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=== 서버 형태에 따른 종류 ===
=== 서버 형태에 따른 종류 ===
* LAN 서버: 서버 구현체 없이 한 플레이어(호스트)가 서버가 되어서 연결되는 서버. 호스트 유저가 게임을 끄면 서버도 종료된다. VPN과 조합해서 원격으로 플레이 할 수 있다.
* LAN 서버: 서버 구현체 없이 한 플레이어(호스트)가 서버가 되어서 연결되는 서버. 호스트 유저가 게임을 끄면 서버도 종료된다. VPN과 조합해서 원격으로 플레이 할 수 있다.
* 서버 프로그램(버킷): 흔히 버킷이라고 부르는 것. 서버 프로그램(서버 구현체)을 실행하여 서버를 운영하는 방식. 구글 클라우드나 아마존 웹서비스 같은 서버에도 서버 프로그램을 올릴 수 있다.<ref>이 경우 서버가 다른 대륙에 있다면 지연 시간이 길이지게 된다. 한국, 일본이나, 중국, 대만같이 가까운 데에 만들어주자. kubernetes 같은 데에도 서버를 올리는게 가능한데 일반 가상머신보다 속도가 올라간다. 난이도는 어렵다.</ref> 서버 프로그램에는 paper, spigot, purpur, fabric서버 등이 있다. 대형 서버에서는 클러스터를 구축해 응답 속도를 개선한다.  
* 버킷: 서버 구현체를 돌려 서버를 구현하는 방식. 구글 클라우드나 아마존 웹서비스 같은 서버에도 구현체를 올릴 수 있다.<ref>이 경우 서버가 다른 대륙에 있다면 지연 시간이 길이지게 된다. 한국, 일본이나, 중국, 대만같이 가까운 데에 만들어주자. kubernetes 같은 데에도 서버를 올리는게 가능한데 일반 가상머신보다 속도가 올라간다. 난이도는 어렵다.</ref> 구현체에는 paper, 스피곳 등이 있다. 대형 서버에서는 클러스터를 구축해 응답 속도를 개선한다.
* 렐름: 마이크로소프트에서 전용 서버를 빌리는 방식. 한 달에 만원 미만의 비용으로 즐길 수 있는데 싼 편은 아니다.<ref>원격 서버치고는 싼 편이다. 구글 클라우드의 경우 돈이 많이 들어간다.</ref> 맵 용량이 어느 정도 커지면 서버에서 맵을 다운받을 수 없다... 조금 속도는 느리다.
* 렐름: 마이크로소프트에서 마크 특화 서버를 빌리는 방식. 한 달에 만원 미만의 비용으로 즐길 수 있는데 싼 편은 아니다. 맵 용량이 어느 정도 커지면 서버에서 맵을 다운받을 수 없다... 조금 속도는 느리다.


=== 서버 목록 ===
=== 서버 목록 ===
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