션의 모드가 형성되었고, 활발한 모드 커뮤니티가 구축되어 토탈 어나이얼레이션의 수명 연장에 기여하였다. ===고해상도 지원=== 토탈 어나이얼레이션은 1920x1080의 Full HD에 해당하는 해상도까지 지원한다고 알려져있지만, 3840x2160의 UHD급 해상도로도 게임을 즐길 수 있다는 증언도 있다.<ref>https://steamcommunity.com/app/298030/discussions/0/487877107147966837/</ref> 하지만 저 정도로 큰 해상도로 설정할 경우 화면 좌측에 있는 명령 선택 버튼 및 미니맵의 크기가 사용이 불편해질 정도로 작아지기 때문에 사실상 1920x1080 정도가 한계라 보면 된다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 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