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2019년 9월 3일 (화) 12:07: Bak9234 (토론 | 기여)님이 사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2 : 죽음의 징표에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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'{{사용자 문서}} {{고지 상자 |테두리색 = #00a495 |배경색 = white |제목 = 나무위키에서 가져온 문서입니다. |제목색 = #00a495 |내용 = 이 문서 내용의 전체 또는 일부는 나무위키로부터 가져왔습니다. 편집자 본인의 기여분을 가져온것이므로 라이선스 위반은 아닙니다. |내용색 = #00a495 }} {{좌우이동|가운데=더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표|왼쪽=사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막|왼쪽축약=시즌 1}} <big>'''더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표'''</big> == 개요 == [[파일:TGIM2 Logo.png|오른쪽|썸네일|로고]] [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막|더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막]] 이후 {{ㅊ|고등학생이 된}} 시그널 딜러가 7개월만에 [[더 지니어스]] 팬게임의 딜러로서 컴백하게 된 시즌이다. {|class="wikitable" |- | [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2 : 죽음의 징표/1세션|1세션]] |} == 기본 룰 == {{Youtube|uvYOgC5tG94|400|300|left|전체 룰 설명 영상}} 이번 시즌은 [[더 지니어스]]의 기본 포맷이 아닌 새로운 포맷으로 진행하는 것으로 예정되어 있다. 한 회전에 한 명씩 탈락하는게 아니라 '''한 회전에 여러 명이 탈락할 수도, 심지어 아무도 탈락하지 않을수도 있다.''' 한 세션의 게임은 '''메인 페이즈'''{{*|더 지니어스의 메인매치와 같다.}}와 '''어설트 페이즈'''로 나뉜다. * 메인 페이즈 플레이어 수에 따라 다르게 지정된 게임을 진행{{*|즉, 이전 세션에서 탈락자가 발생하지 않았으면 메인 페이즈 게임도 재활용된다.}}, 우승자와 최하위자를 가리는 페이즈다. 우승자에게는 방패가 주어지고, 단독우승일 경우 2개를 획득해 1개는 다른 플레이어에게 양도하면 된다. '''단, 최하위자에게는 방패를 줄 수 없다.''' 최하위자에게는 죽음의 징표가 주어지고, 단독 최하위일 경우 방패가 없는 플레이어 한 명을 지목해 함께 죽음의 징표를 받으면 된다. '''방패'''와 '''죽음의 징표'''의 효과는 후술. * 어설트 페이즈 메인 페이즈가 종료된 뒤 주어지는 시간이다. 이 시간 동안 플레이어들은 다음 두 가지 행동 중 하나를 할 수 있으며, 아무것도 하지 않아도 상관없다. * 새크리파이스 매치(Sacrifice Match) 신청 [[더 지니어스]]의 데스매치와 같다. 한 플레이어가 다른 플레이어에게 신청함으로서 시작할 수 있으며, 신청받는 쪽은 '''거부할 수 없다.''' 단, 다음 조건이 충족되어야 신청이 가능하다. # 양쪽 다 매치가 시작되는 시점에 죽음의 징표를 정확히 1개씩 보유하고 있을 것. # 신청받는 쪽이 방패의 효과를 받고 있지 않을 것. 새크리파이스 매치는 1:1 게임으로, 승리한 쪽은 자신의 죽음의 징표를 패배한 쪽에게 양도하면 된다. * 부활의 징표 조합 부활의 조각 3개를 조합해 부활의 징표를 만들 수 있다. 부활의 징표는 언제든 양도 및 사용이 가능하며, 사용 시 사용자가 가진 죽음의 징표 1개를 없애준다. '''어설트 페이즈는 기본적으로 5분이며, 새크리파이스 매치나 부활의 징표 조합이 일어나면 다시 타이머를 5분으로 되돌리고 카운트한다. 단, 어떤 행동도 더 이상 일어날 수 없으면{{*|모든 플레이어가 보유한 부활의 조각 총합이 3개 미만이며 새크리파이스 매치 진출 가능한 플레이어가 2명 미만일 경우}} 자동 종료된다. 어설트 페이즈가 종료되는 시점에 죽음의 징표를 2개 이상 보유한 플레이어는 해당 세션의 탈락자가 된다.''' 사용되는 아이템을 총정리하면, * 방패 : 새크리파이스 매치나 죽음의 징표 획득에 지목당하지 않게 해준다. 지속 기간은 한 회전이고, 획득 시 자동 사용된다. * 죽음의 징표 : 2개 이상 보유한 채 세션이 끝나면 탈락한다. 게임 규칙에 의해서만 양도가 가능하다. * 가넷 : 게임 내 화폐의 개념이다. * 부활의 조각 : 3개를 조합해서 부활의 징표를 만들 수 있으며, 부활의 징표로 죽음의 징표 하나를 없앨 수 있다. '''메인 페이즈가 종료된 직후부터는 가넷 양도가 금지된다.''' '''메인 페이즈가 종료된 후부터, 어설트 페이즈가 시작되기 전까지는 부활의 조각&부활의 징표 양도가 금지된다.''' '''탈락자는 자신이 보유한 아이템을 원하는 플레이어(들)에게 양도해야 한다.''' '''어설트 페이즈 도중, 죽음의 징표가 2개가 아닌 플레이어가 2명밖에 없게 되면 더 이상 새크리파이스 매치를 진행할 수 없다.''' ==== 페널티 대타 제도 ==== 이번 시즌부터는 '''대타'''를 허용한다! 단, n세션에 대타를 사용할 경우 벌점 n점을 받는다.{{*|즉 1세션에서는 1점, 2세션에서는 2점, ...}} '''단, 벌점은 한 세션에 5점을 초과해서 받지 않는다.''' 벌점이 6점 누적될때마다 페널티로 죽음의 징표 1개를 받는다. 게임에 결석할 경우, 페널티로 '''벌점 11점(!)'''을 받는다.{{*|대타를 쓴 적이 있을 경우 부활의 징표라도 없으면 탈락하는 값이다.}} {{ㅊ|근데 어설트 페이즈에서 제외되는 점을 생각해보면...}} 결석한 플레이어가 있을 경우, 게임 내에서 해당 플레이어들의 위치는 가상 플레이어가 메우거나 빈 슬롯으로 남는다. == 게임 규정 == === 주최측 === 주최측은 모든 게임 과정을 준비하는 개인 또는 단체로, 딜러와 겸임이 가능하다. ==== 의무 ==== # 주최측은 게임을 게임 시작 사전에 준비하고 모든 딜러와 함께 1회 이상의 검토를 거쳐야 하며, 게임이 외부로 유출되지 않도록 해야 한다. # 주최측은 게임에 관련된 모든 결정을 하기 전, 사안에 따라 딜러진 또는 플레이어들과 합의 하에 결정해야 한다. # 매 세션이 끝난 뒤, 주최측은 게임 기록 또는 영상을 제작하여 [[나무위키]], [[리브레 위키]], 게임 게시판이 개설된 카페{{*|네이버 [[유저게임 카페]]}}, [[유튜브]]에 업로드 해야 한다. 위키 사이트에 업로드 할 경우 사용자 문서를 이용한다. 단, 이는 본 게임에만 적용되며, 연습 게임이나 번외 게임 등에는 적용되지 않는다. ==== 권리 ==== # 게임을 통해 파생된 모든 게임 기록과 영상의 저작권은 주최측에 있고, 주최측은 원하는 라이선스로 이를 배포할 수 있다. 단, 이는 어디까지나 [[더 지니어스]]의 2차적 저작물로서 인정될 뿐이며, 법적인 문제가 발생할 경우 주최측에 책임이 있다. 사실 이 부분은 당시에 법률 관련 검토를 하지 않고 적은 부분인데, 법적으로 게임 기록과 영상 자체가 결국 tvN의 더 지니어스와 관련해서 라이선스를 취득하지 않고 만든 것이기 때문에 불법이다(...) {{ㅊ|물론 그렇게 따지면 거의 모든 리믹스 곡이나 팬아트가 저작권법에 걸리긴 하지만...}} === 딜러 === 딜러는 주최측이 준비한 게임을 진행하는 게임 진행자의 역할로서 공정하게 게임을 진행할 의무가 있고, 게임의 진행을 위해서는 메인 딜러가 필요하다. 보조 딜러는 최대 2명으로 제한되며, 없더라도 진행은 가능하다. ==== 의무 ==== # 딜러는 특정 플레이어에게 게임 규칙과 관계되지 않은 사유로 혜택을 주거나 제재를 가할 수 없으며, 이를 어길 경우 즉시 딜러직을 박탈한다. # 딜러는 주최측이 정한 게임의 규칙을 정당한 사유없이 변형하여 진행할 수 없다. # 딜러는 게임 내 공간과 단체 대화방에서 반드시 모든 플레이어에게 경칭(~씨)과 경어를 사용해야 한다. ==== 권리 ==== # 딜러는 게임에 참가한 플레이어와 게임 내적 또는 외적으로 어떤 관계이든 기피당하지 않고 게임을 진행할 권리가 있다. # 게임 중 게임 규칙에 누락이 있을 경우, 게임을 진행하는 딜러에게 결정권이 있다. 단, 새로운 규칙을 선언한 이상 이를 철회할 수 없다. # 딜러는 서버 내에 있는 모든 명령어를 사용할 권한이 있다. === 플레이어 === 플레이어는 게임에 참가하는 개인이다. ==== 의무 ==== # 플레이어는 주최측과 딜러가 선언한 규칙에 따라 게임을 진행해야 하며, 게임 규칙에 모순이 있지 않은 한 이의를 제기할 수 없다. # 플레이어는 주최측이나 딜러에 대해 게임 내적 또는 외적인 관계를 이유로 게임의 결정과 결과의 판정 등에 압력을 행사할 수 없으며, 이를 어길 경우 해당 플레이어에 대한 처분 권한은 주최측에 있다.{{*|경고를 주는 것부터 게임에서 추방하는 것까지 완전히 자유다.}} # 플레이어는 주최측이 게임 기록과 자신의 일부 정보를 업로드하는 것에 대해 이의를 제기할 수 없다. 단, 주최측은 업로드할 플레이어의 정보를 수집하기 전 플레이어에게 고지해야 한다. ==== 권리 ==== # 플레이어는 게임 시간대의 조정 등 플레이 조건에 영향을 주는 직접적인 사안에 대해 발언권이 있다. # 플레이어는 게임 규칙을 어기지 않는 선에서, 게임 내에서 어떤 행동이든 능동적으로 할 수 있다. # 플레이어는 주최측이나 딜러가 규칙에 어긋나게 판정했다고 생각할 경우 이의를 제기할 수 있다. # {{ㅊ|플레이어는 [[장동민|동갑인 딜러에게 "친구야!"라고 부를 수 있다]](.....).}} == 참가 플레이어 == {{사용자:Bak9234/틀/TGIM 2 참가자}} == 새크리파이스 매치 == === [[인디언 포커]] 리버스 === 기존의 인디언 포커는 마인크래프트에서 딜링하기가 어렵다. 이 점을 보완해 만든 게임으로, 인디언 포커와 게임 진행 방식과 전략이 완전히 일치하지만 '''자신의 카드를 상대가 아닌 자신만 볼 수 있다는 점에서 다르다.''' <big>규칙</big> # 양쪽 플레이어는 (자신의 가넷 개수+10)개만큼의 칩을 받는다. # 인디언 포커 리버스는 1~10까지의 카드 2세트를 사용하며, 라운드가 시작되면 딜러가 카드를 1장씩 나눠준다. 이 때, 플레이어들은 자신의 칩 1개씩을 기본 베팅한다. # 선 플레이어부터 베팅을 시작하며, 베팅 방법은 총 3가지가 있다. ## 콜. 상대가 베팅한 수만큼 베팅하는 것으로, 이 경우 즉시 베팅이 종료되고 카드 수가 높은 쪽이 승리한다. ## 레이즈. 상대가 베팅한 수보다 더 많이 베팅하는 것으로, 이 경우 계속해서 베팅을 이어나간다. ## 포기. 베팅을 하지 않고 게임을 포기하는 것으로, 이 경우 무조건 상대방이 해당 라운드에서 승리한다. '''단, 상대의 카드가 1이었을 경우 페널티로 칩 10개를 줘야 한다.''' # 같은 방법으로 게임을 진행, 칩이 다 소진된 쪽이 패배한다. === 매지컬 토템 === [[결! 합!]] 처럼 순발력 계통 게임으로, 5x5 보드에 드러난 토템을 통해 숨겨진 아우라의 위치를 찾아야 하는 게임이다. <big>규칙</big> # 플레이어들은 자신의 가넷 개수만큼의 승점을 획득하고 시작한다. # 라운드가 시작되면 딜러가 해당 라운드에서 아우라를 생성하기 위한 토템의 배치를 공개한 뒤, 보드를 공개한다. 보드에는 토템의 위치가 표시되며, '''보드의 양쪽 끝은 서로 이어진 것으로 본다.'''{{ㅊ|게임 난이도를 극악으로 올리는 원인}} 물론 하나의 토템으로 여러 개의 아우라가 생성될 수 있다. # 플레이어들은 아우라의 위치를 알 것 같으면 버튼을 누른 뒤 좌표를 말한다. 버튼을 누른 뒤 즉시 좌표를 말해야 하며, 1초 이상의 시간 지연은 허용되지 않는다. 답은 한 번에 몇 개든 제시할 수 있으며, 정답이면 아우라 한 개당 승점 +1점을 획득한다. 단, 제시한 답 중 하나라도 오답이 있을 경우 오답으로 처리되며, 승점이 -1점 감점된다. 또한, 한 번 답을 제시하면 정답 여부에 관계없이 버튼을 누른 시점으로부터 10초간 답을 제시할 수 없다. # 해당 라운드에 숨겨진 모든 아우라가 제시되었다고 생각하면, 클리어를 선언할 수 있다. 클리어를 선언하는 것도 답을 제시하는 것에 포함되며, 아우라를 제시하면서 동시에 클리어를 선언할 수도 있다. 클리어 선언에 성공하면 +3점을 획득한다. 만약 숨겨진 아우라가 더 남아있을 경우, 클리어에 실패하며 제시한 답이 오답으로 처리되어 승점이 -1점 감점된다. # 어느 한 플레이어가 클리어를 선언해 성공하면 다음 라운드로 넘어간다. # 같은 방식으로 게임을 진행, 한 플레이어가 (가넷이 많은 쪽의 가넷 개수+10)점을 먼저 획득하면 해당 플레이어의 승리로, 또는 한 플레이어가 0점 미만으로 점수가 떨어지면 해당 플레이어의 패배로 종료한다. <big>예시</big> O = 토템, 하늘색 칸 = 아우라 {|class="wikitable" |- |colspan="3"|토템 배치도 |- | | |O |- |O |style="background:skyblue"|O | |- |O |O |O |} {|class="wikitable" |- |colspan="5"|보드 |- | |O |style="background:skyblue"|O | |O |- |style="background:skyblue"|O |style="background:skyblue"|O |O |style="background:skyblue"|O |O |- |O |O |O |O |O |- |O |style="background:skyblue"|O | | | |- |O |O |O |O | |- |} {{ㅊ|이게 뭐야...}} === [[베팅! 가위바위보]] 플러스 === '''스타크래프트2 더지니어스'''의 베팅! 가위바위보의 룰을 가져와 일부를 변형한 게임이다. <big>규칙</big> # '''베팅! 가위바위보 플러스'''는 (관전자 수)+(두 플레이어의 가넷 차이) 라운드 동안 진행한다. '''단, 라운드 수는 6라운드보다 적거나 18라운드보다 많을 수 없다.''' # 관전자들은 제비뽑기를 통해 라운드 순서를 정하며, 가위/바위/보 표식 중 하나를 고른다. 또한, (라운드 수)-(관전자 수)만큼의 가상 플레이어가 존재하며, 가상 플레이어는 관전자들이 배치되지 않은 라운드에 배치된다. 가상 플레이어들이 사용할 표식은 주최측에서 정한다. # 게임을 시작하기 전, 가넷이 더 많은 플레이어는 (두 플레이어의 가넷 차이)만큼 가상 플레이어들이 낸 표식을 알 수 있다. 만약 가상 플레이어가 (두 플레이어의 가넷 차이)보다 많다면, 우선 가넷이 더 많은 플레이어는 가상 플레이어가 낸 표식 중 (두 플레이어의 가넷 차이)개를 알 수 있으며, 공개되지 않은 나머지 가상 플레이어의 표식은 양쪽에게 모두 공개된다. {{ㅊ|뭐라는 거야 복잡해}} # 각 플레이어는 시작하기 전 칩 1개씩을 받고 시작하며, 라운드마다 해당 라운드의 선 플레이어는 그 라운드에 '''승부'''할지 '''베팅'''할지 정한다. 승부는 관전자 또는 가상 플레이어가 낸 표식을 예측해 가위바위보 승부를 하는 것이며, 베팅은 승부한 상대 플레이어의 승부 결과를 예측해 칩을 베팅하는 것이다. # 선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다. # 승부를 선택한 플레이어는 가위/바위/보 표식 중 하나를 골라 딜러에게 제출하고, 베팅을 선택한 플레이어는 승부 플레이어가 승리했을지, 무승부일지, 패배했을지 선택해 칩을 베팅한다. 칩은 반드시 1개 이상 베팅해야 하며, 칩이 없을 경우에는 베팅하지 않아도 된다. # 베팅이 종료되면, 승부 결과를 공개한다. 승부 플레이어는 승부에서 이겼을 경우 (라운드/3)개의 칩을 소수점 이하 올림으로 받는다.{{*|예를 들어, 4라운드 승부에서 이겼을 경우 4/3에서 소수점 이하를 올린 2개를 받는다.}} # 베팅 플레이어는 승리 또는 패배에 베팅했을 경우, 다음과 같다. ## 베팅에 성공한 경우: 칩을 2배로 받는다. ## 승부 결과가 무승부인 경우: 베팅한 칩을 돌려받는다. ## 베팅에 실패한 경우: 베팅한 칩을 잃는다. # 베팅 플레이어는 무승부에 베팅했을 경우, 다음과 같다. ## 승부 결과가 무승부(베팅 성공)인 경우: 칩을 '''3배'''로 받는다. ## 승부 결과가 승리 또는 패배(베팅 실패)인 경우: 베팅한 칩을 잃는다. # 같은 방식으로 게임을 진행, 마지막 라운드가 끝났을 때 칩이 더 많은 플레이어가 승리한다. <big>예시</big> 예를 들어 A의 가넷이 16개, B의 가넷이 17개고 관전자가 총 3명일 경우, (관전자 수)+(두 플레이어의 가넷 차이)=3+1=4이므로 최소 라운드 수인 6보다 적다. 즉 이 경우 강제로 라운드 수를 6으로 맞춘다. 이 6라운드 중 3라운드는 관전자가, 나머지 3라운드는 가상 플레이어가 맡게 되며, 가넷이 1개 더 많은 B는 가상 플레이어 3명 중 1명의 표식을 본인만 알 수 있다. 나머지 가상 플레이어 2명의 표식은 A와 B에게 모두 공개된다. === 멀티플 포커 II === [[양면포커]]와 멀티플포커에 있던 요소를 조금씩 섞어서 만든 게임이다. 멀티플포커 I 와는 완전히 다르다! <big>규칙</big> # 양쪽 플레이어는 (자신의 가넷 개수+10)개만큼의 칩을 받는다. # 멀티플포커 II는 0~9까지의 카드 4세트를 사용하며, 라운드가 시작되면 딜러가 카드를 2장씩 나눠준다. 이 때, 1장은 양쪽 플레이어가 모두 볼 수 있는 '''오픈카드''', 다른 1장은 본인만 확인할 수 있는 '''클로즈카드'''다. # 선 플레이어부터 베팅을 시작하며, 베팅 방법은 총 3가지가 있다. ## 콜. 상대가 베팅한 수만큼 베팅하는 것으로, 이 경우 즉시 베팅이 종료된다. ## 레이즈. 상대가 베팅한 수보다 더 많이 베팅하는 것으로, 이 경우 계속해서 베팅을 이어나간다. ## 포기. 베팅을 하지 않고 게임을 포기하는 것으로, 이 경우 무조건 상대방이 해당 라운드에서 승리한다. '''단, 상대의 카드 중 0이 ''한 장''{{*| 두 장은 제외.}} 있었을 경우 페널티로 칩 10개를 줘야 한다.''' # 베팅이 종료되면 클로즈카드를 오픈하고 결과를 본다. 이 때 오픈카드와 클로즈카드의 수를 곱한 값이 높은 쪽이 승자가 되어 베팅된 모든 칩을 가져간다. '''단, 오픈카드와 클로즈카드가 모두 0인 경우 값을 100으로 처리한다.''' # 같은 방법으로 게임을 진행, 칩이 다 소진된 쪽이 패배한다. === 피스톤 장기 II === 기존 피스톤장기의 보완재로 만들어졌다. <big>규칙</big> 먼저 다음과 같이 말을 배치하고 시작한다. 사진에서 레드스톤 블럭을 마주보는 것이 피스톤, 조약돌을 밀고 있는 것이 끈끈이 피스톤이다. [[파일:PistonChess2 Explain.png]] 추가로, 아래 사진처럼 신호기가 설치된 공간은 원래 빈 공간이다. 즉, 게임판 바깥으로 간주한다. [[파일:PistonChess2 Explain2.png]] # 게임이 시작되면 선 플레이어부터 (자신의 가넷 개수+20)초 내로 착수해야 한다. # 게임 도중 게임판 바깥으로 밀려난 말은 제거된다. 단, 신호기는 제거되지 않는다. # 게임을 진행, 다음 승리조건 중 1가지 이상을 충족한 플레이어가 승리한다. ## 상대가 시간내로 착수하지 못한 경우. ## 신호기가 자신의 진영 1열{{*|자신에게 가장 가까운 줄}}에 들어온 경우. ## 상대의 금 블럭이 제거된 경우. ## 상대의 레드스톤 블럭이 모두 제거된 경우. <big>말과 착수 방법</big> # 금 블럭: 금 블럭이 제거되면 패배한다. # 흑요석: 피스톤이나 끈끈이 피스톤에 의해 이동되지 않는다. # 피스톤: 작동부를 제외한 나머지 3면으로부터 전력을 공급받을 수 있으며, 전력을 공급받으면 작동부가 앞으로 나가며 블럭들을 1칸씩 밀어낸다. # 끈끈이 피스톤: 피스톤과 같지만, 전력 공급이 중단되어 작동부가 다시 들어갈때, 작동부와 닿아 있는 블럭 1개를 끌고 온다. 단, 끈끈이 피스톤의 작동부는 나와 있을 경우 끌고 올 수 없다.{{*|들어간 상태면 끈끈이 피스톤 자체를 끌고 오는 것으로 처리, 끌고 올 수 있다.}} # 레드스톤 블럭: 맞닿아 있는 상/하/좌/우 1칸에 전력을 공급한다. # 조약돌 : 중립 말이다. # 신호기 : 중립 말이다. 절대 제거되지 않으며, 신호기가 두 플레이어 중 어느 한 쪽이 있는 곳 끝에 도달하면 해당 플레이어의 승리로 종료된다. 중립 말을 제외한 모든 말은 상/하/좌/우 로 1칸 이동할 수 있다. 또한 피스톤과 끈끈이 피스톤은 이동 후 방향을 90도 돌릴 수 있다. 이동하지 않고 방향만 90도 돌리는 것도 가능하다. '''피스톤의 이동은 피스톤이 작동부와 함께 움직이는 게 아니라, 작동부를 강제로 넣은 뒤{{*|전력 공급 여부에 관계없이}} 움직이는 것으로 처리한다.''' '''피스톤으로 인해 모순이 발생할 경우, 연관된 모든 피스톤이 모순이 해결될 때까지 작동하지 않는다.''' == 비판과 사건사고 == === [[다중계정]] 사용 플레이어 관련 제재 === 2018년 1월 6~7일{{*|자정 근처}}, [[사용자:Bak9234/TGIM 참가자/여름|여름]]이 다중계정 사용으로 [[유저게임 카페]]에서 탈퇴되었다. 이후 [[사용자:Bak9234/TGIM 참가자/여름|여름]]은 이를 사유로 참가 포기를 선언하고 나갔...으나 다음날 아침에 시그널 딜러가 확인한 뒤 '''호스트를 맡은 곳에서 제재되었다는 사유로는 참가를 포기할 수 없다'''고 선언하고 다시 돌려놨다. 그 후 '''<더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표> 다중계정 사용자 관련 제재결정'''이라는 제목으로 게시글을 올렸다. {{인용문2|안녕하세요, <더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2 : 죽음의 징표>의 딜러 및 주최측 총관리역을 맡은 시그널입니다. 한국표준시 2017년 1월 6일~7일 경 플레이어 여름씨께서 다중계정 사용으로 유저게임카페에서 탈퇴되었습니다. 그러나 본 게임은 유저게임카페를 단독 호스트로 삼고 있는 게임이 아니며, 유저게임카페에 가입되어 있지 않은 분 중에서도 본 게임에 참여하고 계신 분이 있습니다. '''또한, 본 게임 특성상 다중계정을 사용해 플레이하는 것 자체가 불가능하므로 본 게임에서 비슷한 일이 일어날 수는 없는 것으로 판단했습니다.''' 즉 위 두 가지 사유로, 여름 씨에 대해 직접적 제재를 가하지 않기로 결정했습니다. '''본 결정에 이의가 있으신 분은 답글이나 채팅으로 말씀해주시기 바랍니다.'''|게시글 본문}} 물론 플레이어에 대한 제재 결정은 엄연히 주최측 재량이지만, 이 결정은 자칫하면 대부분의 플레이어가 소속되어 있는 유저게임카페로부터 큰 파문을 불러올 수 있는 결정이{{ㅊ|기는 커녕 댓글 하나 조차도 달리지 않았}}다. === 룰의 문제 === 게임 룰 자체가 메인 페이즈(메인매치)에 비중이 크게 치우쳐져 있는데다가, 탈락후보가 생명의 징표가 없는 플레이어 중 한 명을 지목하는 기존 방식과 달리 최하위자가 여럿이면 지목 없이 최하위자 모두에게 죽음의 징표를 먹이는 방식을 채택해서 '''정치의 중요성이 진짜 극심하게 커졌다.''' === 게임의 문제 === 실제로 새크리파이스 매치를 제외하고는 모든 게임들이 정치로 풀어나가야 하는 게임들뿐이었다. 물론 [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2: 죽음의 징표/3회전|예외]]도 있었고 그 때는 재밌는 결과도 나왔지만 그 이외에는 말 그대로 정치였는데다 심지어 왕따 당하는 플레이어들이 사실상 저항할 방법이 없는 게임들 뿐이었기 때문에, '''하는 입장에서든 보는 입장에서든 {{ㅊ|딜러 입장에서든}} 심각하게 재미가 없어졌다.''' {{각주}}'
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'{{삭제}} {{사용자 문서}} {{고지 상자 |테두리색 = #00a495 |배경색 = white |제목 = 나무위키에서 가져온 문서입니다. |제목색 = #00a495 |내용 = 이 문서 내용의 전체 또는 일부는 나무위키로부터 가져왔습니다. 편집자 본인의 기여분을 가져온것이므로 라이선스 위반은 아닙니다. |내용색 = #00a495 }} {{좌우이동|가운데=더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표|왼쪽=사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막|왼쪽축약=시즌 1}} <big>'''더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표'''</big> == 개요 == [[파일:TGIM2 Logo.png|오른쪽|썸네일|로고]] [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막|더 지니어스 in 마인크래프트 시즌1(재) : 경쟁의 서막]] 이후 {{ㅊ|고등학생이 된}} 시그널 딜러가 7개월만에 [[더 지니어스]] 팬게임의 딜러로서 컴백하게 된 시즌이다. {|class="wikitable" |- | [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2 : 죽음의 징표/1세션|1세션]] |} == 기본 룰 == {{Youtube|uvYOgC5tG94|400|300|left|전체 룰 설명 영상}} 이번 시즌은 [[더 지니어스]]의 기본 포맷이 아닌 새로운 포맷으로 진행하는 것으로 예정되어 있다. 한 회전에 한 명씩 탈락하는게 아니라 '''한 회전에 여러 명이 탈락할 수도, 심지어 아무도 탈락하지 않을수도 있다.''' 한 세션의 게임은 '''메인 페이즈'''{{*|더 지니어스의 메인매치와 같다.}}와 '''어설트 페이즈'''로 나뉜다. * 메인 페이즈 플레이어 수에 따라 다르게 지정된 게임을 진행{{*|즉, 이전 세션에서 탈락자가 발생하지 않았으면 메인 페이즈 게임도 재활용된다.}}, 우승자와 최하위자를 가리는 페이즈다. 우승자에게는 방패가 주어지고, 단독우승일 경우 2개를 획득해 1개는 다른 플레이어에게 양도하면 된다. '''단, 최하위자에게는 방패를 줄 수 없다.''' 최하위자에게는 죽음의 징표가 주어지고, 단독 최하위일 경우 방패가 없는 플레이어 한 명을 지목해 함께 죽음의 징표를 받으면 된다. '''방패'''와 '''죽음의 징표'''의 효과는 후술. * 어설트 페이즈 메인 페이즈가 종료된 뒤 주어지는 시간이다. 이 시간 동안 플레이어들은 다음 두 가지 행동 중 하나를 할 수 있으며, 아무것도 하지 않아도 상관없다. * 새크리파이스 매치(Sacrifice Match) 신청 [[더 지니어스]]의 데스매치와 같다. 한 플레이어가 다른 플레이어에게 신청함으로서 시작할 수 있으며, 신청받는 쪽은 '''거부할 수 없다.''' 단, 다음 조건이 충족되어야 신청이 가능하다. # 양쪽 다 매치가 시작되는 시점에 죽음의 징표를 정확히 1개씩 보유하고 있을 것. # 신청받는 쪽이 방패의 효과를 받고 있지 않을 것. 새크리파이스 매치는 1:1 게임으로, 승리한 쪽은 자신의 죽음의 징표를 패배한 쪽에게 양도하면 된다. * 부활의 징표 조합 부활의 조각 3개를 조합해 부활의 징표를 만들 수 있다. 부활의 징표는 언제든 양도 및 사용이 가능하며, 사용 시 사용자가 가진 죽음의 징표 1개를 없애준다. '''어설트 페이즈는 기본적으로 5분이며, 새크리파이스 매치나 부활의 징표 조합이 일어나면 다시 타이머를 5분으로 되돌리고 카운트한다. 단, 어떤 행동도 더 이상 일어날 수 없으면{{*|모든 플레이어가 보유한 부활의 조각 총합이 3개 미만이며 새크리파이스 매치 진출 가능한 플레이어가 2명 미만일 경우}} 자동 종료된다. 어설트 페이즈가 종료되는 시점에 죽음의 징표를 2개 이상 보유한 플레이어는 해당 세션의 탈락자가 된다.''' 사용되는 아이템을 총정리하면, * 방패 : 새크리파이스 매치나 죽음의 징표 획득에 지목당하지 않게 해준다. 지속 기간은 한 회전이고, 획득 시 자동 사용된다. * 죽음의 징표 : 2개 이상 보유한 채 세션이 끝나면 탈락한다. 게임 규칙에 의해서만 양도가 가능하다. * 가넷 : 게임 내 화폐의 개념이다. * 부활의 조각 : 3개를 조합해서 부활의 징표를 만들 수 있으며, 부활의 징표로 죽음의 징표 하나를 없앨 수 있다. '''메인 페이즈가 종료된 직후부터는 가넷 양도가 금지된다.''' '''메인 페이즈가 종료된 후부터, 어설트 페이즈가 시작되기 전까지는 부활의 조각&부활의 징표 양도가 금지된다.''' '''탈락자는 자신이 보유한 아이템을 원하는 플레이어(들)에게 양도해야 한다.''' '''어설트 페이즈 도중, 죽음의 징표가 2개가 아닌 플레이어가 2명밖에 없게 되면 더 이상 새크리파이스 매치를 진행할 수 없다.''' ==== 페널티 대타 제도 ==== 이번 시즌부터는 '''대타'''를 허용한다! 단, n세션에 대타를 사용할 경우 벌점 n점을 받는다.{{*|즉 1세션에서는 1점, 2세션에서는 2점, ...}} '''단, 벌점은 한 세션에 5점을 초과해서 받지 않는다.''' 벌점이 6점 누적될때마다 페널티로 죽음의 징표 1개를 받는다. 게임에 결석할 경우, 페널티로 '''벌점 11점(!)'''을 받는다.{{*|대타를 쓴 적이 있을 경우 부활의 징표라도 없으면 탈락하는 값이다.}} {{ㅊ|근데 어설트 페이즈에서 제외되는 점을 생각해보면...}} 결석한 플레이어가 있을 경우, 게임 내에서 해당 플레이어들의 위치는 가상 플레이어가 메우거나 빈 슬롯으로 남는다. == 게임 규정 == === 주최측 === 주최측은 모든 게임 과정을 준비하는 개인 또는 단체로, 딜러와 겸임이 가능하다. ==== 의무 ==== # 주최측은 게임을 게임 시작 사전에 준비하고 모든 딜러와 함께 1회 이상의 검토를 거쳐야 하며, 게임이 외부로 유출되지 않도록 해야 한다. # 주최측은 게임에 관련된 모든 결정을 하기 전, 사안에 따라 딜러진 또는 플레이어들과 합의 하에 결정해야 한다. # 매 세션이 끝난 뒤, 주최측은 게임 기록 또는 영상을 제작하여 [[나무위키]], [[리브레 위키]], 게임 게시판이 개설된 카페{{*|네이버 [[유저게임 카페]]}}, [[유튜브]]에 업로드 해야 한다. 위키 사이트에 업로드 할 경우 사용자 문서를 이용한다. 단, 이는 본 게임에만 적용되며, 연습 게임이나 번외 게임 등에는 적용되지 않는다. ==== 권리 ==== # 게임을 통해 파생된 모든 게임 기록과 영상의 저작권은 주최측에 있고, 주최측은 원하는 라이선스로 이를 배포할 수 있다. 단, 이는 어디까지나 [[더 지니어스]]의 2차적 저작물로서 인정될 뿐이며, 법적인 문제가 발생할 경우 주최측에 책임이 있다. 사실 이 부분은 당시에 법률 관련 검토를 하지 않고 적은 부분인데, 법적으로 게임 기록과 영상 자체가 결국 tvN의 더 지니어스와 관련해서 라이선스를 취득하지 않고 만든 것이기 때문에 불법이다(...) {{ㅊ|물론 그렇게 따지면 거의 모든 리믹스 곡이나 팬아트가 저작권법에 걸리긴 하지만...}} === 딜러 === 딜러는 주최측이 준비한 게임을 진행하는 게임 진행자의 역할로서 공정하게 게임을 진행할 의무가 있고, 게임의 진행을 위해서는 메인 딜러가 필요하다. 보조 딜러는 최대 2명으로 제한되며, 없더라도 진행은 가능하다. ==== 의무 ==== # 딜러는 특정 플레이어에게 게임 규칙과 관계되지 않은 사유로 혜택을 주거나 제재를 가할 수 없으며, 이를 어길 경우 즉시 딜러직을 박탈한다. # 딜러는 주최측이 정한 게임의 규칙을 정당한 사유없이 변형하여 진행할 수 없다. # 딜러는 게임 내 공간과 단체 대화방에서 반드시 모든 플레이어에게 경칭(~씨)과 경어를 사용해야 한다. ==== 권리 ==== # 딜러는 게임에 참가한 플레이어와 게임 내적 또는 외적으로 어떤 관계이든 기피당하지 않고 게임을 진행할 권리가 있다. # 게임 중 게임 규칙에 누락이 있을 경우, 게임을 진행하는 딜러에게 결정권이 있다. 단, 새로운 규칙을 선언한 이상 이를 철회할 수 없다. # 딜러는 서버 내에 있는 모든 명령어를 사용할 권한이 있다. === 플레이어 === 플레이어는 게임에 참가하는 개인이다. ==== 의무 ==== # 플레이어는 주최측과 딜러가 선언한 규칙에 따라 게임을 진행해야 하며, 게임 규칙에 모순이 있지 않은 한 이의를 제기할 수 없다. # 플레이어는 주최측이나 딜러에 대해 게임 내적 또는 외적인 관계를 이유로 게임의 결정과 결과의 판정 등에 압력을 행사할 수 없으며, 이를 어길 경우 해당 플레이어에 대한 처분 권한은 주최측에 있다.{{*|경고를 주는 것부터 게임에서 추방하는 것까지 완전히 자유다.}} # 플레이어는 주최측이 게임 기록과 자신의 일부 정보를 업로드하는 것에 대해 이의를 제기할 수 없다. 단, 주최측은 업로드할 플레이어의 정보를 수집하기 전 플레이어에게 고지해야 한다. ==== 권리 ==== # 플레이어는 게임 시간대의 조정 등 플레이 조건에 영향을 주는 직접적인 사안에 대해 발언권이 있다. # 플레이어는 게임 규칙을 어기지 않는 선에서, 게임 내에서 어떤 행동이든 능동적으로 할 수 있다. # 플레이어는 주최측이나 딜러가 규칙에 어긋나게 판정했다고 생각할 경우 이의를 제기할 수 있다. # {{ㅊ|플레이어는 [[장동민|동갑인 딜러에게 "친구야!"라고 부를 수 있다]](.....).}} == 참가 플레이어 == {{사용자:Bak9234/틀/TGIM 2 참가자}} == 새크리파이스 매치 == === [[인디언 포커]] 리버스 === 기존의 인디언 포커는 마인크래프트에서 딜링하기가 어렵다. 이 점을 보완해 만든 게임으로, 인디언 포커와 게임 진행 방식과 전략이 완전히 일치하지만 '''자신의 카드를 상대가 아닌 자신만 볼 수 있다는 점에서 다르다.''' <big>규칙</big> # 양쪽 플레이어는 (자신의 가넷 개수+10)개만큼의 칩을 받는다. # 인디언 포커 리버스는 1~10까지의 카드 2세트를 사용하며, 라운드가 시작되면 딜러가 카드를 1장씩 나눠준다. 이 때, 플레이어들은 자신의 칩 1개씩을 기본 베팅한다. # 선 플레이어부터 베팅을 시작하며, 베팅 방법은 총 3가지가 있다. ## 콜. 상대가 베팅한 수만큼 베팅하는 것으로, 이 경우 즉시 베팅이 종료되고 카드 수가 높은 쪽이 승리한다. ## 레이즈. 상대가 베팅한 수보다 더 많이 베팅하는 것으로, 이 경우 계속해서 베팅을 이어나간다. ## 포기. 베팅을 하지 않고 게임을 포기하는 것으로, 이 경우 무조건 상대방이 해당 라운드에서 승리한다. '''단, 상대의 카드가 1이었을 경우 페널티로 칩 10개를 줘야 한다.''' # 같은 방법으로 게임을 진행, 칩이 다 소진된 쪽이 패배한다. === 매지컬 토템 === [[결! 합!]] 처럼 순발력 계통 게임으로, 5x5 보드에 드러난 토템을 통해 숨겨진 아우라의 위치를 찾아야 하는 게임이다. <big>규칙</big> # 플레이어들은 자신의 가넷 개수만큼의 승점을 획득하고 시작한다. # 라운드가 시작되면 딜러가 해당 라운드에서 아우라를 생성하기 위한 토템의 배치를 공개한 뒤, 보드를 공개한다. 보드에는 토템의 위치가 표시되며, '''보드의 양쪽 끝은 서로 이어진 것으로 본다.'''{{ㅊ|게임 난이도를 극악으로 올리는 원인}} 물론 하나의 토템으로 여러 개의 아우라가 생성될 수 있다. # 플레이어들은 아우라의 위치를 알 것 같으면 버튼을 누른 뒤 좌표를 말한다. 버튼을 누른 뒤 즉시 좌표를 말해야 하며, 1초 이상의 시간 지연은 허용되지 않는다. 답은 한 번에 몇 개든 제시할 수 있으며, 정답이면 아우라 한 개당 승점 +1점을 획득한다. 단, 제시한 답 중 하나라도 오답이 있을 경우 오답으로 처리되며, 승점이 -1점 감점된다. 또한, 한 번 답을 제시하면 정답 여부에 관계없이 버튼을 누른 시점으로부터 10초간 답을 제시할 수 없다. # 해당 라운드에 숨겨진 모든 아우라가 제시되었다고 생각하면, 클리어를 선언할 수 있다. 클리어를 선언하는 것도 답을 제시하는 것에 포함되며, 아우라를 제시하면서 동시에 클리어를 선언할 수도 있다. 클리어 선언에 성공하면 +3점을 획득한다. 만약 숨겨진 아우라가 더 남아있을 경우, 클리어에 실패하며 제시한 답이 오답으로 처리되어 승점이 -1점 감점된다. # 어느 한 플레이어가 클리어를 선언해 성공하면 다음 라운드로 넘어간다. # 같은 방식으로 게임을 진행, 한 플레이어가 (가넷이 많은 쪽의 가넷 개수+10)점을 먼저 획득하면 해당 플레이어의 승리로, 또는 한 플레이어가 0점 미만으로 점수가 떨어지면 해당 플레이어의 패배로 종료한다. <big>예시</big> O = 토템, 하늘색 칸 = 아우라 {|class="wikitable" |- |colspan="3"|토템 배치도 |- | | |O |- |O |style="background:skyblue"|O | |- |O |O |O |} {|class="wikitable" |- |colspan="5"|보드 |- | |O |style="background:skyblue"|O | |O |- |style="background:skyblue"|O |style="background:skyblue"|O |O |style="background:skyblue"|O |O |- |O |O |O |O |O |- |O |style="background:skyblue"|O | | | |- |O |O |O |O | |- |} {{ㅊ|이게 뭐야...}} === [[베팅! 가위바위보]] 플러스 === '''스타크래프트2 더지니어스'''의 베팅! 가위바위보의 룰을 가져와 일부를 변형한 게임이다. <big>규칙</big> # '''베팅! 가위바위보 플러스'''는 (관전자 수)+(두 플레이어의 가넷 차이) 라운드 동안 진행한다. '''단, 라운드 수는 6라운드보다 적거나 18라운드보다 많을 수 없다.''' # 관전자들은 제비뽑기를 통해 라운드 순서를 정하며, 가위/바위/보 표식 중 하나를 고른다. 또한, (라운드 수)-(관전자 수)만큼의 가상 플레이어가 존재하며, 가상 플레이어는 관전자들이 배치되지 않은 라운드에 배치된다. 가상 플레이어들이 사용할 표식은 주최측에서 정한다. # 게임을 시작하기 전, 가넷이 더 많은 플레이어는 (두 플레이어의 가넷 차이)만큼 가상 플레이어들이 낸 표식을 알 수 있다. 만약 가상 플레이어가 (두 플레이어의 가넷 차이)보다 많다면, 우선 가넷이 더 많은 플레이어는 가상 플레이어가 낸 표식 중 (두 플레이어의 가넷 차이)개를 알 수 있으며, 공개되지 않은 나머지 가상 플레이어의 표식은 양쪽에게 모두 공개된다. {{ㅊ|뭐라는 거야 복잡해}} # 각 플레이어는 시작하기 전 칩 1개씩을 받고 시작하며, 라운드마다 해당 라운드의 선 플레이어는 그 라운드에 '''승부'''할지 '''베팅'''할지 정한다. 승부는 관전자 또는 가상 플레이어가 낸 표식을 예측해 가위바위보 승부를 하는 것이며, 베팅은 승부한 상대 플레이어의 승부 결과를 예측해 칩을 베팅하는 것이다. # 선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다. # 승부를 선택한 플레이어는 가위/바위/보 표식 중 하나를 골라 딜러에게 제출하고, 베팅을 선택한 플레이어는 승부 플레이어가 승리했을지, 무승부일지, 패배했을지 선택해 칩을 베팅한다. 칩은 반드시 1개 이상 베팅해야 하며, 칩이 없을 경우에는 베팅하지 않아도 된다. # 베팅이 종료되면, 승부 결과를 공개한다. 승부 플레이어는 승부에서 이겼을 경우 (라운드/3)개의 칩을 소수점 이하 올림으로 받는다.{{*|예를 들어, 4라운드 승부에서 이겼을 경우 4/3에서 소수점 이하를 올린 2개를 받는다.}} # 베팅 플레이어는 승리 또는 패배에 베팅했을 경우, 다음과 같다. ## 베팅에 성공한 경우: 칩을 2배로 받는다. ## 승부 결과가 무승부인 경우: 베팅한 칩을 돌려받는다. ## 베팅에 실패한 경우: 베팅한 칩을 잃는다. # 베팅 플레이어는 무승부에 베팅했을 경우, 다음과 같다. ## 승부 결과가 무승부(베팅 성공)인 경우: 칩을 '''3배'''로 받는다. ## 승부 결과가 승리 또는 패배(베팅 실패)인 경우: 베팅한 칩을 잃는다. # 같은 방식으로 게임을 진행, 마지막 라운드가 끝났을 때 칩이 더 많은 플레이어가 승리한다. <big>예시</big> 예를 들어 A의 가넷이 16개, B의 가넷이 17개고 관전자가 총 3명일 경우, (관전자 수)+(두 플레이어의 가넷 차이)=3+1=4이므로 최소 라운드 수인 6보다 적다. 즉 이 경우 강제로 라운드 수를 6으로 맞춘다. 이 6라운드 중 3라운드는 관전자가, 나머지 3라운드는 가상 플레이어가 맡게 되며, 가넷이 1개 더 많은 B는 가상 플레이어 3명 중 1명의 표식을 본인만 알 수 있다. 나머지 가상 플레이어 2명의 표식은 A와 B에게 모두 공개된다. === 멀티플 포커 II === [[양면포커]]와 멀티플포커에 있던 요소를 조금씩 섞어서 만든 게임이다. 멀티플포커 I 와는 완전히 다르다! <big>규칙</big> # 양쪽 플레이어는 (자신의 가넷 개수+10)개만큼의 칩을 받는다. # 멀티플포커 II는 0~9까지의 카드 4세트를 사용하며, 라운드가 시작되면 딜러가 카드를 2장씩 나눠준다. 이 때, 1장은 양쪽 플레이어가 모두 볼 수 있는 '''오픈카드''', 다른 1장은 본인만 확인할 수 있는 '''클로즈카드'''다. # 선 플레이어부터 베팅을 시작하며, 베팅 방법은 총 3가지가 있다. ## 콜. 상대가 베팅한 수만큼 베팅하는 것으로, 이 경우 즉시 베팅이 종료된다. ## 레이즈. 상대가 베팅한 수보다 더 많이 베팅하는 것으로, 이 경우 계속해서 베팅을 이어나간다. ## 포기. 베팅을 하지 않고 게임을 포기하는 것으로, 이 경우 무조건 상대방이 해당 라운드에서 승리한다. '''단, 상대의 카드 중 0이 ''한 장''{{*| 두 장은 제외.}} 있었을 경우 페널티로 칩 10개를 줘야 한다.''' # 베팅이 종료되면 클로즈카드를 오픈하고 결과를 본다. 이 때 오픈카드와 클로즈카드의 수를 곱한 값이 높은 쪽이 승자가 되어 베팅된 모든 칩을 가져간다. '''단, 오픈카드와 클로즈카드가 모두 0인 경우 값을 100으로 처리한다.''' # 같은 방법으로 게임을 진행, 칩이 다 소진된 쪽이 패배한다. === 피스톤 장기 II === 기존 피스톤장기의 보완재로 만들어졌다. <big>규칙</big> 먼저 다음과 같이 말을 배치하고 시작한다. 사진에서 레드스톤 블럭을 마주보는 것이 피스톤, 조약돌을 밀고 있는 것이 끈끈이 피스톤이다. [[파일:PistonChess2 Explain.png]] 추가로, 아래 사진처럼 신호기가 설치된 공간은 원래 빈 공간이다. 즉, 게임판 바깥으로 간주한다. [[파일:PistonChess2 Explain2.png]] # 게임이 시작되면 선 플레이어부터 (자신의 가넷 개수+20)초 내로 착수해야 한다. # 게임 도중 게임판 바깥으로 밀려난 말은 제거된다. 단, 신호기는 제거되지 않는다. # 게임을 진행, 다음 승리조건 중 1가지 이상을 충족한 플레이어가 승리한다. ## 상대가 시간내로 착수하지 못한 경우. ## 신호기가 자신의 진영 1열{{*|자신에게 가장 가까운 줄}}에 들어온 경우. ## 상대의 금 블럭이 제거된 경우. ## 상대의 레드스톤 블럭이 모두 제거된 경우. <big>말과 착수 방법</big> # 금 블럭: 금 블럭이 제거되면 패배한다. # 흑요석: 피스톤이나 끈끈이 피스톤에 의해 이동되지 않는다. # 피스톤: 작동부를 제외한 나머지 3면으로부터 전력을 공급받을 수 있으며, 전력을 공급받으면 작동부가 앞으로 나가며 블럭들을 1칸씩 밀어낸다. # 끈끈이 피스톤: 피스톤과 같지만, 전력 공급이 중단되어 작동부가 다시 들어갈때, 작동부와 닿아 있는 블럭 1개를 끌고 온다. 단, 끈끈이 피스톤의 작동부는 나와 있을 경우 끌고 올 수 없다.{{*|들어간 상태면 끈끈이 피스톤 자체를 끌고 오는 것으로 처리, 끌고 올 수 있다.}} # 레드스톤 블럭: 맞닿아 있는 상/하/좌/우 1칸에 전력을 공급한다. # 조약돌 : 중립 말이다. # 신호기 : 중립 말이다. 절대 제거되지 않으며, 신호기가 두 플레이어 중 어느 한 쪽이 있는 곳 끝에 도달하면 해당 플레이어의 승리로 종료된다. 중립 말을 제외한 모든 말은 상/하/좌/우 로 1칸 이동할 수 있다. 또한 피스톤과 끈끈이 피스톤은 이동 후 방향을 90도 돌릴 수 있다. 이동하지 않고 방향만 90도 돌리는 것도 가능하다. '''피스톤의 이동은 피스톤이 작동부와 함께 움직이는 게 아니라, 작동부를 강제로 넣은 뒤{{*|전력 공급 여부에 관계없이}} 움직이는 것으로 처리한다.''' '''피스톤으로 인해 모순이 발생할 경우, 연관된 모든 피스톤이 모순이 해결될 때까지 작동하지 않는다.''' == 비판과 사건사고 == === [[다중계정]] 사용 플레이어 관련 제재 === 2018년 1월 6~7일{{*|자정 근처}}, [[사용자:Bak9234/TGIM 참가자/여름|여름]]이 다중계정 사용으로 [[유저게임 카페]]에서 탈퇴되었다. 이후 [[사용자:Bak9234/TGIM 참가자/여름|여름]]은 이를 사유로 참가 포기를 선언하고 나갔...으나 다음날 아침에 시그널 딜러가 확인한 뒤 '''호스트를 맡은 곳에서 제재되었다는 사유로는 참가를 포기할 수 없다'''고 선언하고 다시 돌려놨다. 그 후 '''<더 지니어스 in 마인크래프트 시즌 2 : 죽음의 징표> 다중계정 사용자 관련 제재결정'''이라는 제목으로 게시글을 올렸다. {{인용문2|안녕하세요, <더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2 : 죽음의 징표>의 딜러 및 주최측 총관리역을 맡은 시그널입니다. 한국표준시 2017년 1월 6일~7일 경 플레이어 여름씨께서 다중계정 사용으로 유저게임카페에서 탈퇴되었습니다. 그러나 본 게임은 유저게임카페를 단독 호스트로 삼고 있는 게임이 아니며, 유저게임카페에 가입되어 있지 않은 분 중에서도 본 게임에 참여하고 계신 분이 있습니다. '''또한, 본 게임 특성상 다중계정을 사용해 플레이하는 것 자체가 불가능하므로 본 게임에서 비슷한 일이 일어날 수는 없는 것으로 판단했습니다.''' 즉 위 두 가지 사유로, 여름 씨에 대해 직접적 제재를 가하지 않기로 결정했습니다. '''본 결정에 이의가 있으신 분은 답글이나 채팅으로 말씀해주시기 바랍니다.'''|게시글 본문}} 물론 플레이어에 대한 제재 결정은 엄연히 주최측 재량이지만, 이 결정은 자칫하면 대부분의 플레이어가 소속되어 있는 유저게임카페로부터 큰 파문을 불러올 수 있는 결정이{{ㅊ|기는 커녕 댓글 하나 조차도 달리지 않았}}다. === 룰의 문제 === 게임 룰 자체가 메인 페이즈(메인매치)에 비중이 크게 치우쳐져 있는데다가, 탈락후보가 생명의 징표가 없는 플레이어 중 한 명을 지목하는 기존 방식과 달리 최하위자가 여럿이면 지목 없이 최하위자 모두에게 죽음의 징표를 먹이는 방식을 채택해서 '''정치의 중요성이 진짜 극심하게 커졌다.''' === 게임의 문제 === 실제로 새크리파이스 매치를 제외하고는 모든 게임들이 정치로 풀어나가야 하는 게임들뿐이었다. 물론 [[사용자:Bak9234/더 지니어스 in 마인크래프트 시즌2: 죽음의 징표/3회전|예외]]도 있었고 그 때는 재밌는 결과도 나왔지만 그 이외에는 말 그대로 정치였는데다 심지어 왕따 당하는 플레이어들이 사실상 저항할 방법이 없는 게임들 뿐이었기 때문에, '''하는 입장에서든 보는 입장에서든 {{ㅊ|딜러 입장에서든}} 심각하게 재미가 없어졌다.''' {{각주}}'
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