엘윈의 드니스

드니스 공식 일러스트2.jpg

나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.
본명 드니스 와이즈 룬데 코드명 PLANT
연령 28세 국적 노르웨이
신장 177cm 소속 일단은, 헬리오스
체중 51kg 직업 삼림감시원. 하지만 감시할 숲을 잃었다.
근거리 - 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성 ★☆
무력화 ★★☆ 방어


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이주희.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 줄기탄

줄기탄(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 자연의 포옹

자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 민들레 잔향

민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 선셋 플라워

센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 봄의 향연

봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 엘윈의 손길

엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 비밀의 화원

비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 산림 감시원의 공격력 단련

공격력 : +4

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 산림 감시원의 급소 노리기

치명타 : +2%

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 산림 감시원의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 민들레 잔향

민들레 잔향(R) 효과확률 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 발전된 봄의 향연

봄의 향연(LR) 공격속도 : +3%

20레벨 발전된 비밀의 화원

비밀의 화원(E) 공격범위 : +3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 줄기탄[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 민들레 잔향[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 봄의 향연[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
구성 1타 2타 3타 4타 5타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 선셋 플라워[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 자연의 포옹[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 엘윈의 손길[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 숲의 전령[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 비밀의 화원[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 루시 플라워링[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 선셋 플라워(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 앤시스 뷰티풀[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 민들레 잔향(R) 효과확률 : +9%

평가

셔츠 유니크 : 화이트 블로섬[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 선셋 플라워(SL) 공격속도 : +12%

평가

허리 유니크 : 로즈 크로니클[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 봄의 향연(LR) 공격속도 : +10%

평가

바지 유니크 : 화이트 플라워링[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 민들레 잔향(R) 사정거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 그린 몬스터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 봄의 향연(LR) 사정거리 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 팀버랜드 레드&팀버랜드 블루[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 그레이스 시크릿[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 비밀의 화원(E) 추가공격력 : +90%
  • 비밀의 화원(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 비밀의 화원(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 높은 대미지, 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 아군의 도움 없이도 단일 대상의 적에게 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

APC[편집 | 원본 편집]

멀쩡하게 가다가 갑자기 스페이스를 켠다. 피가 풀피인데도 그냥 가다가 켠다. 그렇게 심각하진 않은데 볼 때마다 답답한 APC.그래 설마 이 호구만하겠냐

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

  • 나오고 나서 무언가 기묘했던 인게임 얼굴 모델링 때문에 한동안 성괴소리를 들었다. 그리고 드니스가 나오기 전부터 열렬히 기다리던 한 유저는 드니스와 미아의 얼굴을 합성해 '드미니아' 라는 새로운 캐릭터를 창조했다... 2015 헬리오스 업데이트 때 성형이 예고되었고, 그럭저럭 괜찮아졌다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 3877455, 능력자 파일 보고서 수정 -엘윈의 드니스-
이름 : 드니스 와이즈 룬데
이전 능력 : 숲에서 강해지는 감각. 반사신경이 대폭 향상되고, 다른 사람의 눈을 피해 빠르게 달릴 수 있는 흰 표범으로의 변신 능력
변경 사항
: 능력 수정, 전투나 이동으로 활용할 수 없을 정도의 몇 초간 흰 표범으로 변신 가능한 수준.
하지만 그녀의 변신은 능력으로서 가치가 없다고 판단되므로 '흑염과 교전 후 변신 능력 상실'로 세부 내용 수정 요망
  • 줄기탄과 변신을 이용한 기동성만으로도 최고의 능력자라고 생각한다. 하지만 그녀는 1차 능력자 전쟁이나 그림자 전쟁의 초반 기록에서 볼 수 있듯이 작전대로 일을 진행하지 않는다. 말하자면 자유로운 영혼이랄까. 아이거산에서 앤지의 흑염에 호되게 당한 후 아직 컨디션의 100%를 회복하지 못하고 있는 문제도 있다. 그녀는 아직 포함하지 않는 게 좋겠다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 그녀가 아끼던 숲, 가족 그리고 변신능력까지. 결론적으로 보면 우리는 그녀에게 소중한 것을 모두 빼앗았다. 그녀가 우리의 손을 잡는 일은 없을 것이다. 영원히. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 한없이 부드러워 보이는 그녀지만, 상대방의 심리를 교묘히 이용하거나 상황을 파악해 발빠르게 대처하는 모습에선 절대 우아함을 찾을 수 없다. 그녀의 자비와 동정심은 자연에만 국한되어 있으니 행여나 착각하지 않는 게 좋을 것이다. 작전을 무시하고 제멋대로 행동하는 것이 단점이긴 하지만, 그녀가 가진 중요한 정보를 생각하면 그런 것쯤은 너그럽게 눈감아 줄 수 있다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 숲은 아무에게나 자신의 소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 그 의미를 해석해 버리잖아. -드니스-
  • 드니스는 카인에게 회사에 들어올 것을 권유했다. 물론 그는 관심 없다는 말로 일축했다. -타라-
  • 나는 항상 내 마음이 지시하는 대로 행동해. 내 손에 아무것도 남지 않는다 해도. -드니스-
  • 명왕에게 누누히 말해왔어. 그녀를 절대 신뢰하지 말라고. 하지만 그는 내 말을 심각하게 받아들이지 않았지. -윌라드-
  • 카인에게 강화인간이 된 레나의 소식을 처음 알려준 것은 드니스다. 그녀는 카인에게 선택할 기회를 주었지만, 바보 같은 카인은 뻔한 답을 선택했다. -타라-
  • 그녀 때문에 안개에 대한 정보가 연합에까지 흘러들어 갔지. 우리가 힘을 더 키울 수 있는 기회였는데. 그녀가 망쳐놓았어. -브뤼노-
  • 그녀는 항상 주의를 기울인다. 내겐 전혀 들리지 않는 것들을 듣고 있다. 신기하고 신비롭다. -카인-
  • 둘에게는 '제멋대로'라는 공통점이 있어. 물론 그 강도는 다르지만......-브뤼노-

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.