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Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임.  [[골든에이지 for Kakao|골든에이지]]의 사실상의 후속작으로 시스템이 매우 유사하다. 다만 전작과는 달리 카카오톡 기반으로 출시하지 않았다.
== 시스템적 특징 ==
기본적으로 사실상의 전작인 골든에이지와 유사하게 진행된다. 실시간 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 8명까지 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다.
터치 방식으로 부대원들을 한 번에 조종할 수 있으며 개별 부대원들을 따로따로 컨트롤 할 방법이 전무하다. 스킬 시전은 자신의 영웅의 것이든 부대원의 것이든 자신이 사용하고 싶은 스킬을 터치하면 되고, 적 타겟팅이 용이하지 않다는 점만 유의하자.
골드가 기본자원이고, 루비가 유료자원/2차자원이다. 골드로 부대원이나 장비를 강화시킬 수 있으며
모험지역/스페셜 던전에 들어갈 때는 단검이 필요하고, 도전 모드의 콘텐츠를 이용할 때는 도끼가 소모된다.
== 영웅 관리 ==
플레이어는 시작할 때 전사, 궁수, 마법사 중 하나의 직업을 선택할 수 있다. 플레이어는 직업에 따라 장착할 수 있는 장비가 달라진다. 시작 화면에서 영웅 탭을 누르면 플레이어의 인벤토리를 확인할 수 있다. 플레이어의 인벤토리에는 각종 장비와 강화석을 확인할 수 있다. 영웅을 선택해도 추후에 골드를 이용해 다른 영웅을 구매할 수도 있다. 영웅은 모험지역에서 돌면서 성장시킬 수 있다.
== 부대원 관리 ==
이 게임에서 영웅을 도와서 모험지역과 도전모드에서 파티원의 전력을 높여주는 존재들인 부대원들을 관리하는 것은 상당히 중요하다. 사실상의 전작인 골든에이지와 공유하는 특징이기도 한다.
=== 속성과 유형 ===
부대원들은 공격형, 방어형, 마법형, 회복형, 원거리 등의유형으로 분류되며, 전작처럼 속성을 가지고 있다. 다만 전작과는 달리 바람>물>불>바람의 3가지 속성과 무 속성 네 가지만 존재한다. 또한 등급도 1성부터 6성까지 있다. 특별히 수호신이라고 부르는 스페셜 동료들도 있는데 획득하기 어렵고 강력한 동료들이다.
=== 성장 ===
부대원은 모험지역을 통해 성장시킬 수도 있고<ref> 전작인 골든에이지에서는 이것이 불가능했다. 골든에이지와의 차이. </ref> 골든에이지나 다함께 던전왕과 유사하게 직접 다른 부대원을 재료로 삼아서 성장시킬 수도 있다. 참여한 몬스터들이 동일한 양의 경험치를 획득하는 [[몬스터길들이기]] 같은 게임과는 달리 '''몹 퇴치 기여도에 따라''' 경험치 획득량이 달라진다.
=== 강화 ===
이 게임도 전작처럼 강화석을 이용해 부대원들을 5강까지 강화시킬 수 있다. 강화석은 1강시 5개, 2강시 10개,  이런식으로 필요하고, 강화 성공률은 100%이다. 강화석을 이용한 강화는 캐릭터 진화와는 별개로 캐릭터 능력치를 올리는 옵션으로 작용하며, 진화 시에도 강화수치가 변하지 않는다.
=== 스킬 ===
각 부대원들은 고유의 스킬을 가지고 있다. 전작인 골든에이지에서는 같은 이름을 가진 캐릭이어도 스킬이 다르면 별개의 캐릭터 취급을 받았지만 길드 오브 아너에서는 '''애초에 그런 일 자체가 없다.'''  부대원을 강화시키는 방법 중에 하나가 바로 스킬강화이다.
=== 진화 ===
5강된 부대원들은 동일한 등급의 부대원들을 이용해 진화시킬 수 있다. 진화시킬려면 해당 부대원을 만렙인 30렙까지 올려야 하며, 진화 재료는 해당 부대원과 동등급인 부대원이 필요하다. [[몬길]]의 진화랑은 달리 '''해당 부대원의 등급 숫자만큼 진화 재료가 필요하고''' 재료들은 강화상태와 레벨과는 무관하다. 진화는 랜덤으로 이루어지지 않고 진화 대상 부대원의 상위호환이 확정적으로 나은다.
=== 환생 ===
마음에 들지 않는 부대원은 환생시킬 수 있다. 환생은 4성부터 가능하며 '''동일한 등급의 부대원 넷을 희생시켜''' 새로운 부대원을 얻을 수 있다. 4명을 희생시켜 1명 얻는 것이니만큼 상당히 비효율적이다...
=== 초월 ===
6성 부대원이 만렙이 되면 '''동일한 6성 부대원 30렙'''을 재료로 해서 레벨제한을 2 올릴 수 있다. 이를 초월이라고 하며, 2015년 12월 1일 현재는 40레벨까지 초월가능하다.
== 모험지역 ==
모험 모드는 일반 전장과 이벤트 모험지역 두 가지가 있다. 일반 전장은 골든에이지와 유사하게 경험치를 얻는 곳이다 비밀의 숲, 비취 골짜기, 코람 성채, 용사의 전당 4개 지역이 있으며, 각 지역마다 15개의 모험 스테이지가 있다. 2015년 12월 현재는 난이도가 보통, 어려움, 지옥 3개 난이도로 구분되어 있다. 일반 모험지역은 입장할 때 단검이 소모된다. 각 지역의 최종 보스를 물리칠 때마다 소울스톤을 모을 수 있고, 소울스톤이 모이면 소울스톤 수집 보상을 얻을 수 있다.
이벤트 전장 지역은 입장시 에테르가 소모된다. 골드 던전, 경험치 던전 등이 있다.
모험지역에서는 영웅과 부대원의 스킬을 손으로 터치해서 원할 때 시전할 수도 있고, 자동전투로 진해왈 수도 있다. 루비를 구매하면 빠른 전투 모드도 수행할 수 있다.
스테이지는 전작과는 달리 3개 지역이 물라적으로 연결되오 있으며[* [[몬길]] 등에서 다른 지역으로 넘어갈 때 보이는 텔레포트 같은게 보이지 않는다. 즉, 한 스테이지가 통채로 연결되어 있다. ] 최종보스가 나타나면 [[영웅 for Kakao]]같이 클로즈업 샷이 잠깐 나타나는 효과도 있다. 스테이지 클리어 할 때에는 골든에이지 후속작답게(...) 금상자를 무기로 열어 재끼는 장면이 나온다...
== 도전 모드 ==
투기장, 시련의 전장, 길드 전장이 있다. 투기장은 [[몬길]] 팀대전과 유사한 콘텐츠로 자신의 파티와 다른 사람의 파티와의 대결 콘텐츠이다. 자신의 캐릭터를 컨트롤할 수 있고, 실시간으로 상대 파티와 대결하는 점이 특징. 투기장, 시련의 전장은 입장시 도끼를 소모한다
시련의 전장은 30개의 연속된 모험지역을 클리어하능 모드이다. [[영웅 for Kakao]]의 왕좌의 탑과 매우 유사한 콘텐츠이다. 30스테이지까지 있으며 빠르게 모두 클리어하는 것이 목표.
길드 전장은 길드에 가입해야 이용할 수 있는 콘텐츠이다. 그냥 상대 길드의 길드원을 상대로 투기장을 이용하는 콘텐츠로 [[몬길]] 길드대전, [[세븐나이츠|세나]] 길드전과 유사한 콘텐츠.
== 친구/길드 ==
For Kakao 기반에서 구글플레이 기반으로 바뀌었을 뿐 사실상 전작인 골든에이지나 비슷한 장르의 [[몬스터길들이기]], [[세븐나이츠]]등과 기능이 유사하다.
== 트리비아 ==
* 이름만 다를 뿐 사실상 골든에이지의 후속작이라고 보아도 무방한 게임이다. 제작사부터 인터페이스, 시스템, 그래픽은 물론이고 콘텐츠까지 판박이다...
* 역시나 파티 사냥+고퀄리티 그래픽의 부하 때문에 전작과 마찬가지로 잔랙이 심한 편이다. 특히 스킬 시전시 클로즈업 되는 효과에서 잠깐 프리징이 발생하는 경우가 많다.
* 2015년 11월 26일 패치로 iOS 유저와 안드로이드 유저의 플레이어 서버가 통합되었는데 이걸로 말이 좀 많다...
* 전작의 실패를 의식하는지는 몰라도 이벤트를 후하게 열고 푸시를 잘 뿌리고 있다. 일단 초대박까지는 아니어도 전작보다 유저 이탈속도가 늦고 2개월이 지난 지금도 그럭저럭 괜찮은 매출순위를 유지하는 중이다.
== 외부 링크 ==
* {{나무위키|길드 오브 아너}}
{{각주}}
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'@@ -1 +1,52 @@ + 관련 문서 : [[모바일 게임/목록/RPG]] +Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임. [[골든에이지 for Kakao|골든에이지]]의 사실상의 후속작으로 시스템이 매우 유사하다. 다만 전작과는 달리 카카오톡 기반으로 출시하지 않았다. + +== 시스템적 특징 == + +기본적으로 사실상의 전작인 골든에이지와 유사하게 진행된다. 실시간 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 8명까지 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다. +터치 방식으로 부대원들을 한 번에 조종할 수 있으며 개별 부대원들을 따로따로 컨트롤 할 방법이 전무하다. 스킬 시전은 자신의 영웅의 것이든 부대원의 것이든 자신이 사용하고 싶은 스킬을 터치하면 되고, 적 타겟팅이 용이하지 않다는 점만 유의하자. +골드가 기본자원이고, 루비가 유료자원/2차자원이다. 골드로 부대원이나 장비를 강화시킬 수 있으며 +모험지역/스페셜 던전에 들어갈 때는 단검이 필요하고, 도전 모드의 콘텐츠를 이용할 때는 도끼가 소모된다. + +== 영웅 관리 == +플레이어는 시작할 때 전사, 궁수, 마법사 중 하나의 직업을 선택할 수 있다. 플레이어는 직업에 따라 장착할 수 있는 장비가 달라진다. 시작 화면에서 영웅 탭을 누르면 플레이어의 인벤토리를 확인할 수 있다. 플레이어의 인벤토리에는 각종 장비와 강화석을 확인할 수 있다. 영웅을 선택해도 추후에 골드를 이용해 다른 영웅을 구매할 수도 있다. 영웅은 모험지역에서 돌면서 성장시킬 수 있다. + +== 부대원 관리 == +이 게임에서 영웅을 도와서 모험지역과 도전모드에서 파티원의 전력을 높여주는 존재들인 부대원들을 관리하는 것은 상당히 중요하다. 사실상의 전작인 골든에이지와 공유하는 특징이기도 한다. +=== 속성과 유형 === +부대원들은 공격형, 방어형, 마법형, 회복형, 원거리 등의유형으로 분류되며, 전작처럼 속성을 가지고 있다. 다만 전작과는 달리 바람>물>불>바람의 3가지 속성과 무 속성 네 가지만 존재한다. 또한 등급도 1성부터 6성까지 있다. 특별히 수호신이라고 부르는 스페셜 동료들도 있는데 획득하기 어렵고 강력한 동료들이다. +=== 성장 === +부대원은 모험지역을 통해 성장시킬 수도 있고<ref> 전작인 골든에이지에서는 이것이 불가능했다. 골든에이지와의 차이. </ref> 골든에이지나 다함께 던전왕과 유사하게 직접 다른 부대원을 재료로 삼아서 성장시킬 수도 있다. 참여한 몬스터들이 동일한 양의 경험치를 획득하는 [[몬스터길들이기]] 같은 게임과는 달리 '''몹 퇴치 기여도에 따라''' 경험치 획득량이 달라진다. +=== 강화 === +이 게임도 전작처럼 강화석을 이용해 부대원들을 5강까지 강화시킬 수 있다. 강화석은 1강시 5개, 2강시 10개, 이런식으로 필요하고, 강화 성공률은 100%이다. 강화석을 이용한 강화는 캐릭터 진화와는 별개로 캐릭터 능력치를 올리는 옵션으로 작용하며, 진화 시에도 강화수치가 변하지 않는다. +=== 스킬 === +각 부대원들은 고유의 스킬을 가지고 있다. 전작인 골든에이지에서는 같은 이름을 가진 캐릭이어도 스킬이 다르면 별개의 캐릭터 취급을 받았지만 길드 오브 아너에서는 '''애초에 그런 일 자체가 없다.''' 부대원을 강화시키는 방법 중에 하나가 바로 스킬강화이다. +=== 진화 === +5강된 부대원들은 동일한 등급의 부대원들을 이용해 진화시킬 수 있다. 진화시킬려면 해당 부대원을 만렙인 30렙까지 올려야 하며, 진화 재료는 해당 부대원과 동등급인 부대원이 필요하다. [[몬길]]의 진화랑은 달리 '''해당 부대원의 등급 숫자만큼 진화 재료가 필요하고''' 재료들은 강화상태와 레벨과는 무관하다. 진화는 랜덤으로 이루어지지 않고 진화 대상 부대원의 상위호환이 확정적으로 나은다. +=== 환생 === +마음에 들지 않는 부대원은 환생시킬 수 있다. 환생은 4성부터 가능하며 '''동일한 등급의 부대원 넷을 희생시켜''' 새로운 부대원을 얻을 수 있다. 4명을 희생시켜 1명 얻는 것이니만큼 상당히 비효율적이다... +=== 초월 === +6성 부대원이 만렙이 되면 '''동일한 6성 부대원 30렙'''을 재료로 해서 레벨제한을 2 올릴 수 있다. 이를 초월이라고 하며, 2015년 12월 1일 현재는 40레벨까지 초월가능하다. +== 모험지역 == +모험 모드는 일반 전장과 이벤트 모험지역 두 가지가 있다. 일반 전장은 골든에이지와 유사하게 경험치를 얻는 곳이다 비밀의 숲, 비취 골짜기, 코람 성채, 용사의 전당 4개 지역이 있으며, 각 지역마다 15개의 모험 스테이지가 있다. 2015년 12월 현재는 난이도가 보통, 어려움, 지옥 3개 난이도로 구분되어 있다. 일반 모험지역은 입장할 때 단검이 소모된다. 각 지역의 최종 보스를 물리칠 때마다 소울스톤을 모을 수 있고, 소울스톤이 모이면 소울스톤 수집 보상을 얻을 수 있다. +이벤트 전장 지역은 입장시 에테르가 소모된다. 골드 던전, 경험치 던전 등이 있다. +모험지역에서는 영웅과 부대원의 스킬을 손으로 터치해서 원할 때 시전할 수도 있고, 자동전투로 진해왈 수도 있다. 루비를 구매하면 빠른 전투 모드도 수행할 수 있다. +스테이지는 전작과는 달리 3개 지역이 물라적으로 연결되오 있으며[* [[몬길]] 등에서 다른 지역으로 넘어갈 때 보이는 텔레포트 같은게 보이지 않는다. 즉, 한 스테이지가 통채로 연결되어 있다. ] 최종보스가 나타나면 [[영웅 for Kakao]]같이 클로즈업 샷이 잠깐 나타나는 효과도 있다. 스테이지 클리어 할 때에는 골든에이지 후속작답게(...) 금상자를 무기로 열어 재끼는 장면이 나온다... +== 도전 모드 == +투기장, 시련의 전장, 길드 전장이 있다. 투기장은 [[몬길]] 팀대전과 유사한 콘텐츠로 자신의 파티와 다른 사람의 파티와의 대결 콘텐츠이다. 자신의 캐릭터를 컨트롤할 수 있고, 실시간으로 상대 파티와 대결하는 점이 특징. 투기장, 시련의 전장은 입장시 도끼를 소모한다 +시련의 전장은 30개의 연속된 모험지역을 클리어하능 모드이다. [[영웅 for Kakao]]의 왕좌의 탑과 매우 유사한 콘텐츠이다. 30스테이지까지 있으며 빠르게 모두 클리어하는 것이 목표. +길드 전장은 길드에 가입해야 이용할 수 있는 콘텐츠이다. 그냥 상대 길드의 길드원을 상대로 투기장을 이용하는 콘텐츠로 [[몬길]] 길드대전, [[세븐나이츠|세나]] 길드전과 유사한 콘텐츠. +== 친구/길드 == +For Kakao 기반에서 구글플레이 기반으로 바뀌었을 뿐 사실상 전작인 골든에이지나 비슷한 장르의 [[몬스터길들이기]], [[세븐나이츠]]등과 기능이 유사하다. +== 트리비아 == +* 이름만 다를 뿐 사실상 골든에이지의 후속작이라고 보아도 무방한 게임이다. 제작사부터 인터페이스, 시스템, 그래픽은 물론이고 콘텐츠까지 판박이다... +* 역시나 파티 사냥+고퀄리티 그래픽의 부하 때문에 전작과 마찬가지로 잔랙이 심한 편이다. 특히 스킬 시전시 클로즈업 되는 효과에서 잠깐 프리징이 발생하는 경우가 많다. +* 2015년 11월 26일 패치로 iOS 유저와 안드로이드 유저의 플레이어 서버가 통합되었는데 이걸로 말이 좀 많다... +* 전작의 실패를 의식하는지는 몰라도 이벤트를 후하게 열고 푸시를 잘 뿌리고 있다. 일단 초대박까지는 아니어도 전작보다 유저 이탈속도가 늦고 2개월이 지난 지금도 그럭저럭 괜찮은 매출순위를 유지하는 중이다. +== 외부 링크 == +* {{나무위키|길드 오브 아너}} + +{{각주}} + +[[분류:모바일 게임]] '
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[ 0 => ' 관련 문서 : [[모바일 게임/목록/RPG]]', 1 => 'Maius 게임이 개발하고 넷마블이 유통한 액션 RPG 게임. [[골든에이지 for Kakao|골든에이지]]의 사실상의 후속작으로 시스템이 매우 유사하다. 다만 전작과는 달리 카카오톡 기반으로 출시하지 않았다.', 2 => false, 3 => '== 시스템적 특징 ==', 4 => false, 5 => '기본적으로 사실상의 전작인 골든에이지와 유사하게 진행된다. 실시간 3D 그래픽을 지원하는 실시간 액션 RPG이다. 자신의 기본 캐릭터와 자신이 모은 동료들 중 최대 8명까지 같이 전투에 참여하는 파티 플레이 방식이다. ', 6 => '터치 방식으로 부대원들을 한 번에 조종할 수 있으며 개별 부대원들을 따로따로 컨트롤 할 방법이 전무하다. 스킬 시전은 자신의 영웅의 것이든 부대원의 것이든 자신이 사용하고 싶은 스킬을 터치하면 되고, 적 타겟팅이 용이하지 않다는 점만 유의하자.', 7 => '골드가 기본자원이고, 루비가 유료자원/2차자원이다. 골드로 부대원이나 장비를 강화시킬 수 있으며', 8 => '모험지역/스페셜 던전에 들어갈 때는 단검이 필요하고, 도전 모드의 콘텐츠를 이용할 때는 도끼가 소모된다.', 9 => false, 10 => '== 영웅 관리 ==', 11 => '플레이어는 시작할 때 전사, 궁수, 마법사 중 하나의 직업을 선택할 수 있다. 플레이어는 직업에 따라 장착할 수 있는 장비가 달라진다. 시작 화면에서 영웅 탭을 누르면 플레이어의 인벤토리를 확인할 수 있다. 플레이어의 인벤토리에는 각종 장비와 강화석을 확인할 수 있다. 영웅을 선택해도 추후에 골드를 이용해 다른 영웅을 구매할 수도 있다. 영웅은 모험지역에서 돌면서 성장시킬 수 있다.', 12 => false, 13 => '== 부대원 관리 ==', 14 => '이 게임에서 영웅을 도와서 모험지역과 도전모드에서 파티원의 전력을 높여주는 존재들인 부대원들을 관리하는 것은 상당히 중요하다. 사실상의 전작인 골든에이지와 공유하는 특징이기도 한다.', 15 => '=== 속성과 유형 ===', 16 => '부대원들은 공격형, 방어형, 마법형, 회복형, 원거리 등의유형으로 분류되며, 전작처럼 속성을 가지고 있다. 다만 전작과는 달리 바람>물>불>바람의 3가지 속성과 무 속성 네 가지만 존재한다. 또한 등급도 1성부터 6성까지 있다. 특별히 수호신이라고 부르는 스페셜 동료들도 있는데 획득하기 어렵고 강력한 동료들이다.', 17 => '=== 성장 ===', 18 => '부대원은 모험지역을 통해 성장시킬 수도 있고<ref> 전작인 골든에이지에서는 이것이 불가능했다. 골든에이지와의 차이. </ref> 골든에이지나 다함께 던전왕과 유사하게 직접 다른 부대원을 재료로 삼아서 성장시킬 수도 있다. 참여한 몬스터들이 동일한 양의 경험치를 획득하는 [[몬스터길들이기]] 같은 게임과는 달리 '''몹 퇴치 기여도에 따라''' 경험치 획득량이 달라진다. ', 19 => '=== 강화 ===', 20 => '이 게임도 전작처럼 강화석을 이용해 부대원들을 5강까지 강화시킬 수 있다. 강화석은 1강시 5개, 2강시 10개, 이런식으로 필요하고, 강화 성공률은 100%이다. 강화석을 이용한 강화는 캐릭터 진화와는 별개로 캐릭터 능력치를 올리는 옵션으로 작용하며, 진화 시에도 강화수치가 변하지 않는다.', 21 => '=== 스킬 ===', 22 => '각 부대원들은 고유의 스킬을 가지고 있다. 전작인 골든에이지에서는 같은 이름을 가진 캐릭이어도 스킬이 다르면 별개의 캐릭터 취급을 받았지만 길드 오브 아너에서는 '''애초에 그런 일 자체가 없다.''' 부대원을 강화시키는 방법 중에 하나가 바로 스킬강화이다. ', 23 => '=== 진화 ===', 24 => '5강된 부대원들은 동일한 등급의 부대원들을 이용해 진화시킬 수 있다. 진화시킬려면 해당 부대원을 만렙인 30렙까지 올려야 하며, 진화 재료는 해당 부대원과 동등급인 부대원이 필요하다. [[몬길]]의 진화랑은 달리 '''해당 부대원의 등급 숫자만큼 진화 재료가 필요하고''' 재료들은 강화상태와 레벨과는 무관하다. 진화는 랜덤으로 이루어지지 않고 진화 대상 부대원의 상위호환이 확정적으로 나은다.', 25 => '=== 환생 ===', 26 => '마음에 들지 않는 부대원은 환생시킬 수 있다. 환생은 4성부터 가능하며 '''동일한 등급의 부대원 넷을 희생시켜''' 새로운 부대원을 얻을 수 있다. 4명을 희생시켜 1명 얻는 것이니만큼 상당히 비효율적이다...', 27 => '=== 초월 ===', 28 => '6성 부대원이 만렙이 되면 '''동일한 6성 부대원 30렙'''을 재료로 해서 레벨제한을 2 올릴 수 있다. 이를 초월이라고 하며, 2015년 12월 1일 현재는 40레벨까지 초월가능하다.', 29 => '== 모험지역 ==', 30 => '모험 모드는 일반 전장과 이벤트 모험지역 두 가지가 있다. 일반 전장은 골든에이지와 유사하게 경험치를 얻는 곳이다 비밀의 숲, 비취 골짜기, 코람 성채, 용사의 전당 4개 지역이 있으며, 각 지역마다 15개의 모험 스테이지가 있다. 2015년 12월 현재는 난이도가 보통, 어려움, 지옥 3개 난이도로 구분되어 있다. 일반 모험지역은 입장할 때 단검이 소모된다. 각 지역의 최종 보스를 물리칠 때마다 소울스톤을 모을 수 있고, 소울스톤이 모이면 소울스톤 수집 보상을 얻을 수 있다.', 31 => '이벤트 전장 지역은 입장시 에테르가 소모된다. 골드 던전, 경험치 던전 등이 있다.', 32 => '모험지역에서는 영웅과 부대원의 스킬을 손으로 터치해서 원할 때 시전할 수도 있고, 자동전투로 진해왈 수도 있다. 루비를 구매하면 빠른 전투 모드도 수행할 수 있다.', 33 => '스테이지는 전작과는 달리 3개 지역이 물라적으로 연결되오 있으며[* [[몬길]] 등에서 다른 지역으로 넘어갈 때 보이는 텔레포트 같은게 보이지 않는다. 즉, 한 스테이지가 통채로 연결되어 있다. ] 최종보스가 나타나면 [[영웅 for Kakao]]같이 클로즈업 샷이 잠깐 나타나는 효과도 있다. 스테이지 클리어 할 때에는 골든에이지 후속작답게(...) 금상자를 무기로 열어 재끼는 장면이 나온다...', 34 => '== 도전 모드 ==', 35 => '투기장, 시련의 전장, 길드 전장이 있다. 투기장은 [[몬길]] 팀대전과 유사한 콘텐츠로 자신의 파티와 다른 사람의 파티와의 대결 콘텐츠이다. 자신의 캐릭터를 컨트롤할 수 있고, 실시간으로 상대 파티와 대결하는 점이 특징. 투기장, 시련의 전장은 입장시 도끼를 소모한다', 36 => '시련의 전장은 30개의 연속된 모험지역을 클리어하능 모드이다. [[영웅 for Kakao]]의 왕좌의 탑과 매우 유사한 콘텐츠이다. 30스테이지까지 있으며 빠르게 모두 클리어하는 것이 목표.', 37 => '길드 전장은 길드에 가입해야 이용할 수 있는 콘텐츠이다. 그냥 상대 길드의 길드원을 상대로 투기장을 이용하는 콘텐츠로 [[몬길]] 길드대전, [[세븐나이츠|세나]] 길드전과 유사한 콘텐츠.', 38 => '== 친구/길드 ==', 39 => 'For Kakao 기반에서 구글플레이 기반으로 바뀌었을 뿐 사실상 전작인 골든에이지나 비슷한 장르의 [[몬스터길들이기]], [[세븐나이츠]]등과 기능이 유사하다. ', 40 => '== 트리비아 ==', 41 => '* 이름만 다를 뿐 사실상 골든에이지의 후속작이라고 보아도 무방한 게임이다. 제작사부터 인터페이스, 시스템, 그래픽은 물론이고 콘텐츠까지 판박이다...', 42 => '* 역시나 파티 사냥+고퀄리티 그래픽의 부하 때문에 전작과 마찬가지로 잔랙이 심한 편이다. 특히 스킬 시전시 클로즈업 되는 효과에서 잠깐 프리징이 발생하는 경우가 많다.', 43 => '* 2015년 11월 26일 패치로 iOS 유저와 안드로이드 유저의 플레이어 서버가 통합되었는데 이걸로 말이 좀 많다...', 44 => '* 전작의 실패를 의식하는지는 몰라도 이벤트를 후하게 열고 푸시를 잘 뿌리고 있다. 일단 초대박까지는 아니어도 전작보다 유저 이탈속도가 늦고 2개월이 지난 지금도 그럭저럭 괜찮은 매출순위를 유지하는 중이다.', 45 => '== 외부 링크 ==', 46 => '* {{나무위키|길드 오브 아너}}', 47 => false, 48 => '{{각주}}', 49 => false, 50 => '[[분류:모바일 게임]]' ]
편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
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바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)
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