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[[파일:AMCG ANG.png|thumb|시리즈의 상징 AMCG 엔젤]]
[[파일:AMCG ANG.png|thumb|시리즈의 상징 AMCG 엔젤]]
==소개==
==소개==
[[남코]]에서 제작한 [[2005년]]부터 일본의 [[게임센터]]에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임을 시작해, [[PSP]], [[PS3]], [[XBOX 360]] 등으로도 출시한 시리즈다. [[게이머|플레이어]]가 [[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]가 되어 아이돌을 육성하고 인기 아이돌로 키우는 게임이다. 팬들을 [[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]라는 호칭으로 부른다.
[[남코]]에서 제작한 [[2005년]]부터 일본의 [[게임센터]]에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임을 시작해, [[PSP]], [[PS3]], [[XBOX360]] 등으로도 출시한 시리즈다. [[게이머|플레이어]]가 [[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]가 되어 아이돌을 육성하고 인기 아이돌로 키우는 게임이다. 팬들을 [[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]라는 호칭으로 부른다.


약칭은 IM@S (아이마스)이다. 로고에는 iM@S로 표기되어 있지만 공식 텍스트 표기는 저게 맞다.
약칭은 IM@S (아이마스)이다. 로고에는 iM@S로 표기되어 있지만 공식 텍스트 표기는 저게 맞다.
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남코는 1970년대부터 [[팩맨 시리즈]], [[철권]] 시리즈, 《[[갤러그]]》 등 수많은 걸작 아케이드 게임을 내놓으며 오락실 게임의 제왕으로 군림해왔었다. 그러나 1990년대 후반부터 [[플레이스테이션]]의 약진과 인터넷의 빠른 보급으로 아케이드 사업은 침체됐고 남코는 새로운 장르의 아케이드 게임을 내놓을 필요가 있었다. 당시 남코의 개발자였던 이시하라 아키히로(石原章弘)는 '[[가상 아이돌|아이돌을 육성해 다른 사람들과 경쟁한다]]'는 새로운 장르를 떠올렸고 이를 계기로 탄생한 것이 아이돌 마스터 시리즈의 시초였다.
남코는 1970년대부터 [[팩맨 시리즈]], [[철권]] 시리즈, 《[[갤러그]]》 등 수많은 걸작 아케이드 게임을 내놓으며 오락실 게임의 제왕으로 군림해왔었다. 그러나 1990년대 후반부터 [[플레이스테이션]]의 약진과 인터넷의 빠른 보급으로 아케이드 사업은 침체됐고 남코는 새로운 장르의 아케이드 게임을 내놓을 필요가 있었다. 당시 남코의 개발자였던 이시하라 아키히로(石原章弘)는 '[[가상 아이돌|아이돌을 육성해 다른 사람들과 경쟁한다]]'는 새로운 장르를 떠올렸고 이를 계기로 탄생한 것이 아이돌 마스터 시리즈의 시초였다.


다만 당시 남코 내부에서는 회의적이었다. 오랜 시간 동안 아이돌들을 육성하고 다른 사람들과 경쟁한다는 생소한 게임 방식 때문에 개발에 확신을 갖지 못하였다. 그래도 어쨌거나 남코의 이름을 등에 업고 있었고 개발 중 오락실에서 실시한 테스트에 많은 게이머들이 참가해 관심을 보였고, [[2005년#7월|2005년 7월]]부터 아케이드판 서비스를 시작하였다. 이후 [[2007년]] 초에 XBOX 360으로 이식한 콘솔판을 내놓았고 신 캐릭터 [[호시이 미키]]가 추가되었다. 이때부터 본격적으로 인기가 궤도에 오르기 시작하며 게임에 삽입된 곡들과 각 캐릭터들의 신곡의 음반을 발매하기 시작했다.
다만 당시 남코 내부에서는 회의적이었다. 오랜 시간 동안 아이돌들을 육성하고 다른 사람들과 경쟁한다는 생소한 게임 방식 때문에 개발에 확신을 갖지 못하였다. 그래도 어쨌거나 남코의 이름을 등에 업고 있었고 개발 중 오락실에서 실시한 테스트에 많은 게이머들이 참가해 관심을 보였고, [[2005년#7월|2005년 7월]]부터 아케이드판 서비스를 시작하였다. 이후 [[2007년]] 초에 XBOX360으로 이식한 콘솔판을 내놓았고 신 캐릭터 [[호시이 미키]]가 추가되었다. 이때부터 본격적으로 인기가 궤도에 오르기 시작하며 게임에 삽입된 곡들과 각 캐릭터들의 신곡의 음반을 발매하기 시작했다.


[[2009년]]에는 [[PSP]]판인 아이돌 마스터 SP를 출시하였다. UMD 용량의 문제로 3장으로 분할하여 출시했다.
[[2009년]]에는 [[PSP]]판인 아이돌 마스터 SP를 출시하였다. UMD 용량의 문제로 3장으로 분할하여 출시했다.
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'''그야말로 폭망했다.'''
'''그야말로 폭망했다.'''


[[2010년]] 여름, 남코는 아이돌 마스터의 정식 후속작인 아이돌 마스터2를 개발중이라고 밝혔다. 플랫폼은 전작과 동일한 XBOX 360으로 [[2011년]] 발매 예정이었다. [[2010년]] 도쿄 게임쇼에서 공개한 아이돌 마스터2는 상당히 충격적이었는데, 여성 아이돌들이 주류를 이루는 아이돌 마스터에 라이벌 그룹격인 남성 3인조 그룹 '주피터'가 등장하였고 기존의 캐릭터중 4명<ref>미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코</ref>을 류구코마치라는 별도의 유닛으로 묶어 육성이 불가능하게 만들었다. 다양한 매력의 캐릭터들이 공존하는 게임에서 일부 캐릭터들의 팬을 내쫓다시피한 행태가 아이돌 마스터2의 흥행의 발목을 잡았다. 아이돌 마스터2는 통상판도 없이 한정판만 발매하였고, 이마저도 세일을 해서 겨우겨우 팔 정도로 망작이 되어버렸다. 반다이 남코측의 예상 판매량은 40만장이었으나 최종 판매량은 겨우 '''4만 7천장'''에 그쳤다. '''한정판만 출시하고 세일까지 했는데도 말이다.'''
[[2010년]] 여름, 남코는 아이돌 마스터의 정식 후속작인 아이돌 마스터2를 개발중이라고 밝혔다. 플랫폼은 전작과 동일한 XBOX360으로 [[2011년]] 발매 예정이었다. [[2010년]] 도쿄 게임쇼에서 공개한 아이돌 마스터2는 상당히 충격적이었는데, 여성 아이돌들이 주류를 이루는 아이돌 마스터에 라이벌 그룹격인 남성 3인조 그룹 '주피터'가 등장하였고 기존의 캐릭터중 4명<ref>미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코</ref>을 류구코마치라는 별도의 유닛으로 묶어 육성이 불가능하게 만들었다. 다양한 매력의 캐릭터들이 공존하는 게임에서 일부 캐릭터들의 팬을 내쫓다시피한 행태가 아이돌 마스터2의 흥행의 발목을 잡았다. 아이돌 마스터2는 통상판도 없이 한정판만 발매하였고, 이마저도 세일을 해서 겨우겨우 팔 정도로 망작이 되어버렸다. 반다이 남코측의 예상 판매량은 40만장이었으나 최종 판매량은 겨우 '''4만 7천장'''에 그쳤다. '''한정판만 출시하고 세일까지 했는데도 말이다.'''


이러한 행태로 인해 그동안 아이돌 마스터가 쌓아온 업적과 팬덤은 한 순간에 무너져 버렸고, 기적이 일어나지 않는 이상 후속작이 나올 수 없다는 평이 심심찮게 나돌았다. [[오와콘|그만큼 이 시기의 아이돌 마스터 시리즈는 암울 그 자체였다.]]
이러한 행태로 인해 그동안 아이돌 마스터가 쌓아온 업적과 팬덤은 한 순간에 무너져 버렸고, 기적이 일어나지 않는 이상 후속작이 나올 수 없다는 평이 심심찮게 나돌았다. [[오와콘|그만큼 이 시기의 아이돌 마스터 시리즈는 암울 그 자체였다.]]
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