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최신판 | 당신의 편집 | ||
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{{인용문2|요원들은 보이드의 마이크로칩 <nowiki><</nowiki>렙톤 시스템>을 파괴하거나 | {{인용문2|요원들은 보이드의 마이크로칩 <nowiki><</nowiki>렙톤 시스템>을 파괴하거나 | ||
각 정부와 각 기업의 요구에 따라 올바르게 개조하기 위해 | 각 정부와 각 기업의 요구에 따라 올바르게 개조하기 위해 | ||
전 세계적인 글로벌 미션에 투입되었다. | 전 세계적인 글로벌 미션에 투입되었다.}} | ||
{{인용문2|보이드의 렙톤 개발 | |||
세계를 지배할 수 있는 시스템을 손에 얻기 위해 정부, 기업, 테러리스트들의 전쟁이 시작되었다. | 세계를 지배할 수 있는 시스템을 손에 얻기 위해 정부, 기업, 테러리스트들의 전쟁이 시작되었다. | ||
정부는 전 세계에서 발생하는 테러와 범죄에 대한 강구책으로 범죄자들을 제어하기 위한 | 정부는 전 세계에서 발생하는 테러와 범죄에 대한 강구책으로 범죄자들을 제어하기 위한 | ||
41번째 줄: | 41번째 줄: | ||
자기장 시스템을 개발했고, 범죄자들을 추적할 수 있는 마이크로칩 '렙톤'을 개발했다. | 자기장 시스템을 개발했고, 범죄자들을 추적할 수 있는 마이크로칩 '렙톤'을 개발했다. | ||
전 세계의 요원 마켓을 관리하는 감춰진 조직 VX는 바로 이 보이드의 개발 시스템을 이용해 | 전 세계의 요원 마켓을 관리하는 감춰진 조직 VX는 바로 이 보이드의 개발 시스템을 이용해 | ||
레이9과 함께 렙톤을 불법 개조하여 렙톤을 한 단계 진보 시켰고, 본격적으로 렙톤을 요원 마켓에 유통하기 시작했다. | 레이9과 함께 렙톤을 불법 개조하여 렙톤을 한 단계 진보 시켰고, 본격적으로 렙톤을 요원 마켓에 유통하기 시작했다.}} | ||
{{인용문2|렙톤 패닉 사태 | |||
요원 마켓을 운영하는 VX 링커들을 통해 전 세계적으로 뻗어 있는 요원들을 서로 연결해 주고 그들에게 무기와 아이템을 공급하면서 | 요원 마켓을 운영하는 VX 링커들을 통해 전 세계적으로 뻗어 있는 요원들을 서로 연결해 주고 그들에게 무기와 아이템을 공급하면서 | ||
본격적으로 VX는 이 전쟁을 관전하며 부를 축적하게 된다. | 본격적으로 VX는 이 전쟁을 관전하며 부를 축적하게 된다. | ||
51번째 줄: | 51번째 줄: | ||
일반 시민들에게도 마이크롭칩 ‘렙톤’을 보급하기 시작했다. | 일반 시민들에게도 마이크롭칩 ‘렙톤’을 보급하기 시작했다. | ||
그러나 불완전한 1세대 렙톤의 치명적인 오류로 인해 사람들은 공격적으로 변하거나 | 그러나 불완전한 1세대 렙톤의 치명적인 오류로 인해 사람들은 공격적으로 변하거나 | ||
정신착란을 일으키게 되며 세계는 점점 패닉 사태에 빠지게 된다. | 정신착란을 일으키게 되며 세계는 점점 패닉 사태에 빠지게 된다.}} | ||
{{인용문2|전쟁의 서막 | |||
요원들은 이에 맞서 보이드의 마이크로칩 <nowiki><</nowiki>렙톤 시스템>을 파괴하거나 각 정부와 각 기업의 요구에 따라 올바르게 개조하기 위해 | 요원들은 이에 맞서 보이드의 마이크로칩 <nowiki><</nowiki>렙톤 시스템>을 파괴하거나 각 정부와 각 기업의 요구에 따라 올바르게 개조하기 위해 | ||
렙톤의 지배 장악권을 두고 전 세계적인 글로벌 미션에 투입되었다. | 렙톤의 지배 장악권을 두고 전 세계적인 글로벌 미션에 투입되었다. | ||
60번째 줄: | 60번째 줄: | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
VEILED EXPERTS는 많은 게이머들이 오랜 시간 동안 기다려온 | |||
VEILED EXPERTS는 많은 게이머들이 오랜 시간 동안 기다려온 | 3인칭 전략 액션 슈팅 게임입니다. | ||
3인칭 전략 액션 슈팅 게임입니다. | 역동적으로 변화하는 환경에서 다양한 액션과 전략을 활용하여 | ||
역동적으로 변화하는 환경에서 다양한 액션과 전략을 활용하여 | 빠르고 전략적인 전투를 경험해 보세요 | ||
빠르고 전략적인 전투를 경험해 보세요 | |||
주요 특징 | |||
주요 특징 | |||
* 3인칭 시점에 최적화된 게임 | |||
* 3인칭 시점에 최적화된 게임 | 3인칭 시점에 적합한 맵 구조, 전략 아이템의 구성, 캐릭터 액션과 전투를 개발하여 TPS 게임의 단점을 최소화하고 장점을 극대화하였습니다. | ||
3인칭 시점에 적합한 맵 구조, 전략 아이템의 구성, 캐릭터 액션과 전투를 개발하여 TPS 게임의 단점을 최소화하고 장점을 극대화하였습니다. | |||
* 입체적이면서도 변화하는 전장 | |||
* 입체적이면서도 변화하는 전장 | VEILED EXPERTS의 전장은 자유도가 높으며, 동적으로 변화하는 요소가 많습니다. | ||
VEILED EXPERTS의 전장은 자유도가 높으며, 동적으로 변화하는 요소가 많습니다. | 3인칭 이동 액션을 활용하면 대부분의 구역을 이동할 수 있으며, | ||
3인칭 이동 액션을 활용하면 대부분의 구역을 이동할 수 있으며, | 예기치 않은 모래폭풍이 불거나, 해무가 찾아오거나, 건물이 부서지고 다리가 무너지며 사물이 폭파되는 등 다양한 변수가 발생합니다. | ||
예기치 않은 모래폭풍이 불거나, 해무가 찾아오거나, 건물이 부서지고 다리가 무너지며 사물이 폭파되는 등 다양한 변수가 발생합니다. | 또한 다양한 미션 지역과 자기장이 존재하여, 매 게임 마다 다른 전투를 경험할 수 있습니다. | ||
또한 다양한 미션 지역과 자기장이 존재하여, 매 게임 마다 다른 전투를 경험할 수 있습니다. | |||
* 슈팅 + 액션 | |||
* 슈팅 + 액션 | 구르기, 넘기, 오르기, 클라이밍과 같은 다양한 이동 액션이 존재하며, | ||
구르기, 넘기, 오르기, 클라이밍과 같은 다양한 이동 액션이 존재하며, | 이러한 액션과 슈팅을 함께 활용하여 싸울 수 있습니다. | ||
이러한 액션과 슈팅을 함께 활용하여 싸울 수 있습니다. | |||
* 전략적인 전투 | |||
* 전략적인 전투 | VEILED EXPERTS의 상점은 독특한 특징을 가지고 있습니다. | ||
VEILED EXPERTS의 상점은 독특한 특징을 가지고 있습니다. | 라운드 마다 주어지는 재화를 팀원들과 공유할 수 있어 무궁무진한 팀 전략 수립이 가능하며, | ||
라운드 마다 주어지는 재화를 팀원들과 공유할 수 있어 무궁무진한 팀 전략 수립이 가능하며, | 상점에서의 펀딩 시스템을 통해 다양한 성장 테크 트리를 설계할 수 있습니다. | ||
상점에서의 펀딩 시스템을 통해 다양한 성장 테크 트리를 설계할 수 있습니다. | 또한 라운드 종료시에 보여지는 리플레이를 통해 상대방의 전략을 예측하고 다음 라운드의 전략을 구상할 수 있어, | ||
또한 라운드 종료시에 보여지는 리플레이를 통해 상대방의 전략을 예측하고 다음 라운드의 전략을 구상할 수 있어, | 어떤 상대를 만나느냐에 따라 대응 전략이 달라집니다. | ||
어떤 상대를 만나느냐에 따라 대응 전략이 달라집니다. | 스캔탄이나 저거넛 등 사용할 수 있는 전략 아이템도 풍부하게 제공됩니다. | ||
스캔탄이나 저거넛 등 사용할 수 있는 전략 아이템도 풍부하게 제공됩니다. | |||
* 다양한 능력을 가진 매력적인 요원들 | |||
* 다양한 능력을 가진 매력적인 요원들 | 각 요원들은 고유한 특수 능력을 가지고 있으며, | ||
각 요원들은 고유한 특수 능력을 가지고 있으며, | 다양한 렙톤을 조합하여 원하는 캐릭터 능력을 커스터마이징할 수 있습니다. | ||
다양한 렙톤을 조합하여 원하는 캐릭터 능력을 커스터마이징할 수 있습니다. | |||
기본적으로 3인칭 전략 액션 TPS 장르 게임으로 요원별 각 특수 기능을 가지고 있어 요원의 조합별로 다양한 전략 전술을 활용할 수 있다. | 기본적으로 3인칭 전략 액션 TPS 장르 게임으로 요원별 각 특수 기능을 가지고 있어 요원의 조합별로 다양한 전략 전술을 활용할 수 있다. | ||
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== 맵 == | == 맵 == | ||
* 디레일(DERAILED) | * 디레일(DERAILED) | ||
[[파일:프로젝트D 디레일1.jpg | [[파일:프로젝트D 디레일1.jpg]] | ||
Mission : A haunted house<br/> | Mission : A haunted house<br/> | ||
Day 1, 16:30 Restricted Area, 7km away from Mt. Golden Rock | Day 1, 16:30 Restricted Area, 7km away from Mt. Golden Rock | ||
공사장 건물을 둘러싸고 있는 분지 형태의 산악 지형 | 공사장 건물을 둘러싸고 있는 분지 형태의 산악 지형 | ||
4라운드부터 어둠과 함께 비가 오기 시작하며, 빗소리를 이용해 전략적인 사운드 플레이가 가능합니다. | 4라운드부터 어둠과 함께 비가 오기 시작하며, 빗소리를 이용해 전략적인 사운드 플레이가 가능합니다. | ||
* 윈드팜(WINDFARM) | * 윈드팜(WINDFARM) | ||
[[파일:프로젝트D 윈드팜2.jpg | [[파일:프로젝트D 윈드팜2.jpg]] | ||
Mission : Sandstorm<br/> | Mission : Sandstorm<br/> | ||
Day 2, 18:10 Egolus' Energy Facility, Sandina | Day 2, 18:10 Egolus' Energy Facility, Sandina | ||
사막에 위치한 에너지 단지 | 사막에 위치한 에너지 단지 | ||
2,4,6 라운드 마다 라운드 시작 후 일정 시간 뒤에 모래 폭풍이 불어서 시야를 방해하며, 일정 시간 뒤에 다시 사라집니다. | 2,4,6 라운드 마다 라운드 시작 후 일정 시간 뒤에 모래 폭풍이 불어서 시야를 방해하며, 일정 시간 뒤에 다시 사라집니다. | ||
* 쉽야드(SHIPYARD) | * 쉽야드(SHIPYARD) | ||
[[파일:프로젝트D 쉽야드5.jpg | [[파일:프로젝트D 쉽야드5.jpg]] | ||
Mission : Flying Dutchman<br/> | Mission : Flying Dutchman<br/> | ||
Day 4, 08:30 Nisir Line Shipyard, Sandina | Day 4, 08:30 Nisir Line Shipyard, Sandina | ||
건조 중인 선박을 가운데 두고 교전이 펼쳐지는 지형 | 건조 중인 선박을 가운데 두고 교전이 펼쳐지는 지형 | ||
전략적으로 활용할 수 있는 화물선의 구조물들이 사방에 배치되어 있습니다. A설치 구역이 파괴되면, 선수가 기울어져 | 전략적으로 활용할 수 있는 화물선의 구조물들이 사방에 배치되어 있습니다. A설치 구역이 파괴되면, 선수가 기울어져 | ||
바닥으로 떨어지며 그로인해 A구역의 위치와 주변 환경이 바뀝니다. | 바닥으로 떨어지며 그로인해 A구역의 위치와 주변 환경이 바뀝니다. | ||
* 브릿지(BRIDGE) | * 브릿지(BRIDGE) | ||
[[파일:프로젝트D 브릿지1.jpg | [[파일:프로젝트D 브릿지1.jpg]] | ||
Mission : Collapse<br/> | Mission : Collapse<br/> | ||
Day 5, 20:10 Twilight Bridge, Sandina | Day 5, 20:10 Twilight Bridge, Sandina | ||
바다 한가운데 세워진 대교에서 교전이 이루어지는 전장 | 바다 한가운데 세워진 대교에서 교전이 이루어지는 전장 | ||
매 라운드 마다 일정 시간 해무가 발생하여 시야를 제한하며, 다리 위 가스통이 폭발하면 잔해물과 함께 바닥으로 추락합니다. | 매 라운드 마다 일정 시간 해무가 발생하여 시야를 제한하며, 다리 위 가스통이 폭발하면 잔해물과 함께 바닥으로 추락합니다. | ||
== 평가 == | == 평가 == | ||
게임을 해본 유저들 입장에서는 호평이 많고 게임을 안해본 유저들은 불호가 많다. 호평을 | 게임을 해본 유저들 입장에서는 호평이 많고 게임을 안해본 유저들은 불호가 많다. 호평을 내리는 유저들은 개발자가 유저와의 적극적으로 소통하는 것을 호평한다. | ||
게임을 해보고 불호를 내리는 경우는 보통 1인칭이 없는 것을 이유로 드는데 애초에 이 게임은 TPS게임인데 1인칭을 강요하는 사람들이 많다. 게임을 하지도 않으면서 불호를 내리는 사람들은 대부분 3인칭 게임이라는 이유와 넥슨 게임이라는 이유여서다. 개발자가 직접 과금 유도는 없을거라고 말했지만 [[피해자 비난|넥슨 게임이니 과금 유도가 심할것이라며 단정짓고]] [[망무새|비방을 일삼는 사람들이 많다.]] 이런 사람들은 넥슨이 과거에 과금 유도가 심한 게임이 많았으니 자업자득이라며 자신의 비방을 정당화시킨다.<ref>넥슨은 과금 유도에서 벗어나려는 시도는 많이 했다. 결과는 과금 유도가 있든 없든 할사람은 하고 안할사람은 하지 않아서 과금 유도가 없는건 효율이 떨어지기 때문이다. 과금 유도가 있으면 그나마 돈이라도 벌려서 운영할 수 있지만 과금 유도가 없어도 안할 사람들은 어짜피 안하니 과금 유도가 심한 게임만 만들 수 밖에 없는것이다.</ref> | |||
== 기타 == | == 기타 == |