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Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임. 2014년 10월 26일에 출시되었다. 자신의 캐릭터 이외에 부대원 10명까지 고용하는 파티플레이가 특징인 카드 컬렉션 RPG이다.
=== 시스템적 특징 ===
골든에이지는 기본적으로 [[몬스터길들이기]]와 유사하게 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 10명까지[* 제약 조건이 있다.] 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다. 자신의 캐릭터는 전사, 궁수, 마법사 중 하나를 선택할 수 있으며, 부대원들도 각기 직업이 있다.
현재 즐길 수 있는 콘텐츠로는 일반 모험지역에 해당하는 던전[* 현재는 보통 난이도와 어려움 난이도, 각 지역당 15개씩 난이도별로 4지역이 개방되어 있다.], 플레이어의 파티원끼리 겨룰 수 있는 결투장, 길드원끼리만 이용할 수 있는 길드전장, 일반던전과는 다른 보상을 얻을 수 있는 스페셜 던전이 있다.
던전지역에서는 소정의 골드와 스킬을 얻기 위한 부대원들이 다수 드롭된다. 또한 장비와 강화석도 얻을 수 있다.
=== 부대원 ===
이 게임에서 동료는 플레이어 캐릭터와 같이 싸우는 캐릭터를 말한다. 등급은 1성부터 6성까지 있으며, 각각 화염, 물, 독, 빛, 무속성이 있다. 속성 상성은 화염<물<독<빛<화염이며, 무속성은 속성 상성을 타지 않는다. 각 부대원들은 하나씩의 스킬을 가지고 있으며, 던전 지역에서 플레이어가 스킬을 이용할 수 있다. 부대원들은 또한 전사, 마법사, 치유사 등의 고유의 직업도 가지고 있다.
많은 종류의 카드컬렉션 게임과는 달리 '''이름이 같은 부대원들이라도''' 등급과 속성, 플레이어 스킬이 다를 수 있다. 또한 플레이어 스킬이 같은 두 부대원은 한 파티에 동시에 참여시킬 수 없다. 반면 플레이어 스킬이 다르면 같은 캐릭터도 한 파티에 참여시킬 수 있다.
캐릭터는 던전 지역을 플레이하면서 경험치를 끌어올리지만 부대원들은 [[다함께 던전왕]]처럼 다른 부대원들을 재료로 사용해서 성장시킨다. 특히 플레이어 스킬이 동일한 부대원을 재료로 사용하면 플레이어 스킬도 강화시킬 수 있다. 30레벨까지 키울 수 있다.
부대원들을 강화시키기 위해서는 '''부대원 속성과 동일한''' 강화석이 필요하다. 강화시키고 싶은 부대원을 선택한 뒤 강화석을 소비해서 부대원을 강화시키면 된다. 최대 5강까지 가능하다.
다른 가차류 RPG류와 마찬가지로 같은 등급의 30렙, 5강한 부대원 둘을 합성시켜 한 등급 더 높은 파티원을 얻는 시스템도 존재한다. 특이한 점은 합성 결과로 세 가지 직업의 동료 중 플레이어가 하나를 선택할 수 있다는 점이다.
=== 여담 ===
다대 다 전투가 중점인 게임의 특성상 은근 리소스를 많이 잡아먹는 게임이다.
서비스 시작 후 두 달만에 순위가 엄청 하락하였다. 버그를 잡지 못하고 이벤트도 영 신통치 않았기 때문. 아래 문단의 망한 이유를 참조하자.
=== 망한 이유 ===
출시 당시에 플레이스토어 매출 상위 15위까지 오르기도 했으나 심각한 랙과 플레이할 때 데이터 소비가 심한 점, 그리고 유저들의 마음에 들지 않는 이벤트 등 게임의 발적화가 한몫했다. 여기에 캐쉬질을 조장하기만 하고 보상이 짠 운영진의 막장 운영도 힌몫했다. 심각한 유저 이탈에도 불구하고 6개월이 지난 2015년 5월까지도 플레이스토어 매출 500위 밖을 벗어난 적이 없었지만 이 게임이 보너스 골드벌이나 배속사냥 지원 등 기본적인 편의성을 향상시키는 요소마저 '''현질해야 얻을 수 있는 특성'''이 크게 작용했다. 유저 유출과 매출 폭락을 견디지 못하고 결국 2015년 10월 26일 서비스 종료.
이 게임을 종료하는 동안 마이어스 게임은 [[길드 오브 아너]]를 준비하고 있었다. 그러나 사실싱 [[길드 오브 아너]] 자체는 골든에이지 2라는 별명이 붙을 정도로 실질적으로 이 게임의 후계작이라고 말할 수 있다. 다만 제작사가 전작의 실패를 잘 이해했는지 푸시로 펑펑 보상을 뿌려대서 그런지는 몰라도 길드 오브 아너는 신겜 버프 거품이 가라앉은 후에도 충성도 높은 유저를 어느 정도 확보하는데 성공한 듯.
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+ * 관련 문서 : [[모바일 게임/목록/RPG]]. [[카카오게임/목록]]
+Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임. 2014년 10월 26일에 출시되었다. 자신의 캐릭터 이외에 부대원 10명까지 고용하는 파티플레이가 특징인 카드 컬렉션 RPG이다.
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+=== 시스템적 특징 ===
+골든에이지는 기본적으로 [[몬스터길들이기]]와 유사하게 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 10명까지[* 제약 조건이 있다.] 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다. 자신의 캐릭터는 전사, 궁수, 마법사 중 하나를 선택할 수 있으며, 부대원들도 각기 직업이 있다.
+현재 즐길 수 있는 콘텐츠로는 일반 모험지역에 해당하는 던전[* 현재는 보통 난이도와 어려움 난이도, 각 지역당 15개씩 난이도별로 4지역이 개방되어 있다.], 플레이어의 파티원끼리 겨룰 수 있는 결투장, 길드원끼리만 이용할 수 있는 길드전장, 일반던전과는 다른 보상을 얻을 수 있는 스페셜 던전이 있다.
+던전지역에서는 소정의 골드와 스킬을 얻기 위한 부대원들이 다수 드롭된다. 또한 장비와 강화석도 얻을 수 있다.
+
+=== 부대원 ===
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+이 게임에서 동료는 플레이어 캐릭터와 같이 싸우는 캐릭터를 말한다. 등급은 1성부터 6성까지 있으며, 각각 화염, 물, 독, 빛, 무속성이 있다. 속성 상성은 화염<물<독<빛<화염이며, 무속성은 속성 상성을 타지 않는다. 각 부대원들은 하나씩의 스킬을 가지고 있으며, 던전 지역에서 플레이어가 스킬을 이용할 수 있다. 부대원들은 또한 전사, 마법사, 치유사 등의 고유의 직업도 가지고 있다.
+많은 종류의 카드컬렉션 게임과는 달리 '''이름이 같은 부대원들이라도''' 등급과 속성, 플레이어 스킬이 다를 수 있다. 또한 플레이어 스킬이 같은 두 부대원은 한 파티에 동시에 참여시킬 수 없다. 반면 플레이어 스킬이 다르면 같은 캐릭터도 한 파티에 참여시킬 수 있다.
+캐릭터는 던전 지역을 플레이하면서 경험치를 끌어올리지만 부대원들은 [[다함께 던전왕]]처럼 다른 부대원들을 재료로 사용해서 성장시킨다. 특히 플레이어 스킬이 동일한 부대원을 재료로 사용하면 플레이어 스킬도 강화시킬 수 있다. 30레벨까지 키울 수 있다.
+부대원들을 강화시키기 위해서는 '''부대원 속성과 동일한''' 강화석이 필요하다. 강화시키고 싶은 부대원을 선택한 뒤 강화석을 소비해서 부대원을 강화시키면 된다. 최대 5강까지 가능하다.
+다른 가차류 RPG류와 마찬가지로 같은 등급의 30렙, 5강한 부대원 둘을 합성시켜 한 등급 더 높은 파티원을 얻는 시스템도 존재한다. 특이한 점은 합성 결과로 세 가지 직업의 동료 중 플레이어가 하나를 선택할 수 있다는 점이다.
+
+=== 여담 ===
+
+다대 다 전투가 중점인 게임의 특성상 은근 리소스를 많이 잡아먹는 게임이다.
+서비스 시작 후 두 달만에 순위가 엄청 하락하였다. 버그를 잡지 못하고 이벤트도 영 신통치 않았기 때문. 아래 문단의 망한 이유를 참조하자.
+
+=== 망한 이유 ===
+
+출시 당시에 플레이스토어 매출 상위 15위까지 오르기도 했으나 심각한 랙과 플레이할 때 데이터 소비가 심한 점, 그리고 유저들의 마음에 들지 않는 이벤트 등 게임의 발적화가 한몫했다. 여기에 캐쉬질을 조장하기만 하고 보상이 짠 운영진의 막장 운영도 힌몫했다. 심각한 유저 이탈에도 불구하고 6개월이 지난 2015년 5월까지도 플레이스토어 매출 500위 밖을 벗어난 적이 없었지만 이 게임이 보너스 골드벌이나 배속사냥 지원 등 기본적인 편의성을 향상시키는 요소마저 '''현질해야 얻을 수 있는 특성'''이 크게 작용했다. 유저 유출과 매출 폭락을 견디지 못하고 결국 2015년 10월 26일 서비스 종료.
+이 게임을 종료하는 동안 마이어스 게임은 [[길드 오브 아너]]를 준비하고 있었다. 그러나 사실싱 [[길드 오브 아너]] 자체는 골든에이지 2라는 별명이 붙을 정도로 실질적으로 이 게임의 후계작이라고 말할 수 있다. 다만 제작사가 전작의 실패를 잘 이해했는지 푸시로 펑펑 보상을 뿌려대서 그런지는 몰라도 길드 오브 아너는 신겜 버프 거품이 가라앉은 후에도 충성도 높은 유저를 어느 정도 확보하는데 성공한 듯.
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+[[분류:모바일 게임]][[분류:카카오게임]]
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1 => 'Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임. 2014년 10월 26일에 출시되었다. 자신의 캐릭터 이외에 부대원 10명까지 고용하는 파티플레이가 특징인 카드 컬렉션 RPG이다.',
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3 => '=== 시스템적 특징 ===',
4 => '골든에이지는 기본적으로 [[몬스터길들이기]]와 유사하게 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 10명까지[* 제약 조건이 있다.] 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다. 자신의 캐릭터는 전사, 궁수, 마법사 중 하나를 선택할 수 있으며, 부대원들도 각기 직업이 있다.',
5 => '현재 즐길 수 있는 콘텐츠로는 일반 모험지역에 해당하는 던전[* 현재는 보통 난이도와 어려움 난이도, 각 지역당 15개씩 난이도별로 4지역이 개방되어 있다.], 플레이어의 파티원끼리 겨룰 수 있는 결투장, 길드원끼리만 이용할 수 있는 길드전장, 일반던전과는 다른 보상을 얻을 수 있는 스페셜 던전이 있다.',
6 => '던전지역에서는 소정의 골드와 스킬을 얻기 위한 부대원들이 다수 드롭된다. 또한 장비와 강화석도 얻을 수 있다. ',
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10 => '이 게임에서 동료는 플레이어 캐릭터와 같이 싸우는 캐릭터를 말한다. 등급은 1성부터 6성까지 있으며, 각각 화염, 물, 독, 빛, 무속성이 있다. 속성 상성은 화염<물<독<빛<화염이며, 무속성은 속성 상성을 타지 않는다. 각 부대원들은 하나씩의 스킬을 가지고 있으며, 던전 지역에서 플레이어가 스킬을 이용할 수 있다. 부대원들은 또한 전사, 마법사, 치유사 등의 고유의 직업도 가지고 있다. ',
11 => '많은 종류의 카드컬렉션 게임과는 달리 '''이름이 같은 부대원들이라도''' 등급과 속성, 플레이어 스킬이 다를 수 있다. 또한 플레이어 스킬이 같은 두 부대원은 한 파티에 동시에 참여시킬 수 없다. 반면 플레이어 스킬이 다르면 같은 캐릭터도 한 파티에 참여시킬 수 있다.',
12 => '캐릭터는 던전 지역을 플레이하면서 경험치를 끌어올리지만 부대원들은 [[다함께 던전왕]]처럼 다른 부대원들을 재료로 사용해서 성장시킨다. 특히 플레이어 스킬이 동일한 부대원을 재료로 사용하면 플레이어 스킬도 강화시킬 수 있다. 30레벨까지 키울 수 있다.',
13 => '부대원들을 강화시키기 위해서는 '''부대원 속성과 동일한''' 강화석이 필요하다. 강화시키고 싶은 부대원을 선택한 뒤 강화석을 소비해서 부대원을 강화시키면 된다. 최대 5강까지 가능하다.',
14 => '다른 가차류 RPG류와 마찬가지로 같은 등급의 30렙, 5강한 부대원 둘을 합성시켜 한 등급 더 높은 파티원을 얻는 시스템도 존재한다. 특이한 점은 합성 결과로 세 가지 직업의 동료 중 플레이어가 하나를 선택할 수 있다는 점이다.',
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16 => '=== 여담 ===',
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18 => '다대 다 전투가 중점인 게임의 특성상 은근 리소스를 많이 잡아먹는 게임이다. ',
19 => '서비스 시작 후 두 달만에 순위가 엄청 하락하였다. 버그를 잡지 못하고 이벤트도 영 신통치 않았기 때문. 아래 문단의 망한 이유를 참조하자.',
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21 => '=== 망한 이유 ===',
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23 => '출시 당시에 플레이스토어 매출 상위 15위까지 오르기도 했으나 심각한 랙과 플레이할 때 데이터 소비가 심한 점, 그리고 유저들의 마음에 들지 않는 이벤트 등 게임의 발적화가 한몫했다. 여기에 캐쉬질을 조장하기만 하고 보상이 짠 운영진의 막장 운영도 힌몫했다. 심각한 유저 이탈에도 불구하고 6개월이 지난 2015년 5월까지도 플레이스토어 매출 500위 밖을 벗어난 적이 없었지만 이 게임이 보너스 골드벌이나 배속사냥 지원 등 기본적인 편의성을 향상시키는 요소마저 '''현질해야 얻을 수 있는 특성'''이 크게 작용했다. 유저 유출과 매출 폭락을 견디지 못하고 결국 2015년 10월 26일 서비스 종료. ',
24 => '이 게임을 종료하는 동안 마이어스 게임은 [[길드 오브 아너]]를 준비하고 있었다. 그러나 사실싱 [[길드 오브 아너]] 자체는 골든에이지 2라는 별명이 붙을 정도로 실질적으로 이 게임의 후계작이라고 말할 수 있다. 다만 제작사가 전작의 실패를 잘 이해했는지 푸시로 펑펑 보상을 뿌려대서 그런지는 몰라도 길드 오브 아너는 신겜 버프 거품이 가라앉은 후에도 충성도 높은 유저를 어느 정도 확보하는데 성공한 듯.',
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