워헤이븐

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워헤이븐
WARHAVEN
게임 정보
배급사 넥슨 코리아, 스팀
개발사 넥슨
장르 PVP 액션
플랫폼 Windows
언어 한국어
웹사이트 넥슨 공식 사이트 스팀 공식 사이트
칼과 칼의 전면전

세계관[편집 | 원본 편집]

특징[편집 | 원본 편집]

캐릭터[편집 | 원본 편집]

병사[편집 | 원본 편집]

  • 블레이드
복수는 나를 버티게 해주는 힘
요약 ◆ 다양한 공격 수단과 강력한 연계 기술
추천 ◆ 액션 게임 경험자로 공격적인 성향을 지니신 분
블레이드는 다양한 전투 상황에 적절히 대처할 수 있는 병사입니다.
적과의 대치 상황에서 다양한 형태의 공격으로 적을 제압합니다.
적의 방어를 강제로 해제시키고, 추가 공격하거나,
강력한 연계로 단숨에 적을 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
다수의 적과 싸우는 상황 역시 블레이드가 활약하기 좋습니다.
넓은 공격 범위를 가지는 휘두르기로 적들을 효과적으로 쓰러뜨립니다.
  • 스파이크
호방함은 내 삶의 밑천
요약 ◆ 긴 사정거리를 이용한 거리 유지 플레이
추천 ◆ 1:1이나 소수 교전 위주의 전투를 좋아하시는 분
스파이크는 근접 병사 중 가장 긴 사정거리를 가지고 있습니다.
적의 무기가 닿지 않는 곳에서 공격하며,
민첩한 움직임과 기술들로 적들의 접근을 허용하지 않습니다.
적의 공격을 방어하고 순식간에 뒤로 물러나거나,
물러난 직후 방심한 적의 빈틈을 노리기도 합니다.
힘을 모아 찌르는 일격은 적의 방어조차도 뚫어냅니다.
  • 아치
누군가는 벌어야 한다는 책임감
요약 ◆ 원거리에서 화살로 아군 지원
추천 ◆ 원거리 공격수 성향이신 분
아치는 병사 중 유일하게 먼 거리에서 적을 견제할 수 있습니다.
안전한 곳에 자리 잡고 쏘아대는 다양한 종류의 화살들은
아군에게 든든한 지원이 됩니다.
폭발하는 독화살을 사용하여 적의 방어를 무력화 시키거나
매우 먼 거리의 적도 제거할 수 있는 저격 기술도 가지고 있습니다.
다만 적의 접근을 허용했을 때는
낮은 체력과 부족한 대응 수단으로 인해 위험에 빠질 수 있습니다.
  • 가디언
모든 전쟁을 끝내겠단 신념
요약 ◆ 튼튼한 몸과 방패를 기반으로 적 진영 붕괴
추천 ◆ 액션 게임 상급 수준의 탱커 성향이신 분
가디언은 병사 중 체력과 생존력이 가장 높습니다.
전투의 선두에서 적진영으로 돌격하여 진영을 무너뜨리고,
단단한 방패와 높은 체력으로 오랫동안 살아남습니다.
방패를 굳게 세워 돌진하는 적을 차단하거나
방패를 크게 휘둘러 주변의 적들을 높이 띄워버리기도 합니다.
직접 적을 처치하기보다는 방해하는 것에 특화되어 있으며,
아군과 함께 할 때 더 큰 힘을 발휘합니다.
  • 워해머
세상 구경은 나의 즐거움
요약 ◆ 힘을 모은 강력한 한 방 공격
추천 ◆ 묵직하고 강력한 한 방 공격에 매력을 느끼시는 분
워해머는 병사 중 가장 강력한 한 방의 공격을 가진 병사입니다.
다수의 적이 몰려 있는 곳에서 휘두르는 강력한 해머는
불리한 전세를 한방에 뒤집어 놓을만한 위력을 가지고 있습니다.
공중에서 해머로 지면을 강타해 적 진영을 붕괴시키고,
적의 주요 공격 경로를 함정으로 차단할 수도 있습니다.
느린 공격 속도로 1:1전투상황에서는 불리한 면이 있지만,
적의 공격을 예측하고 차단하는 박치기로 역전을 노려볼 수 있습니다.
  • 스모크
나의 희생으로 바라는 구원
요약 ◆ 아군 치유 및 빠른 기동성으로 전선 유지
추천 ◆ 입문자에서 상급자까지 아군 지원 성향이신 모든 분
스모크는 유일하게 아군을 치유할 수 있는 병사입니다.
최전방의 아군을 치유하고, 쓰러진 아군을 빠르게 되살려
아군 전력을 유지하는 데 특화되어 있습니다.
아군이나 자신을 위협하는 적을 강한 파동으로 밀어내거나
공중에서 도약하여 빠르게 위협에서 벗어날 수도 있습니다.
화살, 발리스타, 대포 등의 아군을 위협하는 원거리 공격을 붙잡아
적에게 되돌려주는 기술 또한 가지고 있습니다.

화신[편집 | 원본 편집]

  • 마터
불꽃에서 살아난 순교자
요약 ◆ 근접 전투의 스페셜리스트
추천 ◆ 난전 및 소수 교전을 포함한 모든 근접 상황
마터는 혼잡한 근접전에서 진가를 발휘하는 영웅입니다.
1:1상황이나 다수의 적에 둘러싸인 상황 등
대부분의 근접전 상황에서 강력한 위력을 발휘합니다.
적의 공격을 방어하거나 공격당한 직후에
한 바퀴 돌며 크게 베는 공격은 주변의 적들을 단숨에 처리합니다.
적의 방어를 방패로 깨부수는 돌진 기술을 보유하고 있고,
공격이나 방어 후 원하는 방향으로 도약하여 전투를 유리하게 이끕니다.
  • 레이븐
이단 의혹을 받는 이단 심판관
요약 ◆ 보호막과 대규모 소생을 통한 전선 유지
추천 ◆ 중요한 지역을 지켜내야 하는 상황
호에트는 다양한 능력으로 아군을 보조하는 영웅입니다.
보호막으로 아군이 받을 공격을 방어하고,
안전한 곳에서 먼 거리의 아군을 되살립니다.
무기를 휘둘러 적의 이동을 봉쇄하고,
소생 받을 수 없는 상태로 만들기도 합니다.
호에트 주변 일정 영역에서 쓰러진 아군을 되살리고,
광역 보호막을 선사하는 기술은 일발 역전도 가능케 합니다.
  • 호에트
마법사가 된 까마귀
요약 ◆ 강력한 원거리 광역 마법
추천 ◆ 주 전선에서 떨어져, 높고 안전한 지역에 있을 때
레이븐은 원거리에서 마법으로 다수의 적을 공격하는 영웅입니다.
적이 집중된 공간에 불타는 까마귀를 날려 폭발을 일으키고
다수의 적에게 치명적인 피해를 줍니다.
또한 적에게 유도되는 다수의 까마귀 앞에서는
단순히 도망가는 것만으로는 벗어날 수 없습니다.
위험한 상황에서도 여유롭게 벗어날 수 있는 기술도 있어서
레이븐의 화력을 잠재우기는 매우 어렵습니다.
  • 먹바람
망자의 안내자
요약 ◆ 빠르고 강력한 돌진으로 적 진영 붕괴
추천 ◆ 넓고 장애물이 적은 공간에서의 다수 교전
먹바람은 워헤이븐에서 가장 빠른 속도를 가지고 있으며,
넓은 공간에서 강력한 위력을 발휘합니다.
말 위에서 창을 들고 빠르게 돌격하는 먹바람은
적 진영을 단숨에 궤멸시킬 수 있습니다.
이동 속도가 빠를수록 공격이 강력해지는 특징이 있고,
장애물이 많거나 복잡한 지형에서는
미끄러지며 빠르게 방향을 전환할 수도 있습니다.

전장[편집 | 원본 편집]

  • 모샤발크(진격전)

거점을 차지하고 적을 밀어내라!

진격전은 모든 거점을 차지하거나, 상대보다 많은 거점을 차지해서 군사력을 먼저 떨어뜨리면 승리합니다.

  • 파덴(쟁탈전)

A(중앙) 거점을 차지하고 지켜내라!

쟁탈전은 중앙거점(A)을 점령하면 적군의 군사력을 감소시킬 수 있으며, 적군의 군사력을 0으로 만들면 승리하게 됩니다. 아군이 불리할 때는 합류 거점과 대포 거점을 활용해 역전을 노릴 수 있습니다.

  • 겔라(진격전)

거점을 차지하고 적을 밀어내라!

진격전은 모든 거점을 차지하거나, 상대보다 많은 거점을 차지해서 군사력을 먼저 떨어뜨리면 승리합니다.

  • 화라(호송전)

호송품을 옮겨 적군의 석상을 먼저 파괴하라!

호송전은 거점을 점령하여 준비된 호송품을 적보다 먼저 모두 호송하면 승리합니다. 적군의 호송품도 아군 진영으로 호송되므로, 공/수 역할 분담이 승리의 열쇠입니다.

평가[편집 | 원본 편집]

중세시대 백병전이라는 점에서 포 아너를 떠올리는 사람이 많으나 실제 개발진은 시벌리2에서 영감을 받았다고 한다. 실제 인게임 진행도 포아너보단 시벌리2와 모드하우를 연상케한다.

첫번째로 진행한 프리 알파 테스트와 다르게 글로벌 베타 테스트때는 스테미너 시스템을 삭제하고 스킬과 쿨타임 시스템으로 바뀌었다.

글로벌 베타 테스트는 크게 혹평받고 있는데 오프라인 테스트까지 포함하면 4번째 테스트인데 최적화가 잘 안되어있으며 툭하면 게임이 팅기는 모습을 보여주고 있고 팅길 경우 탈주 패널티를 받는다. 팅길 경우 재접속을 해도 이전에 진행했던 게임을 이어갈 수 없으며 새로 매칭을 잡아야 한다. 게임 특성상 팅기는 경우가 잦아 난입 매칭이 상당히 자주 발생하는데 난입을 할 경우 게임이 끝나도 보상을 못받으며 그렇다고 게임에서 나가도 탈주 패널티를 받는다. 게임이 끝난 뒤에도 대기실까지 이동하는게 걸리는 시간이 매우 길다.[1] 스포르라이트, 보상 확인, 점수 확인 일일이 하나하나 다 봐야하고 스킵도 할 수 없다. 스포트라이트도 5~6킬을 한 사람이 아닌 마터나 먹바람, 대포등으로 3~4킬을 하는 누구가 쉽게 할 수 있는 행위가 스포트라이트로 주목받는 경우가 많다.

밸런스 측면에서도 안좋은데 그야말로 선빵필승이라 할 만큼 상대방에게 먼저 공격을 적중시킨쪽이 절대적으로 유리하다 해도 될 정도로 반격측이 불리하며 워해머는 초기 박치기를 적중시키면 4초간 무적이 되고 쿨타임도 없어서 무한무적을 할수도 있을 정도로 밸런스 붕괴적인 모습을 보여줬으며 스파이크도 전체적인 스펙이 하향될 만큼 강력한 성능을 보여줬다.

훈련소에서도 기초적인 조작들만 가르쳐줄뿐 글로벌 베타 테스트가 진행되면서 바뀐 요소가 많은데 해당 요소는 대충 넘어가는 모습도 보여줬으며 맵 설명은 오히려 기초적인 설명이 아닌 영상을 보게끔 하여서 숙지하는데 오래 걸리도록 되어있으며 월드 패스도 한번 창이 활성화되면 다른 창으로 이동이 불가능하거나 Enter키를 눌러 진행하라 적혀있는데 실제로는 마우스를 통해서만 진행이 되는등 편의성면에서 불친절한 모습이 많다. 매칭도 실력이 비슷한 사람들끼리 매칭되는게 아닌 한쪽이 압도적으로 유리하게 매칭되는 경우가 잦다.

기타[편집 | 원본 편집]

  • 정식 명칭이 정해지기전 임시 명칭은 프로젝트 HP로 2차 비공개 테스트가 진행될 때까지 해당 명칭을 사용하였다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 이게 얼마나 기나면 게임이 끝난 후 게임을 강제종료하고 재접속을 하는게 더 빠를 정도로 진행이 느리다.