바이퍼 (메이플스토리): 두 판 사이의 차이

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※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.
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|GMS = buccaneer
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|성별 = 캐릭터 성별에 따름
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|이명 = 없음
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|종족 = 인간
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===사냥===
===사냥===
주력 기술은 에너지 블라스트로, 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 에너지 블라스트 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 795픽셀, 상단 100픽셀, 하단 45픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 에너지 블라스트는 더블 스파이럴 캔슬으로 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다.
주력 기술은 초인의 힘을 받아 레이저 장풍을 발사하는 에너지 블라스트로, 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 에너지 블라스트 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 795픽셀, 상단 100픽셀, 하단 45픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 에너지 블라스트는 더블 스파이럴 캔슬으로 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다.


경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.
경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.
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100~110대 레벨 사냥터의 경우 리프레 서쪽 숲(레쉬), 미나르숲 서쪽 경계(다크 레쉬), 푸른 켄타우로스의 영역(푸른 켄타우로스), 장난감공장<기계실>(로보토이, 마스터 로보), 구름테라스<5>/하늘테라스<5>(장난감 목마)가 잘 맞고, 하늘 둥지 2([★] 블러드 하프)와 검은 켄타우로스의 영역([★]검은 켄타우로스)과는 상성이 맞지 않는다. 특히 상단 이동기가 전혀 없고 상태 이상 내성이 4차 스킬에 주어지는 바이퍼는 허약을 거는 블러드 하프에게 극도로 취약하다.
100~110대 레벨 사냥터의 경우 리프레 서쪽 숲(레쉬), 미나르숲 서쪽 경계(다크 레쉬), 푸른 켄타우로스의 영역(푸른 켄타우로스), 장난감공장<기계실>(로보토이, 마스터 로보), 구름테라스<5>/하늘테라스<5>(장난감 목마)가 잘 맞고, 하늘 둥지 2([★] 블러드 하프)와 검은 켄타우로스의 영역([★]검은 켄타우로스)과는 상성이 맞지 않는다. 특히 상단 이동기가 전혀 없고 상태 이상 내성이 4차 스킬에 주어지는 바이퍼는 허약을 거는 블러드 하프에게 극도로 취약하다.


120대 레벨 사냥터의 경우 잊혀진 회랑([★] 타나토스)과 상성이 매우 좋다. 지형이 단 두 층 뿐이고 젠률도 제법 좋으며, 시계 방향으로 돌면 왼쪽은 이동 포탈, 오른쪽은 낙하로 매우 빠르게 층을 옮길 수 있기 때문이다.
120대 레벨 사냥터의 경우 잊혀진 회랑([★] 타나토스)과 상성이 매우 좋다. 지형이 단 두 층 뿐이고 젠률도 제법 좋으며, 시계 방향으로 돌면 왼쪽은 이동 포탈, 오른쪽은 낙하로 매우 빠르게 층을 옮길 수 있기 때문이다. 한편 고난자의 방(가네시)의 경우에는 층이 많아 힘들 것 같지만, 젠률이 매우 높아 한번에 8마리 이상을 공격할 수 있으므로 상성이 마냥 나쁘지는 않다.


===보스전===
===보스전===
보스전 주력 기술은 초인과 함께 소나기처럼 몰려오는 펀치를 날리는 피스트 인레이지다. 피스트 인레이지는 에너지를 전부 채우면 공격 횟수와 전방 범위가 늘어난다.
===그 외===
===그 외===
※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.
※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

2016년 1월 14일 (목) 22:51 판

틀:토막글 ※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.

바이퍼
buccaneer | バイパー
파일:(캐릭터 일러스트) ※ 공식 일러스트를 사용해 주시기 바랍니다.
성별 캐릭터 성별을 따름
이명 없음
종족 인간
직업 계열 해적
업데이트 일자 2007년 12월 18일
주 무기 너클
보조 무기 리스트밴드
주 스탯 STR(힘)

개요

※기본적인 정보와 생성 창에서 볼 수 있는 정보를 서술합니다.

온라인 게임 메이플스토리의 모험가 해적 계열 직업.

캐릭터 생성창 기준 스테이터스
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
모험가는 검은 마법사를 봉인한 영웅들이 사라진 이후에 메이플 월드에 등장한 새로운 영웅들입니다. 자유분방한 성격을 가지고 있는 모험가는 메이플 월드의 평화를 지키기 위해 노력하는 존재입니다.

1차 전직으로 모든 직업 계열을 선택 가능하고 2차 전직시 추가로 직업을 선택할 수 있는 높은 전직 자유도를 가지고 있습니다.

특징

※ 전용 시스템을 간단히 소개합니다.

스펙

※ 별도의 표를 만들어 표의 양식에 맞춰 서술합니다.

※ 패시브, 버프, 스택과 추가 수치는 구분할 수 있게 서술합니다.

※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.

장점

단점

운용

※ 주로 사용하는 스킬에 대한 설명은 이 문서에 합니다.

4차 이전

리부트 월드 기준으로 머쉬맘 혹은 골렘 - 이블아이 혹은 커즈아이 - (엘리넬) - 골드비치 - 지하철 - 와일드보어 - 슬리피우드 - 포이즌 푸퍼 - 사헬지대 순으로 육성하게 된다. 인파이터는 스킬의 범위가 하나같이 좁고 상단 점프가 없는 탓에, 스틸 당하는 일이 흔하다. 따라서 인파이터를 먼저 키우는 건 굉장히 불리하므로 자금이 모인 후 캐논슈터 자유전직으로 바이퍼가 되는 게 더 쉽다.

1차는 해적으로, 자동배분 Ⅰ을 찍으며 서머솔트 킥을 쓰며 사냥하게 된다. 서머솔트 킥은 6마리 타겟 다수기지만, 범위가 전방 110픽셀, 상단 71픽셀에 불과하고 동작도 매우 느려 사냥 속도가 매우 느리다. 이 시기에는 아직 에너지 차지가 없기 때문에 이동 속도가 100%로 매우 느린 것도 또 다른 단점이다. 그래도 멀리 뛸 수 있는 옥토푸시는 있으니 옥토푸시로 근접하여 서머솔트 킥을 쓸 수는 있다. 포기하는 스킬은 더블 파이어다. 너클을 장착할 경우 사용할 수 없기 때문이다.

2차는 인파이터로, 이 시기부터 에너지 차지 시스템이 적용된다. 아직은 차지 시 명중치, 이동 속도, 방어력만 증가한다. 이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, HP 증가와 인듀어런스를 배우면 각각 스탠스, 4초 당 HP와 MP 회복이 추가된다.

인파이터의 공격 스킬은 세찬 회오리 바람을 날리는 토네이도 어퍼/에너지 토네이도와 기가 실린 주먹을 뻗는 스크류 펀치가 있다. 스크류 펀치는 범위가 전방 200픽셀, 상단 50픽셀로 매우 짧으나 빠르고 점프 중 사용 가능하고, 토네이도 어퍼는 상단 범위가 90픽셀인 회오리를 날려 전방 약 350픽셀까지 공격하나, 동작 속도가 다소 느리고, 점프 중 사용할 수 없고, 지형의 영향을 받으며 벽을 넘을 수 없다. 토네이도 어퍼는 에너지 완충 시 전방 약 450픽셀까지 이동하는 에너지 토네이도로 강화된다. 공통적으로 상단 범위가 빈약해 완전한 일자형 맵이 아니면 불리하다. 포기하는 스킬은 둘 중 하나로, 보통 더블 스파이럴 연계의 잔재 때문에 스크류 펀치를 마스터하는 경우가 많다.

3차는 버커니어로, 에너지 차지를 슈퍼 차지로 강화해 차지 시 공력력, 명중치, 이동 속도, 방어력 보너스를 받고 그 외 패시브 효과로 기절 효과 및 보너스, 피해 감소, 크리티컬 확률 및 데미지 증가를 받는다. 이 시기부터 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격기 더블 스파이럴을 쓸 수 있다. 돌진 거리는 450픽셀으로, 약간 긴 편이다. 그리고 이 스킬은 다른 스킬 사용 중 캔슬하는 용도로도 쓸 수 있어 사망 위기에서 전방 혹은 후방으로 피할 수 있다. 단, 캔슬 시 4초의 재사용 대기 시간이 부여된다.

버커니어의 공격 스킬은 에너지 버스터로, 1개의 구체로 응축된 에너지를 폭발시킨다. 자체 기절 효과가 있으나 전방, 상단, 하단 판정이 각각 150픽셀, 80픽셀, 30픽셀으로 범위가 비교적 짧고 동작 속도가 느리다. 그래도 완충 시 동작 속도가 약 2등급 더 빨라지고 구체의 개수가 많아져 전방, 상단, 하단 판정이 각각 250픽셀, 120픽셀, 30픽셀으로 강화된 헤지호그 버스터로 강화되므로 주로 이것을 쓰게 된다. 물론 다른 공격 스킬으로 쇼크웨이브가 있긴 하지만, 이것은 메이플스토리 안에서 가장 안 좋은 공격 스킬으로 해적 업데이트 직후부터 말이 많은 스킬이었다. 동작 속도도 느린데 점프 중 사용도 불가능하고, 벽에 막히고, 땅이 끊긴 곳에 막히고, 경사로에 막히는 등 온갖 상황에서 막힌다. 게다가 시전 및 히트 사운드와 스킬 이펙트도 엉성해 버커니어 시기에는 반드시 이 스킬을 버리게 된다.

사냥

주력 기술은 초인의 힘을 받아 레이저 장풍을 발사하는 에너지 블라스트로, 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 에너지 블라스트 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 795픽셀, 상단 100픽셀, 하단 45픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 에너지 블라스트는 더블 스파이럴 캔슬으로 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다.

경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.

※아래 글은 지형만 본 것이니, 실제 사냥 및 경험치와 차이가 있을 수 있습니다.

100~110대 레벨 사냥터의 경우 리프레 서쪽 숲(레쉬), 미나르숲 서쪽 경계(다크 레쉬), 푸른 켄타우로스의 영역(푸른 켄타우로스), 장난감공장<기계실>(로보토이, 마스터 로보), 구름테라스<5>/하늘테라스<5>(장난감 목마)가 잘 맞고, 하늘 둥지 2([★] 블러드 하프)와 검은 켄타우로스의 영역([★]검은 켄타우로스)과는 상성이 맞지 않는다. 특히 상단 이동기가 전혀 없고 상태 이상 내성이 4차 스킬에 주어지는 바이퍼는 허약을 거는 블러드 하프에게 극도로 취약하다.

120대 레벨 사냥터의 경우 잊혀진 회랑([★] 타나토스)과 상성이 매우 좋다. 지형이 단 두 층 뿐이고 젠률도 제법 좋으며, 시계 방향으로 돌면 왼쪽은 이동 포탈, 오른쪽은 낙하로 매우 빠르게 층을 옮길 수 있기 때문이다. 한편 고난자의 방(가네시)의 경우에는 층이 많아 힘들 것 같지만, 젠률이 매우 높아 한번에 8마리 이상을 공격할 수 있으므로 상성이 마냥 나쁘지는 않다.

보스전

보스전 주력 기술은 초인과 함께 소나기처럼 몰려오는 펀치를 날리는 피스트 인레이지다. 피스트 인레이지는 에너지를 전부 채우면 공격 횟수와 전방 범위가 늘어난다.

그 외

※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

평가

※ 별도의 기준과 랭크를 만들고 이를 뒷받침하는 객관적 근거를 서술합니다.

역사

※ 최대한 간략하게 서술하고, 밸런스 패치를 신속하게 반영합니다.

최근

등장 직후