짐 레이너/협동전

< 짐 레이너
Parkminwooki (토론 | 기여)님의 2018년 5월 14일 (월) 15:14 판

RaynorMarineBattlecruiser SC2-LotV Art1.jpg

소개

스타크래프트 시리즈테란 남주인공이자 레이너 특공대의 대장이며 공허의 유산 캠페인 이후 테란 자치령의 총사령관으로 등극한 짐 레이너협동전 사령관 목록.

주력이라 할 수 있는 해병, 의무관, 화염방사병, 불곰 등의 보병 유닛을 다루며 그 외에도 시체매공성 전차 등의 군수공장 유닛들이랑 바이킹, 밴시, 전투순양함 등의 공중 병력 일부를 사용한다.

사령관 고정색은 파란색이다.

사령관 능력

 지정 위치에 60초 동안 지속되는 히페리온을 
 소환합니다. 
 시야 확보를 하지 않아도 됩니다. 
 재사용 대기시간 : 360초 
 체력 : 2000 
 속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 
 이동 속도 : 1.88 
 방어력 : 4(+1) 
 시야 : 14 
 <공격 무기> 
 공대공 레이저 포대 
 공격력 : 20(+2) 
 사거리 : 10 
 공격 속도 : 0.2 
 공격 대상 : 공중 
 
 <공격 무기> 
 공대지 레이저 포대 
 공격력 : 20(+2) 
 사거리 : 10 
 공격 속도 : 0.2 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 야마토 포 
 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 
 600만큼의 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 15초 
 * 초공간 도약 
 지정 위치로 즉시 순간이동 합니다. 
 시야 확보를 하지 않아도 됩니다. 
 재사용 대기시간 : 15초 
 * 국지 방어기(레벨 5) 
 지정 위치에 180초 동안 지속되는 국지 방어기를 
 배치합니다. 
 재사용 대기시간 : 5초 
 * 첨단 조준 시스템(레벨 14) 
 히페리온 주위에 있는 아군 유닛들은 공격력이 
 추가로 2만큼 증가합니다. 

레이너 특공대의 기함, 히페리온을 소환해 60초 동안 조종한다.

위치는 플레이어가 지정할 수 있으며 시야가 보이지 않는 곳에도 소환할 수 있다. 한 번에 여러 대상을 공격할 수 있는데다 무빙샷이 되며, 공격 속도(0.2)와 사거리(10) 모두 뛰어나 단독 전투력이 상당히 뛰어나다. 추가로 모든 스킬이 쿨타임인데다 에너지 바가 없다.

히페리온의 야마토 포는 피해량이 600인데 스플래쉬다. 따라서 위협적인 고테크 유닛을 저격하기 좋고 뭉치기 쉬운 공중 유닛들은 한 번에 폭사시킬 수 있다. 거기다 일반 전투순양함의 야마토 포와 달리 충전 시간이 매우 빠르며 충전 도중에도 일반 공격이 계속 발사된다.

레벨 5부터 추가되는 국지 방어기는 투사체 공격을 자동으로 요격하기 때문에 생존성이 올라가는데다 국지방어기 범위의 아군 유닛들에게도 적용된다. 교전에 앞서서 미리 깔아두면 피해를 크게 줄일 수 있고, 지속 시간이 3분이라 거점을 방어하는데도 도움을 준다.

초공간 도약은 시야가 밝혀지지 않은 곳으로도 즉시 순간이동이 가능하기에 히페리온의 유틸성을 최대한 끌어올려주데 동맹 지원 및 보조 목표 확보 등 다양한 활용이 가능하다. 대표적인 응용으로 공허 분쇄 임무에서 첫 공허 분쇄자를 제거하고 초공간 도약으로 보너스 목표인 대천사를 파괴할 수 있다.

레벨 14 때 추가되는 첨단 조준은 주변 아군에게 공격력 2를 올려주는 광역 버프를 제공하기에 레이너 보병 병력의 주축을 담당하는 해병에겐 순간적인 추가 공2업과 동일한 효과이며, 작은 충돌크기에 다수의 유닛을 운영하는 운영법과 전투 자극제의 공격 속도 증가까지 겹쳐 엄청난 밀집 화력이 나온다.

출시 초기에는 초상화가 맷 호너였지만 맷 호너가 와이프와 함께 협동전 참전이 확정되면서 초상화와 대사가 레이너로 바뀌었다.

  • 밴시 공습
 60초 동안 지속되는 은폐 상태의 그늘 날개 5기를 
 투하하여 강하 지점에 있는 지상의 적들에게 
 50만큼의 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 240초 

자유의 날개 캠페인에 나왔던 그늘 날개 5기를 소환한다. 레벨 2부터 사용할 수 있으며 시야가 밝혀진 곳에 플레이어가 공습 범위를 지정하면 해당 지역의 지상 유닛에게 50의 피해를 입히면서 궤도 강하를 한다. 지속 시간이 만료되면 고도를 높이면서 화면 밖으로 사라지는데 사라지는 순간까지도 공격을 한다.

처음부터 은폐 상태로 소환되며 에너지가 가득 찬 상태로 등장하기에 소환이 만료될 때까지 은폐 상태를 유지할 수 있다. 여기에 밴시 업그레이드인 충격파 미사일 포대를 기본적으로 보유하고 있어 기본 공격만으로 직선형 범위에 광역 피해를 준다. 오로지 지상만을 공격할 수 있지만 높은 대지 DPS를 보유하였기에 화력 지원을 톡톡해 해줄 수 있고, 보병 유닛만으로는 극심한 손해를 감수해야 돌파할 수 있는 유닛들을(대표적으로 로공 토스, 맹독충)공대지로 저격할 수 있다. 히페리온이 전장의 돌파 및 교란에 주 목적이 있다면 이쪽은 지상 화력 지원에 특화되어 있다.

특이사항으로 벙커 위로 밴시 공습을 사용하면 벙커 내부의 유닛들도 피해를 입는데 해병은 즉사하기 때문에 벙커 안에 해병만 있었다면 순식간에 빈 벙커로 만들어버릴 수 있다.

마스터 힘을 투자해 재사용 대기시간을 줄일 수 있으며 마스터 특성인 '낙하기 유닛 속도 향상'이 적용되지 않는 유일한 유닛이지만 그게 없어도 충분하다.

요즘은 평가가 낮아졌는데 일단 최근 패치로 군수공장 및 우주공항 유닛들의 광물 비용은 초기화 된 대신 가스 비용이 낮아져 밴시 확보가 더 쉬워졌고 거기다 마힘 3에 군수공장 및 우주공항 유닛 공속 증가가 생겼기에 일반 밴시의 화력도 더 높일 수 있게 되었다.

또한 그늘 날개가 아무리 좋아도 대기시간이랑 사용 제한시간도 있으니 빈 기지에 들어오는 적 처리용도가 아닌 이상 만일 적 공세가 로공 토스이거나 사도 기사단이라면 차라리 우주공항에서 밴시를 뽑아서 맞서는게 더 효율적이다.

특성

 * 레벨 1 - 신속 증원 
 ● 레이너의 전투 유닛 생산 및 병영 건설 속도가 
 50% 증가합니다. 
 ● 군수공장 및 우주공항 유닛들의 가스 비용이 
 20% 감소합니다. 
 ● 전투 자극제의 효과가 강화되고 소비 체력이 
 감소하며 연구 없이 사용할 수 있습니다. 
 * 레벨 2 - 밴시 공습 
 60초 동안 지속되는 그늘 날개를 소환할 수 
 있습니다. 
 그늘 날개는 대상 지역에 도착과 동시에 
 피해를 줍니다. 
 밴시 공습은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다. 
 * 레벨 3 - 나노 투사기 
 화염방사병의 공격 사거리와 의무관의 치료 범위가 
 2에서 4로 증가합니다. 
 * 레벨 4 - 보병 추가 업그레이드 
 병영 기술실에서 다음 업그레이드를 
 사용할 수 있습니다. 
 ● 화염 증폭기 
 화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다. 
 ● 철인 장갑 
 화염방사병의 체력이 100에서 200으로 증가하고 
 방어력이 1에서 3으로 증가합니다. 
 ● 전투 안정제 
 의무관의 치료 속도가 증가하고 의무관이 
 기계 유닛도 치료할 수 있습니다. 
 * 레벨 5 - 히페리온 : 국지 방어기 
 히페리온이 국지 방어기 배치를 사용할 수 
 있습니다. 
 국지 방어기는 레이저로 적의 발사체를 
 격추시킵니다. 
 * 레벨 6 - 전투순양함 
 우주공항에서 전투순양함을 생산할 수 있습니다. 
 * 레벨 7 - 전투 벙커 
 벙커의 최대 체력이 550으로 증가하고 
 지상 및 공중 공격 능력이 추가됩니다. 
 * 레벨 8 - 궤도 낙하기 
 병영, 군수공장, 우주공항 유닛들이 낙하기를 통해 
 구조물의 집결 지점으로 직접 투하됩니다. 
 * 레벨 9 - 군수공장 기술실 추가 업그레이드 
 군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 
 사용할 수 있습니다. 
 ● 케르베로스 지뢰 
 거미 지뢰의 폭발 및 발동 반경이 33%만큼 
 증가합니다. 
 ● 고급 공성 기술 
 공성 전차의 모드 전환 시간이 감소하고 
 공성 모드 상태에서의 방어력이 추가로 2만큼 
 증가합니다. 
 * 레벨 10 - 바나듐 장갑 
 무기고와 공학 연구소에서 장갑 업그레이드를 하면 
 방어력 증가와 더불어 최대 체력도 증가합니다. 
 * 레벨 11 - 무기고 추가 업그레이드 
 무기고에서 다음 업그레이드를 
 사용할 수 있습니다. 
 ● 고급 조준경 
 군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 사거리가 
 추가로 1만큼 증가합니다. 
 ● 재연소 장치 
 군수공장 및 우주공항 유닛들의 이동 속도를 
 8초 동안 100% 증가시킬 수 있습니다. 
 * 레벌 12 - 궤도 보급고 
 건설로봇이 보급고를 궤도 상에서 바로 투하하여 
 건설에 필요한 시간을 절약할 수 있습니다. 
 * 레벨 13 - 우주공항 기술실 추가 업그레이드 
 우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 
 사용할 수 있습니다. 
 ● 분쇄파 미사일 
 바이킹의 공중 공격이 원형으로 
 범위 피해를 줍니다. 
 ● 충격파 미사일 포대 
 밴시의 공격이 다발의 미사일을 일직선으로 
 발사합니다. 
 * 레벨 14 - 히페리온 : 첨단 조준 
 히페리온 주위에 있는 아군 유닛들의 공격력이 
 추가로 2만큼 증가합니다. 
 * 레벨 15 - 용병 군수품 
 레이너의 전투 유닛의 공격 속도가 15%만큼 
 증가합니다.

마스터 힘

각 마스터의 최대 점수는 30점이다.

  • 힘 구성 1
 ● 연구 자원 비용(30점) 
 1점당 연구 자원 비용이 2%씩 감소합니다. 
 ● 낙하기 유닛 속도 향상(30점) 
 1점당 30초 동안 전투 유닛이 처음 훈련되었을때 
 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 
 재사용 대기 시간 감소량이 2%씩 증가합니다. 

낙하기에 올인하는걸 추천한다.

연구 비용 할인의 경우 최대 60%까지 할인을 받을 수 있으니 지상 메카닉 테란을 할 때 소중한 가스를 아낄 수 있어서 좋지만 군수공장이랑 우주공항 유닛들의 비용 할인이 광물에서 가스로 옮겨감에 따라 가스 부담이 줄어들었고 레이너는 어차피 광물이 넘쳐나기 때문에 업그레이드 비용에 그렇게 쪼들리는 수준이 아니다. 마침 비슷한 시기에 전 종족 방어력 업그레이드의 비용 역시 소폭 하향조정을 받았고, 결정적으로 연구 시간은 단축시켜주지 않기 때문에 큰 메리트가 없다.

반면 낙하기 유닛속도 향상에 투자할 경우, 전장에 바로 병력을 투입하기 때문에 낙하 직후 바로 써먹기 좋다. 고급 병력인 공성 전차나 바이킹도 30초라는 지속 시간동안 향상된 공격 속도로 화력을 퍼부을 수 있고 비단 공격력과 공속 뿐만 아니라 에너지 재생 속도에도 영향을 주기 때문에 전장 투입 직후 부족한 의무관의 에너지까지 빨리빨리 차오른다.

  • 힘 구성 2
 ● 히페리온 소환 재사용 대기시간(30점) 
 1점당 4초씩 감소하며 임무 시작 시의 초기 
 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. 
 ● 밴시 공습 재사용 대기시간(30점) 
 1점당 4초씩 감소하며 임무 시작 시의 초기 
 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. 

히페리온에 올인하는게 좋다.

히페리온에 올인하면 게임 시간의 25%를 히페리온과 함께 움직일 수 있으며 최후반 공세까지 컨트롤만 받쳐주면 왠만한 공세는 박살내는 화력에 국지 방어기와 첨단 조준 시스템을 활용한 압도적인 아군 지원 능력을 갖춰준다.

밴시 공습도 좋지만 일단 그늘 날개가 밴시의 용병 버전인 만큼 지상만 공격할 수 있는데다 특히 적 공세가 로공토스라면 아무리 그늘 날개가 좋아도 그늘 날개는 일시적이라는 단점이 있으니 만약 적 공세가 로공토스라면 그냥 우주공항에서 밴시를 뽑는게 좋다.

  • 힘 구성 3
 ● 의무관 추가 대상 치료(30점) 
 1점당 3%씩 의무관이 본 치유랑만큼 주위의 
 추가 대상을 치료합니다. 
 ● 기계 공격 속도(30점) 
 1점당 군수공장 및 우주공항 유닛들의 
 공격 속도가 1%씩 증가합니다. 

병영 조합 위주라면 첫 번째를, 군수공장이나 우주공항 위주로 간다면 두 번째를 추천한다.

추가 대상 치료를 찍으면 빡빡하던 의무관의 에너지가 상당히 여유로워지고 다수 바이오닉 병력의 정비를 순식간에 끝낼 수 있으며 기계 공격 속도는 군수공장 및 우주공항 유닛들의 무려 30%나 증가시켜주니 메카닉 병력을 다수 운용할 생각이라면 충분히 투자할 가치가 있다.

4.2.4 패치 직후 기계 공속 증가 마스터 힘에 버그가 있는데 패널 스킬인 히페리온과 그늘 날개는 기계 공속 증가에 영향을 받지 않는다는 것. 문제는 기계 공속 증가에 1이라도 포인트를 주면 사령관 15레벨 특성인 용병 군수품의 15% 공속 증가가 패널유닛들에게 적용되지 않아서 기계 유닛에 힘을 주면 패널 스킬이 오히려 약화되어 버린다. 그래도 원래 공속이 빠른데다 야마토 포나 국지 방어기, 공격력 버프를 주는 히페리온은 유용히 사용할 수 있지만 그늘 날개는 확실히 힘이 너무 빠진다. 그런데 다른 기계 유닛들은 15% 증가에 마스터 힘 포인트만큼의 공속 증가가 제대로 적용된다는 아이러니가 있다.

유닛

사령부(궤도 사령부)

테란의 일꾼 유닛이며 별다른 특성은 없다.

레이너의 핵심 유닛.

지게로봇의 채취 효율이 워낙 좋고 은폐 유닛 탐지를 위해서라도 궤도 사령부가 많으면 많을수록 좋다. 기본적인 지게로봇 활용법은 당연히 일꾼의 몇 배나 되는 자원채취용이지만 수리 속도도 건설로봇보다 2배 빨라서 기지 방어 건물을 수리할 때도 좋다.

병영

 광물 : 50 
 생산 시간 : 10초 
 보급량 : -1 
 생산 구조물 : 병영 
 단축키 : A 
 체력 : 45(전투 방패 : 55) 
 속성 : 경장갑 - 생체 
 이동 속도 : 2.25(전투 자극제 : 3.93) 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 9 
 수송 공간 : 1 
 <공격 무기> 
 C-14 가우스 소총 
 공격력 : 6(+1) 
 사거리 : 5 
 공격 속도 : 0.86(전투 자극제 : 0.49) 
 공격 대상 : 지상 및 공중 
 <능력> 
 * 전투 자극제 
 15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 50% 
 감소시킵니다. 
 소비 체력 : 5 
 <업그레이드> 
 * 전투 방패 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 증가합니다. 
 연구 구조물 : 병영 기술실 

병영 건설속도 50% 보너스, 보병 생산 속도 50% 증가 혜택을 최대로 받는 유닛이며 멀티 플레이와 마찬가지로 전투 방패를 업그레이드 할 수 있다. 거기다 전투 자극제는 기본으로 장착되어 있으며 소비 체력이 5로 감소하였다. 8레벨 궤도 낙하기를 해금하면 집결 지점에 바로 떨어져서 전장에 즉각 배치된다. 14레벨 히페리온 : 첨단 조준, 15레벨 공격속도 15% 보너스까지 조합한 해병이 전투 자극제를 쓰면 그 누구도 따라올 수 없는 DPS를 자랑하니 가성비든 인성비든 효율이 하늘을 뚫고 올라가서 어지간한 적은 해병 의무관으로 뭉개버릴 수 있다. 광물만 쓰는데다 반응로를 부착하면 한 번에 2기씩 생산도 가능하니 최대한 많이많이 뽑아서 써도 되는 유닛.

단점은 체력이 너무 낮고 방어력이 증가하면 최대 체력도 증가하는 바나듐 장갑이 있다 하더라도 협동전 특성상 공허 분쇄자의 범위 공격, 고위 기사사이오닉 폭풍, 저그의 가시지옥이나 맹독충 같은 광역 공격에 단체로 죽어서 주력군이 와해되기 쉬운지라 불곰과 화염방사병 없이 해병만 뽑을 경우 범위 피해 한방에 다 쓸려나가니 주의. 또한 공격 속도가 높은 대신 공격력이 낮기에 메카닉 테란처럼 방어력이 높은 조합에게는 상대적으로 약한 모습을 보이며 특히 스카이 테란은 물량이 부족한 초반에 싸우면 박살나므로 바이킹으로 지원해야 한다. 궤도 사령부와 병영을 충분히 확보해 몇이 죽어나가도 낙하기로 즉각 보충이 가능한 수준이 아니라면 조심해서 운용하고, 빠른 업그레이드로 최대한 효율을 높이자.

단, 아르타니스가 동맹이라면 이 모든 단점이 사라지고 무결점 유닛이 되는데 아르타니스는 수호 보호막이 있기 때문. 수호 보호막으로 무적이 되는 틈에 의무관이 치료해주면 그만이다. 레이너가 아르타니스와 궁합이 좋다고 평가받는 가장 큰 이유.

 광물 : 75 가스 : 50 
 생산 시간 : 10초 
 보급량 : -2 
 생산 구조물 : 병영 
 단축키 : H 
 요구사항 : 기술실 
 체력 : 60 
 에너지 : 200 
 속성 : 경장갑 - 생체 
 이동 속도 : 2.25 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 9 
 수송 공간 : 1 
 <능력> 
 * 치료 
 에너지 3당 아군 생체 유닛의 체력을 9만큼 
 회복시킵니다. 
 <업그레이드> 
 * 전투 안정제 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 
 치유할 수 있습니다. 
 의무관이 치료 중인 유닛이 받는 피해가 
 25%만큼 감소합니다. 
 연구 구조물 : 병영 기술실 
 * 나노 투사기 
 의무관의 치료 범위가 4로 증가합니다. 
 요구사항 : 레벨 3 

4레벨부터 치료 효율을 에너지 3 당 체력 회복량 9에서 2 에너지 당 체력 회복량 9로 높이는 업그레이드가 생긴다. 자날 캠페인에서 그랬듯이 주 병력 해병을 보존하게 해주는 일등 공신이지만, 지상 유닛이라서 지상군의 화력 집중을 방해하거나, 느린 이동속도와 길막 때문에 치료를 못 하는 상황이 종종 나온다.  한눈 팔면 지나가던 체력 닳은 유닛 치료한다고 단체로 따라가다가 의무관 본인들이 죽거나 아군 보병들을 제때 치료하지 못해 삭제되게 만든다.

3.7패치로 업그레이드 완료시 기계 유닛도 치료할 수 있게 되었다. 아르타니스의 집정관, 보라준의 암흑 집정관 둘 빼고 모든 아군을 치료할 수 있게 되어서 아군 지원용으로 붙여주면 동맹이 아주 좋아한다.

 광물 : 100 가스 : 25 
 생산 시간 : 13초 
 보급량 : -2 
 생산 구조물 : 병영 
 단축키 : F 
 요구사항 : 기술실 
 체력 : 100(철인 장갑 : 200) 
 속성 : 중장갑 - 생체 
 이동 속도 : 2.25(전투 자극제 : 3.94) 
 장갑 : 1(+1)(철인 장갑 : 3(+1)) 
 시야 : 8 
 수송 공간 : 2 
 <공격 무기> 
 지옥 화염 방사기 
 공격력 : 8(+1) 
 경장갑 상대 : 12(+1) 
 사거리 : 2(나노 투사기 : 4) 
 공격 속도 : 1.4(전투 자극제 : 0.8) 
 공격 대상 : 지상(범위 공격) 
 <능력> 
 * 전투 자극제 
 체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 이동 속도 및 
 공격 속도를 75% 증가시킵니다. 
 <업그레이드> 
 * 화염 증폭기 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다. 
 * 철인 장갑 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염방사병의 최대 체력이 추가로 100만큼 
 증가하고 방어력이 추가로 2만큼 증가합니다. 
 * 나노 투사기 
 화염방사병의 공격 사거리가 4로 증가합니다. 
 요구사항 : 레벨 3 

레이너 지상군 중 탱킹을 도맡는 유닛으로 4레벨에 추가 업그레이드를 하면 체력 200에 방어력 3이라는 훌륭한 스펙을 자랑한다. 게다가 패치로 10레벨 특성이 바나듐 장갑으로 바뀌면서 탱킹 능력이 더더욱 높아진다. 해병 생존률을 높이기 위해 번거롭더라도 운용해야 하며, 화염방사병 유무에 따라 뒤에 있는 해병이 갈려나가는 정도가 달라지는데 특히 적이 파괴자와 분열기 위주의 로공 토스라면 반드시 2줄 이상을 데리고 다녀야 한다. 파괴자나 분열기 모두 한방 파괴력이 상당하지만 공격속도가 느린 편이기에 화염방사병 다수가 들러붙어서 정신나간 광역 공격을 맞아주고 안 맞아주는 차이가 상당하다. 다른 사령관이 고전하는 메카닉 테란이나 살변갈링링도 화염방사병만 많이 뽑아두면 그다지 무섭지 않다.

 광물 : 100 가스 : 25 
 생산 시간 : 13초 
 보급량 : -2 
 생산 구조물 : 병영 
 단축키 : F 
 요구사항 : 기술실 
 체력 : 125 
 속성 : 중장갑 - 생체 
 이동 속도 : 2.25(전투 자극제 : 3.94) 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 11 
 수송 공간 : 2 
 <공격 무기> 
 응징자 유탄 
 공격력 : 10(+1) 
 경장갑 상대 : 20(+2) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1.5(전투 자극제 : 0.86) 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 전투 자극제 
 체력을 10만큼 소비시켜 15초 동안 
 이동 속도 및 공격 속도를 75% 증가시킵니다. 
 <업그레이드> 
 * 충격탄 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 불곰의 무기 공격이 지상에 있는 적 유닛의 
 이동 속도를 일시적으로 감소시킵니다. 
 연구 구조물 : 병영 기술실 

우수한 중장갑 파괴력을 지닌 지상 유닛. 혼종은 어떤 임무라도 지겹도록 나오고 충격탄이 있어 소수라도 뽑아두면 밥값을 하며 적이 메카닉 테란이라면 해병 대신 불곰만 뽑아도 다 씹어먹지만 탱커 역할을 잘 수행하는 건 아니다. 불곰도 원거리 유닛인데다가 사정거리도 길어서 해병의 앞 보다는 옆이나 뒤에서 사격하는 경우가 잦아 별도의 컨트롤 없이는 해병보다 앞에 위치하는 탱커 역할에는 부적절하다.

군수공장

 광물 : 75 
 생산 시간 : 10초 
 보급량 : -2 
 단축키 : V 
 체력 : 75 
 속성 : 경장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 4.25 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 8 
 수송 공간 : 2 
 <공격 무기> 
 파편 유탄 
 공격력 : 10(+2) 
 경장갑 상대 : 25(+2) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1.5 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 거미 지뢰 설치 
 거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 지상의 
 적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 공격을 
 가합니다. 
 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 
 드러납니다. 
 <업그레이드> 
 * 지뢰 재장전 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 지뢰 하나 당 광물을 15만큼 소비하여 
 거미 지뢰를 3회까지 충전할 수 있습니다. 
 연구 구조물 : 군수공장 기술실 
 * 케르베로스 지뢰 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33% 
 증가합니다. 
 연구 구조물 : 군수공장 기술실 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 연구 구조물 : 무기고 

강력한 경장갑 추가 피해량에 기술실 업그레이드를 통해 광물 15만큼 소비하여 거미 지뢰를 보충할 수 있다. 경장갑 추가 피해 말곤 자체 화력은 공속 업글 안 한 사도 수준이기에 시체매 자체 화력은 기대하기 힘들지만, 사령관 특성 덕분에 생산 시간이 10초 밖에 안되고 반응로 부착 시 한 번에 2기씩 생산 가능 및 궤도 낙하기 지원을 받는데다 재연소 장치 무기고 업그레이드를 하면 60초 쿨다운으로 8초 동안 이동 속도를 2배 올려 8.5의 속도로 달릴 수 있다. 게다가 모두가 알다시피 시체매의 본체는 거미 지뢰인데 스타 1처럼 피해량이 125로 돌아온 데다가 지뢰 보충이 가능하니 광물만 되면 지뢰 무한 매설이 가능하다. 거미 지뢰는 모든 임무에서 빛을 발휘하며, 몇몇 임무와 돌연변이원에서는 치트급 성능을 보여주니 6~8기 정도를 지뢰 매설 차량으로 돌리면 아주 쓸만하다. 9레벨에 추가되는 업그레이드를 찍으면 지뢰의 반경이 증가하며 보라준의 암흑 수정탑 안에서 지뢰를 깔면 피해량이 영구적으로 증가한다.

3.2.0 패치 이전엔 거미 지뢰의 범위 피해가 범위 안 아군까지 들어가는 단점이 있어 동맹의 군대를 싸그리 죽여버릴 수 있는 트롤링 취급이었으나, 패치로 인해 아군 폭사가 안되게 개선되며 레이너는 지상 방어에 한해서는 거의 무결점 상태까지 가는 버프를 받았다. 게다가 3.17 패치전에는 지뢰가 한번 매설되고 나면 적의 공격 대상이 안되는, 말 그대로 무적상태였다. 만약 스타 1처럼 한번 땅속으로 들어가면 탐지기로 감지했는데도 파괴할 방법이 없고, 자폭하려고 달려드는데도 반항도 못하고 멀뚱히 맞아줘야 한다는걸 생각해보면 실로 악몽이 따로 없다. 3.17 패치 전의 레이너의 지상 방어는 모든 사령관 중 원탑이었으며, 여러 돌연변이에서도 치트키로 활용되었다. 비록 3.17 패치에서 무적상태가 아니게 되는 치명적인 너프를 받았지만, 사실 일단 작동되면 확정적으로 죽어야하는 이전이 너무 사기였던 걸 유저들 모두 암암리에 인정하는 분위기라 큰 불만은 없는 편.

 광물 : 150 가스 : 100 
 생산 시간 : 20초 
 보급량 : -3 
 단축키 : S 
 체력 : 160 
 속성 : 중장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 2.25(전차) 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 11 
 수송 공간 : 4 
 <전차 모드 공격> 
 90mm 포 
 공격력 : 15(+2) 
 중장갑 상대 : 25(+3) 
 사거리 : 7 
 공격 속도 : 1.05 
 공격 대상 : 지상 
 
 <공성 모드 공격> 
 크루시오 충격포 
 공격력 : 35(+3) 
 중장갑 상대 : 50(+5) 
 사거리 : 2 ~ 13 
 공격 속도 : 3 
 공격 대상 : 지상(범위 공격) 
 <능력> 
 * 공성 모드 전환 
 공성 전차가 공성 모드로 전환합니다. 
 공성 모드 상태에서는 이동할 수 없지만 
 장거리에서 범위 공격을 가합니다. 
 * 전차 모드 전환 
 공성 전차가 전차 모드로 전환합니다. 
 전차 모드에서는 공성 모드보다 
 공격력이 약하지만 이동할 수 있습니다. 
 <업그레이드> 
 * 고급 공성 기술 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 공성 전차의 모드 전환 시간이 감소하며 
 공성 모드에서는 방어력이 3만큼 증가합니다. 
 연구 구조물 : 군수공장 기술실 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 연구 구조물 : 무기고 

화력 버프가 15레벨 특성 용병 군수품 외에는 전무해 소용돌이 포탄을 들고 나온 스완의 공성 전차, 정예 유닛인만큼 자체 스펙이 높은데다 거미 지뢰까지 있는 노바중장갑 공성 전차, 하다못해 스투코프감염된 공성 전차보다도 화력이 떨어진다.

하지만 순간 가속이 가능하며 모드 전환 속도도 빨라 아예 굴 파기가 있는 스투코프의 감염된 공성 전차를 제외하면 돌발 상황에 가장 민첩하게 대응할 수 있다. 갑자기 적이 튀어나오더라도 빠르게 공성 모드로 바꾸거나 반대로 안 되겠다 싶으면 재빠르게 포신 내리고 가속시켜 도망갈 수가 있다. 또한 생산 시간도 스완이 기술 반응로를 달고 생산하는 것보다 아주 약간 느린 수준으로 빠르며 낙하기 특성으로 전장에 바로 배치할 수 있어 본대에 합류하기까지 기다릴 필요가 없다. 이것만큼은 소수 정예 컨셉의 노바와 기계병력 특화의 스완과 확실히 대비되는 특징이자 장점이다. 전환 시간이 굉장히 빨라 손해가 거의 없고 컨트롤만 된다면 오히려 공성 모드를 접었다 풀면서 실시간으로 전차라인을 움직일 수도 있다. 궤도 사령부의 스캐너 탐색 덕분에 공성 모드의 긴 사거리를 100% 활용하기 좋다는 것도 장점. 방어력을 3업까지 모두 업그레이드 했다면 총 체력이 208로 스완(192)과 스투코프(200)의 체력을 뛰어넘게 되며 공성 모드시 총합 방어력이 7 로 풀업 전투순양함보다 높다!

방어 임무인 과거의 사원, 망각행 고속열차와 거대 혼종이 자주 출현하는 공허의 출격에선 충분히 생산할 만한 유닛.

3.1.3 패치로 광물 소모량이 120으로 줄어 레이너의 유닛중 유일하게 가스를 광물보다 많이 소모하기에 생산성이 매우 좋아져 활용하기 편해졌다. 덤으로 메카닉으로 운영할 경우 광물을 시체매에 쏟아부을 수 있게 되었다.

스완과 비교하면 공성 전차의 운용 방식 자체가 다른데 스완은 전반적인 가스 수급이 뛰어나 물량에서 우위를 차지하며 소용돌이 포탄 업그레이드를 통해 화력을 극대화하고 공성 모드인 상태로 헤라클레스 수송선에 탑승하여 기동성을 보완하는 이동형 포대의 성향이 강하다. 반면 레이너의 공성 전차는 빠른 생산 속도와 낙하기를 통한 최전방 투하로 보병 군단의 교전 전후에 화력을 지원하기 좋다. 광물을 20% 덜 소모한다는 특성과 군수공장 기술실의 빠른 공성 모드 전환 및 공성 모드 상태에서의 추가 방어력 부여, 무기고의 재연소 장치와 사정거리 증가 업그레이드 모두가 공성 전차 단독의 운용보다는 자극제를 투여한 발빠른 보병과 합을 맞추는데 도움을 준다.  낙하기로 떨구고 재연소 장치를 가동하면 기동력 최강 스캐너 탐색의 존재로 은폐 유닛에게 발목 잡힐 일이 없는 것도 소소한 장점.

우주공항

 광물 : 150 가스 : 60 
 생산 시간 : 19초 
 보급량 : -2 
 단축키 : V 
 체력 : 125 
 속성 : 중장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 2.75(전투기)/2.25(돌격) 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 11 
 수송 공간 : 4(돌격) 
 <전투기 모드 공격> 
 랜저 유도탄 
 공격력 : 10(+1) 
 중장갑 상대 : 14(+1) 
 공격 횟수 : 2번 
 사거리 : 9 
 공격 속도 : 2 
 공격 대상 : 공중 
 
 <돌격 모드 공격> 
 개틀링 포 
 공격력 : 12(+1) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 돌격 모드 
 돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 
 지상만 공격할 수 있습니다. 
 * 전투기 모드 
 전투기 모드에서는 공중을 비행하며 공중만 
 공격할 수 있습니다. 
 <업그레이드> 
 * 분쇄파 미사일 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다. 
 연구 구조물 : 우주공항 기술실 
 * 포보스급 무기 시스템 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼 
 증가하고 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼 
 증가합니다. 
 연구 구조물 : 우주공항 기술실 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 연구 구조물 : 무기고 

멀티에서의 바이킹과 비교하면 크나큰 실례다.

자날 캠페인에도 등장한 공격 사거리 증가 업그레이드랑 공중 공격 범위 피해 업그레이드가 있고 무기고에도 사거리 증가 업그레이드가 따로 있다. 풀업시 12라는 공중 공격 사거리와 막강한 범위 피해를 얻어서 적 공중 부대는 물론이고 대다수 임무 목표물을 멀리서 손실 없이 제거 할 수 있다. 사실상 공대공에 있어서는 아바투르포식귀, 보라준해적선과 맞먹는 최강의 유닛이며 심지어 중장갑 상대로는 바이킹이 더 강하다! 저 둘과 비교하면 바이킹은 최대 체력이 제일 낮지만 비용이 저 둘보다는 저렴하고 공중 공격 사거리는 바이킹이 제일 길다. 특히 해적선은 경추뎀이라 전투순양함의 떡장갑을 잘 뚫지 못하는데 바이킹은 중추뎀이라 전투순양함도 잘 잡는다.

보통 해병이 사거리가 짧아서 해병이 다 탱킹하는데 해병은 광물 50짜리라 광물이 넘쳐나는 레이너에겐 온리 바이킹이 아닌 이상 큰 문제는 없으며 해병 정도는 죽어도 금방금방 보충 가능하다. 심지어 불곰 + 화염방사병과 같이 쓰는 경우에도 둘 다 바이킹보다 사거리가 짧아서 여러 방향에서 공세가 오는 게 아닌 이상 한 쪽에서 오는 공세에 대해선 바이킹 생존력은 큰 문제가 안 된다. 해방선은 지상 유닛이 사거리에 먼저 들어오면 수호기 모드로 변신하고 공중 유닛이 오면 전투기로 전환하는데 어차피 해방선은 모드 전환에 시간이 좀 걸리니 그 틈에 공중 중추뎀을 지닌 바이킹으로 없앨 수 있고 갈귀는 바이킹 숫자가 모이면 오기도 전에 터지며 불사조는 범위 피해도 아니고 경장갑 추가 피해라 그리 어렵지도 않다. 타락귀는 화력보단 몸빵으로 공중을 장악하지만 성능도 래더보다 좋은 바이킹의 밥이다. 나머지 공대지/공대공 다 되는 공중 유닛은 해병이나 지상 병력에 어그로가 끌려 바이오닉 상대하다가 바이킹한테 두들겨 맞고 분쇄된다.

패치가 계속 될수록 인공지능이 마비 구름, 진균 번식, 방사능 등을 마구 써대서 보병의 수명이 갈수록 짧아지는 탓에 병력 손실을 줄이고자 바이킹으로 멀리서 목표를 저격하고 빠지는 선택지도 선택해볼 만하다. 특히 살모사의 마비 구름은 지상군에게 악몽이나 다름없는 기술인데, 바이킹의 긴 사거리로 살모사를 저격하고 갈귀도 분쇄파 미사일 덕에 무더기로 끊어낼 수 있다. 또한 바이킹은 기생 폭탄을 맞아도 돌격 모드로 전환하면 기생 폭탄을 떼어낼 수 있다.

스카이 조합이 많이 나오는 공허의 출격에서는 마지막 웨이브를 보병만으로 버티기 매우 힘들기 때문에 바이킹이 필수다. 반응로를 붙여 금방 뽑아낼 수 있으니 우주공항 1~2개 정도에 반응로를 달아두고 꾸준히 누르면 중반 이후부터 10마리 이상을 유지할 수 있다.

일단 바이킹은 지상으로 내려와 지상 공격이 가능하긴 한데 그럴 바에야 차라리 병영 유닛들을 투입하거나 밴시를 투입하는게 낫다.

최근 패치로 군수공장 유닛들이랑 우주공항 유닛들의 광물 비용이 롤백된 대신 가스 비용이 감소한데다 마힘에 기계 공격 속도가 추가되었기에 생산성도 그렇고 많이 좋아졌다.

특히 사도가 첫 공세로 등장하는 프로토스 조합을 상대할 때는 바이킹과 밴시 조합이 제일 안전한 편.

 광물 : 150 가스 : 80 
 생산 시간 : 28초 
 보급량 : -3 
 단축키 : E 
 요구사항 : 기술실 
 체력 : 140 
 에너지 : 200 
 속성 : 경장갑 - 기계 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 10 
 <공격 무기> 
 반동 로켓포 
 공격력 : 12(+1) 
 공격 횟수 : 2번 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1.25 
 공격 대상 : 지상 
 <업그레이드> 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 연구 구조물 : 무기고 
 * 은폐 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 적이 보지 못하게 은폐 상태로 전환합니다. 
 은폐 상태로 전환하면 밴시의 공격 사거리가 
 2만큼 증가하며 탐지기나 탐지 효과로만 
 적에게 드러납니다. 
 소비 에너지 : 25 
 은폐 1초당 0.9의 에너지 소모 
 연구 구조물 : 우주공항 기술실 
 * 충격파 미사일 포대 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을 
 발사합니다. 
 연구 구조물 : 우주공항 기술실 

기본적으로 화력이 강하고 충격파 미사일 포대를 연구하면 공격으로 일직선 스플래쉬 피해를 줄 수 있는 강력한 유닛이다.

레이너 스킬 중 하나인 그늘 날개로도 밴시에게 기대하는 핵심 역할을 충분히 수행할 수 있기 때문에 약간 묻히는 유닛이지만 그래도 상단 패널의 그늘 날개는 제한적이라는 단점이 있기에 만약 적 공세가 불멸자, 분열기, 거신, 파괴자를 동원한 로공토스라면 밴시를 뽑아서 상대하는게 제일 안전하다. 로공토스는 사실상 보병 조합 하드 카운터인데 특히 파괴자와 분열기를 동반한 로공조합이면 보병이 몰살당하는 경우가 심심치 않기 때문. 같이 나오는 정찰기는 모든 업글이 완료된 바이킹으로 처리하면 된다.

이렇게 특별한 상황이 아니면 자주 쓰는 유닛이 아니었지만 4.2.4 패치로 군수공장 및 우주공항 유닛들의 광물 소비량이 롤백된 대신 가스 소비량이 20% 감소하는 걸로 변경되었고 맘만 먹으면 다수 생산이 가능해졌으며 은폐 시 공격 사거리가 2만큼 증가가 추가되어 은폐하면 사거리가 8까지 올라간다.

사실 위에서도 서술했듯 특히 사도가 첫 공세로 등장하는 프로토스 조합을 상대할 때는 바이킹 + 밴시 조합이 제일 안전하다.

 광물 : 400 가스 : 240 
 생산 시간 : 43초 
 보급량 : -6 
 단축키 : B 
 요구사항 : 기술실,융합로 
 체력 : 550 
 속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 
 장갑 : 3(+1) 
 시야 : 12 
 <공격 무기> 
 공대공 레이저 포대 
 공격력 : 6(+1) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 0.23 
 공격 대상 : 공중 
 
 <공격 무기> 
 공대지 레이저 포대 
 공격력 : 8(+1) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 0.23 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 전술 차원 도약 
 대상 위치로 순간이동 하며 순간이동 중에는 
 무적 상태가 됩니다. 
 시야 확보를 하지 않아도 됩니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 * 야마토 포 
 3초 후, 대상 적 유닛이나 구조물에 300만큼의 
 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 <업그레이드> 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 8초 동안 이동 속도가 2배 증가합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 연구 구조물 : 무기고 
 * 무기 재장비 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 전투순양함이 야마토 포를 사용할 수 있습니다. 
 연구 구조물 : 융합로 

높은 체력에 튼튼한 장갑, 강력한 DPS, 전술 차원 도약을 이용한 기동성과 야마토 포로 고급 목표물을 저격할 수 있다는 장점이 있다. 다만 최종 테크 유닛답게 가격이 높은데 옛날에는 지금보다 더 비싸고 생산 시간도 길었기에 그 누구도 쓰지 않았다.

블리자드도 이건 아니다 싶었는지 수 차례 상향해줬다. 생산 시간 감소, 궤도 낙하기 적용, 바나듐 장갑 적용, 체력 550으로 상향, 차원 도약과 야마토 포가 에너지를 소모하지 않는 쿨타임 스킬로 바뀌는 등 받을 수 있는 상향은 다 받았다. 특히 43초라는 생산 시간은 다른 사령관이 굴리는 거대 유닛과 비교하면 독보적으로 짧으며 아예 전장에 즉시 배치가 가능한 아르타니스의 파괴자와 폭풍함, 기술 반응로로 두 기를 동시 생산 가능한 스완의 토르 정도를 제외하면 이 정도로 빠르게 뽑아낼 수 있는 거대 유닛은 없다.

방어력 풀업시 715라는 매우 높은 체력을 가지고 있지만 순양함은 강한 화력으로 적을 밀어버리는 유닛이 아니라 적의 공격을 다 맞아주며 서서히 조여나가는 유닛이다. 그만큼 회복 수단이 소중한데 기계 치료 업그레이드를 한 의무관을 붙여준다면 되겠지만 전투순양함은 체력이 많기 때문에 효율이 매우 나쁘다. 풀마나 의무관 하나가 딸피 전투 순양함 하나를 치료하려면 700 가까이 치료를 해야 하는데 그러면 에너지가 그대로 거덜난다. 막 뽑아 전투 투하로 떨군 의무관은 50 마나를 가지고 있는데 그럼 반피도 못채운다. 게다가 의무관은 지상 유닛이라 전투순양함이 대신 맞아줄 수 없는 지대지나 공대지밖에 못하는 유닛에 매우 취약하며 뚜벅이라 차원 도약을 가진 전투순양함과 발을 맞추기도 힘들다.

전투순양함의 입지를 마련해준 기술은 화력보다 차원 도약과 야마토 포. 차원 도약과 야마토 포가 쿨타임 스킬이라 차원 도약으로 이동 후 야마토 포로 저격한다는 전략이 가능한데 특히 히페리온과 궁합이 잘 맞으며 재연소 장치와 고급 조준경 연구로 각각 느린 이동 속도와 짧은 사거리 보완이 가능해 더욱 쓸만해졌다.

그런데도 여전히 쓰이지 않는 이유는 역시 높은 비용 때문. 거기다 물량을 쌓아야 쓸만한 땡유닛 전략 특성상 어중간하게 모으다가는 오히려 공세도 제대로 못 막고 잃을 가능성이 큰데 이럴 경우 손해가 엄청나게 크다. 동맹은 동맹대로 고생하고 본인도 본인 나름대로 고생을 꽤 하는 등 땡전순을 운용했다가는 트롤 소리 듣기 딱 좋다.

또한 전술 차원 도약의 단축키는 T고 야마토 포의 단축키는 Y인데 두 기술들의 단축키가 붙어 있어서 간혹 적 전투순양함이 많이 등장하는 스카이 테란, 골리앗이 떼로 몰려오는 지상 메카닉 테란, 폭풍함 또는 공허 포격기스카이 토스, 저그의 살변갈링링을 상대하게 될 때 야마토 포로 저격하려는 찰나 실수로 Y가 아닌 T를 누르면 오히려 앞으로 가게 되어 전투순양함이 몰살 당하는 경우도 있으니 주의하자.

4.2.4 패치에서 레이너 1레벨 특성의 효과로 베스핀 요구가 줄어들어 300의 많은 가스를 요구하던 전투순양함의 베스핀 요구량이 240으로 줄어들었다. 또한 시야가 확보 되지 않아도 전술 차원 도약을 할 수 있게 바뀌었으며 야마토 포의 재사용 대기시간이 60초로 감소하였다.

추가로 마스터 힘 1에서 전투 자극제 지속 시간이 사라진 대신 연구 비용 감소가 생겼는데 이 특성을 찍어준다면 업그레이드에도 들어갈 가스가 나름 줄어들어 1~3기의 전투순양함을 더 확보할 수 있게 되었고 아군이 스완이라면 더더욱 수월해질 것이다.

거기다 전투순양함이 이동하면서도 공격할 수 있게 되었고 마스터 힘 3중 하나가 군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 속도 증가로 바뀌어 여기에 마스터 점수를 올인하면 DPS가 어마어마하게 증가하는데 후반부 적 공세조차 이동만 찍어줘도 녹아내릴 정도.

방어 구조물

 * 벙커 
 광물 : 100 
 건설 시간 : 40초 

공학 연구소에 구조물 방어력 2 업그레이드, 보병 수용량을 2칸 늘려주는 업그레이드가 있으며 7레벨부터 자날 저그 연구과제에서 하나만 선택 가능했던 벙커 강화가 둘 다 포함된 전투 벙커로 업그레이드되어 체력이 150 증가하고 공격력 6짜리 포탑이 추가된다. 관련 연구들이 죄다 공학 연구소에 몰려 있어 공방 업그레이드도 바쁜데 이거까지 찍어줄 여유는 없는 듯 하지만, 레이너는 광물이 풍요로운 사령관이다 보니 쿨하게 하나 더 지으면 된다.

 * 미사일 포탑 
 광물 : 75 
 건설 시간 : 35초 

스완에 비해 관련 업그레이드도 없을 뿐더러, 그냥 해병 더 찍어내는 것이 편하다 보니 쓸 일이 적은데 바이오닉을 쓰지 않는다면 좀 더 쓸 일이 잦아질 수 있다. 과거의 사원 임무에서 1시 방향에서 몰려오는 공중유닛 견제용, 혹은 공허의 출격 임무에서 왕복선을 제지하려고 설치하는 용도. 그 외 어려움 이상 난이도에서 적이 테란이라면 은폐 밴시를 쉴 새 없이 보내는 탓에 전선 이곳저곳 설치해두면 도움이 된다. 광물이 남아도는 레이너에게 75의 광물이 드는 포탑은 단순히 건설로봇으로 일일이 짓기가 귀찮을 뿐, 중반만 되어도 자원 운용에 있어선 전혀 부담이 가지 않는다.

업그레이드

병영 기술실

 * 전투 방패 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 해병의 최대 체력이 추가로 10만큼 
 증가합니다. 
 * 전투 안정제 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 
 치료할 수 있게 됩니다. 
 의무관의 치료를 받는 유닛이 받는 피해가 
 25%만큼 감소합니다. 
 * 충격탄 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 불곰의 공격이 적 유닛의 이동 속도를 
 일시적으로 감소시킵니다. 
 * 화염 증폭기 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염방사병의 공격 범위가 40% 증가합니다. 
 * 철인 장갑 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염방사병의 방어력이 추가로 2만큼 증가하고 
 최대 체력이 추가로 100만큼 증가합니다. 

공학 연구소

병영 유닛들의 공방업 업그레이드를 담당하며 건물 방어력 증가랑 벙커 및 사령부의 최대 수용칸 증가도 담당한다.

레벨 10부터는 방어력 업그레이드 시 병영 유닛들의 최대 체력이 증가한다.

군수공장 기술실

 * 재장전 지뢰 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 시체매가 거미 지뢰를 추가로 생산하여 
 사용한 분량을 보충할 수 있습니다. 
 * 케르베로스 지뢰 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 거미 지뢰의 폭발 반경 및 발동 반경이 33% 
 증가합니다. 
 * 고급 공성 기술 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 공성 전차의 공성 모드 전환 시간이 감소하며 
 공성 모드에서는 공성 전차의 방어력이 추가로 
 3만큼 증가합니다. 

무기고

 * 고급 조준경 
 광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
 군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 사거리가 
 추가로 1만큼 증가합니다. 
 * 재연소 장치 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 군수공장 및 우주공항 유닛들이 
 재연소 장치를 사용하여 8초 동안 이동 속도를 
 2배 증가시킬 수 있습니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 

그 외에 차량 및 우주선 유닛들 공방업 업그레이드로 있으며 레벨 10부터는 방어력 업그레이드 시 군수공장 및 우주공항 유닛들의 최대 체력이 증가한다.

우주공항 기술실

 * 포보스급 무기 시스템 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 바이킹의 공중 공격 사거리가 추가로 2만큼 
 증가하고 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼 
 증가합니다. 
 * 분쇄파 미사일 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 바이킹의 공중 공격이 범위 피해를 줍니다. 
 * 은폐장 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 밴시가 은폐 능력을 사용할 수 있습니다. 
 은폐 상태인 밴시는 적에게 보이지 않으며 
 탐지기나 탐지 효과로만 드러납니다. 
 * 충격파 미사일 포대 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
 밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 
 미사일을 발사합니다. 

융합로

 * 무기 재장비 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 전투순양함이 야마토 포를 사용할 수 있습니다.

업적

장점

단점

기타

각주