야쿠모 유카리/환상소녀대전

환상소녀대전야쿠모 유카리에 대한 항목

캐릭터 성능[편집 | 원본 편집]

기본능력[편집 | 원본 편집]

종족 요괴
기질 강기
능력 격투 사격 기량 방어 회피 명중 SP
Lv 33 154 183 212 142 189 249 106
6 9 7 10 17 20 16, 15

정신 커맨드[편집 | 원본 편집]

정신커맨드 봐주기 직감 직격 은신
레벨 1 1 10 18 40
SP - 5 25 20 40

꿈에 따른 SP 소모량[편집 | 원본 편집]

정신기 SP 정신기 SP 정신기 SP 정신기 SP 정신기 SP
정찰 2 축복 110 우정 90 회심 60 은신 40
감응 60 노력 60 헌신 60 열혈 80 착란 140
집중 30 행운 80 보급 160 기습 140 위압 80
필중 40 직격 20 근성 40 탈력 80 각성 130
번뜩임 30 저격 40 철벽 50 격려 100 기적 220
직감 25 돌격 50 초근성 80 고무 160 몸버리기 140
가속 30 봐주기 5 불굴 30 기합 70
응원 60 신뢰 50 격투 130 기백 130

특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]

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특수기능/레벨 1
예지 1
거리보정무시 1
간파 1
이름 습득레벨 효과
행방불명 1 임의의 아군을 인접 마스까지 끌어온다.[1]
탑재중인 유닛에겐 무효(사용회수2)
유카리의 도움 1 임의의 아군 유닛의 장비 아이템을, 맵 상의 임의의 아군유닛에게 사용한다(사용회수2)
꿈과 현실의 경계 50 정신커맨드 꿈의 소비SP를 25% 경감한다.
탑재의 스키마 1 지정한 유닛을 성련선에 탑재시킨다(사용회수2)[2]
또한 유카리가 있는 마스로 이동해도 탑재가 가능
고속과 저속의 경계 42 모든 아군유닛의 저속, 고속을 바꾼다. 행동이 끝난 유닛에게도 유효(사용회수3)
전위와 후위의 경계 42 모든 아군유닛의 전위, 후위를 바꾼다. 행동이 끝난 유닛에게도 유효(사용회수3)

신뢰보정[편집 | 원본 편집]

대상 특이사항
유유코 - - 3
레이무 - - 2
요우무 - - 2 요우무가 받는 수치는 없음
- - 2
- - 2
스이카 - - 2
에이린 - - 1

유닛 성능[편집 | 원본 편집]

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수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 6000 7500 9000
MP 210 260 310
운동성 40 60 80
장갑 1100 1350 1600
코스트 3.5
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수B 야A
사이즈 L
장비슬롯 1
특수능력 왜곡결계[3]
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
스키마 사격 P 2200→2700→3400 1-2 5 - - +20 +10 공A육A수A야A -
빛과 어둠의 그물코 사격 L 2300→2800→3500 1-5 10 - - +25 +15 공A육A수C야A O -
꿈과 현실의 저주 사격 2600→3100→3800 3-7 20 - 105 +10 +10 공A육A수A야A -
비행충 네스트 사격 L 3200→3700→4400 2-6 60 - 120 +10 +5 공A육A수C야A -
사중결계 사격 3500→4000→4700 1-4 - 4 130 +15 +15 공A육A수A야A -

평가[편집 | 원본 편집]

사기적인 총 능력치를 가지고 있는 캐릭터.[4] 회피를 못하는 대신 높은 장갑과 모든 공격을 방어하는 방어막을 가졌다. 하지만 유카리의 강점은 특유의 전술 운용에 달려 있다.

각각의 특수능력은 꽤나 매력적이다. 유닛배치에 도움을 주는 행방불명, 아이템을 끌어와서 긴급상황 내지는 SP운용에 도움을 주는 도움, 위험하거나 행동을 할 수 없는 유닛의 긴급회수나 성련선, 유카리가 각각의 병력을 이끌고 분산과 합류를 자연스럽게 할 수 있는 탑재, 범용성이 큰 꿈 등 사용방법은 플레이어의 상상력에 달려 있다. 무엇보다 50레벨에 얻을 꿈과 현실의 경계는 요의 기억과 같이 사용하면 SP의 소모량이 반에 가깝게 줄어드므로 좋은 정신기까지 빌려 쓸 수 있고, 마지막판에선 큰 도움이 될 것이다.

대신 성능면에서 보면 약간 삐걱이는 부분이 있다. 일단 슈퍼계 치고 장갑이 약해서 왜곡결계의 도움을 많이 받는 편이라 잡몹에겐 왜곡결계로 깔끔한 처리가 가능하겠지만 보스전에서는 직접 운용하기 힘든편이다. 게다가 자신의 전술운용을 대가로 결함을 메꿀 장비도 1개로 제한된다. 최종무기인 탄막결계는 또 탄수제 무기라 지속전에서 마무리를 짓기에도 미묘한 편이기도 하다.

유카리는 전위보단 후위에서 전투를 보조하는 편이 좋다. 그런 면에서 유카리에게 추천되는 전위는 보정을 통해 더 강해질 수 있는 레이무나 식신강화로 무기를 마음껏 쓸 수 있는 란이 적절하며, 그 외에도 기동성이 좋은 캐릭터가 전위에 선다면 전술의 운용폭이 더 넓어질 수 있을 것이다.

  1. 끌어오는 지점은 유카리의 위치를 기준으로 가장 가까운 왼쪽부터 오른쪽으로, 같은 좌표면 위아래순으로 배치된다.
  2. 유카리 자신에게도 사용 가능.
  3. 모든 속성의 대미지를 900 경감한다. 발동시 MP를 5 소비
  4. 사격 4위, 기량 2위, 방어 1위, 명중 2위, SP 2위. 주력이 아닌 격투와 회피는 논외니까 빼자.