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(따라서 이 게임은 공격력 > 방어력의 가치를 지닌다.) 전투의 상위개념으로 '''탐사'''가 존재한다. 탐사는 해당 전장의 모든 몬스터들과 무작위로 24번 싸운 뒤, 마지막 25번째는 무조건 해당 전장의 대장(=보스) 몬스터와 맞붙는다. 탐사 도중 패배할 경우, 그 즉시 탐사는 종료되고 그동안 승리한 전투만큼만 숙련도가 상승한다. 따라서 탐사를 하려면 적어도 해당 전장의 모든 몬스터를 이길 정도로 강해져야 한다. 또 탐사 중엔 확률적으로 해당 전장의 숨겨진(=히든) 몬스터가 나타날 수 있다. 이 보스 몬스터와 히든 몬스터는 반드시 탐사로만 만날 수 있다. 전투는 1회 전투마다 1의 행동력을 소모하고, 탐사는 20의 행동력을 소모하여 25회 전투를 치른다. === 생명력 === '''생명력'''은 문자 그대로 체력에 해당하는 수치이자 동시에 유저의 스탯을 올리기 위한 비용이기도 하다. 전투에서 승리할수록 생명력은 계속 쌓이게 되고, 이 쌓은 생명력은 상단의 메뉴 중 [훈련]을 통해 스탯 투자로 소모시킬 수 있다. 이 때 유저가 가지고 있는 생명력은 훈련창 아래에 위치한 최소/현재/최대 생명력 표시로 알 수 있다. 최소생명력은 적어도 이번 훈련을 통해 유저가 최소한도로 남겨둘 수 있는 생명력을 뜻하고, 현재 생명력은 바로 지금 유저가 보유한 생명력을 뜻한다. 따라서 현재 유저가 훈련으로 소모시킬 수 있는 생명력의 범위는 현재 생명력과 최소 생명력 수치 사이로 결정된다. 최대 생명력은 실제 전투를 치를 때 적용되는 최대한의 생명력을 의미한다. 경험치로써 생명력은 무한으로 쌓을 수 있지만, 실제 게임에서 적용되는 체력으로써의 생명력은 최대치가 정해져 있다. 이 최대 생명력은 스탯을 향상시키거나 장비나 스킬 등의 각종 보정을 받아 상승시킬 수 있다. === AP와 개체도감 === 스킬은 얻었다고 바로 쓸 수 있는 것이 아니다. 장착 후 사용해야 비로소 게임에 적용된다. 하지만 스킬의 장착 역시 아무 제한 없이 사용할 수 있는 것이 아니다. 스킬은 장착할 수 있는 최대한도의 비용이 정해져 있고, 그 한도 내에서 여러 스킬들을 조합시켜야 한다. 이 최대한도에 해당하는 것이 바로 '''AP'''(스킬포인트)이다. 예를 들어 내가 9의 AP를 가지고 있고, 3, 5, 7의 비용을 가진 스킬들을 가지고 있다면 나는 3, 5의 스킬들을 사용하거나 7의 스킬 하나만 사용할 수 있다. AP는 '''개체도감'''을 완성시킴으로써 늘릴 수 있다. 개체도감은 화면 상단메뉴 중 [도감]에서 개체도감을 선택함으로써 완성시킬 수 있다. 개체도감을 완성하려면 우선 일반 몬스터, 보스 몬스터, 히든 몬스터로부터 각각 1,000회, 100회, 10회씩 승리해야 한다. 그리고 [도감]-[개체도감]에서 내가 승리했던 몬스터가 들어있는 전장을 선택 후, 그 전장의 몬스터들을 클릭하면 나오는 화면에서 창 아래쪽에 위치한 도감완성 단추를 누름으로써 가능하다. 도감을 완성해 나가면서 각 몬스터들의 재밌는 설명들도 꼭 읽어보도록 하자. === 아이템드랍확률과 물건도감 === '''물건도감''' 역시 개체도감처럼 상단 메뉴 중 [도감] 메뉴에서 선택할 수 있다. 주의할 점은 일반 아이템들 뿐만 아니라 '''장비 제작법''' 역시 도감의 완성 대상에 포함된다는 사실이다. 반드시 장비 제작법을 도감에 등록시킨 다음, 공방에서 제작법을 익히도록 하자. 물건도감이 완성될수록 아이템 획득 확률이 증가한다. 아, 그렇다고 어마어마하게 획득확률이 증가하는 것은 아니다. 도감완성 하나당 획득률의 0.1%씩 증가한다. 때문에 도감 완성을 잊었다고 너무 화낼 필요는 없다. (그리고 아쉽지만 이벤트로 잠시 동안만 출시되는 바람에 더이상 정상적인 방법으로는 수집할 수 없는 아이템들도 존재한다)<s> 사실 도감완성의 진짜 의미는 [[야리코미]]에 있건만...</s> === 업적 === {{참고|Text RPG/업적|도전과제}} '''업적'''은 그동안 유저가 게임을 진행하면서 이뤘던 각종 성과들을 기념하고, '''유저의 최대행동력을 증가'''시킬 때 쓰인다. 제일 처음 유저가 게임을 시작하면 100이라는 행동력으로 게임을 시작하게 된다. 행동력은 10초에 1씩 증가하기 때문에 이 100이라는 숫자는 그렇게 넉넉한 편이라고 보기 어렵다. 이 행동력의 최대한도를 높여주는 것이 바로 업적완수다. 최대행동력은 유저가 좀 더 여유있게 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 요소이자 마계 관련 상위 전장을 해금하기 위한 조건으로 쓰이기도 한다. 화면 상단 메뉴 중 [업적]을 통해 확인가능하다. 도감과 마찬가지로 수시로 체크해주자. === 약어 === 화면 상단 메뉴 중 [개요] 탭의 오른쪽 상단에서 '가이드' 단추를 클릭 후 나오는 목록 중 '약어'를 누르면 확인할 수 있는 약어의 설명이다. 게임이나 유저 모두 대부분 스탯을 제외하면 주로 약어로써 소통한다. 따라서 어느 정도 숙지하는 걸 추천한다. 강조 표시는 유저들 사이에서 비교적 자주 쓰이는 약어를 표시한 것이다. '''EP''': 행동력을 뜻한다. 10초에 1씩 회복되고 1회 전투 때마다 1씩 소모된다. 제일 처음 게임을 시작하면 100의 EP가 주어진다. 업적을 완수하면서 EP 최대량을 늘릴 수 있다. 한편, [상세]탭에서 '상세통계' 버튼을 누르면 나오는 유저 프로필에서 해당 유저의 게임 기록을 확인하는 데 쓰이기도 한다. 나와 비교해 상대방이 총 사용 행동력이 낮은데도 스탯이 높다면 그 유저는 나보다 훨씬 효율성 있게 플레이한 셈이 된다.<ref>고효율만 추구하면 쉽게 질릴 수 있다. 적당히 즐길 수 있도록 하자.</ref> 전투 1회당 1, 탐사 1회당 20, 성취측정 1회당 5가 증가한다. NHP : 현재 생명력을 뜻한다. 현재생명력은 전투를 치르면서 남아있는 현재의 체력을 뜻한다. NHP가 0이 되거나 -가 되면 전투에서 패배한다. <br />MHP : 최대 생명력을 뜻한다. 내가 아무리 많은 생명력을 보유하고 있더라도 MHP가 그보다 낮다면 전투에선 항상 MHP 만큼의 체력만을 보유하게 된다. 만약 NHP가 MHP보다 낮다면 NHP 만큼의 체력만 보유한 채 전투를 치르게 된다. <br />'''HP''' : 생명력을 뜻한다. 전투에서 유저의 체력은 HP로서 표현된다. 사실상 NHP와 동의어. STR : 근력 스탯을 의미한다. 보통 '힘'으로 불린다. <br />AGI : 기민 스탯을 의미한다. 보통 '기민'으로 불린다. <br />WIS : 지능 스탯을 의미한다. 보통 '지능'으로 불린다. '''PA''' : 물리공격력을 의미한다.[상세]탭에서 나오는 유저 프로필 중 '물리공격'에 해당한다. <br />'''MA''' : 마법공격력을 의미한다. [상세]탭에서 나오는 유저 프로필 중 '마법공격'에 해당한다. <br />'''PD''' : 물리방어력을 의미한다. [상세]탭에서 나오는 유저 프로필 중 '물리방어'에 해당한다. <br />'''MD''' : 마법방어력을 의미한다. [상세]탭에서 나오는 유저 프로필 중 '마법방어'에 해당한다. <br />'''AR''' : 공격간격을 의미한다. [상세]탭에서 나오는 유저 프로필 중 '속도'에 해당한다. 특정 행동 후 다음 행동까지의 지연시간을 의미하므로 수치가 낮을수록 좋다. <br />'''CT''' : 치명타율을 의미한다. 치명타 피해량이 높더라도 치명타율이 낮다면 적에게 치명타 맞힐 생각은 포기하는 게 좋다. <br />'''CD''' : 치명타 피해량을 의미한다. 치명타율이 높더라도 치명타 피해량이 낮다면 치명타가 터지더라도 그렇게 큰 피해를 입힐 수 없다. 기본 상태의 CD는 150이다. 즉, 1.5배. <br />'''AV''' : 회피율을 의미한다. 게임 내에서 가장 천대받는 능력 중 하나다. (...) 회피가 높을수록 당연히 적의 공격이 빗나갈 확률이 증가한다. 명중률과 회피율 모두 100을 초과할 수 있다. 반대로 AV가 음수일 경우 상대측의 CT가 AV의 음수만큼 상승한다. ※ 2015년 1월 초에 도입된 제 2의 치명타 시스템이 있다. 이른바 '''증강'''이라 불리는 것으로 치명타가 CT가 높을수록 발동할 확률이 높다면, 증강은 CT와는 별개로 힘과 지능의 스탯 비중으로만 발동 확률이 결정된다. 증강이 발동될 경우 해당 공격은 기울어진 글씨체로 표현되고 기존 공격보다 1.25배 강한 공격을 실시한다. 계산식은 다음과 같다. (STR, WIS 중 큰 값)^0.58/7 만약 기민 스탯이 힘과 지능 스탯의 합보다 0.75배 높다면 발동 확률은 그 절반이 된다. '''PDMG''' : 물리 데미지를 의미한다. 보통 힘 관련 액티브 스킬들에서 PA*n의 피해량으로 효과를 나타낸다. <br />'''MDMG''' : 마법 데미지를 의미한다. 보통 지능 관련 액티브 스킬들에서 MA*n의 피해량으로 효과를 나타낸다. <br />IDMG : 방어 무시 데미지를 의미한다. 참고로 IDMG 스킬들은 100%의 명중률을 보유하고 있다. IDMG를 가진 스킬이 발동되면, 적은 이를 회피할 수도 있지만<ref>적의 AV가 100이 넘는다면 회피할 수도 있다.</ref>, 치명타를 맞을 수도 있다. <br />ADMG : 절대 데미지를 의미한다. MA 직업군에서 많이 찾아볼 수 있다. ADMG를 가진 스킬이 발동되면, 적은 이를 회피할 수 없지만, 그렇다고 치명타까지 맞진 않는다. (쉽게 말해서 깡뎀) 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț