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일반적으로 앱플레이어로 구동하면 단타, 장타 노트는 칠 수 있는데 플릭과 같은 특수한 노트는 칠 수가 없다. 이런 노트가 없는 곡이라면 노멀 난이도까지 가능하며 '''체보'''를 이용하는 유저라면 플릭이 없는 노트로만 구성된 음원을 연주 할 수는 있다. 허나 결국 높은 난이도의 곡은 한계상 '''제대로''' 연주가 불가능하다. 간단히 말하면 앱플레이어로는 이지/단타, 장타로만 구성된 노멀/고득점을 포기한 노멀 이상의 연주를 목표로만 하는 게 낫다. | 일반적으로 앱플레이어로 구동하면 단타, 장타 노트는 칠 수 있는데 플릭과 같은 특수한 노트는 칠 수가 없다. 이런 노트가 없는 곡이라면 노멀 난이도까지 가능하며 '''체보'''를 이용하는 유저라면 플릭이 없는 노트로만 구성된 음원을 연주 할 수는 있다. 허나 결국 높은 난이도의 곡은 한계상 '''제대로''' 연주가 불가능하다. 간단히 말하면 앱플레이어로는 이지/단타, 장타로만 구성된 노멀/고득점을 포기한 노멀 이상의 연주를 목표로만 하는 게 낫다. | ||
플레이어는 라이브 하우스의 스태프라는 설정이며, [[츠키시마 마리나]]가 사수다. 라이브 하우스에서 지역 걸즈 밴드를 모아 진행하는 라이브 이벤트를 보조하는 역할을 한다. [[ | 플레이어는 라이브 하우스의 스태프라는 설정이며, [[츠키시마 마리나]]가 사수다. 라이브 하우스에서 지역 걸즈 밴드를 모아 진행하는 라이브 이벤트를 보조하는 역할을 한다. [[도야마 카스미]]가 난입하는 인트로 커뮤를 진행할 때 플레이어 이름을 정한다. 라이브 튜토리얼은 [[두근두근 익스피리언스!]]의 일부를 발췌하여 진행하며 난이도 설정이 가능하다. | ||
이후 에어리어 튜토리얼 및 로젤리아 최초 커뮤까지 진행되며, 이후 튜토리얼이 종료된다. 이때 에어리어에서 사용하는 커뮤의 보이스(약 200MB)를 받을거냐고 묻는 데, 받아두면 에어리어 일상 커뮤를 풀보이스로 진행한다. | 이후 에어리어 튜토리얼 및 로젤리아 최초 커뮤까지 진행되며, 이후 튜토리얼이 종료된다. 이때 에어리어에서 사용하는 커뮤의 보이스(약 200MB)를 받을거냐고 묻는 데, 받아두면 에어리어 일상 커뮤를 풀보이스로 진행한다. | ||
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2021년 9월 28일 (화) 16:31 판
뱅드림! 걸즈 밴드 파티! バンドリ!ガールズバンドパーティ! |
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게임 정보 | |
배급사 |
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개발사 | Craft Egg |
장르 | 리듬게임 |
플랫폼 | 모바일 |
언어 | 한국어, 일본어 |
개요
Craft Egg에서 개발하고 부시로드에서 서비스하는 BanG Dream!의 모바일 리듬 게임. 한국은 카카오게임즈에서 서비스한다. 걸파로 줄여 부른다. 일본어판, 한국어판, 대만판, 영어판이 서비스중이다. 한국의 카카오판은 다른 카카오게임과 다르게 제목에 for Kakao가 붙지 않으며, 카톡 친구들과 관련된 소셜 기능도 지원하지 않는다. 덕분에 일코를 원하는 유저들에게 매우 호평받았다.
등장인물
걸즈 밴드
파워풀·쿨·퓨어·해피 등의 속성도 있으나, 해당 속성은 카드에 귀속될 뿐 밴드원에게 귀속되지 않는다.
기타 등장인물
- 츠키시마 마리나
- 라이브하우스 CiRCLE의 매니저.
- 신입 스태프(플레이어)
- 튜토리얼을 제외하면 멤버별 메모리얼 에피소드에나 등장할 정도로 존재감이 없다. 대화창에는 플레이어가 설정한 닉네임으로 등장하는데, 음성은 적당히 그 부분을 얼버무리는 식으로 진행된다. 아! 위키러씨! 안녕하세요! -> 아! (한 박자 쉬고) 안녕하세요! 같은 식.
상세
입문
플레이 기기로 화면비율 16:9와 OpenGL 3.0를 지원하는 중급기 이상의 단말을 권장한다. OpenGL 3.0 지원은 선택이 아니라 필수이기 때문에 출시 5년 이내의 단말을 사용해야 한다.[1] 어떠한 화면비율이던 플레이 자체는 가능하다. 태블릿에서 많이 보이는 4:3은 리듬게임 인식범위가 화면의 절반 가량이기 때문에 오인식으로 인한 폭사 우려가 있다.
카카오게임즈를 통해 한국 정발이 되어 있으므로 비슷한 계열의 게임들처럼 VPN이니 일본 계정이니 같은거 다 필요없다. 앱스토어에서 내려받아 설치하면 된다. 한국판은 카카오계정 연결이 필요하다.
일반적으로 앱플레이어로 구동하면 단타, 장타 노트는 칠 수 있는데 플릭과 같은 특수한 노트는 칠 수가 없다. 이런 노트가 없는 곡이라면 노멀 난이도까지 가능하며 체보를 이용하는 유저라면 플릭이 없는 노트로만 구성된 음원을 연주 할 수는 있다. 허나 결국 높은 난이도의 곡은 한계상 제대로 연주가 불가능하다. 간단히 말하면 앱플레이어로는 이지/단타, 장타로만 구성된 노멀/고득점을 포기한 노멀 이상의 연주를 목표로만 하는 게 낫다.
플레이어는 라이브 하우스의 스태프라는 설정이며, 츠키시마 마리나가 사수다. 라이브 하우스에서 지역 걸즈 밴드를 모아 진행하는 라이브 이벤트를 보조하는 역할을 한다. 도야마 카스미가 난입하는 인트로 커뮤를 진행할 때 플레이어 이름을 정한다. 라이브 튜토리얼은 두근두근 익스피리언스!의 일부를 발췌하여 진행하며 난이도 설정이 가능하다.
이후 에어리어 튜토리얼 및 로젤리아 최초 커뮤까지 진행되며, 이후 튜토리얼이 종료된다. 이때 에어리어에서 사용하는 커뮤의 보이스(약 200MB)를 받을거냐고 묻는 데, 받아두면 에어리어 일상 커뮤를 풀보이스로 진행한다.
에어리어
밴드의 일상이 진행되는 곳. 일상 커뮤 감상, 플레이 보조 아이템 구매 등을 할 수 있다.
매일 새벽 4시에 출석이 갱신된다. 통상 출석 보상은 일주일치로 아래와 같으며, 입문 사용자 부스트 이벤트 및 특별 출석 이벤트 보상은 별도로 지급된다.
1일차 | 2일차 | 3일차 | 4일차 | 5일차 | 6일차 | 7일차 |
---|---|---|---|---|---|---|
코인 10000 | 스타 50 | 연습티켓 싱글 | 스타 50 | 연습티켓 싱글 | 코인 10000 | 스타 50 |
일상 커뮤는 최초 1회 감상당 플레이어 경험치 100, 밴드 경험치 100(각각 50, 2인 커뮤 기준)씩 주는데, 다른 거 하고 올때마다 바뀌므로 매번 챙기면 경험치를 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 미니맵에서 어디에 커뮤가 있는지 볼 수 있으나, 솔로 커뮤는 표시되지 않으므로 에어리어 순회를 해야 다 챙겨볼 수 있다.
- CiRCLE & 카페테리아
- 라이브 하우스 CiRCLE과 카페테리아 간을 이동할 때는 미니맵을 거치지 않고 이동할 수 있다. 라이브 하우스 CiRCLE에서는 커버곡 구매 및 보조 아이템(밴드 단위로 강화해주는 전단지·포스터)를 구매할 수 있고, 카페테리아에서는 타입 단위로 강화해주는 보조 아이템(음식)을 구매할 수 있다. 초코소라빵·커피는 업그레이드에 코인만 요구하나 효율이 다른 메뉴보다 훨씬 떨어지므로
이걸 만렙찍고 뱅드림 마이너 갤러리에 올리면 개념글에 갈 수 있다.
- 라이브 하우스 CiRCLE과 카페테리아 간을 이동할 때는 미니맵을 거치지 않고 이동할 수 있다. 라이브 하우스 CiRCLE에서는 커버곡 구매 및 보조 아이템(밴드 단위로 강화해주는 전단지·포스터)를 구매할 수 있고, 카페테리아에서는 타입 단위로 강화해주는 보조 아이템(음식)을 구매할 수 있다. 초코소라빵·커피는 업그레이드에 코인만 요구하나 효율이 다른 메뉴보다 훨씬 떨어지므로
Poppin'Party | Afterglow | Pastel*Palettes | Roselia | 헬로, 해피 월드! | |
---|---|---|---|---|---|
포스터 | 쿨 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 | 쿨 |
전단지 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 | 쿨 | 파워풀 |
포스터·전단지 | 추천 메뉴 | 코인 | 조각(소) | 조각(중) | 조각(대) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 6% | 1% | 1000 | 10 | - | - |
Lv.2 | 7% | 3% | 50000 | 300 | 90 | - |
Lv.3 | 8% | 5% | 100000 | 900 | 300 | - |
Lv.4 | 9% | 7% | 300000 | 1500 | 900 | 300 |
Lv.5 | 10% | 500000 | 3000 | 1500 | 900 |
- 에도가와 악기점
- 밴드 단위로 강화해주는 보조 아이템(악기류)을 구매할 수 있다. 악기는 밴드 스토리 1장 3~7화에서 모두 개방되며 구매한 아이템은 라이브하우스에 배치된다.
Poppin'Party | Afterglow | Pastel*Palettes | Roselia | 헬로, 해피 월드! | |
---|---|---|---|---|---|
마이크 | 해피 | 쿨 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 |
기타 | 쿨 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 | 쿨 |
베이스 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 | 쿨 | 파워풀 |
드럼 | 퓨어 | 해피 | 쿨 | 파워풀 | 퓨어 |
키보드 | 해피 | 쿨 | 파워풀 | 퓨어 | 해피 |
보정율 | 코인 | 조각(소) | 조각(중) | 조각(대) | 기적돌 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2% | 1000 | 10 | - | - | - |
Lv.2 | 2.5% | 30000 | 100 | 30 | - | - |
Lv.3 | 3% | 50000 | 300 | 100 | - | - |
Lv.4 | 3.5% | 100000 | 500 | 300 | 100 | - |
Lv.5 | 4% | 300000 | 1000 | 500 | 300 | - |
Lv.6 | 4.5% | 500000 | - | - | 500 | 30 |
- 유성당
- 이치가야 아리사네 전당포이다. 타입 단위로 강화해주는 보조 아이템(여가시설)을 구매할 수 있다. 분재를 제외한 아이템들은 코인과 더불어 미셸 모나카를 요구한다. 분재는 업그레이드에 코인만 요구하나 효율이 다른 시설의 25%~50%에 불과하다. 구매한 아이템은 카페테리아에 배치된다.
보정율 | 코인 | 모나카 | |
---|---|---|---|
Lv.1 | 1% | 2000 | 5개 |
Lv.2 | 3% | 50000 | 7개 |
Lv.3 | 5% | 10000 | 10개 |
Lv.4 | 7% | 300000 | 15개 |
Lv.5 | 10% | 500000 | 20개 |
- 여학원(하나사키가와 여학교·하네오카 여학교)
- 밴드 멤버들의 커뮤가 발생한다. 학교라서 전원 교복이라는 것이 특징.
하나사키가와 | 하네오카 | ||
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그 외 상점가, 쇼핑몰, 패스트푸드점에서 커뮤가 발생한다.
스토리
메인/밴드/추억 스토리를 진행한다. 스토리 진행 상황에 따라 악곡·아이템·에어리어 개방 여부가 결정되므로 부지런히 진행해둬야 한다. 스토리 시작 전에 보이스 다운로드를 설정할 수 있다.
- 메인 스토리
- CiRCLE 라이브 하우스 이벤트를 진행하는 곳. 악곡과 에어리어가 개방된다.
- 밴드 스토리
- 밴드별 레벨 진행에 따라 오픈된다. 1화에서는 밴드원 노말 카드가 지급되고, 그 이후로는 에어리어 아이템이 개방된다.
1화 | 1성 카드 |
---|---|
2화 | 악곡 |
3화 | 에어리어 아이템-마이크 |
4화 | 에어리어 아이템-기타 |
5화 | 에어리어 아이템-베이스 |
6화 | 에어리어 아이템-드럼 |
7화 | 에어리어 아이템-키보드/DJ |
8화 | 에어리어 아이템-포스터 |
18~20화 | 악곡 |
- 추억 스토리
- 과거 이벤트 관련 스토리를 모아둔 곳. 게임을 시작하기 전의 이벤트 스토리는 이벤트 종료 후 일정 기간 후에 개방된다. 지나간 추억 스토리를 챙겨보면 에어리어 일상 커뮤가 늘어난다.
- 메모리얼 스토리
- 카드 개별 스토리는 카드 상세정보나 추억 스토리 개인별 목록에서 개방할 수 있으며, 속성 조각을 소모한다. 감상시 해당 카드의 능력치가 소폭 증가한다.
스토리는 기본적으로 수동 진행이며, 매번 진행할 때마다 오토 진행, 2배속(무보이스 기준) 진행, 스킵 등을 따로 설정해야 한다. 캐릭터는 Live2D 기술이 적용되어 모션이 설정되어 있다.
밴드
카드를 강화할 수 있는 메뉴.
- 밴드 편성
- 카드 프리셋을 10개까지 채워둘 수 있다. 이벤트에 따라 속성별·밴드별 강화치가 주어지므로 이에 맞춰 밴드를 짜둬야 한다. 자동 편성(추천 편성)은 카드의 총 능력치만 보고 채우는 것이므로 스킬 궁합은 스태프가 직접 맞춰줘야 한다.
- 라이브 의상
- 라이브에서 사용하는 의상을 설정해두는 곳. 밴드 편성과 별개로 설정되며 기본적으로 밴드 공통 의상 1벌과 스테이지 공통 의상 1벌이 주어지며, 3성 이상 카드를 받으면 의상이 추가된다.
- 연습
- 연습티켓을 소모하여 카드 경험치를 쌓는 곳. 카드 경험치는 라이브를 통해서도 쌓을 수 있기 때문에 연연할 필요는 없다.
싱글 | 더블 | 트리플 | 프리미엄 |
---|---|---|---|
EXP 500 | EXP 2000 | EXP 5000 | EXP 10000 |
- 스킬 연습
- 중복되어 대기실에 들어간 카드나 스킬 연습 티켓을 소모해 스킬 레벨을 올리는 곳. 동일한 카드에 먹이는 경우 스킬 경험치 증가량이 높다. 최대 레벨은 5.
싱글 | 더블 | 트리플 | 프리미엄 | 멤버 한정 |
---|---|---|---|---|
EXP 1 | EXP 5 | EXP 30 | EXP 200 | EXP 250 |
2성 멤버 | 3성 멤버 | 4성 멤버 | 동일 멤버 적용시 3배 가산 | |
EXP 5 | EXP 45 | EXP 250 |
- 스킬은 스코어 업, 라이프 회복, 판정 강화가 있으며 보통 점수에 직결되는 스코어 업을 가장 선호한다. 또한 스킬이 2가지 이상 조합되거나 별도 조건(최소 라이프, 판정 조건 등)이 달려있는 경우가 많아 키울 스킬을 잘 선택해야 한다. 카드 상세정보에서는 풀어서 써놓는 데 라이브에서는 요약해서 보여주므로 해당 부분은 아래 표를 참고하라.
스코어 업 | 판정 강화 | 라이프 회복 | |
---|---|---|---|
소 | 10% | - | |
중 | 30% | GREAT 이상 | 200~300 |
대 | 60% | GOOD 이상 | 300~450 |
특대 | 100% | BAD 이상 | 500~750 |
- 특훈
- 3성 이상 카드는 각성전 레벨이 만렙(3성 Lv.40, 4성 Lv.50)에 도달하면 특훈을 통해 각성할 수 있다. 특훈 후에는 레어도 표시가 무지개로 변하며 만렙이 10씩 늘어난다. 특훈시 스톤을 대량 소모하기 때문에 에어리어 아이템 업그레이드와 보조를 잘 맞춰야 한다.
조각(소) | 조각(중) | 조각(대) | 크리스탈 | |
---|---|---|---|---|
3성 | 1000 | 300 | 3 | |
4성 | 500 | 50 | 10 |
- 교환소
- 뽑기에서 얻은 중복 카드를 대기실에서 미셀 스티커로 교환한 뒤, 교환소에서 스티커로 아이템이나 카드를 구매할 수 있다. 스킬 티켓으로 교환하는 경우 3성 카드는 직접 스킬에 먹이는 게 더 효율이 좋다.
2성 | 3성 | 4성 |
---|---|---|
5개 | 25개 | 100개 |
라이브
공통 사항
리듬게임 파트. 4개 난이도가 있으며 모두 7라인에 노트 갯수만 다르게 설정된다.
다른 소셜게임과 달리 라이브 플레이의 횟수 제한이 없으나, 30분 마다 적립되는 라이브 부스트를 소모하면 최소 5배의 보상을 받아갈 수 있다. 난이도에 상관없이 일정한 양을 소모하는 대신 1~3개 내에서 선택할 수 있으며 많이 소모할수록 많은 보상을 받는다. 이벤트 관련 재화는 소모한 부스터 개수에 따라 5배·10배·15배로 증가하며, 아이템과 경험치는 5배·6배·7배로 증가한다. 경험치를 많이 받기 위해서는 1개씩 소모하는 것이 유리하며, 이벤트를 빠르게 달릴 때는 3개씩 소모하는 것이 편리하다.
선곡 화면에서 밴드 셋팅(협력 라이브는 밴드 고정)과 예상 스코어를 비교해볼 수 있는 데, 예상 스코어는 스킬 사용을 반영하지 않은 수치여서 일반적으로 예상 스코어보다 넉넉하게 나오기 때문에 대부분 팬메이드 계산기들을 쓴다.
- 프리 라이브
- 자유로운 선곡이 가능하다. 일부 라이선스가 걸린 커버곡은 CiRCLE 에이리어 악곡상점에서 구매할 수 있다. 보상이 작지만 자신이 원하는 곡을 플레이할 수 있으므로 풀콤작, 이지-노말작, 어려운 곡 연습 등에 활용할 수 있다.
- 협력 라이브
- 최대 5명의 플레이어와 함께 플레이하는 코너로, 보상이 프리 라이브에 비해 훨씬 많기 때문에 보통 이 모드로 플레이한다. 자세한 내용은 #협력 라이브 참고.
- 챌린지 라이브
- 챌린지 라이브 이벤트에서만 오픈된다. 각 이벤트마다 신곡 하나를 포함해 3개의 악곡 중에서 선택하여 플레이가 가능하다. 이벤트 챌린지 포인트를 소모하며, 보상으로 이벤트 포인트를 얻을 수 있다. 스코어 보상과 풀 콤보 보상이 일반 라이브와는 별개로 주어지므로 챙길 수 있다면 챙기는 것도 좋다. 또한 각 곡마다 점수 순위를 매겨 이벤트가 끝나면 추가로 보상을 받을 수 있다.
리듬게임은 7라인이다. 노트 판정은 Perfect-Great-Good-Bad-Miss 5단계이다. 스킬 발동은 특정 시점에 자동으로 되는 게 아니라 일반 노트나 롱 노트에 적용되는 노란색 특수 노트를 Great 이상의 판정으로 밟아야 발동된다. 콤보는 스코어링에 영향을 크게 미치지 않는다.
Perfect | Great | Good | Bad | Miss | |
---|---|---|---|---|---|
스코어 | 100% | 70% | 45% | 0% | |
라이프 | 유지 | -50 | -100 | ||
콤보 | 유지 | 끊김 | |||
스킬 | 발동 | 미발동 |
- 일반 노트: 평범한 단타 노트.
- 롱 노트: 노트가 종료될 때까지 잡고 있어야 하는 노트. 중간 부분 판정이 존재하며 끝 부분에서 떼는 것도 카운트하므로 주의가 필요하다. 신난다고 손을 움직이거나 해서 정확한 위치에서 떼지 않으면 미스가 발생한다.
- 슬라이드 노트: 관절이 달린 롱 노트. 첫 진입만 정확히 되면 판정범위가 좌우로 0.5라인씩 더 생기기 때문에 처음에 자리를 잘 잡으면 옆 라인으로 넘어가는 노트는 가만히 있어도 처리된다.
- 플릭 노트: 손가락을 미는 노트. 초보자는 윗쪽으로 미는 것으로 생각하기 쉽지만 상하좌우 대각선 어디로 밀어도 인식이 된다. 확실하게 미는게 중요하다. 인게임 표식과는 다르게 위로 밀면 오류가 잦으므로 옆으로 미는 게 쉽다.
터치는 무대 일러스트 기준으로 하부조명 라인 아래를 인식한다. 노트가 판정라인에 맞을 때 터치하면 된다. 정통파 리듬게임 수준의 판정 범위를 가지고 있기 때문에 유사 리듬게임에 안주했던 스태프들이나 신입 스태프들은 당황하기 쉽다. 플레이할 때 판정라인 밑에 손가락을 두고 플레이하면 적응하기 쉽다.
스킬은 6회 시행하며, 리더의 스킬은 마지막 1회를 포함해 2회 시행한다.
라이브 종료 후에는 스코어 랭크·200콤보·풀콤보에 대해 최초 달성한 시점에 한해 보상을 지급한다. 스코어 랭크는 4개 난이도 통합 운영이며 콤보는 난이도 별로 지급한다. 협력 라이브에선 게임오버여도 조건이 만족되면 보상이 지급되기 때문에 클리어는 안 되어 있더라도 달성은 되어 있을 수 있다.
스코어 랭크 | C | B | A | S | SS |
---|---|---|---|---|---|
연습(더블) | 연습(더블) | 연습(더블) | 스타 50 | 스타 50 | |
200 콤보 | EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
코인 5000 | 코인 10000 | 코인 15000 | 코인 20000 | ||
풀 콤보 | EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
코인 10000 | 코인 20000 | 스타 50 | 스타 50 |
협력 라이브
최대 5인과 동시 진행하는 협력 라이브는 개개인의 스코어를 합산하여 통합 스코어를 기준으로 보상한다. 프리 라이브보다 상대적으로 스코어링이 높고, 등급별 보상도 후해 프리 라이브보다 효율이 높다.
일반 룸과 특별 룸으로 나뉘는 데 특별 룸은 요일에 따라 라이브 보상으로 특정 아이템이 나올 확률이 높아진다. 한국 서버의 경우 일반 룸에 들어간 사람과 특별 룸에 들어간 사람이 섞여서 매칭이 된다. 초기에는 분리되어 있었으나 사람이 줄어들어 그렇게 변경한 듯.
월요일 | 화요일 | 수요일 | 목요일 | 금요일 | 토요일 | 일요일 |
---|---|---|---|---|---|---|
연습티켓 | 파워풀 조각 | 쿨 조각 | 퓨어 조각 | 해피 조각 | 코인 | 연습티켓 |
조각이나 티켓의 경우 게임을 플레이하다보면 꽤 많이 쌓여서 충분한 경우가 많으나 코인이 부족하여 에이리어 아이템을 업그레이드하지 못하는 경우가 많아서, 토요일은 특별 룸을 플레이하는 것을 추천한다.
각 채널에는 누구나룸, 레귤러룸(70000+), 베테랑룸(120000+), 마스터룸(180000+)이 있으며 밴드가 일정 이상의 종합력을 만족하면 상위룸에 접속할 수 있다. 대체로 상위룸으로 갈수록 보상이 높아지고, 유저들이 상향평준화되면서 스코어링도 높아지므로 효율이 좋다. 다만 조각(중)을 수집할 때는 레귤러가 효율이 좋은 것으로 알려져 있다. 베테랑 이상에서는 조각(대)가 확정적으로 나와 나머지 아이템 확률이 떨어지기 때문인 듯.
룸에 입장하면 최초 입장자가 방장이 되고, 방장은 4인 이하인 상태에서의 게임 강행을 결정할 수 있다. 5인이 다 차면 게임은 자동으로 시작된다. 선곡은 자신이 개방한 악곡 안에서 고를 수 있고, 귀찮으면 선곡 위임으로 생략할 수 있다. 각 플레이어들의 선곡이 결정되면 그 중에서 랜덤으로 결정되며, 자신이 개방하지 않은 악곡이라도 플레이할 수 있다. 모든 플레이어가 선곡을 위임한 경우 랜덤으로 결정된다. 이 경우에는 주로 기피되는 저난이도 곡이 많이 뽑히는 편이다. 이후 난이도 결정을 한 후 준비에 돌입하면 플레이를 시작한다.
협력 라이브에서 스킬을 발동할 수 있는 대표 밴드원은 메인 밴드의 리더로 자동 지정되므로 투입 전에 유닛 설정을 확인해야 차질없이 진행된다. 스킬 6회는 플레이어에게 1회씩 분배하고, 남은 1회(앙코르)는 해당 시점에 가장 스코어가 높은 플레이어에게 돌아간다. 마지막 1회를 제외하면 순서는 랜덤.
곡의 하이라이트 부분에 피버 타임이 있는데, 모든 플레이어가 피버 게이지를 가득 채우면 시작된다. 피버가 진행중일 때는 스코어 100% 보정이 붙으며, 이는 스킬과 중복될 수 있기 때문에 스코어 100% 스킬이 발동되면 피버 스코어의 100%를 추가해 원래 스코어의 400%를 얻을 수 있다. 누군가가 손을 놓지 않은 이상 대부분 피버가 터지고 스코어링에 영향을 많이 미치기 때문에 폭사하더라도 피버는 치는 것이 매너로 받아들여진다. 피버 게이지를 다 채운 플레이어부터 컷인이 하나씩 들어와 5명의 일러스트가 화면을 꽉 채우는데, 이 연출이 꽤 볼만하다.
5인이 동시 진행하기 때문에 일시정지를 할 수 없고, 폭사하더라도 노트를 처리하면 스킬 발동도 되고 피버 발동도 되고 정상 스코어의 10%를 올려주므로 포기하지 않고 밀고 나가는 것이 중요하다. 보상도 문제없이 주어지기 때문에 방치 플레이로 폭사하는 것을 막기 위해 MISS 판정이 50% 이상 되는 경우 이벤트 포인트를 지급하지 않으며, 부정사용으로 간주돼 일시적으로 협력 라이브 참가가 불가하며 반복되면 영구 제제된다.
게임 준비 과정(선곡, 난이도 결정)에서 1명이라도 튕기면 즉시 그 룸은 해산된다. 문제는 튕기는 조건이 너무 포괄적이라는 것. 단순히 인터넷이 불안정한 것만 튕기는 게 아니라, 실수로 홈 화면으로 나가거나, 팝업 알림이 뜬다거나, 통화를 한다던가 하면 튕긴 것으로 처리한다.
뽑기
스타, 티켓으로 카드를 뽑는 메뉴.
1성은 밴드 스토리에서 제공되는 것이 전부이기 때문에 뽑기에서 출현하지 않으며, 최저 2성부터 나온다. 스타로 돌리면 4성 3%, 3성 8.5%의 확률로 설정되어 있다. 티켓으로 뽑으면 최저 3성부터 나오며 4성이 3% 확률로 설정되어 있다. 각 레어도별 확률 안에서 픽업 카드를 제외하고 균등하게 카드 출현확률이 맞춰져 있다. 픽업 카드는 기타 카드보다 확률이 조금 높게 설정되어 있다.
이벤트와 픽업 뽑기가 동일 기간에 진행된다. 이벤트 스토리와 관련된 픽업 뽑기와 이벤트 성능과 관련된 타입 뽑기가 열린다. 3성 확정 티켓은 상시 개방되어 있다.
스타 뽑기는 1일 1회 한정 뽑기(60유료스타)와 통상 1회 뽑기(250스타), 10회 뽑기(2500스타, 3성 확정)로 구분된다.
기타 메뉴
- 프로필
- 플레이어 이름·코멘트 수정, 칭호 변경, 플레이어 ID 확인 등을 할 수 있는 화면이다. 플레이어 이름은 최대 10자이며 특수 명령어를 통해 스타일을 꾸밀 수 있다. 타인의 프로필 화면은 친구 목록이나 이벤트 랭크 목록에서 볼 수 있다. 메인 밴드, 클리어 악곡수 등도 나오나 기본값은 대부분 비공개이며 비공개로 설정된 정보는 친구에게도 공개되지 않는다.
- 친구
- 친구는 라이브 결과 화면이나 ID 검색 등을 통해 추가할 수 있다. 친구 추가시 상대방에게 승인 요청이 전송되며, 승인이 되면 친구로 추가된다. 친구로 등록하면 협력 라이브 초대를 간단하게 할 수 있다.
- 옵션
- 싱크 조정, 성능 최적화 등을 할 수 있다. 플래그쉽 기종이 아니라면 저스펙 모드를 켜고 멤버 컷인을 꺼야 안정적으로 플레이할 수 있다. 노트 판정이 불안정할 때는 '판정 조절'을 통해 싱크를 맞출 수 있다. 심벌즈 소리에 맞춰 탭하면 된다.
- 만화
- 공식 4컷 만화(좀더 걸파라이프)나 로딩 1컷 만화(잠깐 걸파라이프)를 볼 수 있다. 로컬판은 각국 언어에 맞게 번역을 해놨다.
수록곡
통상 캐릭터가 확립된 IP에서 나오는 리듬게임은 오리지널 악곡 위주로 편성되나, 뱅드림은 커버곡을 적극적으로 수용하여 처음 접하는 사람의 문턱을 낮춘 것이 특징이다.
Poppin'Party PO |
Afterglow AF |
Pastel*Palettes PA |
Roselia RO |
헬로, 해피 월드! HH |
---|
오리지널
- Yes! BanG_Dream!
- STAR BEAT! ~별의 고동 소리~
- 팝핀 셔플
- 티어 드롭스
- 여름 하늘 SUN! SUN! SEVEN!
- 이제 막 달리기 시작한 너에게
- 1000번 눈물 지은 하늘
- 두근두근 익스피리언스!
- 반짝임이나 꿈이나 ~Sing Girls~
- Happy Happy Party!
- 앞으로 나아가자!
- 너에게 받은 것
- 꿈꾸는 Sunflower
- 여름의 펑!
- 8월의 if
- Time Lapse
- 크리스마스의 노래
- B.O.F
- CiRCLING
- Light Delight
- 내 마음은 초코 소라빵
- 쌍무지개 (더블 레인보우)
- 최고(자, 가자)!
- 걸즈 코드
- Home Street
- 인연 뮤직♪
- Jumpin'
- SAKURA MEMORIES
- Returns
- NO GIRL NO CRY
- Dreamers Go!
- 기념일
- 애달픈 Sandglass
- Hello! Wink!
- What's the POPIPA!?
- 이니셜
- White Afternoon
- 꿈을 꿰뚫는 순간에!
- Step × Step!
한국어판 미출시
한국어판 미출시
한국어판 미출시
한국어판 미출시
한국어판 미출시
한국어판 미출시
Glitter*Green의 곡
팝핀 파티 멤버들의 캐릭터송
GBP! 스페셜 밴드
제2회 걸즈 밴드 총선거 기념
걸파☆피코 주제가
커버
곡명 | 밴드 | 이지 | 노말 | 하드 | 익스 |
---|---|---|---|---|---|
하늘색 데이즈 | PO | 5 | 12 | 18 | 26 |
Alchemy | PO | 7 | 12 | 17 | 26 |
빛난다면 | PO | 7 | 13 | 18 | 23 |
Little Busters! | PO | 7 | 13 | 17 | 25 |
only my railgun | PO | 9 | 15 | 19 | 26 |
네가 아니면 안 될 것 같아 | PO | 8 | 14 | 17 | 25 |
멜랑콜릭 | PO | 8 | 13 | 17 | 24 |
GLAMOROUS SKY | PO | 8 | 15 | 17 | 26 |
DAYS | PO | 8 | 13 | 18 | 25 |
Life Will Change | PO | 7 | 12 | 20 | 25 |
나츠마츠리 | PO | 8 | 12 | 20 | 25 |
너에게 닿기를 | PO | 7 | 13 | 18 | 25 |
Karma | AF | 6 | 12 | 18 | 26 |
Butter-Fly | AF | 7 | 11 | 18 | 24 |
Don't say "lazy" | AF | 8 | 12 | 18 | 26 |
great escape | AF | 8 | 13 | 17 | 26 |
내일의 밤하늘 초계반 | AF | 10 | 15 | 19 | 26 |
READY STEADY GO | AF | 7 | 13 | 17 | 24 |
Redo | AF | 9 | 14 | 20 | 27 |
프라이드 혁명 | AF | 6 | 13 | 17 | 25 |
Imagination | AF | 9 | 14 | 20 | 26 |
Reach Out To The Truth | AF | 9 | 14 | 18 | 26 |
secret base | PA | 5 | 12 | 19 | 25 |
드림 퍼레이드 | PA | 6 | 13 | 18 | 26 |
주근깨 | PA | 6 | 12 | 17 | 23 |
MOON PRIDE | PA | 8 | 14 | 18 | 26 |
푹신푹신 타임 | PA | 7 | 13 | 18 | 25 |
Sekaiwa Koini Ochiteiru | PA | 7 | 14 | 16 | 23 |
해피 신시사이저 | PA | 7 | 12 | 18 | 26 |
SAKURA 스킵 | PA | 8 | 13 | 18 | 25 |
미쿠미쿠하게 해줄게♪ 【해줄거야】 | PA | 8 | 14 | 18 | 26 |
변덕스러운 로맨틱 | PA | 7 | 12 | 17 | 24 |
Fantastic future | PA | 8 | 14 | 19 | 26 |
유리유라라라라 유루유리 대사건 | PA | 7 | 14 | 18 | 25 |
혼의 루프란 | RO | 6 | 12 | 17 | 25 |
Hacking to the Gate | RO | 7 | 12 | 16 | 25 |
ETERNAL BLAZE | RO | 9 | 13 | 17 | 25 |
홍련의 화살 | RO | 10 | 14 | 19 | 27 |
Red fraction | RO | 8 | 14 | 18 | 26 |
잔혹한 천사의 테제 | RO | 8 | 13 | 18 | 25 |
Shangri-La | RO | 7 | 12 | 16 | 24 |
This game | RO | 11 | 15 | 21 | 27 |
Belive in my existence | RO | 10 | 14 | 19 | 26 |
육조 년과 하룻밤 이야기 | RO | 8 | 14 | 21 | 29 |
너의 기억 | RO | 6 | 11 | 17 | 25 |
샤를 | RO | 8 | 13 | 18 | 25 |
달빛의 이정표 | RO | 7 | 13 | 17 | 24 |
슈가송과 비터스텝 | HH | 9 | 14 | 19 | 28 |
하나~둘 팬클럽 | HH | 7 | 11 | 18 | 26 |
실루엣 | HH | 7 | 14 | 18 | 25 |
해피 서머 웨딩 | HH | 8 | 14 | 18 | 26 |
해바라기의 약속 | HH | 8 | 13 | 16 | 21 |
로미오 | HH | 6 | 13 | 18 | 25 |
사랑은 혼돈의 노예 | HH | 7 | 13 | 20 | 26 |
Dragon Night | HH | 6 | 11 | 17 | 23 |
fantastic dreamer | HH | 8 | 14 | 18 | 25 |
태양 가라사대 불타라 카오스 | HH | 9 | 15 | 20 | 26 |
GO! GO! MANIAC | HH | 9 | 14 | 20 | 26 |
Shin Takara Jima | HH | 8 | 13 | 17 | 24 |
이벤트
기본적으로 이벤트 포인트를 모아 랭킹 보상이나 포인트 보상을 받아가는 형태며, 프리 라이브나 협력 라이브를 클리어하면 기본 40포인트 + 스코어 포인트(협라는 총합 스코어)를 지급한다.
기본 틀에서 조금씩 다른 유형이 나오면 세부적으로 다음 3개로 축약할 수 있다.
- 뱃지 수집형
- 교환소에서 교환할 수 있는 뱃지(씰)을 주는 이벤트. 뱃지는 해당 이벤트 기간 안에 다 소모해야 손해보지 않는다. 뱃지는 이벤트 포인트의 0.5% 가량을 지급하며 다른 이벤트 시스템과 같이 섞어서 나오는 경우가 많다.
- 뱃지의 소모는 교환 목록이 죽 나열되는 교환소 형태와, 랜덤박스 형태를 띠는 "마리나의 선물 상자"가 있다. 둘 다 이벤트 기간 내에 본전을 털어먹을 수 있으므로 주는 부스트만으로도 손해보는 장사는 걱정하지 않아도 된다.
- 밴드 합동전(다이반)
- 전용 협력 라이브가 개방되며, 여기서는 총합 스코어 없이 개인 스코어만 보기 때문에 프리 라이브를 5명의 플레이어가 동시에 진행한다고 보면 되고, 밴드 5인의 스킬을 모두 사용할 수 있으나 피버는 없다. 합동전이라고 부르긴 하는 데 실제로 하는 것은 경쟁으로 개인 스코어로 줄을 세워서 공헌 포인트를 차등지급한다. 기본 포인트는 공헌 포인트로 대체된다.
- 개인 스코어와 공헌 포인트를 합친 것이 이벤트 포인트이며 개인 스코어는 최대 200p, 공헌 포인트는 최대 60p가 지급된다. 그래서 개인이 가능한 선에서 최대한 밴드 종합력를 뽑아내어 고스코어링과 최대치의 공헌 포인트를 뽑아내야 한다. 합동전 상태에서는 서버에서 밴드 종합력 구간별로 묶어서 대전을 짜는 데, 애매하게 구간에 걸칠 경우 일부러 종합력을 낮추고 하위 대전에서 공헌 포인트를 많이 뽑아가는 것도 고려해볼 수 있다.
- 챌린지 이벤트
- 별도로 "챌린지 라이브"를 뛸 수 있는 포인트를 주는 이벤트. 챌린지 라이브에서 세운 스코어 기록으로 하이스코어 랭킹을 메겨서 보상하며, 챌린지 라이브에서는 일반 라이브의 몇배에 해당하는 이벤트 포인트를 지급한다.
- 트라이
- 도전과제형. 총 15단계(일반 10단계, EX 5단계)에 단계별 5개 과제로 총 75개 과제로 이루어져 있으며 개별 과제마다 이벤트 포인트를, 각 단계마다 아이템이나 머니로 보상한다. 이벤트 포인트가 대량으로 지급되기 때문에 트라이가 병행되는 이벤트는 랭킹컷이 다소 높게 잡힌다. 해당 이벤트의 트라이를 모두 깨면 "트라이마스터"(10단계)·"EX트라이마스터"(15단계)라는 칭호를 지급한다.
- 일반적인 과제는 아래 접어둔 목록과 같으나, 이벤트 별로 과제 조건을 특정 밴드 곡으로 제한하거나, 아예 신곡을 콕 집어서 해당 곡으로 플레이해야 통과되는 과제로 바꿔놓기도 한다.
스코어 | 라이프 | 판정(Perfect 제외) | 콤보 | 협력 라이브 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3만점 이상 | 1 이상 | 100개 이내 | 10콤보 이상 | C 이상 |
2 | 10만점 이상 | 100 이상 | 90개 이내 | 20콤보 이상 | 7레벨 C 이상 |
3 | 15만점 이상 | 200 이상 | 80개 이내 | 50콤보 이상 | 10레벨 C 이상 |
4 | 20만점 이상 | 300 이상 | 70개 이내 | 100콤보 이상 | B 이상 |
5 | 25만점 이상 | 400 이상 | 13레벨 70개 이내 |
200콤보 이상 | 13레벨 B 이상 |
6 | 30만점 이상 | 500 이상 | 14레벨 70개 이내 |
NORMAL 풀콤보 |
14레벨 B 이상 |
7 | 40만점 이상 | 600 이상 | 15레벨 70개 이내 |
250콤보 이상 | A 이상 |
8 | 60만점 이상 | HARD 700 이상 |
17레벨 60개 이내 |
300콤보 이상 | 17레벨 A 이상 |
9 | 70만점 이상 | HARD 800 이상 |
18레벨 50개 이내 |
HARD 풀콤보 |
S 이상 |
10 | 90만점 이상 | HARD 900 이상 |
20레벨 50개 이내 |
20레벨 풀콤보 |
베테랑룸 S 이상 |
EX 1 | 110만점 이상 | HARD 1000 이상 |
22레벨 40개 이내 |
EXPERT 풀콤보 |
베테랑룸 SS |
EX 2 | 120만점 이상 | 25레벨 1000 이상 |
25레벨 30개 이내 |
25레벨 풀콤보 |
마스터룸·23레벨 SS |
EX 3 | 130만점 이상 | 26레벨 1000 이상 |
26레벨 20개 이내 |
26레벨 풀콤보 |
마스터룸·24레벨 SS |
EX 4 | 140만점 이상 | 27레벨 1000 이상 |
26레벨 10개 이내 |
27레벨 풀콤보 |
마스터룸·25레벨 SS |
EX 5 | 150만점 이상 | 28레벨 1000 이상 |
27레벨 20개 이내 |
28레벨 풀콤보 |
마스터룸·26레벨 SS |
이벤트가 시행될 때는 캐릭터(10%) 및 속성(20%) 가중치가 부여되기 때문에 밴드 편성시 카드별 최대 30%(완편성 150%)까지 이벤트 포인트를 추가로 받을 수 있다. 다만 강화치만 쫒다보면 다이반에서는 낮은 공헌치로 획득 포인트가 감소하거나, 협력 라이브에서 상위 룸에 들어가지 못해 총점수를 손해볼 수 있으므로 둘 사이에서 적당히 균형을 찾는 것이 중요하다.
보상 카드는 포인트 누적 보상으로 얻을 수 있으며, 랭킹 2000위 안에 들면 칭호를 제외한 보상이 1위부터 2천위까지 모두 동일하다. 이부분에 대해서 운영측은 '경쟁이 아니라 즐겨주셨으면 한다'라는 의미로 코멘트를 달아둔 바 있다.
포인트 | 보상 | 포인트 | 보상 | |
---|---|---|---|---|
500 | 스타 50개 | 1000 | 10000 코인 | |
2000 | 연습티켓(더블) 1장 | 3000 | 조각(소) 200개 | |
4000 | 10000 코인 | 5000 | 조각(중) 100개 | |
6000 | 스킬티켓(싱글) 2장 | 7000 | 모나카 1개 | |
8000 | 조각(대) 50개 | 9000 | 스타 50개 | |
10000 | 스킬티켓(상위멤버 전용) 1장 | 12000 | 조각(소) 200개 | |
14000 | 스킬티켓(싱글) 3장 | 16000 | 기적의 크리스탈 1개 | |
18000 | 연습티켓(더블) 1장 | 20000 | 하위 보상 카드 | |
22000 | 20000 코인 | 24000 | 모나카 1개 | |
27000 | 조각(중) 100개 | 30000 | 레어 스탬프 | |
35000 | 스타 50개 | 40000 | 기적의 크리스탈 1개 | |
45000 | 30000 코인 | 50000 | 조각(대) 50개 | |
55000 | 스킬티켓(더블) 1장 | 60000 | 연습티켓(더블) 1장 | |
65000 | 조각(소) 200개 | 70000 | 모나카 2개 | |
75000 | 스킬티켓(더블) 1장 | 80000 | 스타 50개 | |
85000 | 조각(중) 50개 | 90000 | 50000 코인 | |
95000 | 모나카 2개 | 100000 | 상위 보상 카드 | |
105000 | 연습티켓(더블) 1장 | 110000 | 조각(대) 50개 | |
115000 | 스킬티켓(더블) 1장 | 120000 | 조각(소) 200개 | |
125000 | 모나카 2개 | 130000 | 조각(중) 100개 | |
135000 | 스타 50개 | 140000 | 스킬티켓(더블) 1장 | |
145000 | 조각(대) 50개 | 150000 | 스킬티켓(상위멤버 전용) 1장 | |
155000 | 스타 50개 | 160000 | 조각(소) 200개 | |
165000 | 스킬티켓(트리플) 1장 | 170000 | 조각(중) 50개 | |
175000 | 모나카 2개 | 180000 | 조각(대) 50개 | |
185000 | 연습티켓(트리플) 1장 | 190000 | 조각(소) 200개 | |
200000 | 스킬티켓(상위멤버 전용) 1장 | 210000 | 50000 코인 | |
220000 | 스타 50개 | 230000 | 조각(중) 50개 | |
240000 | 기적의 크리스탈 1개 | 250000 | 연습티켓(트리플) 1장 | |
260000 | 모나카 2개 | 270000 | 조각(대) 50개 | |
280000 | 100000 코인 | 300000 | 스킬티켓(트리플) 2개 |
만화
로딩 중 나오는 1컷 만화 잠깐! 걸파 라이프와 4컷 만화 좀 더! 걸파 라이프가 공개되고 있다. 카페톡에서 볼 수 있다.
바깥 고리
- 뱅드림 카페톡 - 한국 서비스 공식 커뮤니티
- Bestdori! - 덱 계산기. 이벤트별, 곡별로 상세하게 최적 덱을 계산할 수 있다. 스크린샷을 업로드해 소지한 카드를 추가할 수 있는 기능이 있어 편리하다.
- 앱미디어 - 현지 위키
각주
인물 | |||||||
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미디어 믹스 |
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