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2015년 5월 14일 (목) 17:32: Peng (토론 | 기여)님이 Naval Front-line에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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[[분류:게임]]


{{게임 정보
|이미지 = 
| 제목        =  ''Naval Front-line''
| 원제목      = Naval Front-line
| 개발사      = Uniques Digital Game
| 언어        = [[영어]]
| 플랫폼      = PC, 모바일
| 출시        = 2014.06.12
| 장르        = MMO 해양 슈팅
}}
[https://www.facebook.com/NavalFrontline 개발진 페이스북]
[http://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDG.nfla 구글 플레이 스토어]
[https://15ce79da32836217b24d1843eeb175b048926e1c-drive.googledrive.com/host/0B1mC2CI9rJPTN29ILXFMbmNVaXc/NavalFrontLine.html PC 웹버전 플레이]
== 개요 ==
'''Naval Front-Line.'''
[[wiki:"Unity" 유니티 엔진]]을 이용한 모바일 해상 전투 게임으로, 1~2차대전 때 사용됬거나 계획 되었던 군함들로 구성되어 있다. 싱글 플레이를 통해 레벨업을 하는 것이 기본적인 시스템이며, 온라인을 이용해 PVP 전투도 가능하다. PVP 전투의 경우 함대를 결성하는 것도 가능하다. 다만 자신의 함선을 다음함선으로 업그레이드 하기위해서 시스템이 요구하는 구축함 같은 제물 함선들을 모아야한다.
== 시스템 ==
1.6버전 기준으로 미국, 일본, 영국, 독일, 소련, 이탈리아 트리가 추가되었다.
구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함~~을 이용해서 6vs6로 함대전을 벌여 12분 안에 모든 적 전함을 전멸시켜 승리하는 형식이다.
제너럴 미션이라는 싱글 플레이도 있으며 이는 밑에 후술한다.
=== 싱글 플레이 ===
싱글 플레이는 미국, 일본, 영국, 독일로 이루어져 있다.
미국과 일본은 각각 5개의 미션이 있으며, 영국과 독일은 각각 2개의 미션이 있다.
역사를 반영하여 미국과 영국,소련은 연합군으로써, 일본과 독일은 추축국으로 다른 연합끼리 함대를 맺거나 다른 연합의 미션을 수행 할 수 없다.<ref>미국과 영국,소련이 일본이나 독일의 미션을 수행 할 수 없다.</ref>
또한, 미국과 일본 미션은 [[태평양 전쟁|태평양 전투]]로 적군은 미국의 경우 일본이, 일본의 경우 미국이며, 영국과 독일은 [[대서양 전투|대서양 전투]]를 배경으로 하며, 태평양과 같이 서로를 적군으로 한다.
메인 전투는 미국과 일본으로 튜토리얼성 미션은 이 두 국가 미션밖에 없다.
각 미션은 [[배수량|배수량]] 제한이 있으며, 함대 결성시 이 [[배수량|배수량]]을 넘길 수 없다.
=== PvP ===
'''멀티 플레이'''
배틀 레이팅 시스템이 있다.
그러나 극초반 티어에 속하는 미네카제 구축함이 최종티어에 속하는 [[야마토급 전함|야마토]]나 [[아이오와급 전함|아이오와]]를 만나는 것을 보면 함선 간의 성능보다 팀 전력위주로 매칭을 나누는 것 같다.{{ㅊ|근데 팀 전력으로 나눈다고 해도 전력이 한쪽으로 쏠리는 경우가 다분하다}} {{ㅊ|그냥 매칭 시스템을 대충 만든 것 같다}}
처음 대기방으로 들어올 시점으로부터 대기시간이 20초 남짓 걸린다. 이후 유저가 들어오면서 6명 이상 모이면 대기시간이 10초로 단축되며, 12명으로 방이 꽉 차면 곧바로 게임시작이다. 하지만 6명 이하로 게임이 시작될 시 [[A.I.|AI]]플레이어가 들어온다. 플레이어가 게임 중에 나가면 해당 함선은 유폭되어 침몰한다.
맵은 항만, 일반 평해, 북극해(빙산이 떠다닌다.), 해안전으로 총 4개가 있다. 각 맵의 이름은 [[추가바람|추가바람]]
싱글플레이든 멀티플레이든 모든 맵에 기상현상인 안개와<ref>그러나 비와 눈은 구현이 되어있지 않다.</ref> 낮~밤이 존재한다. 한마디로 야간전도 가능하다.{{ㅊ|근데 탐조등은 구현이 안되있다. 응?}}
== 스쿼드 ==
쉽게 말하자면 파티 시스템이다.
오른쪽 상단의 메뉴나 깃발모양 탭을 누르면 방 만들기와 JOIN이 있다. 이 JOIN이 스쿼드 검색이다.
한 유저가 방을 만들면 4자리 수 번호가 뜨는데 이 번호로 스쿼드 검색을 한다. 또는 방장이 직접 접속해 있는 유저의 닉네임을 적어 초대 할 수 있다.
스쿼드 안의 유저들과는 무조건 같은 팀이 된다. {{ㅊ|근데 아주 가끔 다른팀이 되는 버그가 있다}}
스쿼드에 들어가는 방법은 챗창에 돌아다니는 번호표를 골라서 위에 서술했듯이 검색을 통해 들어가면 된다.
== 함대 ==
1.6버전으로 올라오면서 새로 만들어진 기능이다.
비유하자면 길드 시스템이며
창설에는 200골드가 들어가며, 함대 코드를 적어넣어 함대 가입신청을 넣을 수 있다.
=== NFL 테크트리|테크 트리 ===
빈 도크에서 처음으로 구입 할 수 있는 1티어 함선은 가가격과 수리비가 공짜다.
게임을 끝내고 얻는 일정량의 크레딧과 경험치로 다음티어의 함선을 개발, 구입, 개량을 할 수 있다.
1.6업데이트 전만 해도 제물 시스템 때문에 쓸데없이 새로운 함선을 만들어야 했으나, 경험치제가 되면서 제물 시스템이 사라지고 미션/멀티의 경험치 배분이 조금 줄어들었고, 미션의 난이도가 하향했다. 함선 업그레이드에는 크레딧괴 자유경험치(REXP)가 필요하다.<ref>게임을 끝내면 결과창에 크레딧과 경험치 옆에 추가로 붙는 REXP라는 것이 자유경험치이다.</ref> {{ㅊ|전버전 때 렙맞추지 못한 사람은 후회가 남는다}}
레벨링이 힘들면 상단의 돋보기 모양을 눌러서 쌓여있는 자유경험치를 쓰는 방법도 있다. 그러나 이건 해당함선의 국가한정으로만 쌓인다. 예를 들자면 일본함선으로 벌어들인 자유경험치로 미국함선의 경험치를 올릴 수 없다.{{ㅊ|국가단위로 주는 마일리지 포인트}}
== 사건/사고 ==
2014년 7월 당시 이 게임의 멀티플레이엔 치명적인 버그가 존재했었다.
바로 렉 등으로 인해서 적 함선에 데미지를 가했는데도 시스템이 타격인정을 하지않아 데미지가 가해지지 않았던 버그.
그 당시는 다행히 최고레벨함이 콩고, 네바다 등의 30레벨함 정도밖에 출시되지 않았던 상황이었다.
상당한 수의 유저들을 빡치게했던 버그. 물론 지금은 해결됬다.
그러나 아직 몇몇 버그들이 남아있다.
어뢰를 발사했는데 어뢰들이 하늘로 날아올라 배에 떨어지는 버그, 함선이 공중으로 높게 날았던 버그 {{ㅊ|우주전함}}
위장을 칠했더니 자신의 항구에 배가 사라지고 포탑들만 공중에 떠있던 버그 {{ㅊ|스텔스함}} {{ㅊ|유령선}}
서로 박으면 배가 겹치기도 한다. 가운데 박히면 절대 빠져나오지 못한다. {{ㅊ|합체! 크로스!}}
그리고 최근엔 해결됬던 타격무효화 버그가 다시 나타나기도 했다.
그리고 맵의 육지에 돌격하면 함선이 육지 내로 들어가기도 한다. {{ㅊ|그리고 절대 못나올것이다}}
2015년 3월 22일, 대망의 1.6 업데이트로 서버가 열리자마자 모두가 환호했으나 현실은 시궁창이라고 (...)
드디어 야마토 건조선창이었던 로그인 화면이 97식 함상 전투기가 날아다니는걸로 바뀌었는데 바닥이 지진이 일어나지를 않나
게임에 들어갔더니 신규 이탈리아 구축함은 바닷속으로 잠수하고{{ㅊ|심해서함}} 프리미엄 전함인 비토리오 베네토급 '로마' 는 부포 떼버리고 잠수함이 쓰는 수중 어뢰를 달고있질 않나 심지어 주포에 있던 구명정들도 2개 빼고 싸그리 밀어버렸다.
심지어 적이 안죽는 버그까지 다시 살아났고, 일부 유저는 경험치와 골드, 함선들이 모조리 증발하는 버그를 겪었으며, 골드를 소액으로 지르면 결제가 되는데 고액으로 지르면 결제가 안되는 {{ㅊ|이상한 놈들}} 버그까지...
결국 사방에서 들려오는 난리통에 뭔가 잘못됬단걸 알아챈 제작진들은 다시 1.53 으로 버전을 롤백시켜버렸다.
1.6 은 버그를 수정한 뒤 다시 출시할 예정이라고
완전히 나쁜것만 있는건 아니고, 다음 단계 함선을 미리 타볼 수 있는 테스트 드라이브 기능이나, 함선 업그레이드가 요구 함선에서 자유 경험치로 바뀐건 꽤 호평을 듣고 있다.
{{ㅊ|여담이지만 필자는 후소를 찍고 좋아했더니 롤백을 당해서 다시 공고로 되돌아왔다.}}
1.61업데이트 중 야마토 18인치 포 사거리가 약1500대(!)로 마개조를 당했다. 덧붙여 말하자면 평균 전함의 사거리는 약 340~320 {{ㅊ|마개조의 수준을 초월하는데?}} {{ㅊ|이 포를 [[포방부|포방부]]가 좋아합니다}}
[[각주]]

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'Naval Front-line'
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'Naval Front-line'
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'[[분류:게임]] {{게임 정보 |이미지 = | 제목 = ''Naval Front-line'' | 원제목 = Naval Front-line | 개발사 = Uniques Digital Game | 언어 = [[영어]] | 플랫폼 = PC, 모바일 | 출시 = 2014.06.12 | 장르 = MMO 해양 슈팅 }} [https://www.facebook.com/NavalFrontline 개발진 페이스북] [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDG.nfla 구글 플레이 스토어] [https://15ce79da32836217b24d1843eeb175b048926e1c-drive.googledrive.com/host/0B1mC2CI9rJPTN29ILXFMbmNVaXc/NavalFrontLine.html PC 웹버전 플레이] == 개요 == '''Naval Front-Line.''' [[wiki:"Unity" 유니티 엔진]]을 이용한 모바일 해상 전투 게임으로, 1~2차대전 때 사용됬거나 계획 되었던 군함들로 구성되어 있다. 싱글 플레이를 통해 레벨업을 하는 것이 기본적인 시스템이며, 온라인을 이용해 PVP 전투도 가능하다. PVP 전투의 경우 함대를 결성하는 것도 가능하다. 다만 자신의 함선을 다음함선으로 업그레이드 하기위해서 시스템이 요구하는 구축함 같은 제물 함선들을 모아야한다. == 시스템 == 1.6버전 기준으로 미국, 일본, 영국, 독일, 소련, 이탈리아 트리가 추가되었다. 구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함~~을 이용해서 6vs6로 함대전을 벌여 12분 안에 모든 적 전함을 전멸시켜 승리하는 형식이다. 제너럴 미션이라는 싱글 플레이도 있으며 이는 밑에 후술한다. === 싱글 플레이 === 싱글 플레이는 미국, 일본, 영국, 독일로 이루어져 있다. 미국과 일본은 각각 5개의 미션이 있으며, 영국과 독일은 각각 2개의 미션이 있다. 역사를 반영하여 미국과 영국,소련은 연합군으로써, 일본과 독일은 추축국으로 다른 연합끼리 함대를 맺거나 다른 연합의 미션을 수행 할 수 없다.<ref>미국과 영국,소련이 일본이나 독일의 미션을 수행 할 수 없다.</ref> 또한, 미국과 일본 미션은 [[태평양 전쟁|태평양 전투]]로 적군은 미국의 경우 일본이, 일본의 경우 미국이며, 영국과 독일은 [[대서양 전투|대서양 전투]]를 배경으로 하며, 태평양과 같이 서로를 적군으로 한다. 메인 전투는 미국과 일본으로 튜토리얼성 미션은 이 두 국가 미션밖에 없다. 각 미션은 [[배수량|배수량]] 제한이 있으며, 함대 결성시 이 [[배수량|배수량]]을 넘길 수 없다. === PvP === '''멀티 플레이''' 배틀 레이팅 시스템이 있다. 그러나 극초반 티어에 속하는 미네카제 구축함이 최종티어에 속하는 [[야마토급 전함|야마토]]나 [[아이오와급 전함|아이오와]]를 만나는 것을 보면 함선 간의 성능보다 팀 전력위주로 매칭을 나누는 것 같다.{{ㅊ|근데 팀 전력으로 나눈다고 해도 전력이 한쪽으로 쏠리는 경우가 다분하다}} {{ㅊ|그냥 매칭 시스템을 대충 만든 것 같다}} 처음 대기방으로 들어올 시점으로부터 대기시간이 20초 남짓 걸린다. 이후 유저가 들어오면서 6명 이상 모이면 대기시간이 10초로 단축되며, 12명으로 방이 꽉 차면 곧바로 게임시작이다. 하지만 6명 이하로 게임이 시작될 시 [[A.I.|AI]]플레이어가 들어온다. 플레이어가 게임 중에 나가면 해당 함선은 유폭되어 침몰한다. 맵은 항만, 일반 평해, 북극해(빙산이 떠다닌다.), 해안전으로 총 4개가 있다. 각 맵의 이름은 [[추가바람|추가바람]] 싱글플레이든 멀티플레이든 모든 맵에 기상현상인 안개와<ref>그러나 비와 눈은 구현이 되어있지 않다.</ref> 낮~밤이 존재한다. 한마디로 야간전도 가능하다.{{ㅊ|근데 탐조등은 구현이 안되있다. 응?}} == 스쿼드 == 쉽게 말하자면 파티 시스템이다. 오른쪽 상단의 메뉴나 깃발모양 탭을 누르면 방 만들기와 JOIN이 있다. 이 JOIN이 스쿼드 검색이다. 한 유저가 방을 만들면 4자리 수 번호가 뜨는데 이 번호로 스쿼드 검색을 한다. 또는 방장이 직접 접속해 있는 유저의 닉네임을 적어 초대 할 수 있다. 스쿼드 안의 유저들과는 무조건 같은 팀이 된다. {{ㅊ|근데 아주 가끔 다른팀이 되는 버그가 있다}} 스쿼드에 들어가는 방법은 챗창에 돌아다니는 번호표를 골라서 위에 서술했듯이 검색을 통해 들어가면 된다. == 함대 == 1.6버전으로 올라오면서 새로 만들어진 기능이다. 비유하자면 길드 시스템이며 창설에는 200골드가 들어가며, 함대 코드를 적어넣어 함대 가입신청을 넣을 수 있다. === NFL 테크트리|테크 트리 === 빈 도크에서 처음으로 구입 할 수 있는 1티어 함선은 가가격과 수리비가 공짜다. 게임을 끝내고 얻는 일정량의 크레딧과 경험치로 다음티어의 함선을 개발, 구입, 개량을 할 수 있다. 1.6업데이트 전만 해도 제물 시스템 때문에 쓸데없이 새로운 함선을 만들어야 했으나, 경험치제가 되면서 제물 시스템이 사라지고 미션/멀티의 경험치 배분이 조금 줄어들었고, 미션의 난이도가 하향했다. 함선 업그레이드에는 크레딧괴 자유경험치(REXP)가 필요하다.<ref>게임을 끝내면 결과창에 크레딧과 경험치 옆에 추가로 붙는 REXP라는 것이 자유경험치이다.</ref> {{ㅊ|전버전 때 렙맞추지 못한 사람은 후회가 남는다}} 레벨링이 힘들면 상단의 돋보기 모양을 눌러서 쌓여있는 자유경험치를 쓰는 방법도 있다. 그러나 이건 해당함선의 국가한정으로만 쌓인다. 예를 들자면 일본함선으로 벌어들인 자유경험치로 미국함선의 경험치를 올릴 수 없다.{{ㅊ|국가단위로 주는 마일리지 포인트}} == 사건/사고 == 2014년 7월 당시 이 게임의 멀티플레이엔 치명적인 버그가 존재했었다. 바로 렉 등으로 인해서 적 함선에 데미지를 가했는데도 시스템이 타격인정을 하지않아 데미지가 가해지지 않았던 버그. 그 당시는 다행히 최고레벨함이 콩고, 네바다 등의 30레벨함 정도밖에 출시되지 않았던 상황이었다. 상당한 수의 유저들을 빡치게했던 버그. 물론 지금은 해결됬다. 그러나 아직 몇몇 버그들이 남아있다. 어뢰를 발사했는데 어뢰들이 하늘로 날아올라 배에 떨어지는 버그, 함선이 공중으로 높게 날았던 버그 {{ㅊ|우주전함}} 위장을 칠했더니 자신의 항구에 배가 사라지고 포탑들만 공중에 떠있던 버그 {{ㅊ|스텔스함}} {{ㅊ|유령선}} 서로 박으면 배가 겹치기도 한다. 가운데 박히면 절대 빠져나오지 못한다. {{ㅊ|합체! 크로스!}} 그리고 최근엔 해결됬던 타격무효화 버그가 다시 나타나기도 했다. 그리고 맵의 육지에 돌격하면 함선이 육지 내로 들어가기도 한다. {{ㅊ|그리고 절대 못나올것이다}} 2015년 3월 22일, 대망의 1.6 업데이트로 서버가 열리자마자 모두가 환호했으나 현실은 시궁창이라고 (...) 드디어 야마토 건조선창이었던 로그인 화면이 97식 함상 전투기가 날아다니는걸로 바뀌었는데 바닥이 지진이 일어나지를 않나 게임에 들어갔더니 신규 이탈리아 구축함은 바닷속으로 잠수하고{{ㅊ|심해서함}} 프리미엄 전함인 비토리오 베네토급 '로마' 는 부포 떼버리고 잠수함이 쓰는 수중 어뢰를 달고있질 않나 심지어 주포에 있던 구명정들도 2개 빼고 싸그리 밀어버렸다. 심지어 적이 안죽는 버그까지 다시 살아났고, 일부 유저는 경험치와 골드, 함선들이 모조리 증발하는 버그를 겪었으며, 골드를 소액으로 지르면 결제가 되는데 고액으로 지르면 결제가 안되는 {{ㅊ|이상한 놈들}} 버그까지... 결국 사방에서 들려오는 난리통에 뭔가 잘못됬단걸 알아챈 제작진들은 다시 1.53 으로 버전을 롤백시켜버렸다. 1.6 은 버그를 수정한 뒤 다시 출시할 예정이라고 완전히 나쁜것만 있는건 아니고, 다음 단계 함선을 미리 타볼 수 있는 테스트 드라이브 기능이나, 함선 업그레이드가 요구 함선에서 자유 경험치로 바뀐건 꽤 호평을 듣고 있다. {{ㅊ|여담이지만 필자는 후소를 찍고 좋아했더니 롤백을 당해서 다시 공고로 되돌아왔다.}} 1.61업데이트 중 야마토 18인치 포 사거리가 약1500대(!)로 마개조를 당했다. 덧붙여 말하자면 평균 전함의 사거리는 약 340~320 {{ㅊ|마개조의 수준을 초월하는데?}} {{ㅊ|이 포를 [[포방부|포방부]]가 좋아합니다}} [[각주]]'
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'@@ -1 +1,98 @@ +[[분류:게임]] +{{게임 정보 +|이미지 = +| 제목 = ''Naval Front-line'' +| 원제목 = Naval Front-line +| 개발사 = Uniques Digital Game +| 언어 = [[영어]] +| 플랫폼 = PC, 모바일 +| 출시 = 2014.06.12 +| 장르 = MMO 해양 슈팅 +}} + + +[https://www.facebook.com/NavalFrontline 개발진 페이스북] +[http://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDG.nfla 구글 플레이 스토어] +[https://15ce79da32836217b24d1843eeb175b048926e1c-drive.googledrive.com/host/0B1mC2CI9rJPTN29ILXFMbmNVaXc/NavalFrontLine.html PC 웹버전 플레이] + + +== 개요 == +'''Naval Front-Line.''' + +[[wiki:"Unity" 유니티 엔진]]을 이용한 모바일 해상 전투 게임으로, 1~2차대전 때 사용됬거나 계획 되었던 군함들로 구성되어 있다. 싱글 플레이를 통해 레벨업을 하는 것이 기본적인 시스템이며, 온라인을 이용해 PVP 전투도 가능하다. PVP 전투의 경우 함대를 결성하는 것도 가능하다. 다만 자신의 함선을 다음함선으로 업그레이드 하기위해서 시스템이 요구하는 구축함 같은 제물 함선들을 모아야한다. + +== 시스템 == +1.6버전 기준으로 미국, 일본, 영국, 독일, 소련, 이탈리아 트리가 추가되었다. +구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함~~을 이용해서 6vs6로 함대전을 벌여 12분 안에 모든 적 전함을 전멸시켜 승리하는 형식이다. +제너럴 미션이라는 싱글 플레이도 있으며 이는 밑에 후술한다. + +=== 싱글 플레이 === +싱글 플레이는 미국, 일본, 영국, 독일로 이루어져 있다. +미국과 일본은 각각 5개의 미션이 있으며, 영국과 독일은 각각 2개의 미션이 있다. +역사를 반영하여 미국과 영국,소련은 연합군으로써, 일본과 독일은 추축국으로 다른 연합끼리 함대를 맺거나 다른 연합의 미션을 수행 할 수 없다.<ref>미국과 영국,소련이 일본이나 독일의 미션을 수행 할 수 없다.</ref> +또한, 미국과 일본 미션은 [[태평양 전쟁|태평양 전투]]로 적군은 미국의 경우 일본이, 일본의 경우 미국이며, 영국과 독일은 [[대서양 전투|대서양 전투]]를 배경으로 하며, 태평양과 같이 서로를 적군으로 한다. +메인 전투는 미국과 일본으로 튜토리얼성 미션은 이 두 국가 미션밖에 없다. +각 미션은 [[배수량|배수량]] 제한이 있으며, 함대 결성시 이 [[배수량|배수량]]을 넘길 수 없다. + +=== PvP === +'''멀티 플레이''' + +배틀 레이팅 시스템이 있다. +그러나 극초반 티어에 속하는 미네카제 구축함이 최종티어에 속하는 [[야마토급 전함|야마토]]나 [[아이오와급 전함|아이오와]]를 만나는 것을 보면 함선 간의 성능보다 팀 전력위주로 매칭을 나누는 것 같다.{{ㅊ|근데 팀 전력으로 나눈다고 해도 전력이 한쪽으로 쏠리는 경우가 다분하다}} {{ㅊ|그냥 매칭 시스템을 대충 만든 것 같다}} + +처음 대기방으로 들어올 시점으로부터 대기시간이 20초 남짓 걸린다. 이후 유저가 들어오면서 6명 이상 모이면 대기시간이 10초로 단축되며, 12명으로 방이 꽉 차면 곧바로 게임시작이다. 하지만 6명 이하로 게임이 시작될 시 [[A.I.|AI]]플레이어가 들어온다. 플레이어가 게임 중에 나가면 해당 함선은 유폭되어 침몰한다. + +맵은 항만, 일반 평해, 북극해(빙산이 떠다닌다.), 해안전으로 총 4개가 있다. 각 맵의 이름은 [[추가바람|추가바람]] +싱글플레이든 멀티플레이든 모든 맵에 기상현상인 안개와<ref>그러나 비와 눈은 구현이 되어있지 않다.</ref> 낮~밤이 존재한다. 한마디로 야간전도 가능하다.{{ㅊ|근데 탐조등은 구현이 안되있다. 응?}} + +== 스쿼드 == +쉽게 말하자면 파티 시스템이다. +오른쪽 상단의 메뉴나 깃발모양 탭을 누르면 방 만들기와 JOIN이 있다. 이 JOIN이 스쿼드 검색이다. +한 유저가 방을 만들면 4자리 수 번호가 뜨는데 이 번호로 스쿼드 검색을 한다. 또는 방장이 직접 접속해 있는 유저의 닉네임을 적어 초대 할 수 있다. +스쿼드 안의 유저들과는 무조건 같은 팀이 된다. {{ㅊ|근데 아주 가끔 다른팀이 되는 버그가 있다}} +스쿼드에 들어가는 방법은 챗창에 돌아다니는 번호표를 골라서 위에 서술했듯이 검색을 통해 들어가면 된다. + +== 함대 == +1.6버전으로 올라오면서 새로 만들어진 기능이다. +비유하자면 길드 시스템이며 +창설에는 200골드가 들어가며, 함대 코드를 적어넣어 함대 가입신청을 넣을 수 있다. + +=== NFL 테크트리|테크 트리 === +빈 도크에서 처음으로 구입 할 수 있는 1티어 함선은 가가격과 수리비가 공짜다. +게임을 끝내고 얻는 일정량의 크레딧과 경험치로 다음티어의 함선을 개발, 구입, 개량을 할 수 있다. + + + +1.6업데이트 전만 해도 제물 시스템 때문에 쓸데없이 새로운 함선을 만들어야 했으나, 경험치제가 되면서 제물 시스템이 사라지고 미션/멀티의 경험치 배분이 조금 줄어들었고, 미션의 난이도가 하향했다. 함선 업그레이드에는 크레딧괴 자유경험치(REXP)가 필요하다.<ref>게임을 끝내면 결과창에 크레딧과 경험치 옆에 추가로 붙는 REXP라는 것이 자유경험치이다.</ref> {{ㅊ|전버전 때 렙맞추지 못한 사람은 후회가 남는다}} + +레벨링이 힘들면 상단의 돋보기 모양을 눌러서 쌓여있는 자유경험치를 쓰는 방법도 있다. 그러나 이건 해당함선의 국가한정으로만 쌓인다. 예를 들자면 일본함선으로 벌어들인 자유경험치로 미국함선의 경험치를 올릴 수 없다.{{ㅊ|국가단위로 주는 마일리지 포인트}} + +== 사건/사고 == +2014년 7월 당시 이 게임의 멀티플레이엔 치명적인 버그가 존재했었다. +바로 렉 등으로 인해서 적 함선에 데미지를 가했는데도 시스템이 타격인정을 하지않아 데미지가 가해지지 않았던 버그. +그 당시는 다행히 최고레벨함이 콩고, 네바다 등의 30레벨함 정도밖에 출시되지 않았던 상황이었다. +상당한 수의 유저들을 빡치게했던 버그. 물론 지금은 해결됬다. + +그러나 아직 몇몇 버그들이 남아있다. +어뢰를 발사했는데 어뢰들이 하늘로 날아올라 배에 떨어지는 버그, 함선이 공중으로 높게 날았던 버그 {{ㅊ|우주전함}} +위장을 칠했더니 자신의 항구에 배가 사라지고 포탑들만 공중에 떠있던 버그 {{ㅊ|스텔스함}} {{ㅊ|유령선}} +서로 박으면 배가 겹치기도 한다. 가운데 박히면 절대 빠져나오지 못한다. {{ㅊ|합체! 크로스!}} +그리고 최근엔 해결됬던 타격무효화 버그가 다시 나타나기도 했다. +그리고 맵의 육지에 돌격하면 함선이 육지 내로 들어가기도 한다. {{ㅊ|그리고 절대 못나올것이다}} + +2015년 3월 22일, 대망의 1.6 업데이트로 서버가 열리자마자 모두가 환호했으나 현실은 시궁창이라고 (...) +드디어 야마토 건조선창이었던 로그인 화면이 97식 함상 전투기가 날아다니는걸로 바뀌었는데 바닥이 지진이 일어나지를 않나 +게임에 들어갔더니 신규 이탈리아 구축함은 바닷속으로 잠수하고{{ㅊ|심해서함}} 프리미엄 전함인 비토리오 베네토급 '로마' 는 부포 떼버리고 잠수함이 쓰는 수중 어뢰를 달고있질 않나 심지어 주포에 있던 구명정들도 2개 빼고 싸그리 밀어버렸다. + +심지어 적이 안죽는 버그까지 다시 살아났고, 일부 유저는 경험치와 골드, 함선들이 모조리 증발하는 버그를 겪었으며, 골드를 소액으로 지르면 결제가 되는데 고액으로 지르면 결제가 안되는 {{ㅊ|이상한 놈들}} 버그까지... + +결국 사방에서 들려오는 난리통에 뭔가 잘못됬단걸 알아챈 제작진들은 다시 1.53 으로 버전을 롤백시켜버렸다. +1.6 은 버그를 수정한 뒤 다시 출시할 예정이라고 + +완전히 나쁜것만 있는건 아니고, 다음 단계 함선을 미리 타볼 수 있는 테스트 드라이브 기능이나, 함선 업그레이드가 요구 함선에서 자유 경험치로 바뀐건 꽤 호평을 듣고 있다. +{{ㅊ|여담이지만 필자는 후소를 찍고 좋아했더니 롤백을 당해서 다시 공고로 되돌아왔다.}} + +1.61업데이트 중 야마토 18인치 포 사거리가 약1500대(!)로 마개조를 당했다. 덧붙여 말하자면 평균 전함의 사거리는 약 340~320 {{ㅊ|마개조의 수준을 초월하는데?}} {{ㅊ|이 포를 [[포방부|포방부]]가 좋아합니다}} + +[[각주]] '
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[ 0 => '[[분류:게임]]', 1 => '{{게임 정보', 2 => '|이미지 = ', 3 => '| 제목 = ''Naval Front-line''', 4 => '| 원제목 = Naval Front-line', 5 => '| 개발사 = Uniques Digital Game', 6 => '| 언어 = [[영어]]', 7 => '| 플랫폼 = PC, 모바일', 8 => '| 출시 = 2014.06.12', 9 => '| 장르 = MMO 해양 슈팅', 10 => '}}', 11 => false, 12 => false, 13 => '[https://www.facebook.com/NavalFrontline 개발진 페이스북]', 14 => '[http://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDG.nfla 구글 플레이 스토어]', 15 => '[https://15ce79da32836217b24d1843eeb175b048926e1c-drive.googledrive.com/host/0B1mC2CI9rJPTN29ILXFMbmNVaXc/NavalFrontLine.html PC 웹버전 플레이]', 16 => false, 17 => false, 18 => '== 개요 ==', 19 => ''''Naval Front-Line.'''', 20 => false, 21 => '[[wiki:"Unity" 유니티 엔진]]을 이용한 모바일 해상 전투 게임으로, 1~2차대전 때 사용됬거나 계획 되었던 군함들로 구성되어 있다. 싱글 플레이를 통해 레벨업을 하는 것이 기본적인 시스템이며, 온라인을 이용해 PVP 전투도 가능하다. PVP 전투의 경우 함대를 결성하는 것도 가능하다. 다만 자신의 함선을 다음함선으로 업그레이드 하기위해서 시스템이 요구하는 구축함 같은 제물 함선들을 모아야한다.', 22 => false, 23 => '== 시스템 ==', 24 => '1.6버전 기준으로 미국, 일본, 영국, 독일, 소련, 이탈리아 트리가 추가되었다.', 25 => '구축함, 경순양함, 중순양함, 전투순양함, 전함, 잠수함~~을 이용해서 6vs6로 함대전을 벌여 12분 안에 모든 적 전함을 전멸시켜 승리하는 형식이다.', 26 => '제너럴 미션이라는 싱글 플레이도 있으며 이는 밑에 후술한다.', 27 => false, 28 => '=== 싱글 플레이 ===', 29 => '싱글 플레이는 미국, 일본, 영국, 독일로 이루어져 있다.', 30 => '미국과 일본은 각각 5개의 미션이 있으며, 영국과 독일은 각각 2개의 미션이 있다.', 31 => '역사를 반영하여 미국과 영국,소련은 연합군으로써, 일본과 독일은 추축국으로 다른 연합끼리 함대를 맺거나 다른 연합의 미션을 수행 할 수 없다.<ref>미국과 영국,소련이 일본이나 독일의 미션을 수행 할 수 없다.</ref>', 32 => '또한, 미국과 일본 미션은 [[태평양 전쟁|태평양 전투]]로 적군은 미국의 경우 일본이, 일본의 경우 미국이며, 영국과 독일은 [[대서양 전투|대서양 전투]]를 배경으로 하며, 태평양과 같이 서로를 적군으로 한다.', 33 => '메인 전투는 미국과 일본으로 튜토리얼성 미션은 이 두 국가 미션밖에 없다.', 34 => '각 미션은 [[배수량|배수량]] 제한이 있으며, 함대 결성시 이 [[배수량|배수량]]을 넘길 수 없다.', 35 => false, 36 => '=== PvP ===', 37 => ''''멀티 플레이'''', 38 => false, 39 => '배틀 레이팅 시스템이 있다.', 40 => '그러나 극초반 티어에 속하는 미네카제 구축함이 최종티어에 속하는 [[야마토급 전함|야마토]]나 [[아이오와급 전함|아이오와]]를 만나는 것을 보면 함선 간의 성능보다 팀 전력위주로 매칭을 나누는 것 같다.{{ㅊ|근데 팀 전력으로 나눈다고 해도 전력이 한쪽으로 쏠리는 경우가 다분하다}} {{ㅊ|그냥 매칭 시스템을 대충 만든 것 같다}}', 41 => false, 42 => '처음 대기방으로 들어올 시점으로부터 대기시간이 20초 남짓 걸린다. 이후 유저가 들어오면서 6명 이상 모이면 대기시간이 10초로 단축되며, 12명으로 방이 꽉 차면 곧바로 게임시작이다. 하지만 6명 이하로 게임이 시작될 시 [[A.I.|AI]]플레이어가 들어온다. 플레이어가 게임 중에 나가면 해당 함선은 유폭되어 침몰한다.', 43 => false, 44 => '맵은 항만, 일반 평해, 북극해(빙산이 떠다닌다.), 해안전으로 총 4개가 있다. 각 맵의 이름은 [[추가바람|추가바람]]', 45 => '싱글플레이든 멀티플레이든 모든 맵에 기상현상인 안개와<ref>그러나 비와 눈은 구현이 되어있지 않다.</ref> 낮~밤이 존재한다. 한마디로 야간전도 가능하다.{{ㅊ|근데 탐조등은 구현이 안되있다. 응?}}', 46 => false, 47 => '== 스쿼드 ==', 48 => '쉽게 말하자면 파티 시스템이다.', 49 => '오른쪽 상단의 메뉴나 깃발모양 탭을 누르면 방 만들기와 JOIN이 있다. 이 JOIN이 스쿼드 검색이다.', 50 => '한 유저가 방을 만들면 4자리 수 번호가 뜨는데 이 번호로 스쿼드 검색을 한다. 또는 방장이 직접 접속해 있는 유저의 닉네임을 적어 초대 할 수 있다.', 51 => '스쿼드 안의 유저들과는 무조건 같은 팀이 된다. {{ㅊ|근데 아주 가끔 다른팀이 되는 버그가 있다}}', 52 => '스쿼드에 들어가는 방법은 챗창에 돌아다니는 번호표를 골라서 위에 서술했듯이 검색을 통해 들어가면 된다.', 53 => false, 54 => '== 함대 ==', 55 => '1.6버전으로 올라오면서 새로 만들어진 기능이다.', 56 => '비유하자면 길드 시스템이며', 57 => '창설에는 200골드가 들어가며, 함대 코드를 적어넣어 함대 가입신청을 넣을 수 있다.', 58 => false, 59 => '=== NFL 테크트리|테크 트리 ===', 60 => '빈 도크에서 처음으로 구입 할 수 있는 1티어 함선은 가가격과 수리비가 공짜다.', 61 => '게임을 끝내고 얻는 일정량의 크레딧과 경험치로 다음티어의 함선을 개발, 구입, 개량을 할 수 있다.', 62 => false, 63 => false, 64 => false, 65 => '1.6업데이트 전만 해도 제물 시스템 때문에 쓸데없이 새로운 함선을 만들어야 했으나, 경험치제가 되면서 제물 시스템이 사라지고 미션/멀티의 경험치 배분이 조금 줄어들었고, 미션의 난이도가 하향했다. 함선 업그레이드에는 크레딧괴 자유경험치(REXP)가 필요하다.<ref>게임을 끝내면 결과창에 크레딧과 경험치 옆에 추가로 붙는 REXP라는 것이 자유경험치이다.</ref> {{ㅊ|전버전 때 렙맞추지 못한 사람은 후회가 남는다}}', 66 => false, 67 => '레벨링이 힘들면 상단의 돋보기 모양을 눌러서 쌓여있는 자유경험치를 쓰는 방법도 있다. 그러나 이건 해당함선의 국가한정으로만 쌓인다. 예를 들자면 일본함선으로 벌어들인 자유경험치로 미국함선의 경험치를 올릴 수 없다.{{ㅊ|국가단위로 주는 마일리지 포인트}}', 68 => false, 69 => '== 사건/사고 ==', 70 => '2014년 7월 당시 이 게임의 멀티플레이엔 치명적인 버그가 존재했었다.', 71 => '바로 렉 등으로 인해서 적 함선에 데미지를 가했는데도 시스템이 타격인정을 하지않아 데미지가 가해지지 않았던 버그.', 72 => '그 당시는 다행히 최고레벨함이 콩고, 네바다 등의 30레벨함 정도밖에 출시되지 않았던 상황이었다.', 73 => '상당한 수의 유저들을 빡치게했던 버그. 물론 지금은 해결됬다.', 74 => false, 75 => '그러나 아직 몇몇 버그들이 남아있다.', 76 => '어뢰를 발사했는데 어뢰들이 하늘로 날아올라 배에 떨어지는 버그, 함선이 공중으로 높게 날았던 버그 {{ㅊ|우주전함}}', 77 => '위장을 칠했더니 자신의 항구에 배가 사라지고 포탑들만 공중에 떠있던 버그 {{ㅊ|스텔스함}} {{ㅊ|유령선}}', 78 => '서로 박으면 배가 겹치기도 한다. 가운데 박히면 절대 빠져나오지 못한다. {{ㅊ|합체! 크로스!}}', 79 => '그리고 최근엔 해결됬던 타격무효화 버그가 다시 나타나기도 했다.', 80 => '그리고 맵의 육지에 돌격하면 함선이 육지 내로 들어가기도 한다. {{ㅊ|그리고 절대 못나올것이다}}', 81 => false, 82 => '2015년 3월 22일, 대망의 1.6 업데이트로 서버가 열리자마자 모두가 환호했으나 현실은 시궁창이라고 (...)', 83 => '드디어 야마토 건조선창이었던 로그인 화면이 97식 함상 전투기가 날아다니는걸로 바뀌었는데 바닥이 지진이 일어나지를 않나', 84 => '게임에 들어갔더니 신규 이탈리아 구축함은 바닷속으로 잠수하고{{ㅊ|심해서함}} 프리미엄 전함인 비토리오 베네토급 '로마' 는 부포 떼버리고 잠수함이 쓰는 수중 어뢰를 달고있질 않나 심지어 주포에 있던 구명정들도 2개 빼고 싸그리 밀어버렸다.', 85 => false, 86 => '심지어 적이 안죽는 버그까지 다시 살아났고, 일부 유저는 경험치와 골드, 함선들이 모조리 증발하는 버그를 겪었으며, 골드를 소액으로 지르면 결제가 되는데 고액으로 지르면 결제가 안되는 {{ㅊ|이상한 놈들}} 버그까지...', 87 => false, 88 => '결국 사방에서 들려오는 난리통에 뭔가 잘못됬단걸 알아챈 제작진들은 다시 1.53 으로 버전을 롤백시켜버렸다.', 89 => '1.6 은 버그를 수정한 뒤 다시 출시할 예정이라고', 90 => false, 91 => '완전히 나쁜것만 있는건 아니고, 다음 단계 함선을 미리 타볼 수 있는 테스트 드라이브 기능이나, 함선 업그레이드가 요구 함선에서 자유 경험치로 바뀐건 꽤 호평을 듣고 있다.', 92 => '{{ㅊ|여담이지만 필자는 후소를 찍고 좋아했더니 롤백을 당해서 다시 공고로 되돌아왔다.}}', 93 => false, 94 => '1.61업데이트 중 야마토 18인치 포 사거리가 약1500대(!)로 마개조를 당했다. 덧붙여 말하자면 평균 전함의 사거리는 약 340~320 {{ㅊ|마개조의 수준을 초월하는데?}} {{ㅊ|이 포를 [[포방부|포방부]]가 좋아합니다}}', 95 => false, 96 => '[[각주]]' ]
편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
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바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)
1431592345