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2016년 3월 26일 (토) 09:18: 58.143.39.44 (토론)님이 프로젝트 미라이 시리즈에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

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== 개요 ==
{{유튜브|BxdHYu6JRp0}}
* 프로젝트 미라이 시리즈 오프닝 모음


프로젝트 미라이 시리즈는 세가 AM2<ref>현제는 세가 인터렉티브 제2개발연구본부가 되었다.</ref>에서 만든 [[하츠네 미쿠]]를 소재로한 리듬 게임이다.첫 번째 작품은 [[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]]로 2012년 3월 8일에 발매되었다.
이 작품은 '3DS로 프로젝트 디바 같은것을 만들자'로 시작된 프로젝트인데 특이하게도 넨도로이드 모델링을 채용하였다. 그 이유는 등신대 모델링을 3DS에 적용한 결과 화면 크기 탓에 모델링이 다 뭉개져서 사마귀 처럼 보여서 등신대를 줄이고 줄이다가 SD사이즈가 되었고 '차라리 이럴거면 그냥 넨도로이드 모델링으로 만들면 되는거 아닌가?'라는 소리가 나와 굿스마일의 협력을 받아 넨도로이드 모델링을 쓰게 되었다. 그 결과 프로젝트 디바 시리즈의 모델링에 괴리감을 느끼는 유저나 여성, 어린이들에게 호평을 받게 되었다.
프로젝트 디바 시리즈와는 다르게 풀 버전의 곡을 채용하는데<ref>파인더만 풀버전이 아니다.</ref> 그 덕분에 곡에 끊김이 없어서 내용을 이해하거나 듣기는 좋지만 리듬 게임에서 플레이는 꽤 힘들다. 대신 난이도는 프로젝트 디바 시리즈보다 더 쉬운편이다.
프로젝트 미라이에서 수록된 곡들은 프로젝트 디바 아케이드로 수록될때 프로젝트 미라이 시리즈의 모션을 그대로 가져다 쓰는 경우가 많다.
== 게임 목록 ==
[[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]]
[[하츠네 미쿠 Project mirai 2]]
[[하츠네 미쿠 Project mirai DX]]
== 바깥 고리 ==
* [http://miku.sega.jp/|SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 공식 홈페이지]
* [http://ameblo.jp/promira-miku/|프로미라 통신]
* [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol14/index.html|사장이 묻는다 닌텐도 3DS 소프트 메이커 크리에이터 편 -제14회 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai-]

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'프로젝트 미라이 시리즈'
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'프로젝트 미라이 시리즈'
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'== 개요 == {{유튜브|BxdHYu6JRp0}} * 프로젝트 미라이 시리즈 오프닝 모음 프로젝트 미라이 시리즈는 세가 AM2<ref>현제는 세가 인터렉티브 제2개발연구본부가 되었다.</ref>에서 만든 [[하츠네 미쿠]]를 소재로한 리듬 게임이다.첫 번째 작품은 [[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]]로 2012년 3월 8일에 발매되었다. 이 작품은 '3DS로 프로젝트 디바 같은것을 만들자'로 시작된 프로젝트인데 특이하게도 넨도로이드 모델링을 채용하였다. 그 이유는 등신대 모델링을 3DS에 적용한 결과 화면 크기 탓에 모델링이 다 뭉개져서 사마귀 처럼 보여서 등신대를 줄이고 줄이다가 SD사이즈가 되었고 '차라리 이럴거면 그냥 넨도로이드 모델링으로 만들면 되는거 아닌가?'라는 소리가 나와 굿스마일의 협력을 받아 넨도로이드 모델링을 쓰게 되었다. 그 결과 프로젝트 디바 시리즈의 모델링에 괴리감을 느끼는 유저나 여성, 어린이들에게 호평을 받게 되었다. 프로젝트 디바 시리즈와는 다르게 풀 버전의 곡을 채용하는데<ref>파인더만 풀버전이 아니다.</ref> 그 덕분에 곡에 끊김이 없어서 내용을 이해하거나 듣기는 좋지만 리듬 게임에서 플레이는 꽤 힘들다. 대신 난이도는 프로젝트 디바 시리즈보다 더 쉬운편이다. 프로젝트 미라이에서 수록된 곡들은 프로젝트 디바 아케이드로 수록될때 프로젝트 미라이 시리즈의 모션을 그대로 가져다 쓰는 경우가 많다. == 게임 목록 == [[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]] [[하츠네 미쿠 Project mirai 2]] [[하츠네 미쿠 Project mirai DX]] == 바깥 고리 == * [http://miku.sega.jp/|SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 공식 홈페이지] * [http://ameblo.jp/promira-miku/|프로미라 통신] * [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol14/index.html|사장이 묻는다 닌텐도 3DS 소프트 메이커 크리에이터 편 -제14회 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai-]'
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'@@ -1 +1,21 @@ +== 개요 == +{{유튜브|BxdHYu6JRp0}} +* 프로젝트 미라이 시리즈 오프닝 모음 +프로젝트 미라이 시리즈는 세가 AM2<ref>현제는 세가 인터렉티브 제2개발연구본부가 되었다.</ref>에서 만든 [[하츠네 미쿠]]를 소재로한 리듬 게임이다.첫 번째 작품은 [[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]]로 2012년 3월 8일에 발매되었다. + +이 작품은 '3DS로 프로젝트 디바 같은것을 만들자'로 시작된 프로젝트인데 특이하게도 넨도로이드 모델링을 채용하였다. 그 이유는 등신대 모델링을 3DS에 적용한 결과 화면 크기 탓에 모델링이 다 뭉개져서 사마귀 처럼 보여서 등신대를 줄이고 줄이다가 SD사이즈가 되었고 '차라리 이럴거면 그냥 넨도로이드 모델링으로 만들면 되는거 아닌가?'라는 소리가 나와 굿스마일의 협력을 받아 넨도로이드 모델링을 쓰게 되었다. 그 결과 프로젝트 디바 시리즈의 모델링에 괴리감을 느끼는 유저나 여성, 어린이들에게 호평을 받게 되었다. + +프로젝트 디바 시리즈와는 다르게 풀 버전의 곡을 채용하는데<ref>파인더만 풀버전이 아니다.</ref> 그 덕분에 곡에 끊김이 없어서 내용을 이해하거나 듣기는 좋지만 리듬 게임에서 플레이는 꽤 힘들다. 대신 난이도는 프로젝트 디바 시리즈보다 더 쉬운편이다. + +프로젝트 미라이에서 수록된 곡들은 프로젝트 디바 아케이드로 수록될때 프로젝트 미라이 시리즈의 모션을 그대로 가져다 쓰는 경우가 많다. + +== 게임 목록 == +[[하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai]] +[[하츠네 미쿠 Project mirai 2]] +[[하츠네 미쿠 Project mirai DX]] + +== 바깥 고리 == +* [http://miku.sega.jp/|SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 공식 홈페이지] +* [http://ameblo.jp/promira-miku/|프로미라 통신] +* [https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol14/index.html|사장이 묻는다 닌텐도 3DS 소프트 메이커 크리에이터 편 -제14회 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai-] '
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편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
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