환상소녀대전에 등장하는 홍 메이링을 다룬 항목
능력 |
격투 |
사격 |
기량 |
방어 |
회피 |
명중 |
SP
|
Lv 14 |
166 |
115 |
182 |
123 |
141 |
198 |
70
|
요 |
9 |
6 |
7 |
10 |
16 |
20 |
16
|
영 |
9 |
6 |
7 |
10 |
16 |
20 |
14,13
|
정신커맨드 |
초근성 |
철벽 |
필중 |
기합 |
불굴 |
열혈
|
레벨 |
1 |
5 |
15 |
23 |
32 |
46
|
SP |
30 |
25 |
20 |
30 |
15 |
40
|
특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]
특수기능/레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6
|
P회수(피탄) |
1 |
|
|
|
|
|
원호방어 |
1 |
23 |
|
|
|
|
저력 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1
|
이름 |
습득레벨 |
효과
|
배수의 진 |
1 |
남은 HP에 따라서 스테이터스 방어에 보정
|
경기공 L1 |
17 |
피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 실드방어 2와 같은 효과.
|
경기공 L2 |
31 |
피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 실드방어 4와 같은 효과.
|
문지기 L1 |
1 |
원호방어시 받는 대미지를 -15%
|
문지기 L2 |
20 |
원호방어시 받는 대미지를 -20%
|
진각 |
26 |
지형적응 육을 S로 만든다.
|
집기법 |
34 |
특수능력 HP회복(소)를 추가.
|
특수기능/레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
P회수(피탄) |
1 |
|
|
|
|
|
|
원호방어 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
저력 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1
|
이름 |
습득레벨 |
효과
|
배수의 진 |
1 |
남은 HP에 따라서 스테이터스 방어에 보정
|
경기공 L1 |
17 |
피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 블로킹 1과 같은 효과.
|
경기공 L2 |
31 |
피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 블로킹 3과 같은 효과.
|
문지기 L1 |
1 |
원호방어시 받는 대미지를 -15%
|
문지기 L2 |
20 |
원호방어시 받는 대미지를 -20%
|
문지기 L3 |
34 |
원호방어시 받는 대미지를 -25%
|
문지기 L4 |
45 |
원호방어시 받는 대미지를 -30%
|
진각 |
26 |
지형적응 육을 S로 만든다.
|
집기공 |
34 |
특수능력 HP회복(소)를 추가.
|
홍마의 용 |
38 |
아군 페이즈 중에, 아군의 원호방어에 들어간다.(사용회수3)[1]
|
대상 |
홍 |
요 |
영 |
특이사항
|
사쿠야 |
- |
2 |
2 |
|
플랑드르 |
- |
- |
2 |
|
레밀리아 |
- |
- |
2 |
|
파츄리 |
- |
- |
1 |
|
소악마 |
- |
- |
1 |
|
수치 |
무개조 |
5단 개조 |
10단 개조
|
HP |
5600 |
7100 |
8600
|
MP |
160 |
210 |
260
|
운동성 |
85 |
105 |
125
|
장갑 |
1250 |
1500 |
1750
|
코스트 |
2.5
|
이동력(저속) |
5(2)
|
지형적응 |
공A 육A 수B 야A
|
사이즈 |
L
|
장비슬롯 |
2
|
특수능력 |
|
무기 |
분류 |
속성 |
공격력 |
거리 |
영력 |
탄수 |
파워 |
명중 |
크리티컬 |
지형적응 |
특이사항
|
열홍권 |
격투 |
PS |
1950→2350→2850 |
1-2 |
5 |
- |
- |
+30 |
+35 |
공A육S수B야A |
-
|
천룡각 |
격투 |
P |
2100→2500→3000 |
2-4 |
10 |
- |
- |
+15 |
+20 |
공A육A수B야A |
-
|
채우 |
사격 |
|
2450→2850→3350 |
3-5 |
25 |
- |
110 |
+5 |
+0 |
공B육A수C야A |
-
|
채광풍령 |
격투 |
P |
3150→3550→4050 |
1 |
50 |
- |
120 |
+15 |
+25 |
공A육A수C야A |
-
|
수치 |
무개조 |
5단 개조 |
10단 개조
|
HP |
5600 |
7100 |
8600
|
MP |
160 |
210 |
260
|
운동성 |
85 |
105 |
125
|
장갑 |
1250 |
1500 |
1750
|
코스트 |
2.5
|
이동력(저속) |
5(2)
|
지형적응 |
공A 육A 수B 야A
|
사이즈 |
L
|
장비슬롯 |
2
|
특수능력 |
|
무기 |
분류 |
속성 |
공격력 |
거리 |
영력 |
탄수 |
파워 |
명중 |
크리티컬 |
지형적응 |
지원 |
특이사항
|
열홍권 |
격투 |
PS |
1950→2450→3150 |
1-2 |
5 |
- |
- |
+30 |
+35 |
공A육S수B야A |
O |
-
|
천룡각 |
격투 |
P |
2100→2600→3300 |
2-4 |
10 |
- |
- |
+15 |
+20 |
공A육A수B야A |
|
-
|
채우 |
사격 |
|
2450→2950→3650 |
3-5 |
25 |
- |
110 |
+15 |
+15 |
공B육A수C야A |
|
-
|
채광풍령 |
격투 |
P |
3200→3700→4400 |
1 |
50 |
- |
120 |
+10 |
+30 |
공A육A수C야A |
|
-
|
정형적인 탱커. 2.5코스트에서 가장 높은 방어, 격투, 장갑을 가지고 있으며, 성장방향이나 사용방법도 정말로 단순해서 키우는데 고민할 거리도 없다.[2] 단순하게 '슈퍼계가 필요한데 누구 키울까' 하면 코스트 대비 성능으로 항상 추천할 수 있는 캐릭터.
방어를 위한 기체로 정신커맨드나 고유스킬도 전반적으로 방어에 치중되어 있지만 공격면은 사이즈나 격투가 충실하면서 후반엔 열혈도 얻기 때문에 눈감아 줄 수 있는 수준. 게다가 초기 스킬이 뛰어나서 키우지 않았어도 제 값은 확실히 할 수 있어, 코스트가 남으면서 보조인원이 필요하다면 우선적으로 고려되는 캐릭터기도 하다.
아쉬운 부분을 꼽아보자면 실질적인 전투범위가 4 이내로, 이동력에 비해 대단히 좁은 전투범위를 가지고 있다. 게다가 캐릭터의 기본화력에 비해 최종무기의 화력은 아쉬움이 남는 정도.
- ↑ 일반적으로 아군 페이즈엔 원호공격만 가능하지만 홍마의 용을 사용하고 있는 상황에선 원호공격 대신 메이링에게 원호방어를 받을 수 있다.
- ↑ 방어스텟은 파티 최고(유카리와 공동 1위), 격투는 메이링보다 높은 캐릭터가 유기, 플랑드르(공동 1위. 각각 3.0, 3.5), 스이카(3위. 3.5)를 이은 4위다. 요에선 둘 다 1위.