모드 (게임 개발): 두 판 사이의 차이

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== 종류 ==
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* 커스텀 게임
* 커스텀 게임
*: 유저가 제작한 맵, 시나리오 등. RPG 게임 등에서 자주 보이는 형태로 유닛의 능력치가 조정되어 있는 경우도 있다.
*: 유저가 제작한 맵, 시나리오 등. RPG 장르 등에서 자주 보이는 형태로 유닛의 능력치가 조정되어 있는 경우도 있다.


* 애드온
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* 패치
* 패치
*: 기존 게임의 알고리즘이나 UX 등을 덮어쓰는 형태로 개선된 편의성을 제공한다. 유틸리티 모드를 마구 씌울 경우 모드끼리 충돌날 확률이 높아진다.
*: 기존 게임의 알고리즘이나 [[사용자 경험]](UX) 등을 덮어쓰는 형태로 개선된 편의성을 제공한다. 유틸리티 모드를 마구 씌울 경우 모드끼리 충돌할 확률이 높아진다.


== 커뮤니티 ==
== 커뮤니티 ==

2020년 6월 18일 (목) 18:37 판

모드(Mod)는 비디오 게임의 개조 데이터를 말한다. 모디피케이션(Modification)의 약자로, 대한민국·일본·중국 등 동아시아권에서는 대문자인 MOD라고 표기할 때가 많다.

역사

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특징

주로 샌드박스 게임에서 강점을 가진다. 샌드박스 게임은 게이머의 무한한 창의력에 근거하므로 모드를 통해 활동 영역을 넓히거나, 기존 알고리즘을 최적화하는 식으로 유저들을 통해 게임이 발전할 수 있기 때문이다. 개발사도 샌드박스 게임에서는 모드 추가를 장려한다.

종류

  • 커스텀 게임
    유저가 제작한 맵, 시나리오 등. RPG 장르 등에서 자주 보이는 형태로 유닛의 능력치가 조정되어 있는 경우도 있다.
  • 애드온
    샌드박스 게임의 필수요소로 사용할 수 있는 유닛 등의 가짓수를 늘릴 수 있다.
  • 패치
    기존 게임의 알고리즘이나 사용자 경험(UX) 등을 덮어쓰는 형태로 개선된 편의성을 제공한다. 유틸리티 모드를 마구 씌울 경우 모드끼리 충돌할 확률이 높아진다.

커뮤니티

미국

같이 보기

각주