로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 시스템 == 1편에서 추가되거나 변경된 점만 서술합니다. === 진행 방식 === 1부는 린이 조력자의 도움을 받아 제국 동부에 흩어진 7반을 모으는 내용으로 각 지역마다 동료와 만나고 나면 [[유미르 (궤적 시리즈)|유미르]]로 귀환하여 하루 휴식일을 갖는다. 1편의 자유행동일-특별실습으로 이어지는 패턴과 유사하다. 2부는 [[커레이져스]]를 타고 제국 동부의 각지를 돌아다니며 사관학교 학생들을 모으고 퀘스트를 진행하고, 필수 퀘스트를 완료하고 나면 스토리상 중요한 스토리 퀘스트로 넘어간다. 커레이져스 덕분에 제국 전역을 움직이기에 이전까지의 진행에 비하면 자유도가 높다. <del>그리고 책 수집 및 NPC 마라톤도 전국구 규모가 되었다.</del> 크로스벨을 배경으로 한 외전에서는 [[로이드 배닝스]]와 [[리샤 마오]]를 사용할 수 있다.<del>[[엘리 맥도웰|엘리]]는 이번에도...</del> 후일담에 등장하는 최종던전 몽환회랑에서는 스토리상 플레이어블 캐릭터가 아니었던 캐릭터를 사용할 수 있는 악세서리 환몽경이 등장한다. 처음에는 없던 기능이었으나 1.03 버전부터 지원.<ref>1.03 패치가 나오기 전에 PS3 데이터를 추출하여 환몽경 캐릭터들의 데이터를 뽑은 유저들은 '''프리모드가 추가될 수도 있다 vs 스토리 변경으로 생긴 더미 데이터다'''로 의견이 갈렸었다.</ref> <!-- 환몽경 대상 캐릭터 중 일부가 스포일러가 될 수 있으니 캐릭터는 이곳에 적지 말아주세요.--> === 오버 라이즈 / 시련의 상자 === 전투 화면 오른쪽 위에 구슬이 오버 라이즈 게이지로, 전투를 통해 파란색 게이지를 모아서 채우면 빨간 색이 된다. 처음엔 최대 1개만 가지고 있을 수 있지만 1부 파트3이 끝난 후부터는 2개까지 모을 수 있다. 전투 중 게이지 1개를 소모하여 발동할 수 있다. 발동 시 현재 턴 캐릭터 - 전술 링크로 연결된 캐릭터 - 현재 턴 캐릭터 순서로 턴 순서가 강제로 재배열되고, HP랑 EP 30%와 CP 30을 회복하며 모든 상태이상이 즉시 치료된다. 오버 라이즈 턴 동안에는 일반공격이나 크래프트 시 (무너트리기 무효가 아니라면) 무너트리기가 무조건 발동하며, 아츠 사용 시 영창 딜레이 없이 즉시 아츠가 발동된다. 처음에는 린이 매개체라서 린과 다른 파티원(+일부 조합<ref>알리사 - 샤론, 클레어 - 밀리엄</ref>)만 오버 라이즈가 가능하다. 다른 캐릭터들끼리 오버 라이즈를 하려면 게임 중 만날 수 있는 파란색의 '''시련의 상자'''를 열어 전투 이벤트에서 승리하여야 한다. 전투 이벤트에는 사용할 수 있는 캐릭터 조합이 정해져 있고, 전투 승리 시 사용한 캐릭터들끼리 인연 경험치가 크게 상승하는 동시에 오버 라이즈를 사용할 수 있게 된다. 강력한 회복 효과에다가 턴 순서 당기기까지 더해져서 린의 크래프트 신기합일과 함께 게임의 전투 난이도를 낮추는 1등 공신이 되었다. === 보주 / 로스트 아츠 === 게임 후반에 획득할 수 있는 특수한 쿼츠인 보주에 잠든 아츠. 사용자의 전체 EP를 온전히<ref>정확히는 장비자의 최대 EP 수치가 기준. 따라서 아츠를 한 번이라도 사용했으면 로스트 아츠를 사용할 수 없다. 소모 EP와 대미지를 동시에 늘리는 마스터쿼츠 판도라 장비 시에는 아예 사용할 수 없다! (...) 반대로 EP 절약효과나 제로 아츠 AT 보너스도 적용된다.</ref>소모하며, 장비 시 해당 보주가 보유한 세 개 속성에 포함되는 속성 전용 슬롯에만 장비할 수 있다. 사용조건이 까다로운 만큼 효과는 강력. 적 전체 5S 대미지나 아군 전체 CP+100 등, 전투 상황을 뒤집을 수 있는 효과들이다. 자세한 효과는 게임 데이터의 보주 / 로스트 아츠 항목 참고. 각 로스트 아츠는 한 전투에 한 번씩만 쓸 수 있다. 여러 보주를 장비 시 로스트 아츠마다 한 번씩 사용할 순 있지만, EP 소모량 커서 실질적으로 한 캐릭터가 여러 번 사용하기는 어렵다. 마침 보조계 로스트 아츠는 효과가 고정되어 있으므로 마법캐릭터에겐 공격계, 물리캐릭터에겐 보조계 보주를 장비시켜 제로 아츠 AT 보너스나 오버 라이즈 중에 사용하는 게 일반적인 사용법. 성능 자체는 절륜하지만, 정작 특수 아츠임에도 마법계 캐릭터가 사용하기 곤란하다는 난점이 있다. 마법계 캐릭터는 아츠를 자주 사용하게 되는데, 로스트 아츠를 사용하려면 게임 내내 다른 아츠 사용을 포기해야 하기 때문. 게다가 최대 EP 수치도 높아서 EP 관리가 오히려 어렵다. 꼭 사용하겠다면 제로 아츠, EP 차지, 오버 라이즈, EP 절약 등으로 보완해줄 필요가 있다. 대신 난점을 해결한 후 ATS버프+명황<ref>장비자의 전투 충 첫 번째 공격 아츠의 대미지 2배</ref>을 장비한 후 날리는 5S 대미지 아츠는 그 효과가 끝내준다. <del>우리 아츠가 달라졌어요.</del> 한국어판 1.02 버전까지는 보주의 설명이 잘못 표시되었으나 1.03 버전부터는 수정되었다. === 기타 변경점 === 일반 공격 및 크래프트의 명중률이 떨어지고 공격 아츠의 대미지가 높아졌다. 전작이 사실상 아츠 없이 진행하는 게임이 되버린 것에 대한 반발. 크래프트와 아츠 모두 게임 진행에 충분한 위력을 갖춰 취향껏 전략을 택할 수 있게 되었다. 모든 캐릭터가 슬롯이 모두 개방된 상태로 파티에 가입하지만, 슬롯 레벨이 생겨서 추가 개방이 필요해졌다.<del>전술 오브먼트는 왜 다 이모양이지..</del> 초기 개방 상태인 0레벨에서는 노말 쿼츠만 장착할 수 있고 1레벨에서는 레어까지, 2레벨에서는 슈퍼레어까지 장착할 수 있다. 오브먼트에 쿼츠를 자동으로 장비할 때 어떤 목적(밸런스, 물리, 마법, 속도)으로 쿼츠를 채울지 선택할 수 있다. 반격 시에도 무너트리기가 발생한다. 여기에 오버 라이즈 시스템까지 더하여 추격이 잦아지니 CP 수급이 훨씬 쉬워졌으며, 1회차에 러시/버스트 트로피를 특별한 노가다 없이도 금방 달성할 수 있게되었다. 퀘스트 목표 달성 시 보고하러 돌아가기를 선택하거나 자동으로 돌아가는 퀘스트가 많아져 전반적으로 동선이 줄어들었다. 특히 동선의 끝판왕이었던 [[노르드 (궤적 시리즈)|노르드]]에도 '''맵 네비게이터(□버튼)를 통한 바로가기'''가 추가되었다!!! <del>대신 한 번은 걸어서 움직여야 하고, BGM 창궁의 대지를 다른 곡으로 교체했다.</del> 미니맵에 상점, 낚시 표시가 추가되었다. 세피스에서 미라로의 환전율이 달라졌다. 평균적으론 1편보다 좋아졌지만, 2편에선 돈 나갈 구석도 많다. 1편에서 엘리엇이 오믈렛 머신이 되었듯이 2편에선 엠마가 주먹밥 머신이 되는 방법이 있으니 참고하자. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț