여행자 릭: 두 판 사이의 차이

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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 |이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다.
| colspan=2 |이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다.
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! 구성
! 구성
| 1타
| 1타
| 2타
| 1타 이후
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| 에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치)
| (수치or다운or에어본)
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! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○/×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
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| ?%
| ?%
| ?%
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| colspan=2 | ○
| ○/×
| ○
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=2 | ×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=2 | -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
 
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=2 | -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=2 |  
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|}
|}



2015년 9월 10일 (목) 10:27 판

(캐릭터 공식 일러스트)

릭, 우릴 황혼 저편 다른 하늘이 열리는 곳으로 데려다 줘.
본명 릭 톰슨 코드명 TACHYON
연령 33세 국적 미국
신장 178cm 소속 무소속
체중 70kg 직업 회사원
근거리 - 대인 ★☆
원거리 ★★☆ 공성
무력화 본진귀환


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 박성태.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
105 50% 1400 52.5% 10%[1] 250

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 모먼트 샷

쿨타임
-
공간을 열고 주먹을 통과시켜서 목표지점의 적에게 펀치를 날립니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
0.55 공격력 0.55 공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 데스 스타

쿨타임
10초
왜곡시킨 공간으로 적을 끌어들인 후 터뜨리면서 소멸 시킵니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 30+0.15 공격력 고정 데미지 200+1.0 공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치?) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 x x
슈퍼아머/무적 x
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

릭의 모든것
공릭이 사기소리 듣는 일등공신
본체라고 한다 단절의 멜로디와 유사한 기술이다. 다만 고각이 되지 않으며[3] , 1타에 맞은적을 약간 끌어들이고 2타째에 다운시킨다.

좌표 생성형이고 선딜이 매우 짧기 때문에 적들에게 선타를 거의 확정적으로 먹일 수 있다.

잘 큰 릭은 적을 보자마자 이 기술로 쪼개버려서 전광판으로 보내버리기에 적들 입장에선 공포가 따로 없다.

하지만 그만큼 이 기술의 의존도가 높기에 자신이 혼자일 때 데스 스타를 맞춰도 적이 죽지 않는다면 바로 튀어야한다.

LC+RC 코스믹 터널

쿨타임
?초
이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다.
구성 1타 1타 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고

Shift + LC : 디멘션 점프

쿨타임
?초
목표지점으로 순간 이동하여 적을 내려찍은 후, 다시 제자리로 돌아옵니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 200+1.0 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

킬힐엔젤 프레스를 섞어놓은듯한 기술이다.

찍고 다시 되돌아오기 때문에 쿨 될 때마다 적진 쪽으로 찍어서 정찰 할 수도 있다.

F : 텔레포트

쿨타임
?초
공간을 열어 적을 밀어넣은 후 공중으로 순간 이동시켜 떨어뜨립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 할로우 게이트

쿨타임
?초
아군의 본진과 연결되는 공간 게이트를 생성합니다. 본인을 포함한 아군들이 게이트를 타고 본진으로 순간 이동하거나, 본진의 게이트를 타고 릭이 생성한 게이트 위치로 순간 이동할 수 있습니다. 게이트 범위 내의 아군을 일정 시간이 지난 후 순간 이동 시키며, 순간 이동이 완료되기 전에 범위 밖으로 나가거나 적에게 피격된 아군은 대기 시간이 초기화됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 럭키 코인

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 빅뱅

쿨타임
?초
목표 지점에 거대한 공간을 생성하여 적군들이 순차적으로 끌려 올라갑니다. 잡힌 적군은 일정 시간 후 어딘가로 사라졌다가, 공간 폭발과 함께 다시 나타납니다. E 키를 누르고 있을 수록 더 많은 적군이 끌려 올라가며, 손을 떼거나 일정 시간이 지나면 터지면서 적에게 피해를 줍니다. 공간 속으로 빨려 들어간 적군은 무적 상태가 되어 공격을 받지 않습니다. 릭은 스킬을 사용하는 동안 슈퍼 아머 상태입니다.
구성 1타
데미지
대인:1.00
고정 데미지 560+1.4 공격력
판정 분류 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 잡기불가 풀슈퍼아머


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : 렌터 레거시

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 데스 스타(R) 공격범위 : +10%

본체 데스 스타의 범위가 늘어나 아슬아슬하게 안맞던 적도 맞출 수 있게된다. 하지만 시야가 중요한 캐릭터이기에 시야모와 많이 저울질된다. 유니크를 쓰는 경우엔 특수킷에 언커먼 레이더를 사용해 시야를 커버하는 편이다.

셔츠 유니크 : 투어리스터

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120

코스믹 터널(LR) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 디멘션 점프(SL) 공격속도 : +10%

공속 적용을 받으면 지뢰도 철거할 수 있게된다.

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : 롱기스트 저니

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126

데스 스타(R) 인간추가공격력 : +10%

공릭 필수 유니크
릭의 본체주력기인 데스 스타의 인추공을 올려주는 꿀 유니크 부위도 좋아 공릭 방릭 가리지않고 좋다

목걸이 유니크 : 단절된 공간&연결된 시간

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
빅뱅(E) 최초 잡는 적 수 : +1

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
빅뱅(E) 최초 잡는 적 수 : +1

신발과 함께 필수 유니크

궁극기 유니크 : 월드 타임

(유니크 이미지)

  • 빅뱅(R) 추가공격력 : +90%
  • 빅뱅(R) 쿨타임 : -5.88%
  • 빅뱅(R) 공격범위 : +9%

다른 유니크들 처럼 공격범위가 늘어나는 유용한 유니크, 목유니크와 시너지가 좋다.

장단점

장점

  • 강점
다수의 아군을 본진으로 순간 이동 시킬 수 있어 전투의 흐름을 역전시킬 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 또한 적의 행동을 방해하는 스킬을 다수 보유하여 적군들을 무력화시킬 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
기술의 시전시간이 길어 공격이 취소될 확률이 높으며, 공격하는 동안 위험에 노출되기 쉽습니다. 회피기가 없어 근접한 적에게 취약합니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 대신 높은 곳까지 조준이 되기때문에 여러 기술들을 캔슬시키기 쉽다