로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 조합 == 어떤 조합으로 가던 간에 사령관 영웅 유닛인 케리건은 필수로 동행해줘야 되고 지상 조합으로 갈 경우 기동성 및 탐지를 담당하는 오메가벌레도 필수. 물론 공중 유닛 위주로 간다해도 케리건이 여기저기 신속하게 이동하기 위해서는 오메가벌레가 필요하고 패치 이후 오메가벌레에 탐지기 능력이 추가되었기에 탐지가 필요하면 이제 생존력이 낮은 [[감시군주]] 대신 오메가벌레를 투입하면 된다. === [[저글링 (스타크래프트)|저글링]]([[랩터 (스타크래프트)|랩터]])+ [[히드라리스크]] === 저글링이 지상이랑 고기방패를 담당하고 히드라리스크가 지상 보조 및 공중을 맡는 조합. * 장점 ● 낮은 가스 소모량 케리건의 대표적인 저레벨용 조합인 만큼 가스 소모량이 적으니 케리건의 모든 조합들 중 가장 빠르게 갖출 수 있다. 가스 감소 힘과 효율적 진화 힘을 찍은 고레벨이라면 본진 2가스만으로도 갖출 수 있을 정도. ● 비용 대비 강력한 화력 저레벨용 조합이면서 매우 강한 화력을 지녔는데 특히 아몬의 낫에서 케리건이 구속의 파동으로 적을 묶어둔 다음 10초 내에 오메가망에서 튀어나온 저글링 + 히드라들이 파편을 단숨에 철거할 정도. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중 유닛보다도 지상 유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 불안정 강화 갑피를 장착한 저글링은 최대 체력이 증가해도 3초 살면 오래 살았다 할 만큼 매우 허약하고 보조 갑피를 장착하여 최대 체력이 100으로 증가하는 히드라리스크도 거기서 거기라 할 만큼 물몸이다. 고레벨 유저들이 이 조합을 잘 사용하지 않는 이유는 안정성이 낮기 때문. ● 컨트롤 요구 어택땅을 누르면 저글링이 히드라리스크보다 이동 속도가 훨씬 높아서 바로 각개격파 당하니 진형을 잘 갖춰야 하며 범위 피해 기술은 항상 주시하면서 잘 피해주어야 한다. 이 조합에서는 저글링이 고기방패 역할이지만 땡히드라랑 별 다를거 없이 쓸려나가기 때문에 저글링을 믿지 말고 본인의 손을 믿자. ● 초보에게 어려운 운용 케리건을 처음 접하는 사람들이 가장 먼저 해보는 조합이 바로 이 조합인데 절대 쉬운 조합이 아니니 만약 본인에게 이 조합이 너무 어렵다면 다른 조합들을 시도해보자. === [[히드라리스크|땡히드라]] === 히드라리스크만 잔뜩 모으는 조합. * 장점 ● 간편한 업그레이드 및 생산 군락, 진화장, 히드라리스크 굴 딱 3가지만 있으면 되고 오로지 히드라리스크만 뽑기 때문에 다른 업그레이드가 필요 없다. ● 강한 화력 히드라리스크는 기본적으로 높은 DPS를 자랑하는 유닛인데 케리건의 특성인 악성 점막까지 함께할 경우 공격 속도가 30% 증가하고 여기에 광란까지 활성화하면 일시적이지만 15초 동안 공격 속도가 추가로 50% 증가하여 폭발적인 화력을 뽐낸다. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중 유닛보다도 지상 유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 탱커를 맡아야 되는 케리건 케리건의 히드라리스크는 보조 갑피를 장착하면 최대 체력이 80에서 100으로 증가해도 단단한 편이 아닌지라 케리건이 탱킹을 맡아야 되는데 잘못하면 케리건도 화력을 버티지 못해서 주 구조물로 돌아갈 때가 많다. 특히 주기적으로 유닛을 이동시켜야 되는 임무에서 이 번거로움이 더욱 부각되는 편. ● 높은 컨트롤 요구 히드라리스크의 손실을 최소화 하기 위해 위협적인 유닛을 먼저 없애야 되는지라 케리건 컨트롤도 다른 조합에 비해 비중이 꽤 크다. 결국 범위 피해 기술이나 공격이 날아온다면 히드라리스크 무리를 빼주는 컨트롤까지 포함되어서 손이 매우 바빠진다. === [[히드라리스크]] + [[가시지옥]] === 히드라리스크가 공중을 맡고 가시지옥이 지상을 담당하는 조합. * 장점 ● 압도적인 지상 화력 공격 사거리도 긴데다 일직선 범위 공격을 하는 가시지옥은 대부분의 지상 유닛 상대로 효율적인데 특히 공격 방향을 집중시킬 수 있는 길목에서 적 지상 유닛을 순식간에 녹인다. 또한 가시지옥은 기본 공격 사거리도 9로 꽤 긴 편인데 진동 가시 장착 시 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가하니 적 지상 유닛들은 가시지옥에게 접근도 못한채 찢겨나간다. ● 쉬운 체제 변환 케리건의 조합 중 상당수는 히드라리스크 중심인데 히드라리스크랑 가시지옥은 공방업도 공유하고 구조물도 사실상 같기 때문에 체제 전환이 매우 쉽다. 이미 히드라리스크가 있기 때문에 필요한 양만큼 변태만 하면 가시지옥도 충분히 확보되고 가스 감소 마스터를 찍은 뒤에는 히드라리스크를 써도 가스가 남기 때문에 이를 가시지옥 변태에 사용할 수 있다. ● 튼튼한 방어 이 조합은 감염된 테란 위주로 상대해야 되는 광부 대피랑 죽음의 밤에서 크게 활약할 수 있는데 죽음의 밤은 4개의 경로에서 동시에 어마어마한 물량의 감염체가 몰려오고 광부 대피도 대피선으로 몰려오는 감염체 무리 상대로 방어해야 된다. 특히 체력이 약한데다 느릿느릿한 감염된 테란은 소수의 가시지옥만 있어도 접근조차 못하고 변형체도 중장갑이라 가시지옥이 좀 모이면 일반 감염체들과 별 차이 없이 쓸려나간다. ● 높은 기동성 오메가망을 통해 순식간에 이동할 수 있어 기동성이 뛰어난데 케리건은 공중 유닛보다도 지상 유닛이 더 좋은 기동성을 보여준다. * 단점 ● 공격 시 까다로운 배치 가시지옥은 테란의 공성 전차랑 겹치는 점이 많지만 공성 전차는 적과 멀리 떨어질수록 유리한 반면 가시지옥은 적과 가까울수록 화력이 강해진다는 차이가 있다. 이 차이는 가시지옥이 히드라리스크 뒤에 배치될 때 드러나는데 공격 범위의 대부분엔 히드라리스크가 서 있고 가시 끝에만 겨우 적 병력이 닿는 상황이 일어난다. 이를 방지하기 위해서는 가시지옥을 선봉에 세우거나 일단 가시지옥을 잠복시킨 다음 히드라리스크를 뒤로 물려 적이 가시지옥에게 가까이 오도록 조절해야 되는데 어느 쪽이건 귀찮은 건 마찬가지. 특히 적진을 밀 때는 가시지옥이 계속 앞으로 이동하며 잠복/해제를 반복해야 되는데 귀찮기도 하거니와 가시지옥의 화력을 제대로 발휘하기도 어렵고 적에게 맨몸으로 자꾸 다가가야 하니 손해도 커진다. ● 불안정 둘 다 탱킹 담당이 아니라 안정성이 여전히 범위 피해 기술은 조심해야 되는데 심지어 가시지옥은 잠복 상태일 때만 공격할 수 있고 잠복하면 이동할 수 없으니 꼼짝없이 맞는 상황이 심심치 않다. 특히 분열기, 밤까마귀, 과학선을 케리건으로 미리 없애지 못하면 뭉쳐서 잠복한 가시지옥은 역으로 지옥행이다. === [[히드라리스크]] + [[울트라리스크]]([[토라스크]]) === 히드라리스크가 공중을 맡고 울트라리스크가 지상이랑 탱킹을 담당하는 조합. * 장점 ● 안정성 및 유동성 일단 조합만 제대로 갖춰지면 강력하고 유동성 있게 조합을 변형할 수 있다는 것도 장점인데 공중 화력이 더 필요할 땐 히드라리스크, 든든한 지상전을 원하면 토라스크를 늘리면 된다. ● 오메가벌레를 통한 높은 기동성 케리건의 지상 유닛들은 오메가벌레 덕분에 다수의 히드라리스크 + 울트라리스크 + 케리건으로 구성된 군단이 엄청난 기동성으로 맵을 휘젓고 다닐 수 있고 오메가벌레에서 퍼져나가는 악성 점막이 깔려놓은 상태라면 더더욱 강력해진다. 4.4 패치 이전엔 감시군주랑 포자촉수가 이 기동성을 따라가지 못해 탐지가 힘들었지만 패치 이후 오메가벌레에 탐지 능력이 추가된 덕분에 그 단점도 없어졌다. * 단점 ● 느린 구축 속도 히드라리스크랑 울트라리스크도 가스 소비량이 꽤 높은데 고유 업그레이드까지 마치려면 시간이 너무 오래 걸린다. 특히 울트라리스크는 업그레이드 해금도 매우 늦어서 저레벨에서 쓰기 힘든데 히드라리스크 3개, 울트라리스크 3개, 공방업, 케리건의 고유 업글까지 합치면 총 10개나 된다. 마스터 레벨이 상당히 오른 후에는 가스 소모가 줄어 광물이 얼마 남지 않기 때문에 바로 히드라리스크 생산이랑 단계를 올리는게 좋지만 이 경우 케리건이 조금 더 오래 버틸 수 있게 컨트롤을 많이 해줘야 된다. === [[히드라리스크]] + [[무리 군주]] === 히드라리스크가 공중을 맡고 무리 군주는 지상이랑 공생충을 이용한 탱킹을 담당하는 조합. * 장점 ● 강력한 탱킹 무리 군주가 1줄만 모여도 끊임없이 달려드는 공생충이 적의 화력을 대부분 받아내며 2줄까지 모으면 적이 공생충에 파묻혀버린다. ● 진형 배치가 용이함 울트라리스크는 좁은 길목이거나 히드라리스크의 숫자가 많으면 뒤에서 버벅대는 일이 자주 생기는 반면 무리 군주는 공중 유닛이기 때문에 그럴 염려가 없고 공생충도 자동으로 적과 가장 가까운 최전방에 던져진다. 또한 무리 군주는 히드라리스크보다 공격 사거리가 길어서 자동으로 히드라리스크의 뒤쪽에 위치하게 되니 공중 지원을 편하게 받을 수 있다. ● 쉬운 컨트롤 적 인공지능은 범위 피해 기술을 공생충에게 쏘는 경우가 많아 히드라리스크를 바쁘게 움직일 필요도 없으니 케리건의 조합 중에서도 가장 컨트롤이 쉬운 조합이다. ● 화력 케리건의 유닛들 중 지상을 담당하는 토라스크가 워낙 튼튼해도 화력을 받아내며 밀어붙이는 유닛이라 결국 손실이 발생할 수밖에 없다. 가시지옥도 꽤 모이면 속성 따질 거 없이 지상을 갈아버리지만 잠복 컨트롤이 필요해서 다소 귀찮은데다 텀이 있는 반면 긴 사거리에서 공생충으로 공격하는 무리 군주는 케리건의 유닛들 중에서 최고의 지상 저지력을 자랑한다. * 단점 ● 많은 자원이 필요함 특히 무리 군주는 군락이랑 거대 둥지탑이라는 최종 단계 구조물이 필요하고 한 마리당 가스 소비량이 250인데 마스터 힘을 효율적 진화랑 가스 감소를 찍지 않았다면 부담이 엄청나다. 다만 이는 업그레이드에 들어가는 자원을 줄이는 것으로 어느 정도 해결할 수 있는데 공중 방어력 업그레이드는 후방에서 싸우는 무리 군주 특성 상 별 필요가 없고 공중 공격력 업그레이드나 근접 공격력 업그레이드는 탱킹에 큰 영향을 주진 않으니 순위를 조금 미루어도 괜찮다. 무리군주는 공방 업그레이드보다 일정 숫자를 모으는 것이 더 중요하니 일단 1줄 이상을 모은 다음 업그레이드를 진행하도록 하자. ● 대공 공격에 약함 특히 적 공세가 자치령 전투단일 경우 바이킹 2~3기 만으로도 교전 후 상당한 피해가 누적되어 있을 때가 허다한데 전투순양함의 야마토 포는 최대 체력이 200 이상인 무리 군주를 목표로 지정하기 때문에 주의해야 한다. 오메가망을 이용해 야마토 포를 미리 유도하여 전순의 에너지를 소진시킨 다음 무리 군주를 노리는 적 대공 유닛들은 꼭 제거해주자. ● 오메가망 사용의 제약 히드라리스크는 오메가망을 사용할 수 있지만 무리 군주는 공중 유닛이라 사용할 수 없다보니 생기는 단점인데 오메가망을 이용한 히드라리스크의 기동에 무리 군주가 맞춰주질 못한다. 반대로 오메가망을 쓰지 않으면 다공성 연골을 장착한 무리 군주가 훨씬 빠르고 히드라리스크가 느리적느리적 따라오니 교전하기 전에 두 유닛간의 거리가 너무 멀지 않게 해주자. === [[저글링 (스타크래프트)|저글링]]([[랩터 (스타크래프트)|랩터]])+ [[뮤탈리스크]] === 저글링이 지상이랑 고기방패를 맡고 뮤탈리스크가 지상 보조랑 공중을 담당하는 조합. * 장점 ● 강한 화력 공중 유닛인 뮤탈은 충돌이 없기 때문에 교전하자마자 화력을 100% 발휘할 수 있고 랩터 저글링은 다른 군단의 저글링보다 기본적으로 공격력이 높은데다 분쇄 발톱 장착 시 방어력 감소를 걸기 때문에 뮤탈의 화력을 더욱 올려줄 수 있다. ● 쉬운 생산 관리 뮤탈을 뽑고 남은 광물은 저글링에 투자하면 되는데 저글링을 고기방패로 쓰면서 뮤탈을 차곡차곡 모으면 완성된다. 60~70기 가량의 뮤탈이 모인 다음에는 1~2줄 가량의 소수 저글링만 계속 보충해주면 그만. ● 프로토스에 강하다. 강력한 지상 화력을 갖춘 프로토스는 케리건의 지상군에 큰 부담이 되지만 저글링 + 뮤탈 조합은 사이오닉 폭풍이랑 집정관을 제외하면 한 번에 몰살당할 위험이 없어 오히려 프로토스에 강하다. 적이 프로토스로 확인되면 적 조합 볼 필요 없이 이 조합으로 가도 안전할 정도. * 단점 ● 불안정 뮤탈은 분명 강력하지만 최대 체력이 120밖에 안되고 정말 잘 뭉치기 때문에 범위 공격에 매우 취약하다. 특히 살모사랑 밤까마귀는 이 조합 최악의 천적인데 기술을 맞은 뮤탈을 잘 빼주지 않으면 뮤탈이 전부 찢겨나가니 뮤탈에게 날아오는 온갖 범위 기술들을 일일이 피해야 하고 케리건의 뮤탈은 아바투르의 뮤탈이나 데하카의 원시 뮤탈과는 달리 전투 시 생존에 아무런 보너스가 없다. 게다가 이 조합은 뮤탈을 잃으면 복구가 힘든데 뮤탈 1기의 소비 가스량이 히드라 2기값이랑 똑같은 100이다. 또한 마스터 힘을 다 찍으면 가스가 좀 남는 히드라 중심 조합들과 달리 이 조합은 가스를 무지막지하게 소비하므로 언제나 뮤탈을 주시하고 산개하며 컨트롤하자. ● 다수가 필요한 뮤탈 뮤탈의 공격은 화력을 분산 투사하는 방식인데 뮤탈의 수가 어느 선을 넘으면 적을 일격에 몰살시키지만 그 선을 넘기 전엔 골고루 양념만 묻히고 적의 화력에 역으로 몰살당한다. 뮤탈은 체력이 낮아서 단 1~2초만 전투가 길어져도 찢겨나가는데 그러면 또 숫자가 부족하고 다음 전투에서도 피해가 커지는 악순환이 발생한다. 따라서 뮤탈을 쓸 때는 먼저 업그레이드를 완료한 다음 한 번에 다수의 뮤탈을 전투에 투입하는 것이 좋고 그 전까지는 저글링과 칼날 여왕님 위주로 운영하는게 좋다. === [[뮤탈리스크|땡뮤탈]] === 뮤탈리스크만 잔뜩 모으는 조합 * 장점 ● 높은 밀집 화력 4.4.1 패치 이후 4.4.0 패치 이전보다는 아니지만 그래도 절단 쐐기를 업그레이드하면 뮤탈리스크의 공격이 튕길때마다 공격력이 감소하지 않아서 속성 따지지 않고 동일한 피해를 줄 수 있다. 악성 쐐기까지 장착하면 6번까지 튕기는 건 덤. ● 높은 기동성 공중 유닛이라 오메가망의 혜택을 받을 수 없지만 어차피 뮤탈은 빠른 이동 속도를 자랑한다. 또한 오메가망은 지상 구조물이라 지형의 영향을 받는다는 단점이 있는데 뮤탈은 공중 유닛이라 지형의 영향을 받지 않는다. * 단점 ● 가스 부족 케리건의 동화 오라가 있어도 동맹이 스완이거나 가스 멀티를 추가로 먹은게 아닌 이상 빠른 뮤탈 양산은 힘들다. 뮤탈은 가스 감소 힘을 최대한 찍어도 100/70의 가스 소모가 큰 유닛이므로 가스가 부족하고 광물이 남을 수밖에 없다. 하물며 가스 감소 힘과 효율적 진화 힘도 없다면 다수를 모으기가 2배는 어려워진다. ● 불안정 뮤탈은 잘 뭉치고 또한 약한 생존력 때문에 쉽게 녹는데 특히 고위 기사, 살모사, 밤까마귀, 과학선, 토르가 나타나면 단숨에 찢겨나간다. 그나마 밤까마귀의 추적 미사일, 고위 기사의 사이오닉 폭풍, 감염충의 진균 번식은 뮤탈의 빠른 이동 속도로 피할 수 있고 특히 한 번 맞았어도 빠른 재생력 업글이 완료될 경우 비 전투 상태에서 체력이 빠르게 회복되니 잠시 후퇴한 다음 체력을 회복시켜주면 그만이지만 과학선의 방사선이랑 살모사의 기생 폭탄은 즉발 시전인데다 지속 피해라서 피할 수도 없다. 왠만하면 땡뮤탈은 적 공세가 보행 거수나 칼라이의 희망일 때만 사용하는게 좋다. ● 악성 점막의 혜택을 받지 못함 지상 유닛이라면 받을 수 있는 악성 점막의 체력 회복 속도 증가, 이동 속도 및 공격 속도 증가는 공중 유닛인 뮤탈에겐 무의미하다. === [[뮤탈리스크]] + [[무리 군주]] === 케리건의 스카이 저그로 뮤탈리스크가 지상 보조 및 공중, 무리군주가 지상을 맡는 조합. * 장점 ● 로공 토스 카운터 애초에 로공 토스는 극악의 지상 화력으로 악명이 자자해서 히드라리스크는 단숨에 찢겨나가는데다 부활 능력을 지닌 토라스크는 역장만 뚫어줄 수 있을 뿐 한 번 죽고 살아난 다음 또 완전히 죽기 일쑤다. 하지만 로공 토스에서 악명높은 유닛인 불멸자, 파괴자, 분열기, 거신은 공중에 피해를 주지 못하고 파수기의 공격은 있으나마나할 정도로 약하니 뮤탈이랑 무리 군주 조합이면 안전하게 처리할 수 있다. 특히 무리 군주는 공생충 공격으로 분열 병기에 등장하는 분열기의 정화 폭발이랑 파괴자의 갑충탄을 낭비시킬 수 있으니 일석이조. ● 높은 기동성 공중 유닛이라 오메가망의 혜택을 받을 수 없지만 어차피 뮤탈은 빠른 이동 속도를 자랑하고 다공성 연골을 장착한 무리 군주는 이동 속도가 3.25로 증가하여 매우 빨라진다. 또한 오메가망은 지상 구조물이라 지형의 영향을 받는다는 한계가 있는데 뮤탈이랑 무리 군주는 공중 유닛이라 지형의 영향을 받지 않는다. * 단점 ● 무지막지한 가스 소모량 케리건의 동화 오라로 자원을 보충할 수 있다 해도 뮤탈리스크도 비싼데 무리 군주는 더 비싸서 일반적인 상황에서는 조합을 갖출 수 없다. 땡뮤탈도 높은 가스 소모량 때문에 쓰기 어려운데 추가 비용이 더 드는 무리 군주까지 함께하면 이 조합은 말할 것도 없다. ● 악성 점막의 혜택을 받지 못함 지상 유닛이라면 받을 수 있는 악성 점막의 체력 회복 속도 증가, 이동 속도 및 공격 속도 증가는 공중 유닛인 뮤탈이랑 무리 군주에겐 무의미한데 뮤탈은 빠른 재생력 업글이 완료되면 체력이라도 빨리 회복되지만 무리 군주는 뮤탈처럼 빠르게 자동으로 체력 회복하는 능력이 없다는게 문제. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · 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