중독: 두 판 사이의 차이

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중독에는 물질 중독과 행위 중독이 있으며, 물질 중독은 [[담배]], [[술]], [[마약]] 같이 물질 자체에 의존을 일으키게 하는 기능이 있어 생리 화학적 의존을 보이는 경우이고, 행위 중독은 [[도박]] 중독, 쇼핑 중독, [[인터넷]] 중독처럼 그 자체에 중독을 일으키는 원인은 없지만 쾌락중추를 자극해서 어떠한 행위나 과정에 중독을 일으키는 것이다. 이 두 가지 종류의 중독은 양쪽 다 [[내성]]과 [[금단증상]]이 있으며, 중독되기까지의 과정도 상당히 유사하기에 묶어서 다루게 된다.<ref>실제로 정신질환 진단의 매뉴얼의 최신 버전인 [[DSM]]-Ⅴ에서도 같이 다뤄지고 있다.</ref>
중독에는 물질 중독과 행위 중독이 있으며, 물질 중독은 [[담배]], [[술]], [[마약]] 같이 물질 자체에 의존을 일으키게 하는 기능이 있어 생리 화학적 의존을 보이는 경우이고, 행위 중독은 [[도박]] 중독, 쇼핑 중독, [[인터넷]] 중독처럼 그 자체에 중독을 일으키는 원인은 없지만 쾌락중추를 자극해서 어떠한 행위나 과정에 중독을 일으키는 것이다. 이 두 가지 종류의 중독은 양쪽 다 [[내성]]과 [[금단증상]]이 있으며, 중독되기까지의 과정도 상당히 유사하기에 묶어서 다루게 된다.<ref>실제로 정신질환 진단의 매뉴얼의 최신 버전인 [[DSM]]-Ⅴ에서도 같이 다뤄지고 있다.</ref>


다만 어떤 것이 의존증을 불러일으키는지는 섣불리 판단하기 어려워 신중히 접근해야 하는데,  [[대한민국]]에서는 [[중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안]]으로 연구도 제대로 되지 않았고 DSM에도 없는 [[게임]] 중독을 핑계로 게임을 규제하려고 해 많은 논란을 불러일으켰다. 자세한 것은 해당 항목 참조.
다만 어떤 것이 의존증을 불러일으키는지는 섣불리 판단하기 어려워 신중히 접근해야 하는데,  [[대한민국]]에서는 [[중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안]]으로 연구도 제대로 되지 않았고 DSM-5에도 정식으로 인정되지 않은 [[게임]] 중독을 핑계로 게임을 규제하려고 해 많은 논란을 불러일으켰다. 자세한 것은 해당 항목 참조.
=== 관련 항목 ===
=== 관련 항목 ===
*[[마약]]
*[[마약]]

2015년 4월 23일 (목) 11:27 판

中毒

에 의한 기능 장애

Poisoning

생체가 독성 물질에 의해 기능 장애를 일으키는 것. 일상생활에서 자주 볼 수 있는것은 연탄가스 중독, 수은 중독, 중독 등이 있으며, 독성 화학 공장에서 일하는 사람들은 이 중독을 막기 위해 방호복 등을 입는다.

게임에서는 흔한 상태이상 중 하나로 일정 시간마다 데미지를 입는다. 가끔 거기에 추가로 능력치 감소 등이 있는 경우도 있고, 그냥 지속적으로 데미지를 주는 모든 효과를 싸잡아 중독이라 부르기도 한다.

관련 항목

의존증

Addiction

신체적, 정신적인 이유로 한 가지 일만을 반복적으로 하거나 그런 충동. 보통 그것을 하지 못하면 견디지 못하고 정상적인 생활이 어려울 정도여야 의존증이라고 부른다.

중독에는 물질 중독과 행위 중독이 있으며, 물질 중독은 담배, , 마약 같이 물질 자체에 의존을 일으키게 하는 기능이 있어 생리 화학적 의존을 보이는 경우이고, 행위 중독은 도박 중독, 쇼핑 중독, 인터넷 중독처럼 그 자체에 중독을 일으키는 원인은 없지만 쾌락중추를 자극해서 어떠한 행위나 과정에 중독을 일으키는 것이다. 이 두 가지 종류의 중독은 양쪽 다 내성금단증상이 있으며, 중독되기까지의 과정도 상당히 유사하기에 묶어서 다루게 된다.[1]

다만 어떤 것이 의존증을 불러일으키는지는 섣불리 판단하기 어려워 신중히 접근해야 하는데, 대한민국에서는 중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안으로 연구도 제대로 되지 않았고 DSM-5에도 정식으로 인정되지 않은 게임 중독을 핑계로 게임을 규제하려고 해 많은 논란을 불러일으켰다. 자세한 것은 해당 항목 참조.

관련 항목


  1. 실제로 정신질환 진단의 매뉴얼의 최신 버전인 DSM-Ⅴ에서도 같이 다뤄지고 있다.
  2. 정식으로 존재하지는 않는다.
  3. 이것도 정식으로 존재하지는 않는다.