편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext) | '{{소프트웨어 정보
|이름 = 피코-8
|원어이름 = pico-8
|배경색 =
|글자색 =
|로고 = [[File:PICO-8 logo modern.svg|PICO-8 logo modern]]
|화면 =
|화면설명 =
|원작자 =
|개발 = Lexaloffle Games
|종류 = [[게임 엔진]], 가상머신<br/>fantasy console
|출시 = [[2015년]]
|최신버전 = 0.2.5g<ref>https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=51465 2023.02.06</ref>
|최신출시 =
|미리보기 =
|미리출시 =
|상태 =
|언어 = [[영어]], [[일본어]]
|운영체제 = [[윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]]
|플랫폼 = [[x86]], [[ARM]], [[HTML5]]<ref>개발 기능을 제외한 게임플레이 기능은 모바일환경에서도 이용이 가능하다.</ref>
|엔진 =
|작성언어 =
|라이선스 = 상용
|이전 =
|이후 =
|웹사이트 = {{URL|https://www.lexaloffle.com/pico-8.php}}
|비고 =
}}
pico-8는 1980년대 8비트 시스템을 모방한 가상의 [[콘솔]]이며 동시에 [[게임 엔진]]이다. 음악, 음향 제작, [[스프라이트]]와 맵 에디터, [[lua]]기반의 코드를 작성할 수 있는 코드 에디터가 포함되어 있다. 게임 개발에 특화되어 있지만 게임 엔진보다 컴퓨터에 가깝다.
본인이 만든 게임을 [[윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]] 실행파일로 내보내거나 [[HTML5]] 웹 게임용으로 추출해 자신의 홈페이지, 인디게임 플랫폼, [https://www.lexaloffle.com/bbs/ 공식 BBS]에 올릴 수 있다. 공식 BBS에 업로드할 경우 인터넷만 연결되어 있다면 pico-8을 통해서나 BBS페이지를 통해서 본인이 업로드한 게임 포함, 전 세계의 pico-8 개발자들이 올려놓은 게임을 무료로 어디서든지 즐길 수가 있다.
무료로 개발할 수 있는 [https://www.pico-8-edu.com/ 교육용 에디션]이 존재한다.<ref>웹 환경에서만 가능하며, 모바일 환경에선 이용이 불가능하다. 일부기능이 제한되어있다.</ref>
== 사양 ==
{| class="wikitable"
|+
| 디스플레이 || 128*128px<ref>최대 32색 동시출력</ref><ref>고정된 16색상 팔레트</ref>
|-
| 입력 || 6개 버튼 컨트롤러
|-
| 카트리지 || .p8</br>.png<ref>png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터</ref>
|-
| 사운드 || 4채널
|-
| 스프라이트 || 256 8*8px
|-
| 맵 || 128*32 tiles
|-
| 코드 || P8 [[lua]]<ref>lua 5.2</ref><ref>최대 65535자 입력가능</ref>
|-
| CPU || 4M vm insts/sec
|-
| 메모리 || 64kib
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ 컬러팔레트
|-
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|}
=== CONSOLE ===
[[파일:Pico-8_console.gif]]</br>
pico-8을 실행하면 무조건 보게 되는 부팅업화면<ref>pico8 특유의 [[칩튠]]사운드가 재생되는데 음소거로 실행시 소리대신 화면에 음표를 띄우는 [[이스터에그]]가 있다</ref> 뒤에 나오는 콘솔화면이다.</br>'''HELP''' 명령어로 기본적인 명령어와 조작법들을 볼 수 있다. 파일을 저장하거나 불러오기, 불러온 파일을 실행하거나 편집하기 위해 에디터로 넘어갈 수 있다.</br>pico8에는 소문자가 존재하지 않아 모든 문자를 대문자로 표현한다.</br>
저장된 파일은 각 운영체제에 따라 해당 경로에 저장된다.</br>
[[윈도우]] C:/Users/Yourname/AppData/Roaming/pico-8/carts</br>
[[OSX]] /Users/Yourname/Library/Application Support/pico-8/carts</br>
[[리눅스]] ~/.lexaloffle/pico-8/carts</br>
=== CODE ===
[[파일:Pico8_CodeEditor.png]]</br>
콘솔창에서 편집하고 싶은 파일을 불러 온 뒤 {{키|ESC}}를 누를시 볼 수 있는 화면이다. 아무것도 안 한 상태에서 들어올 경우 위의 이미지처럼 비어있는 모습으로 나온다. 기본적인 사용 방법은 [[메모장]]와 비슷하다.</br>
좌측상단 '''+''' 버튼으로 새로운 탭을 생성할 수 있다. 생성된 탭의 내용이 아무것도 없을시 다른탭으로 이동한다면 자동으로 사라진다. 내용이 있는 탭에 마우스커서를 올릴시 해당탭의 가장 첫번째 줄에 있는 코드가 미리보기로 나타난다.<ref>주로 주석으로 통해 제목을 표시하는 용도로 쓰인다.</ref> 탭을 통해 나뉘어진 코드는 .p8 파일에선 <code>-->8</code> 로 구분한다.</br>
좌측하단에는 커서가위치해있는 좌표,</br>
우측상단에는 다른 에디터로 넘어갈 수 있는 버튼,</br>
우측하단에는 코드입력가능 공간이 표시된다. 마우스커서로 클릭해서 표기 방식을 바꿀 수 있다.</br>
pico-8내부폴더에 있는 설정파일<ref>.../pico-8/config.txt</ref>에서 코드에디터의 색상을 바꾸거나 들여쓰기할때 생성되는 빈공간의 크기를 설정할수있다.</br>
기본적인 메모장의 기능말곤 없어서 이것만으로 코드짜기에는 부족한 점이 매우많다. 그래서 일부 개발자들은 외부 텍스트 에디터를 사용하는 것을 적극적으로 추천한다.
=== SPRITE ===
[[파일:Pico8_SpriteEditor.png]]</br>
=== MAP ===
[[파일:Pico8_MapEditor.png]]</br>
=== SOUND ===
{{본문|시리즈:작곡에 입문하려는 히치하이커를 위한 안내서}}
; SFX, MUSIC 에디터의 공통 단축키
: {{키|space}} - 재생, 일시정지
: {{키|shift}} + 마우스 왼쪽 클릭 - 노트 다중 선택
: {{키|ctrl}} + {{키|c}}, {{키|ctrl}} + {{키|v}} - 복사 붙여넣기
: {{키|s}} ~ {{키|j}} - 검은 건반
: {{키|z}} ~ {{키|m}} - C 메이저 스케일
: {{키|2}} ~ {{키|7}} - 검은 건빈
: {{키|q}} ~ {{키|u}} - C 메이저 스케일
==== SFX ====
[[파일:Pico8_SoundEditor.png]]</br>
PITCH모드, TRACKER모드, 2가지의 형태가 있다. 주로 [[효과음]]을 만드는곳이지만 [[작곡]]용으로 사용해도 문제가 없다. SPD 값이 낮을수록 재생속도가 빨라지고 높을수록 느려진다. LOOP값으로 어느 구간을 반복할지 정할 수 있다. 만들어진 효과음은 <code>SFX()</code> [[함수]]로 출력할 수 있다.
; 단축키
: {{키|ctrl}}<ref>[[macOS]]기준 {{키|command}}</ref> + 마우스 왼쪽 그래그 - 생성되는 노트를 C 마이너 펜타토닉에 맞추기<ref>PITCH 모드에서 사용시</ref>
==== MUSIC ====
[[파일:Pico8_MusicEditor.png]]</br>
전형적인 뮤직트래커의 형태를 하고있다. 총 4개의 채널을 가지고 있으며 1 ~ 4 옥타브 까지 출력할 수 있다. 8개의 파형, 8개의 이팩트를 가지고있다.</br>만들어진 음악은 <code>MUSIC()</code> 함수로 출력할 수 있다.
== 여담 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ pico-8의 splore 기능으로 [https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=86783 celeste classic 2]을 실행하는 모습
|-
| [[파일:Pico8_celeste_classic_2.gif|pico-8의 splore 기능으로 celeste classic 2]을 실행하는 모습]]
|}
pico-8의 제한된 사양에 따른 단순함이 [https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic celeste classic]을 시작으로 사람들에게 알려져 오히려 다양한 기능들이 없어 생긴 단순함, 제한된 사양이 불러오는 개발자<del>변태</del>들의 도전욕구 자극, 외의 기타 요인으로 인해 많은 사람들에게 사랑받고있다.<br/>
pico-8을 시작으로 fantasy video game console이라는 용어가 생겨났으며 이는 pico-8처럼 제한된 사양의 가상 컴퓨터를 총칭하는 단어가 되었다.<ref>상위 개념으로 현재 pico8 개발자가 개발중인 3번째이자 마지막 가상컴퓨터가 될 [https://www.lexaloffle.com/picotron.php?page=faq picotorn]에서 언급된 Fantasy workstation 이 있다.</ref>pico-8 외의 판타지 콘솔로는 대표적으로 [[tic-80]] 이 있다.
이걸로 게임뿐만이 아닌 [https://johanpeitz.itch.io/picocad 3D CAD]나 [https://luchak.itch.io/rp8 뮤직 시퀀서], [https://christopherdrum.itch.io/picocalc 스프레드시트]같은 걸 만드는 사람들이 있다.
실존하지 않는 기기의 가상머신이라는 컨셉이다 보니 각종 게임콘솔에 이식해 보는 시도가 많은 편이다. [[닌텐도]]와 같은 대기업의 콘솔기기에다 이식해보거나 리눅스 기반 휴대용 게임기, 아에 pico-8만을 위해 홈브루 게임콘솔을 만드는 경우도 있다.</br>[https://github.com/jtothebell/fake-08 fake-08], [https://github.com/Jakz/retro8 retro8]이라는 pico-8의 에뮬레이터가 존재한다.<ref>pico8의 카트리지 형식인 .p8, .png 파일 재생외의 기능이 존재하지 않는다.</ref><ref>이 둘은 [[RetroArch]]의 코어로도 쓸수있다.</ref><del>하지만 에뮬레이션 정확도가 그리 좋은편이 아니다.</del>
== 관련 사이트 ==
[https://pico-8.fandom.com/wiki/Pico-8_Wikia pico-8 fandom wiki]<br/>
[https://lexaloffle.itch.io/pico-8 itch.io]<br/>
== 갤러리 ==
<gallery>
p8b_pico8.png|pico-8의 아이콘 이미지
Pico8_Clockworkpi_GameShell.jpg|[https://www.clockworkpi.com/ clockworkpi]의 GameShell에서 구동되고있는 pico-8의 모습
</gallery>
{{각주}}
[[분류:에뮬레이터]]
[[분류:게임 엔진]]' |
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|이름 = 피코-8
|원어이름 = pico-8
|배경색 =
|글자색 =
|로고 = [[File:PICO-8 logo modern.svg|PICO-8 logo modern]]
|화면 =
|화면설명 =
|원작자 =
|개발 = Lexaloffle Games
|종류 = [[게임 엔진]], 가상머신<br/>fantasy console
|출시 = [[2015년]]
|최신버전 = 0.2.5g<ref>https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=51465 2023.02.06</ref>
|최신출시 =
|미리보기 =
|미리출시 =
|상태 =
|언어 = [[영어]], [[일본어]]
|운영체제 = [[윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]]
|플랫폼 = [[x86]], [[ARM]], [[HTML5]]<ref>개발 기능을 제외한 게임플레이 기능은 모바일환경에서도 이용이 가능하다.</ref>
|엔진 =
|작성언어 =
|라이선스 = 상용
|이전 =
|이후 =
|웹사이트 = {{URL|https://www.lexaloffle.com/pico-8.php}}
|비고 =
}}
pico-8는 1980년대 8비트 시스템을 모방한 가상의 [[콘솔]]이며 동시에 [[게임 엔진]]이다. 음악, 음향 제작, [[스프라이트]]와 맵 에디터, [[lua]]기반의 코드를 작성할 수 있는 코드 에디터가 포함되어 있다. 게임 개발에 특화되어 있지만 게임 엔진보다 컴퓨터에 가깝다.
본인이 만든 게임을 [[윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]] 실행파일로 내보내거나 [[HTML5]] 웹 게임용으로 추출해 자신의 홈페이지, 인디게임 플랫폼, [https://www.lexaloffle.com/bbs/ 공식 BBS]에 올릴 수 있다. 공식 BBS에 업로드할 경우 인터넷만 연결되어 있다면 pico-8을 통해서나 BBS페이지를 통해서 본인이 업로드한 게임 포함, 전 세계의 pico-8 개발자들이 올려놓은 게임을 무료로 어디서든지 즐길 수가 있다.
무료로 개발할 수 있는 [https://www.pico-8-edu.com/ 교육용 에디션]이 존재한다.<ref>웹 환경에서만 가능하며, 모바일 환경에선 이용이 불가능하다. 일부기능이 제한되어있다.</ref>
== 사양 ==
{| class="wikitable"
|+
| 디스플레이 || 128*128px<ref>최대 32색 동시출력</ref><ref>고정된 16색상 팔레트</ref>
|-
| 입력 || 6개 버튼 컨트롤러
|-
| 카트리지 || .p8</br>.png<ref>png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터</ref>
|-
| 사운드 || 4채널
|-
| 스프라이트 || 256 8*8px
|-
| 맵 || 128*32 tiles
|-
| 코드 || P8 [[lua]]<ref>lua 5.2</ref><ref>최대 65535자 입력가능</ref>
|-
| CPU || 4M vm insts/sec
|-
| 메모리 || 64kib
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ 컬러팔레트
|-
| colspan="4" | 기본
| colspan="4" | 숨겨진
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|}
=== CONSOLE ===
[[파일:Pico-8_console.gif]]</br>
pico-8을 실행하면 무조건 보게 되는 부팅업화면<ref>pico8 특유의 [[칩튠]]사운드가 재생되는데 음소거로 실행시 소리대신 화면에 음표를 띄우는 [[이스터에그]]가 있다</ref> 뒤에 나오는 콘솔화면이다.</br>'''HELP''' 명령어로 기본적인 명령어와 조작법들을 볼 수 있다. 파일을 저장하거나 불러오기, 불러온 파일을 실행하거나 편집하기 위해 에디터로 넘어갈 수 있다.</br>pico8에는 소문자가 존재하지 않아 모든 문자를 대문자로 표현한다.</br>
저장된 파일은 각 운영체제에 따라 해당 경로에 저장된다.</br>
[[윈도우]] C:/Users/Yourname/AppData/Roaming/pico-8/carts</br>
[[OSX]] /Users/Yourname/Library/Application Support/pico-8/carts</br>
[[리눅스]] ~/.lexaloffle/pico-8/carts</br>
=== CODE ===
[[파일:Pico8_CodeEditor.png]]</br>
콘솔창에서 편집하고 싶은 파일을 불러 온 뒤 {{키|ESC}}를 누를시 볼 수 있는 화면이다. 아무것도 안 한 상태에서 들어올 경우 위의 이미지처럼 비어있는 모습으로 나온다. 기본적인 사용 방법은 [[메모장]]와 비슷하다.</br>
좌측상단 '''+''' 버튼으로 새로운 탭을 생성할 수 있다. 생성된 탭의 내용이 아무것도 없을시 다른탭으로 이동한다면 자동으로 사라진다. 내용이 있는 탭에 마우스커서를 올릴시 해당탭의 가장 첫번째 줄에 있는 코드가 미리보기로 나타난다.<ref>주로 주석으로 통해 제목을 표시하는 용도로 쓰인다.</ref> 탭을 통해 나뉘어진 코드는 .p8 파일에선 <code>-->8</code> 로 구분한다.</br>
좌측하단에는 커서가위치해있는 좌표,</br>
우측상단에는 다른 에디터로 넘어갈 수 있는 버튼,</br>
우측하단에는 코드입력가능 공간이 표시된다. 마우스커서로 클릭해서 표기 방식을 바꿀 수 있다.</br>
pico-8내부폴더에 있는 설정파일<ref>.../pico-8/config.txt</ref>에서 코드에디터의 색상을 바꾸거나 들여쓰기할때 생성되는 빈공간의 크기를 설정할수있다.</br>
기본적인 메모장의 기능말곤 없어서 이것만으로 코드짜기에는 부족한 점이 매우많다. 그래서 일부 개발자들은 외부 텍스트 에디터를 사용하는 것을 적극적으로 추천한다.
=== SPRITE ===
[[파일:Pico8_SpriteEditor.png]]</br>
기본적인 스프라이트 에디터이다. 이곳에서 모든 이미지형태의 그래픽 리소스를 만들거나 관리한다. 물론 이것도 외부 에디터로 통해 작업할 수 있다.</br>
기본적으로 검은색은 없는 색으로 취급하여 출력하지 않는다. 파일을 생성하면 기본적으로 생성되는 흰색의 '''X'''모양의 스프라이트가 있는 위치의 위치값이 '''0'''으로 8*8픽셀 크기로 한칸씩 오른쪽으로 이동할때마다 위치값이 1씩 올라간다.</br>스프라이트는 <code>spr()</code>나 <code>sspr()</code>함수로 화면에 출력할 수 있으며 위치값은 해당함수에서 사용된다.
{| class="wikitable"
|+ 예제
|-
| CODE
| SPRITE SHEET
|-
|
<code>
function _draw()</br>
cls(0) --배경을 검은 색으로 칠하기</br>
--[[리디버그]]</br>
spr(1,4,4,2,2)</br>
spr(1,4,21,2,2,true,false)</br>
spr(1,4,38,2,2,false,true)</br>
spr(1,4,55,2,2,true,true)</br>
--[[리브라]]</br>
spr(3,24,4)</br>
spr(3,24,13,1,1,true,false)</br>
spr(3,24,22,1,1,false,true)</br>
spr(3,24,31,1,1,true,true)</br>
end
</code>
| 이미지 준비중
|}
; 결과
: 이미지 준비중
=== MAP ===
[[파일:Pico8_MapEditor.png]]</br>
=== SOUND ===
{{본문|시리즈:작곡에 입문하려는 히치하이커를 위한 안내서}}
; SFX, MUSIC 에디터의 공통 단축키
: {{키|space}} - 재생, 일시정지
: {{키|shift}} + 마우스 왼쪽 클릭 - 노트 다중 선택
: {{키|ctrl}} + {{키|c}}, {{키|ctrl}} + {{키|v}} - 복사 붙여넣기
: {{키|s}} ~ {{키|j}} - 검은 건반
: {{키|z}} ~ {{키|m}} - C 메이저 스케일
: {{키|2}} ~ {{키|7}} - 검은 건빈
: {{키|q}} ~ {{키|u}} - C 메이저 스케일
==== SFX ====
[[파일:Pico8_SoundEditor.png]]</br>
PITCH모드, TRACKER모드, 2가지의 형태가 있다. 주로 [[효과음]]을 만드는곳이지만 [[작곡]]용으로 사용해도 문제가 없다. SPD 값이 낮을수록 재생속도가 빨라지고 높을수록 느려진다. LOOP값으로 어느 구간을 반복할지 정할 수 있다. 만들어진 효과음은 <code>SFX()</code> [[함수]]로 출력할 수 있다.</br>
; 단축키
: {{키|ctrl}}<ref>[[macOS]]기준 {{키|command}}</ref> + 마우스 왼쪽 그래그 - 생성되는 노트를 C 마이너 펜타토닉에 맞추기<ref>PITCH 모드에서 사용시</ref>
==== MUSIC ====
[[파일:Pico8_MusicEditor.png]]</br>
전형적인 뮤직트래커의 형태를 하고있다. 총 4개의 채널을 가지고 있으며 1 ~ 4 옥타브 까지 출력할 수 있다. 8개의 파형, 8개의 이팩트를 가지고있다.</br>만들어진 음악은 <code>MUSIC()</code> 함수로 출력할 수 있다.
== 여담 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ pico-8의 splore 기능으로 [https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=86783 celeste classic 2]을 실행하는 모습
|-
| [[파일:Pico8_celeste_classic_2.gif|pico-8의 splore 기능으로 celeste classic 2]을 실행하는 모습]]
|}
pico-8의 제한된 사양에 따른 단순함이 [https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic celeste classic]을 시작으로 사람들에게 알려져 오히려 다양한 기능들이 없어 생긴 단순함, 제한된 사양이 불러오는 개발자<del>변태</del>들의 도전욕구 자극, 외의 기타 요인으로 인해 많은 사람들에게 사랑받고있다.<br/>
pico-8을 시작으로 fantasy video game console이라는 용어가 생겨났으며 이는 pico-8처럼 제한된 사양의 가상 컴퓨터를 총칭하는 단어가 되었다.<ref>상위 개념으로 현재 pico8 개발자가 개발중인 3번째이자 마지막 가상컴퓨터가 될 [https://www.lexaloffle.com/picotron.php?page=faq picotorn]에서 언급된 Fantasy workstation 이 있다.</ref>pico-8 외의 판타지 콘솔로는 대표적으로 [[tic-80]] 이 있다.
이걸로 게임뿐만이 아닌 [https://johanpeitz.itch.io/picocad 3D CAD]나 [https://luchak.itch.io/rp8 뮤직 시퀀서], [https://christopherdrum.itch.io/picocalc 스프레드시트]같은 걸 만드는 사람들이 있다.
실존하지 않는 기기의 가상머신이라는 컨셉이다 보니 각종 게임콘솔에 이식해 보는 시도가 많은 편이다. [[닌텐도]]와 같은 대기업의 콘솔기기에다 이식해보거나 리눅스 기반 휴대용 게임기, 아에 pico-8만을 위해 홈브루 게임콘솔을 만드는 경우도 있다.</br>[https://github.com/jtothebell/fake-08 fake-08], [https://github.com/Jakz/retro8 retro8]이라는 pico-8의 에뮬레이터가 존재한다.<ref>pico8의 카트리지 형식인 .p8, .png 파일 재생외의 기능이 존재하지 않는다.</ref><ref>이 둘은 [[RetroArch]]의 코어로도 쓸수있다.</ref><del>하지만 에뮬레이션 정확도가 그리 좋은편이 아니다.</del>
== 관련 사이트 ==
[https://pico-8.fandom.com/wiki/Pico-8_Wikia pico-8 fandom wiki]<br/>
[https://lexaloffle.itch.io/pico-8 itch.io]<br/>
== 갤러리 ==
<gallery>
p8b_pico8.png|pico-8의 아이콘 이미지
Pico8_Clockworkpi_GameShell.jpg|[https://www.clockworkpi.com/ clockworkpi]의 GameShell에서 구동되고있는 pico-8의 모습
pico-8_spr_example.p8.png|spr()함수의 예제파일<ref>pico-8가 없다면 교육용 에디션으로 통해 실행할 수 있다.</ref>
</gallery>
{{각주}}
[[분류:에뮬레이터]]
[[분류:게임 엔진]]' |
편집 전후의 차이 (edit_diff) | '@@ -162,6 +162,38 @@
=== SPRITE ===
[[파일:Pico8_SpriteEditor.png]]</br>
+기본적인 스프라이트 에디터이다. 이곳에서 모든 이미지형태의 그래픽 리소스를 만들거나 관리한다. 물론 이것도 외부 에디터로 통해 작업할 수 있다.</br>
+기본적으로 검은색은 없는 색으로 취급하여 출력하지 않는다. 파일을 생성하면 기본적으로 생성되는 흰색의 '''X'''모양의 스프라이트가 있는 위치의 위치값이 '''0'''으로 8*8픽셀 크기로 한칸씩 오른쪽으로 이동할때마다 위치값이 1씩 올라간다.</br>스프라이트는 <code>spr()</code>나 <code>sspr()</code>함수로 화면에 출력할 수 있으며 위치값은 해당함수에서 사용된다.
+
+{| class="wikitable"
+|+ 예제
+|-
+| CODE
+| SPRITE SHEET
+|-
+|
+<code>
+function _draw()</br>
+ cls(0) --배경을 검은 색으로 칠하기</br>
+
+ --[[리디버그]]</br>
+ spr(1,4,4,2,2)</br>
+ spr(1,4,21,2,2,true,false)</br>
+ spr(1,4,38,2,2,false,true)</br>
+ spr(1,4,55,2,2,true,true)</br>
+
+ --[[리브라]]</br>
+ spr(3,24,4)</br>
+ spr(3,24,13,1,1,true,false)</br>
+ spr(3,24,22,1,1,false,true)</br>
+ spr(3,24,31,1,1,true,true)</br>
+end
+</code>
+| 이미지 준비중
+|}
+
+; 결과
+: 이미지 준비중
=== MAP ===
@@ -184,5 +216,6 @@
==== SFX ====
[[파일:Pico8_SoundEditor.png]]</br>
-PITCH모드, TRACKER모드, 2가지의 형태가 있다. 주로 [[효과음]]을 만드는곳이지만 [[작곡]]용으로 사용해도 문제가 없다. SPD 값이 낮을수록 재생속도가 빨라지고 높을수록 느려진다. LOOP값으로 어느 구간을 반복할지 정할 수 있다. 만들어진 효과음은 <code>SFX()</code> [[함수]]로 출력할 수 있다.
+PITCH모드, TRACKER모드, 2가지의 형태가 있다. 주로 [[효과음]]을 만드는곳이지만 [[작곡]]용으로 사용해도 문제가 없다. SPD 값이 낮을수록 재생속도가 빨라지고 높을수록 느려진다. LOOP값으로 어느 구간을 반복할지 정할 수 있다. 만들어진 효과음은 <code>SFX()</code> [[함수]]로 출력할 수 있다.</br>
+
@@ -221,4 +254,5 @@
p8b_pico8.png|pico-8의 아이콘 이미지
Pico8_Clockworkpi_GameShell.jpg|[https://www.clockworkpi.com/ clockworkpi]의 GameShell에서 구동되고있는 pico-8의 모습
+pico-8_spr_example.p8.png|spr()함수의 예제파일<ref>pico-8가 없다면 교육용 에디션으로 통해 실행할 수 있다.</ref>
</gallery>
' |
편집 중 추가된 줄 (added_lines) | [
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32 => 'PITCH모드, TRACKER모드, 2가지의 형태가 있다. 주로 [[효과음]]을 만드는곳이지만 [[작곡]]용으로 사용해도 문제가 없다. SPD 값이 낮을수록 재생속도가 빨라지고 높을수록 느려진다. LOOP값으로 어느 구간을 반복할지 정할 수 있다. 만들어진 효과음은 <code>SFX()</code> [[함수]]로 출력할 수 있다.</br>',
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