Smash Hit/체크포인트: 두 판 사이의 차이

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[[Smash Hit]]의 체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 체크포인트부터는 그저 그 단계가 무한으로 반복되기 때문에 사실상 그 부분이 이 게임의 엔딩이나 다름 없다. 젠, VS, 코옵 모드는 체크포인트가 없음으로 다루지 않는다. 공허하면서도 감미로운 배경이 인상적이다.
체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 12번째 체크포인트부터는 그저 그 단계가 무한으로 반복되기 때문에 사실상 그 부분이 이 게임의 엔딩이나 다름 없다. 공허하면서도 감미로운 배경이 인상적이다.
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게임의 시작이다보니 초반은 튜토리얼 중심으로 흘러간다. 이에 따라서 문구가 게임 중에 나타나는 유일한(사망 메시지 제외) 체크포인트이기도 하다. 처음에 나타나는 문구들은 총 4개가 있으며 번역본 원문 그대로 아래에 옮겨놓았다.
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* 게임 시작: 공<ref>이 문구 다음부터는 볼로 일괄하는 것으로 미루어 볼 때 번역기를 사용한 듯 하다.</ref>을 던지려면 탭하세요
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* 크리스탈 파괴: 크리스탈 강타 = 볼 획득
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* 크리스탈 10개 파괴: 연속으로 10 개 이상의 크리스탈 강타 = 멀티 볼
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* 장애물에 충돌: 장애물 충돌 = 10 개의 볼 감소
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튜토리얼 부분이 끝나고 나선 본격적으로 게임에 돌입한다. 유리판이 좌우로 천천히 움직이는데, 가끔식 거리가 충분히 된다면 그냥 스쳐지나가니 굳이 공격할 필요는 없다.
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==== 훈련 ====
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=== 광란 ===
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광란 모드에서는 클래식/훈련 모드와 달리 튜토리얼 메시지가 나오지 않으며 오히려 막대기 장애물이 추가된다.
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=== 클래식 ===
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=== 광란 ===
== 7 ==
=== 클래식 ===
==== 훈련 ====
=== 광란 ===
== 8 ==
=== 클래식 ===
==== 훈련 ====
=== 광란 ===
== 9 ==
=== 클래식 ===
==== 훈련 ====
=== 광란 ===
== 10 ==
=== 클래식 ===
==== 훈련 ====
=== 광란 ===
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=== 클래식 ===
==== 훈련 ====
=== 광란 ===
== ∞ ==
=== 클래식 ===
전에도 설명했다시피 이 때부턴 그저 이 체크포인트가 영원히 반복되는 스코어링 게임 형식으로 진행된다. 고유 장애물은 없으며 이전 체크포인트들에서의 온갖 장애물들이 섞여서 나온다.
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=== 광란 ===
∞ 체크포인트부터는 보스가 더 이상 등장하지 않고 클래식 모드와 특별히 다를 것도 없다.
 
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[[분류:Smash Hit|*]]

2021년 6월 9일 (수) 13:12 기준 최신판

Smash Hit의 체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 ∞ 체크포인트부터는 그저 그 단계가 무한으로 반복되기 때문에 사실상 그 부분이 이 게임의 엔딩이나 다름 없다. 젠, VS, 코옵 모드는 체크포인트가 없음으로 다루지 않는다. 공허하면서도 감미로운 배경이 인상적이다.

0(시작 부분)[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

게임의 시작이다보니 초반은 튜토리얼 중심으로 흘러간다. 이에 따라서 문구가 게임 중에 나타나는 유일한(사망 메시지 제외) 체크포인트이기도 하다. 처음에 나타나는 문구들은 총 4개가 있으며 번역본 원문 그대로 아래에 옮겨놓았다.

  • 게임 시작: 공[1]을 던지려면 탭하세요
  • 크리스탈 파괴: 크리스탈 강타 = 볼 획득
  • 크리스탈 10개 파괴: 연속으로 10 개 이상의 크리스탈 강타 = 멀티 볼
  • 장애물에 충돌: 장애물 충돌 = 10 개의 볼 감소

튜토리얼 부분이 끝나고 나선 본격적으로 게임에 돌입한다. 유리판이 좌우로 천천히 움직이는데, 가끔식 거리가 충분히 된다면 그냥 스쳐지나가니 굳이 공격할 필요는 없다.

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

광란 모드에서는 클래식/훈련 모드와 달리 튜토리얼 메시지가 나오지 않으며 오히려 막대기 장애물이 추가된다.

1[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

2[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

3[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

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4[편집 | 원본 편집]

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5[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

6[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

7[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

8[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

9[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

10[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

11[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

클래식[편집 | 원본 편집]

전에도 설명했다시피 이 때부턴 그저 이 체크포인트가 영원히 반복되는 스코어링 게임 형식으로 진행된다. 고유 장애물은 없으며 이전 체크포인트들에서의 온갖 장애물들이 섞여서 나온다.

훈련[편집 | 원본 편집]

광란[편집 | 원본 편집]

∞ 체크포인트부터는 보스가 더 이상 등장하지 않고 클래식 모드와 특별히 다를 것도 없다.

각주

  1. 이 문구 다음부터는 볼로 일괄하는 것으로 미루어 볼 때 번역기를 사용한 듯 하다.