홍 메이링/환상소녀대전

환상소녀대전에 등장하는 홍 메이링을 다룬 항목

캐릭터 성능[편집 | 원본 편집]

기본능력[편집 | 원본 편집]

종족 요괴
기질 강기
능력 격투 사격 기량 방어 회피 명중 SP
Lv 14 166 115 182 123 141 198 70
9 6 7 10 16 20 16
9 6 7 10 16 20 14,13

정신 커맨드[편집 | 원본 편집]

정신커맨드 초근성 철벽 필중 기합 불굴 열혈
레벨 1 5 15 23 32 46
SP 30 25 20 30 15 40

특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1 2 3 4 5 6
P회수(피탄) 1
원호방어 1 23
저력 1 1 1 1 1 1
이름 습득레벨 효과
배수의 진 1 남은 HP에 따라서 스테이터스 방어에 보정
경기공 L1 17 피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 실드방어 2와 같은 효과.
경기공 L2 31 피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 실드방어 4와 같은 효과.
문지기 L1 1 원호방어시 받는 대미지를 -15%
문지기 L2 20 원호방어시 받는 대미지를 -20%
진각 26 지형적응 육을 S로 만든다.
집기법 34 특수능력 HP회복(소)를 추가.

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특수기능/레벨 1 2 3 4 5 6 7
P회수(피탄) 1
원호방어 1 1
저력 1 1 1 1 1 1 1
이름 습득레벨 효과
배수의 진 1 남은 HP에 따라서 스테이터스 방어에 보정
경기공 L1 17 피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 블로킹 1과 같은 효과.
경기공 L2 31 피탄시 일정 확률로 자동방어에 들어간다. 스킬 블로킹 3과 같은 효과.
문지기 L1 1 원호방어시 받는 대미지를 -15%
문지기 L2 20 원호방어시 받는 대미지를 -20%
문지기 L3 34 원호방어시 받는 대미지를 -25%
문지기 L4 45 원호방어시 받는 대미지를 -30%
진각 26 지형적응 육을 S로 만든다.
집기공 34 특수능력 HP회복(소)를 추가.
홍마의 용 38 아군 페이즈 중에, 아군의 원호방어에 들어간다.(사용회수3)[1]

신뢰보정[편집 | 원본 편집]

대상 특이사항
사쿠야 - 2 2
플랑드르 - - 2
레밀리아 - - 2
파츄리 - - 1
소악마 - - 1

유닛 성능[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 5600 7100 8600
MP 160 210 260
운동성 85 105 125
장갑 1250 1500 1750
코스트 2.5
이동력(저속) 5(2)
지형적응 공A 육A 수B 야A
사이즈 L
장비슬롯 2
특수능력
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 특이사항
열홍권 격투 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +35 공A육S수B야A -
천룡각 격투 P 2100→2500→3000 2-4 10 - - +15 +20 공A육A수B야A -
채우 사격 2450→2850→3350 3-5 25 - 110 +5 +0 공B육A수C야A -
채광풍령 격투 P 3150→3550→4050 1 50 - 120 +15 +25 공A육A수C야A -

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 5600 7100 8600
MP 160 210 260
운동성 85 105 125
장갑 1250 1500 1750
코스트 2.5
이동력(저속) 5(2)
지형적응 공A 육A 수B 야A
사이즈 L
장비슬롯 2
특수능력
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
열홍권 격투 PS 1950→2450→3150 1-2 5 - - +30 +35 공A육S수B야A O -
천룡각 격투 P 2100→2600→3300 2-4 10 - - +15 +20 공A육A수B야A -
채우 사격 2450→2950→3650 3-5 25 - 110 +15 +15 공B육A수C야A -
채광풍령 격투 P 3200→3700→4400 1 50 - 120 +10 +30 공A육A수C야A -

평가[편집 | 원본 편집]

정형적인 탱커. 2.5코스트에서 가장 높은 방어, 격투, 장갑을 가지고 있으며, 성장방향이나 사용방법도 정말로 단순해서 키우는데 고민할 거리도 없다.[2] 단순하게 '슈퍼계가 필요한데 누구 키울까' 하면 코스트 대비 성능으로 항상 추천할 수 있는 캐릭터.
방어를 위한 기체로 정신커맨드나 고유스킬도 전반적으로 방어에 치중되어 있지만 공격면은 사이즈나 격투가 충실하면서 후반엔 열혈도 얻기 때문에 눈감아 줄 수 있는 수준. 게다가 초기 스킬이 뛰어나서 키우지 않았어도 제 값은 확실히 할 수 있어, 코스트가 남으면서 보조인원이 필요하다면 우선적으로 고려되는 캐릭터기도 하다.

아쉬운 부분을 꼽아보자면 실질적인 전투범위가 4 이내로, 이동력에 비해 대단히 좁은 전투범위를 가지고 있다. 게다가 캐릭터의 기본화력에 비해 최종무기의 화력은 아쉬움이 남는 정도.

  1. 일반적으로 아군 페이즈엔 원호공격만 가능하지만 홍마의 용을 사용하고 있는 상황에선 원호공격 대신 메이링에게 원호방어를 받을 수 있다.
  2. 방어스텟은 파티 최고(유카리와 공동 1위), 격투는 메이링보다 높은 캐릭터가 유기, 플랑드르(공동 1위. 각각 3.0, 3.5), 스이카(3위. 3.5)를 이은 4위다. 요에선 둘 다 1위.