기록 23,656에 대한 자세한 정보2019년 10월 29일 (화) 04:10: Peng (토론 | 기여)님이 스페이스 엔지니어/게임 시스템에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)편집에서 바뀐 내용 == 산소 == 플레이어가 생존하는데 필요한 필수자원이다. 기본적으로 슈트 내의 산소탱크를 소모하며, 소진 시 사망한다. 헬멧을 닫고 있을 때만 소모된다. == 전력 == ''기능블록''이 작동하는데 필요한 필수자원이다. 각종 전력생성블록들이 존재하며, 일반적인 블록을 전선삼아 거리 상관없이 전력분배가 가능하다. == 추진 == 물체에 추진력을 가해 지정된 방향으로 움직이게 한다. 추진기의 배치위치에 따른 회전은 구현되지 않았으며, 단순히 위치에 따라 상하좌우앞뒤 방향의 추진력만 제공한다. == 중력 == 끌어당기는 힘. 행성에 존재하는 자연중력과 기능블록에서 제공하는 인공중력이 있다. 자연중력은 중점에서 멀어질수록 0.1g씩 줄어들며, 인공중력은 해당 기능블럭의 범위 안에서 지정된 수치의 중력이 적용된다. == 컨베이어 == 일종의 통로 시스템이다. 화물저장고를 통하여 각종 기능블럭들에게 아이템을 전달할 수 있는 통로 역할을 하며, 기본적으로 기능블럭이 해당 아이템을 필요로 하면 컨베이어로 연결되어있는 한 자동으로 저장고에서 해당 아이템을 꺼내 올 수 있는 시스템이다. == 무기 == ''블록''에 데미지를 가하는 방법은 크게 두가지가 있는데, 하나는 충돌에 의한 데미지이고 나머지 하나는 총기류에 의한 데미지이다. 해당 항목은 후자를 설명한다. == 세력 == 멀티플레이시 단순 유저간의 경쟁을 위한 기능 뿐만 아니라, NPC함선들의 세력 분할로 인한 미션제공 및 다양한 관계도를 만들어 나갈 수 있다. == 프로그래밍 == 추가예정 명령 변수 변수값 사소한 편집으로 표시할지의 여부 (더 이상 쓰이지 않음) (minor_edit)false 사용자의 편집 수 (user_editcount)353 사용자 계정 이름 (user_name)'Peng' 사용자 계정 만든 후 지난 시간 (user_age)142946772 사용자 권한 그룹 (자동으로 부여된 권한 포함) (user_groups)[ 0 => '*', 1 => 'user', 2 => 'autoconfirmed' ] 문서 ID (page_id)0 문서 이름공간 (page_namespace)0 (이름공간을 뺀) 문서 제목 (page_title)'스페이스 엔지니어/게임 시스템' 전체 문서 제목 (page_prefixedtitle)'스페이스 엔지니어/게임 시스템' 동작 (action)'edit' 편집 요약/이유 (summary)'쓰다가 피곤해서 잠시 중지... 추가할건 많은데 언제 추가할지는 모르겠네요...' 이전 콘텐츠 모델 (old_content_model)'' 새 콘텐츠 모델 (new_content_model)'wikitext' 편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext)'' 편집 후 새 문서의 위키텍스트 (new_wikitext)'== 산소 == 플레이어가 생존하는데 필요한 필수자원이다. 기본적으로 슈트 내의 산소탱크를 소모하며, 소진 시 사망한다. 헬멧을 닫고 있을 때만 소모된다. == 전력 == ''기능블록''이 작동하는데 필요한 필수자원이다. 각종 전력생성블록들이 존재하며, 일반적인 블록을 전선삼아 거리 상관없이 전력분배가 가능하다. == 추진 == 물체에 추진력을 가해 지정된 방향으로 움직이게 한다. 추진기의 배치위치에 따른 회전은 구현되지 않았으며, 단순히 위치에 따라 상하좌우앞뒤 방향의 추진력만 제공한다. == 중력 == 끌어당기는 힘. 행성에 존재하는 자연중력과 기능블록에서 제공하는 인공중력이 있다. 자연중력은 중점에서 멀어질수록 0.1g씩 줄어들며, 인공중력은 해당 기능블럭의 범위 안에서 지정된 수치의 중력이 적용된다. == 컨베이어 == 일종의 통로 시스템이다. 화물저장고를 통하여 각종 기능블럭들에게 아이템을 전달할 수 있는 통로 역할을 하며, 기본적으로 기능블럭이 해당 아이템을 필요로 하면 컨베이어로 연결되어있는 한 자동으로 저장고에서 해당 아이템을 꺼내 올 수 있는 시스템이다. == 무기 == ''블록''에 데미지를 가하는 방법은 크게 두가지가 있는데, 하나는 충돌에 의한 데미지이고 나머지 하나는 총기류에 의한 데미지이다. 해당 항목은 후자를 설명한다. == 세력 == 멀티플레이시 단순 유저간의 경쟁을 위한 기능 뿐만 아니라, NPC함선들의 세력 분할로 인한 미션제공 및 다양한 관계도를 만들어 나갈 수 있다. == 프로그래밍 == 추가예정' 편집 전후의 차이 (edit_diff)'@@ -1,1 +1,23 @@ +== 산소 == +플레이어가 생존하는데 필요한 필수자원이다. 기본적으로 슈트 내의 산소탱크를 소모하며, 소진 시 사망한다. 헬멧을 닫고 있을 때만 소모된다. +== 전력 == +''기능블록''이 작동하는데 필요한 필수자원이다. 각종 전력생성블록들이 존재하며, 일반적인 블록을 전선삼아 거리 상관없이 전력분배가 가능하다. + +== 추진 == +물체에 추진력을 가해 지정된 방향으로 움직이게 한다. 추진기의 배치위치에 따른 회전은 구현되지 않았으며, 단순히 위치에 따라 상하좌우앞뒤 방향의 추진력만 제공한다. + +== 중력 == +끌어당기는 힘. 행성에 존재하는 자연중력과 기능블록에서 제공하는 인공중력이 있다. 자연중력은 중점에서 멀어질수록 0.1g씩 줄어들며, 인공중력은 해당 기능블럭의 범위 안에서 지정된 수치의 중력이 적용된다. + +== 컨베이어 == +일종의 통로 시스템이다. 화물저장고를 통하여 각종 기능블럭들에게 아이템을 전달할 수 있는 통로 역할을 하며, 기본적으로 기능블럭이 해당 아이템을 필요로 하면 컨베이어로 연결되어있는 한 자동으로 저장고에서 해당 아이템을 꺼내 올 수 있는 시스템이다. + +== 무기 == +''블록''에 데미지를 가하는 방법은 크게 두가지가 있는데, 하나는 충돌에 의한 데미지이고 나머지 하나는 총기류에 의한 데미지이다. 해당 항목은 후자를 설명한다. + +== 세력 == +멀티플레이시 단순 유저간의 경쟁을 위한 기능 뿐만 아니라, NPC함선들의 세력 분할로 인한 미션제공 및 다양한 관계도를 만들어 나갈 수 있다. + +== 프로그래밍 == +추가예정 ' 새 문서 크기 (new_size)1797 편집 중 추가된 줄 (added_lines)[ 0 => '== 산소 ==', 1 => '플레이어가 생존하는데 필요한 필수자원이다. 기본적으로 슈트 내의 산소탱크를 소모하며, 소진 시 사망한다. 헬멧을 닫고 있을 때만 소모된다.', 2 => '== 전력 ==', 3 => '''기능블록''이 작동하는데 필요한 필수자원이다. 각종 전력생성블록들이 존재하며, 일반적인 블록을 전선삼아 거리 상관없이 전력분배가 가능하다.', 4 => '', 5 => '== 추진 ==', 6 => '물체에 추진력을 가해 지정된 방향으로 움직이게 한다. 추진기의 배치위치에 따른 회전은 구현되지 않았으며, 단순히 위치에 따라 상하좌우앞뒤 방향의 추진력만 제공한다.', 7 => '', 8 => '== 중력 ==', 9 => '끌어당기는 힘. 행성에 존재하는 자연중력과 기능블록에서 제공하는 인공중력이 있다. 자연중력은 중점에서 멀어질수록 0.1g씩 줄어들며, 인공중력은 해당 기능블럭의 범위 안에서 지정된 수치의 중력이 적용된다.', 10 => '', 11 => '== 컨베이어 ==', 12 => '일종의 통로 시스템이다. 화물저장고를 통하여 각종 기능블럭들에게 아이템을 전달할 수 있는 통로 역할을 하며, 기본적으로 기능블럭이 해당 아이템을 필요로 하면 컨베이어로 연결되어있는 한 자동으로 저장고에서 해당 아이템을 꺼내 올 수 있는 시스템이다.', 13 => '', 14 => '== 무기 ==', 15 => '''블록''에 데미지를 가하는 방법은 크게 두가지가 있는데, 하나는 충돌에 의한 데미지이고 나머지 하나는 총기류에 의한 데미지이다. 해당 항목은 후자를 설명한다.', 16 => '', 17 => '== 세력 ==', 18 => '멀티플레이시 단순 유저간의 경쟁을 위한 기능 뿐만 아니라, NPC함선들의 세력 분할로 인한 미션제공 및 다양한 관계도를 만들어 나갈 수 있다.', 19 => '', 20 => '== 프로그래밍 ==', 21 => '추가예정' ] 편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)0 바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)1572289837