마인크래프트/팁

읽기 전에[편집 | 원본 편집]

만일 당신이 《마인크래프트》를 처음 접하는 사람이라면 아래의 팁을 읽기 보다는 마인크래프트/튜토리얼을 읽는 것을 권장한다. 이는 아래의 팁 중 대부분이 당신이 마인크래프트의 초수 내지는 중수라는 전제하에 마인크래프트 공식 위키에서 작성된 것을 번역한 것으로 처음 시작하는 자에게는 그다지 유용하지 않다.

생존 관련[편집 | 원본 편집]

  • 난이도가 평화로움[1]이면 허기가 줄어들지 않으며 HP가 항상 자연회복된다. 회복 속도도 빠른 편.
  • 허기가 18 이상(9칸)일 경우 HP가 천천히 자연회복 된다.
  • 허기가 6 이하(3칸)일 경우 달릴 수 없게 된다.
  • 허기가 0이 되어도 죽지는 않는다. 단 HP가 11 이상(5.5칸)일 경우 HP 10(5칸)이 될때까지 감소하게 된다.
  • 물 속에서 벽에 토치나 레드스톤 토치 또는 버튼을 설치하면 순간적으로 설치된 곳에 물이 사라지므로 숨을 쉴 수 있다. 물론 물 때문에 금방 아이템화 되고 다시 물로 바뀐다. 물 속에서 오래 버틸 수 있는 생존 기술.
    • 만일 수중의 사탕수수가 2개 이상이고 수중에 오래 있어야 하면 바닥에 수직으로 2개를 설치하자. 사탕수수는 위의 아이템들과는 달리 인위적으로 부시기 전에는 아이템화가 되지 않는다!
    • 위의 원리와 사탕수수는 수직으로 무한히 설치할 수 있다는 점[2]을 활용하여 물이 들어오는 수중 동굴에 물이 들어오지 않게 하면서 사람은 드나들 수 있게 할 수 있고, 물 엘리베이터나 에어록을 만드는데 쓸 수도 있다.
  • 표지판, 사다리, 문은 물과 용암을 막아준다. 잘 사용하면 물 속에서 영구적으로 숨쉴 수 있는 공간 마련 용도로 사용할 수도 있다.
  • 칼을 들고 우클릭하면 일부를 제외하고 대부분의 데미지를 반감시켜준다. 크리퍼가 터지거나 TNT가 터질 때 이미 도망치기 늦었다면 폭발 타이밍에 맞춰서 칼 들고 우클릭을 해주도록 하자. 방패가 업데이트되며 삭제. 방패를 달면 오른쪽으로 발동시킬 수 있으니 방패를 쓰자. TNT는 못 막는다.

테크닉[편집 | 원본 편집]

  • 그냥 달리는 것보단 달리면서 Space를 쭉 눌러서 계속 점프하며 뛰는 쪽이 더 빠르다. 또한 방향키를 연타하면 빨리 달릴 수 있다.
  • 높이가 2인 통로를 지나갈 때도 그냥 달리지 말고 달리면서 Space를 연타해서 계속 점프하면 훨씬 빠르게 지나갈 수 있다. 푸른 얼음을 깔면 엄청 빨라진다.
  • 물은 물을 지나치는 캐릭터의 낙하높이를 재조정해주는 기능이 있다. 그래서 아무리 높은 곳에서 뛰어내려도 착지 지점 내지는 두어 칸 위에 물이 있으면 낙하 대미지를 받지 않는다. 심지어 흐르는 물 끝자락이라도 낙하 데미지를 받지 않는다.
  • 높은 곳에서 뛰어내릴 때 물양동이를 들고 뛰어내린 후 착지 직전에 착지 점에 물을 부으면 낙하 대미지를 없앨 수 있다. 물을 부을 수 있는 타이밍이 짧기 때문에 난이도가 높은 테크닉. 서바이벌보단 PvP 시 더 중요한 테크닉이다.[3] 서바이벌에서도 타 플레이어에게서 도망칠 때 절벽으로 뛰어내리는 방법 등으로 응용할 수 있다. 이것도 PvP 관련된 거 아닌가 적이 뛰어내려서 따라오지 못하도록 착지 후 바로 물 회수하는 것은 기본. 이 기술을 한국에선 물낙법이라 한다. 딱 떨어질 때 슬라임 블럭을 설치하는 슬낙법도 있다.
  • 용암은 물과 달리 낙하 대미지를 줄여주기만 할 뿐 완전히 없애지는 못한다. 그리고 불에 데여 죽겠지

전투 관련[편집 | 원본 편집]

  • 활을 쏠 때 화살은 플레이어의 중앙이 아닌 약간 우측에서 발사된다.
  • 어느 정도 거리가 있는 적에게 화살을 쏠 때는 적이 있는 위치에서 약간 위쪽을 겨냥하고 쏴야 명중 시킬 수 있다. 발사된 화살은 중력의 영향을 받아 조금 씩 아래로 떨어지기 때문이다.
  • 활을 쏜 뒤 화살이 어디에 떨어지는지 주시하도록 하자. 적에게 명중하였다면 그대로 다시 쏘면 되고 거리가 짧았다면 각도를 약간 높이고 적을 넘어갔다면 각도를 약간 낮추고 우측으로 빗나갔다면 좌측으로 약간 이동하는 식으로 조절 후 다시 쏘도록 하자. 그리고 반복. 계속 쏘다보면 실력이 늘어서 나중에는 어느 정도 거리면 대충 어느 각도로 쏘면 되는지 자연스럽게 몸에 익게 된다.
  • 무기에는 쿨타임이 있다. 밑에 칼 표시로 표시되는데, 쿨타임이 꽉 찼을 때 때려야 제대로 된 데미지가 나오기 때문에 신중한 플레이가 필요하다.
  • 스켈레톤과 전투할 때는 방패를 들자. 화살 몇 방 맞아도 데미지가 꽤 많이 들어가는데 방패를 들고 우클릭을 누르면 화살을 막아 데미지 감소없이 스켈레톤을 잡을 수 있다. 화살을 막고 바로 도끼나 검으로 공격하고 막고 공격하고 막고 하면 된다. 방패를 들고 우클릭을 하면 속도도 느려지는데 불규칙적으로 눌렀다 뗐다 반복하면 스켈레톤이 오조준하게 된다.
  • 크리퍼가 여럿이 다가올 때는 방패를 들고 자신에게 들어가는 폭발 데미지는 막고 크리퍼 한 마리를 이용해서 다른 크리퍼를 잡을 수 있다. 마을이나 집 주변에서 하면 구조물이 부서질 수 있다!
  • 무기는 없고 늑대만 있는 상황에도 적을 잡을 수 있다. 맨손으로도 적을 공격하면 늑대가 몹을 잡아준다. 단, 크리퍼는 늑대들이 적으로 인식을 못한다. 크리퍼는 고양이를 싫어하는데(..) 그 점을 이용하면 잡지는 못하지만 늑대가 크리퍼를 적으로 인식을 못해 다가오는걸 방지할 수 있다. 고양이가 없으면 크리퍼에게 늑대들이 모조리 죽는 경우도 있다. 은근히 이게 불편하다.
  • 스켈레톤끼리도 서로에게 시비가 걸린다.(..) 스켈레톤의 화살이 다른 스켈레톤을 맞출 경우 서로 싸우게 되는데 이점을 이용해서 스켈레톤 잡을 시간을 벌 수 있다.

PvP 관련[편집 | 원본 편집]

  • 수중에서 전투가 발생할 경우 상대보다 깊은 곳에서 공격하도록 하자. 공격 범위는 상체 부분이 중심이라 하체는 공격 범위의 중심에서 아래쪽으로 치우쳐졌기 때문에 위에서 아래를 공격하는 것보다 아래에서 위를 공격하는 쪽이 더 유리하기 때문이다. 비슷한 이유로 사다리에서 전투가 발생했을 경우에도 사다리 아래쪽에 있는 플레이어가 유리하다.
  • 물에 있을 때 적이 활로 공격한다면 물 속으로 들어가도록 하자. 물에선 이동 속도가 매우 느려지므로 활에서 도망치기 어렵지만 화살은 물 속에서 궤도가 급격히 변화하므로 상대 입장에선 맞추기 상당히 힘들어진다. 물 높이가 1이라면? 망했어요.[4]
  • 전방의 적의 화살로부터 엄폐물을 만들 때는 최소 가로 2칸, 높이 3칸은 되어야 안전하게 엄폐할 수 있다. 화살은 점점 아래로 내려가는 특성 때문에 높이를 2칸만 하면 머리 부분을 피격당할 수 있으며 가로 1칸만 할 경우 상대가 약간 측면에서 쏘면 맞을 수 있기 때문이다. 상대가 높은 곳에서 공격할 경우 3칸도 부족하지만 이때는 천장을 만들어주면 그만이다.
  • 팀 PvP시 적들과 아군들이 어느 정도 거리를 둔 상태로 활로 전투가 발생했을 때 앞의 아군들이 걸리적 거릴 경우 활 시위를 당기고 점프 한 다음 쏘면 아군들 뒤에서도 적에게 화살을 발사할 수 있다.
  • 적과 어느 정도 떨어진 거리에서 활로 전투를 할 때 적이 계속 좌우로 움직여서 피할 경우 적이 다음에 어딜로 피할지 예측 한 후 적이 있는 위치가 아닌 예상 위치로 쏘도록 하자. 이 부분은 심리전 경향이 강하기 때문에 많이 해봐야하고 운이 강하게 따른다.
  • 투명 포션을 마셨다고 적이 자신을 못 볼거라 생각하지 말자. 달릴 때 흙 튀기는 거나 물에 들어가서 물 튀기는 거와 포션 이펙트는 그대로 표시되기 때문에 그거 때문에 위치 발각당할 가능성이 있다. 위치를 발각당해서 화살이라도 맞는 순간 그대로 화살이 박혀버리므로 사실상 끝났다고 보면 된다.

엔드 클리어[편집 | 원본 편집]

  • 엔드를 클리어 할 때는 흑요석 탑에 있는 엔드 수정을 부숴야 하는데 높은 곳에 있는 것은 잘 보이지 않아 부수기 힘들다. 그렇다고 흑요석 탑 옆에 돌로 탑을 쌓는 것은 위험하다. 할 수는 있는데 순발력이 필요해서[5] 초보들에게는 비추다.. 그냥 바닥에 양동이로 물을 뿌리고 비계로 탑을 쌓아 올라가 흑요석 탑에 있는 엔드 수정을 부숴주자. 왜 비계를 쓰나면 설치도 빠르고 올라가고 내려가는 것도 자유롭기 때문이다. 엔더 드래곤이 비계를 부수면 비계로 세운 탑이 부숴지는데 아래에 물이 있기 때문에 안전하다. 부서졌다면 광클릭으로 설치하면 된다. 비계가 부숴질 때 엔더 드래곤과 접촉한 비계 몇 개가 아예 소멸되므로 주의하자. 충분히 챙겨가자. 공격할 때에도 엔더드래곤이 높은 곳에서 날아다니느라 활로 맞추기 곤란한데 비계로 탑을 세워 높은 곳에 올라가 맞춰주면 된다. 그대로 활을 몇 방 맞추면 클리어. 활은 무한, 힘 V 인챈트를 달아주자.

위더 클리어[편집 | 원본 편집]

고대도시 탐사[편집 | 원본 편집]

핵 판단하기[편집 | 원본 편집]

이동이나 전투에 관련된 모드들은 서버 측에서 허용하지 않는 경우가 많으며 핵으로 취급된다. 특히 PvP 관련된 서버들에서 민감하며 밴 사유가 된다.

  • 물 높이가 1이고 그 밑에는 바닥이 없는 공허인데 어느 정도 높이에서 물로 뛰어든 플레이어가 공허로 안떨어진 경우 - 물 높이가 1이고 그 밑에 바닥이 없는 공허면 약간만 높은 곳에서 뛰어내려도 공허로 떨어진다.[6] 즉 이동 관련된 핵으로 판단할 수 있다.
  • 벽에 사다리나 덩쿨이 없는데도 불구하고 벽을 타고 올라간다. - 역시 이동 관련된 핵. 알아차리기 쉬운 핵이다.어라 모드는요
  • 날아다닌다. - 서버측 플러그인으로 비행이 허용된 경우를 제외하면 핵이다. 굉장히 알아차리기 쉬운 핵이다.
  • 뒤 (또는 옆)를 공격한다. - 전투 관련된 핵. 마인크래프트는 게임 시스템상 정면 밖에 공격할 수 없다.
  • 사정거리가 이상하게 길다. - 전투 관련된 핵. 단 핑때문에 발생한 현상일 수도 있으니 몇차례 부딧쳐보고 판단하는 것이 좋다.
  • 낙하데미지를 받지 않았다. - 랙에 의해 약간 늦게 데미지를 받은 경우일 수도 있다. 그리고 바닥에 잠깐 물이 생겼다가 사라진다면 물낙법을 사용한 것. 서버 자체에서 낙하 데미지를 비활성화한 경우일 수도 있으며 서버에 따라 어떤 클래스는 낙하데미지를 무효화해놓았다던가 어떤 아이템을 착용하면 낙하데미지를 받지 않게 해둔 것일 수도 있다. 그것이 아니라면 핵.
  • 이동속도가 빠르다. - 이속포션에 의한 것일 수도 있고 서버 자체에서 어떤 아이템을 착용하거나 사용하면 이속이 빨라지게 해둔 것일 수도 있다. 그것이 아닐 경우에는 핵.

건축[편집 | 원본 편집]

건축 유튜버[편집 | 원본 편집]

중세 판타지 컨셉

최적화[편집 | 원본 편집]

  • 메모리가 16기가 정도 된다면 넉넉히 8기가를 잡아도 된다. 아무 것도 하지 않을 때 메모리가 2기가 정도 먹는다면 총 15기가[7]에서 12기가 정도는 잡아도 된다.2기가로 놓고 쓰면 아깝다.
  • 최적화를 위해서는 옵티파인을 설치하는 것이 좋다. 쉐이터를 낄 때도 같이 설치하면 매우매우 좋다. 그런데 여기서 제공하는 비등방성 필터링이나 안티애일리어싱을 켜면 성능이 심하게 저하된다. 셰이더 설정에 있는 FXAA는 성능을 별로 잡아먹지 않아 성능 저하없이 안티를 켜고 싶다면 이쪽을 추천한다. 너무 흐릿해서 별로라면 x2로 설정해주자. 다만 안티애일리어싱의 품질은 좋지 않다. 만약 품질 쪽이 더 중요하다면 품질 설정에 있는 안티를 켜주자.
  • 모드를 이용하여 마인크래프트 자체 메모리 누수나 그래픽을 세밀하게 조정하여 성능을 향상시키는 모드들을 이용 할 수 있다. 보통 소듐(Sodium), 인듐(indium)이 많이 추천되며 2개만 설치하더라도 바닐라 상태의 마인크래프트가 매우 쾌적해진다. 바닐라 그래픽의 설정을 높히거나 청크 범위를 넓게 가져갈때 렉이 잦다면 모드를 설치해보는 것도 방법이라 할 수 있다.[8] 소듐은 요즘 옵티파인 모드보다 최적화 이득이 높아 이쪽으로 넘어가볼까 하는 사람이 늘어나는 추세다.

기타[편집 | 원본 편집]

  • 깊이가 2 이상인 1×1 크기의 구멍에 2명 이상 빠질 경우 일부 경우를 제외하고는 외부의 도움 없이 빠져나올 수 없다. 외부 도움 없이 빠져나오기 위해선 2명이 데스매치를 벌여서 하나만 남던가 아니면 1명이 다른 1명을 쳐서 구멍밖으로 밀어내어야하며 PvP가 꺼져 있거나 같은 팀이라서 서로 공격이 불가능할 경우에는 위로 물을 부어서 헤엄쳐 빠져나오거나 위에 모래나 자갈을 설치해서 중력의 영향을 받아 떨어지면 1칸 점프한 뒤 빠져나올 수 있을 때까지 또 모래나 자갈 설치하는 식으로 반복해야한다. 아니면 공간을 넓히기 위해 위에 TNT 설치하고 점화하든가. 구멍이 옵시디언이나 배드락으로 되어 있는 경우는 생각하지 말자.
  • 멀티 플레이에서 시프트를 누르고 있는 플레이어의 아이디는 흐릿하게 보이게 되며 엄폐물에 가려질 경우 아이디가 아예 표시되지 않게 된다. 몰래 잠입할 시 시프트 키가 상당히 중요한 이유.
  • 모드나 맵 에디터 또는 게임 모드를 크리에이티브로 하는 등을 이용하여 기반암[9]을 부시고 y좌표 0인 지점까지 뚫었다면 그 밑으로는 가지 말자, 서바이벌, 하드코어는 물론이고 크리에이티브 모드에서도 일정 이상 내려가면 피해를 입고 결국 죽는다. 아이템은 당연히 사라지니 더더욱 하지말자.
  • gamerule keepInventory true라는 명령어로 인벤세이브[10]를 설정할 수 있고, spawnpoint라는 명령어로 죽었을때 리스폰될 지점을 설정할 수 있다.
  • 난파선이나 점토를 파헤칠 때는 나무 문을 설치하고 문을 설치한 칸으로 가면 빠르게 블록을 부술 수 있다.
  • 일반적으로 자바에디션은 리눅스, 맥 계열 운영체제에서 1.5배 성능이 좋아진다. 리눅스가 자바에 더 최적화 되어있다.
  • 모래를 TNT로 터뜨려 대량의 모래를 채취해서 유리판으로 만들어 지도 제작자 주민에게 팔면 에메랄드를 얻을 수 있는데 그걸 다시 사서 주민에게 팔아 유리 블록을 얻고 유리판을 다시 팔고 반복하면 시세 차로 인해 에메랄드를 불릴 수가 있다. 주민 신뢰도가 올라야 시세 차가 생긴다. 에메랄드 가격이 유리판 11개일 때는 마이너스가 되지만 10개 되면 에메랄드가 불어난다. 하루 2번 풀매수 거래 제한이 걸려있어서 사서/지도 주민 여러 명을 만드는 것이 좋다. 재료만 충분하다면 30레벨 채우기는 금방이다.
  • 마인크래프트도 경제 플레이가 가능한데 주민들을 납치해서 마을을 만든 다음 수박 농장, 호박 농장, 사탕수수 농장, 모래 채취장 온갖 돈 될거는 다 마련해둔다. 수박, 호박, 점토, 사탕수수, 모래 등이 돈이 된다. 다이아몬드를 캘 필요가 없어져서 편리하다.
  • 주민을 납치할 때는 보트나 카트를 이용해 주민을 잡아두자. 시간이 되면 알아서 침대를 찾아가버린다..그 뒤로는 노가다 한번 거래를 한 후 전용 작업대를 이용해 유인해서 보트에 태워서 납치해가면 된다. 현실 시간으로 오후 4시경이 되면 알아서 마을로 돌아가 버리니 시간을 잘 맞추지 않으면 실패한다. 돌아가는 길에다 보트를 설치하면 자신의 의사와는 상관없이 보트를 타니... 참고.
  • 탐험을 많이 해서 청크 로딩이 여기저기 되어있으면 업데이트 되었을 때 적용된 곳에 가려면 더 멀리 가야한다. 맵 편집기 없이 순정으로 맵을 3년 이상 장기로 플레이 하고 싶다면 중앙에서 뻗어나가는 방식이 아니라 일자로 청크를 로딩하든 청크를 계획적으로 로드(탐험)해야 한다. 안 그러면 1.17때 적용된 맵이 1.24 업데이트 될 때까지 남을 수가 있다.

각주

  1. Peaceful
  2. 당연히 y좌표 255이상은 불가
  3. 공중 다리에서 적에게 요격당해 추락할 때 등
  4. 잠수가 불가능해서 상반신이 물 밖에 노출되기 때문. 잠수 시에는 깊게 잠수할수록 상대 입장에선 맞추기 힘들어진다.
  5. 엔더 드래곤이 부서서 추락하기 전에 바닥에 물을 뿌리거나 엔더 진주를 던져 낙사를 방지 할 수 있는데 타이밍을 맞추는데에 서툴다면 그대로 사망.. 멘탈 붕괴
  6. 높이 차가 1이라도 위험부담이 크다.
  7. 16기가 일 때 실질 용량
  8. 단, 이 2개의 모드는 패브릭(Fabric)모드 로더의 모드로서 포지(Forge)모드 로더로 설치해서는 안된다.
  9. 그 유명한 베드락(bedrock)
  10. 죽어도 아이템이 사라지지 않는 것