로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 2019년 == === 블리즈컨 2019, 오버워치 2 첫 발표 === {{유튜브|m_o0MpnD7oQ}}<br /> 시네마틱 트레일러 '제로 아워' {{유튜브|j9YXi0WohA4}}<br /> 게임플레이 트레일러 블리즈콘 2019에 오버워치 패널의 메인 콘텐츠로 오버워치 2가 정식으로 공개되었다. 새로운 컨텐츠로 PvE가 공개되었는데, PvE에서는 '''영웅 레벨(Hero Level)'''이 존재하여 대부분 게임의 업그레이드 시스템과 비슷하게 영웅의 스킬 효과를 강화할 수 있는 '''특성(Talent)'''을 선택할 수 있다. 이 특성은 영웅의 레벨에 따라 가능한 특성이 다르며, 특성을 선택하면 히어로즈 오브 더 스톰의 특성 시스템과 비슷하게 스킬의 효과가 강화되어 특성에 따라 트레이서의 펄스 폭탄 궁극기로 연쇄 폭발을 일으켜 공격하거나, 겐지의 용검 궁극기에 추가로 원거리에 검기를 날려 공격하는 등 스킬의 효과가 더욱 강력해진다. 또 블리즈컨 현장에서 캠페인 격인 "이야기 모드"를 체험해 볼 수 있었는데, 게임플레이 트레일러 혹은 스트리머들의 시연 영상을 보면 인게임 연출 기술이 기록 보관소에 있는 난투들과 비교해봤을 때 비약적으로 상승한 것을 확인할 수 있다. 근처 지면이 적 함선으로부터 포격당할 때 화면이 흔들리고, 함선의 폭격이나 옴닉 낙하기의 낙하 충격, 혹은 격추당한 전투기의 추락으로 인하여 건축물이나 지형지물이 파괴되는 효과가 존재하는 등 '''전장 환경이 실시간으로 뒤바뀌며''', 미션 중간에 배경만큼 멀리 떨어져 있는 사령선까지 수송선을 타고 날아가는데, 이 때 영상은 별도의 동영상 파일이 아닌 실제 인게임 연출이다. 특히 트레일러 마지막에 함선의 핵으로 추정되는 구조물을 파괴하자 함선 전체가 붕괴하기 시작하는 연출은 '''맵의 한 구간 전체가 뒤바뀌는 수준으로''' 기존의 오버워치 시리즈에 존재하는 모든 모드를 통틀어서 이 정도 스케일의 연출은 단 한 번도 볼 수 없었다. 그야말로 연출 측면에서 전체적인 개선이 이루어졌다고 볼 수 있다. 오버워치 2 공개 이전에 개최된 스토리 캠페인 제작 관련 QNA에서 제프 카플란의 답변에 의하면, 기존 오버워치의 엔진은 PVP에 최적화되어있어 [[스타크래프트 시리즈]]나 [[워크래프트 시리즈]] 등의 캠페인들과 비슷한 수준의 스토리 캠페인을 제작하는 것은 별도의 게임을 새로 만드는 것만큼 어마무시한 일이며, 기록 보관소 난투들은 PVP와 크게 다르지 않은 전장에 기본적인 적군 AI들과 간단한 연출들로 구색만 겨우 맞춘 수준이라고 한 적이 있었는데, 이번 블리즈컨에서 공개한 바에 의하면 엔진이 전체적으로 업그레이드되어 기존 오버워치 1보다 몇 배는 넓은 캠페인 전용 전장과 보다 실감나는 연출이 가능해졌다고 한다. 또한 이외에도 PvE에서 사용할 수 있는 '''아이템(Item)''' 시스템이 몇 가지 공개되었는데 예를 들어 윈스턴의 방벽 생성기와 비슷한 방벽을 만들어낼 수 있는 아이템이나, 솔저: 76의 생체장 비슷한 체력 회복 지대를 만들어낼 수 있는 아이템 등이 언급되었다. 해당 아이템들은 1회용이 아니라 가지고 있으면 영웅들이 쓰는 스킬처럼 쿨타임이 끝나면 다시 사용할 수 있으며 전장에 아이템이 나오면 필요한 아이템으로 교체하는 방식이다. 일종의 보급 상자 같은 개념. 그 밖에 오버워치 2에서 추가될 새로운 신규 영웅 소식도 공개되었는데, 오버워치 2에 출시될 3명의 영웅 중 한 명인 '''[[소전 (오버워치)|소전]]'''의 출시가 확정되었다. 이외에도 새로운 PvP 전장 종류인 '''밀기(Push)'''라는 신규 전장 종류가 공개되었고, 이후 추가될 신규 전장으로는 브라질의 유명한 도시이자 [[루시우 (오버워치)|루시우]]의 고향인 리우 데 자네이루, [[캐나다]] 출신이며 오버워치 2에서 출시될 예정인 소전의 출신지인 '''[[토론토]](Toronto)'''<ref>이후 2022년 5월 클로즈 베타 때 [[뉴 퀸 스트리트]]라는 이름으로 등장한다.</ref>, [[토르비욘]]과 [[브리기테]]의 출신지인 [[스웨덴]]의 '''[[예테보리]](Gothenburg)''', 모나코에서 카지노를 운영하고 있으며 폭풍의 서막에서 등장한 [[막시밀리앙]]과 관련있을 것으로 추정되는 [[모나코]]의 '''[[몬테 카를로]](Monte Carlo)'''<ref>이후 2022년 5월 클로즈 베타 때 [[서킷 로얄]]라는 이름의 전장으로 등장한다.</ref>까지 네 가지 신규 전장의 출시가 발표되었다. 이와 같이 현재 오버워치 2는 계속해서 개발이 진행 중이므로, 블리즈컨 때 공개한 이와 같은 사항들은 개발 과정을 거치면서 변경될 수도 있다고 밝혔다. 한편 오버워치 1에서 해금된 업적과 스킨, 스프레이, 감정 표현 등의 수집품은 오버워치 2에서도 그대로 유지된다고 제프 카플란이 밝혔으며, 이는 오버워치 2 공식 홈페이지에서도 언급되어 있다. 기본 스킨의 변경이 있는 만큼 일부 스킨은 오버워치 2 그래픽에 맞춰 리워크될 것으로 보인다. 블리즈컨 2019가 끝난 후, 제프 카플란과 오버워치 개발진의 인터뷰가 진행되었으며, 해당 인터뷰에서 밝혀진 내용은 다음과 같다. * 오버워치 1과 2는 똑같은 클라이언트를 이용하며, 오버워치 1의 클라이언트는 오버워치 2의 클라이언트로 업그레이드될 예정이다. ** 이로 인해 2편과 함께 공개된 HUD는 1에도 적용될 것이다. ** 그러나 오버워치 1만 구매했다면 기존의 1에서 이용할 수 있는 콘텐츠만 이용할 수 있으며, 2편 이후에 출시된 영웅은 2편을 구매하지 않고, 1편만 구매해도 플레이를 할 수 있으나, 외형은 2편과 1편에서 차이점을 둘 것이다.<ref>다만 2022년 6월에 블리자드가 무료화를 선언하여 오버워치 2를 무료로 즐길 수 있게 되어 이는 옛말이 되었다. 더군다나 제프 카플란은 이미 오버워치 2 개발 도중 블리자드 엔터테인먼트를 퇴사하였기 때문에 아론 켈러 체제로 바뀌면서 무료화 정책으로 선회한 것으로 보인다.</ref> * 2편 출시로 인해 영웅이 리워크될 예정은 없다. * 내년에 개최될 블리즈컨 2020에서 다시 한 번 오버워치 2에 대해 다룰것 같다고 밝혔다.<ref>I have a feeling we’ll be talking about Overwatch 2 again next year at BlizzCon.</ref><ref>이로 인해 2020년에 개최되는 블리즈컨 2020까지는 정식으로 출시되지 않을 가능성이 높아졌다.</ref> * 소전은 오버워치 2와 함께 공개될 영웅으로, 소전의 추가, 즉 오버워치 2 출시 전에 1편에서 다른 영웅들이 계속 추가될 것이다. 2편이 출시될 때는 1편 출시 때만큼 많은 영웅(21명)을 추가하진 못하지만, 2편 출시와 함께 여러 영웅이 추가될 것이다.<ref>다만 이후에 말을 바꿔 오버워치 2가 출시 되기 전에 추가되는 영웅은 에코가 마지막이라고 밝혔다.</ref> 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> 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