재앙의 나이오비

나이오비 01.png


불꽃아, 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어 삼켜줘.


본명 잉게 나이오비 코드명 CALAMITY
연령 28세 국적 그리스
신장 165cm 소속 지하연합
체중 43kg 직업 수학자
근거리 ★☆ 대인 ★★☆
원거리 ★★ 공성 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 트리비아와 같은 한신정.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 화염총[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 화염 구슬이 바닥에 닿으면 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟는 적은 화상 상태에 빠집니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 불꽃의 성채[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적의 원거리 공격을 막아주는 불의 벽을 만듭니다. 생성된 불의 벽은 일정 이상의 원거리 공격을 받거나 시간이 지나면 사라집니다. 불의 벽이 생성될 때 타격 된 적과 불의 벽을 통과하는 적은 화상 상태가 됩니다.
구성 타격 통과시
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 180+0.9 공격력 고정 데미지+?.??공격력[3]
판정 분류 원거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 -
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 화상/100%
버프/디버프 -
비고 불벽 체력 1500

불벽은 원거리 공격 방어

고각이 가능한 나이오비의 유일한 기술
나이오비를 다룰 때 중요한 기술이자 중수와 하수를 나누는 척도
선딜은 그다지 길진 않지만, 불길이 올라올때까지 딜레이가 길어 단독으로 쓰면 맞추기 어렵다. 그래서 불놀이를 맞췄을 경우 확정히트한다. 적중 시의 화상 데미지는 나이오비의 화상 데미지 중 두 번째로 높은 데미지를 자랑한다.
이게 쓰다보면 예상 외로 쓸만하다는 것을 알 수 있는데, 서로 저격들고 대치하고 있을 때 아군 카인 앞에 써 줄 경우 상대편 카인은 눈물을 머금고 저격을 접어야한다.
여담으로 이 기술에는 쓸데없지만 장벽을 통과한 물체에 접촉하면 화상을 입는다. 가끔 웨슬리의 힐킷에 죽었다는 소식이 들려오는데, 그 정체는 바로 이것이다.레알 도시락폭탄 그 외에도 작열탄 쏘는저건 옆 동네 기술이잖아 같은 회사 게임이니까 넘어가자 카인이나 불 붙은 발리스타히익 기름 같은 걸 끼얹나? 아니지 끓인 물을 던지는거지, 불 붙은 바위라든가... 하지만 화상데미지는 미미해서 그냥 재미요소로 쓸만하다.

Q : 정념폭발[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 기술을 사용하면 일정 시간 동안 자신과 주변에 있는 아군에게 공격 속도를 올려주는 오라를 생성합니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 공격 속도 증가 ?%

피격당한 대상은 시전자가 보는 방향으로 날아감

Shift + LC : 불놀이[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
지정한 위치의 지면에서 불기둥이 솟아올라 적을 공격하고 화상 상태에 빠지게 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 불기둥이 생성된 지역에는 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟은 적은 화상 상태가 됩니다.
구성 단타 불꽃
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 180+0.9 공격력 고정 데미지+?.??공격력[4]
판정 분류 원거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 -
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 화상/100%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

나이오비의 알파
화염총을 바닥에 쐈을 때의 불꽃보다 3배 정도 큰 불꽃이 생성된다. 성채는 단독으로 맞추기 어렵기 때문에 이 기술이 나이오비의 주력기로 사용된다. 사거리도 은근히 길고, 선딜도 짧아서 움직이는 적을 맞추기도 쉽다.

F : 쇄골분쇄[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 혼불[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. 혼불 상태에서 피격 시, 스페이스 바를 눌러 불꽃 하나를 발사할 수 있습니다. 발사된 불꽃은 적을 공격하고 낮은 확률로 화상 상태에 빠지게 하지만 나이오비 자신의 방어력 증가 효과가 약해집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

사이퍼즈 내의 최악의 스페이스기
동 티어와 공유하는 스페이스기. 할로우 게이트참회의 기도가 나와 최악의 스페이스기의 지위에서 탈출했지만, 유틸성이 떨어지는 건 여전하다. 다만 타라와는 달리 궁이 근접해서 써야 하기 때문에 그나마 쓸만한 기술. 이 기술이 있기에 방나비 트리도 가끔씩 보인다.하지만 나이오비는 공으로 갈 때가 더 무섭다. 원거리 방어력도 생각보다 괜찮기 때문에 혼불 킨 나비는 저격을 몇 대 맞고도 살아갈 수 있다.하지만 극공이면 그런 거 없다 생각보다 방어력 증가량이 높기 때문에 딜탱을 할 수 있는근데 보통 탱을 안 가잖아 몇 안 되는 능력자이다.

휠업 : 점등[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +?%

E : 초열지옥[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 주변 지면에 거대한 화염 지대를 생성해 공격하며 피격된 상대는 화상 상태가 됩니다. 스킬 사용 중에는 움직일 수 없습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어지며 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태입니다. 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 중거리 중거리 중거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 준비 동작 후 슈퍼아머
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

직화구이
나이오비의 오메가
초열! 지옥!
나이오비 하면 떠오르는 것. 궁이 근접 장판기라 접근해서 써야 한다는 단점이 있지만, 한타에서 시전 성공만 하면 그 한타는 이긴 거나 다름없다. 다만 다운판정이 첫타에만 있어 근다 킨 도일이나 궁 킨 곰 할배, 일반슈아기 때문에 원거리 잡기슈아파괴 궁극기, 잡기 판정 궁극기는 조심해야 한다. 따라서 위에 서술한 능력자를 우선적으로 범위에 집어넣을 것. 하지만 그 이전에 도일이 근다 킨 상태였다면 무조건 궁 끊고 튀어야한다. 대표적인 하이 리스크 하이 리턴형 궁.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 레이지 파이어월[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 불꽃의 성채(R) 공격속도 : +12%

평가

모자 유니크 : 앨더란[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 불놀이(SL) 사정거리 : +10%

필수 유니크
안그래도 긴 불놀이의 사정거리를 늘려준다. 꼭 뽑자.

셔츠 유니크 : 버밀리온 하트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • [정념폭발(Q) : 버프 효과]
쿨타임 : -6%

Designed by 암살치즈피자

타라와 같은 쿨타임 감소 유니크.나이오비는 공속버프인데? 효과는 그렇다 해도 유니크 자체의 가성비 때문에 쓰이는 편. 쿨타임 감소 아이콘이 뜨지 않는다고 적용 안 된다는 말도 있는데 확실히 적용된다.

허리 유니크 : 플레임 시타델[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 불꽃의 성채(R) 화상 데미지 : +20%

평가

바지 유니크 : 그레이스 스콧[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 불놀이(SL) 공격속도 : +10%

타라의 발 유니크에 달려 있는 옵션이 나이오비에게는 바지에 달려 있다.근데 나이오비가 이런 옷을 입는다고? 불놀이 공격속도이고 주력기인 불놀이의 공격속도를 높여주기 때문에 쓸만한 유니크.빠른 2바지를 가고 혼불을 킨다면 카인은 나이오비를 쏘기가 싫어진다.

신발 유니크 : 불꽃의 윤무[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 정념폭발(Q) 공격범위 : +9%

Designed by 러브리제

타라의 바지 유니크에 붙어 있는 옵션이 나이오비에게는 발 유니크에 붙어 있다. 정념폭발을 타라보다 많이 쓰니까 그나마 쓸만한 유니크...일까?

목걸이 유니크 : 인퍼널 배일&타케이아[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%

이동속도 : +20

  • 초열지옥(E) 화상 대미지 : +25%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 초열지옥(E) 화상 대미지 : +25%

안 그래도 아픈 초열지옥 화상 데미지를 더욱 세게 해 준다. 버거를 먹어도 소용없다

궁극기 유니크 : 헬 세티스피아[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 초열지옥(E) 추가공격력 : +90%
  • 초열지옥(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 초열지옥(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
강력한 화상 대미지를 자랑합니다. '불꽃의 성채'를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동 경로 여기 저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 입힐 수 있습니다. 나이오비는 대부분의 공격이 적에게 화상을 거는 불꽃을 바닥에 남기기 때문에 같은 장소에서 오래 싸울수록 전투지역을 화염으로 뒤덮어 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 특히 좁은 길목에서 벌어지는 교전에서는 누구보다 '불꽃 같은' 활약을 보여줍니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없습니다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1007171 델피 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지
델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린 아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데, 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.
사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다.
"아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데…."
그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라.
  • 도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데, '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔 … 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 화상 상태이상의 데미지
  4. 화상 데미지