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| '''SCP-687-2''' | | '''SCP-687-2''' | ||
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느와르는 당시 만들어진 많은 게임들과 비슷한 텍스트 기반의 [[어드벤처 게임]]이다. 하지만, 구문해석기의 구조 상 명령어로 정확한 영어 문장을 입력해야 하며, 약간의 오타라도 있으면 작동하지 않는다. 게다가 게임 내 환경에는 제한이 없으며, 외적으로도 저장공간 등 하드웨어적인 제약을 받지 않는 것으로 보인다. 게임의 세팅은 누가 플레이하고 있는가에 따라 변한다. 새 플레이어가 새로운 환경에 배치되고, 기존 플레이어는 가장 마지막에 게임을 종료한 장소에서 다시 시작한다. 게임 내의 환경들은 모두 1923~1942년의 [[미국]]을 배경으로 하는 것으로 보인다. | 느와르는 당시 만들어진 많은 게임들과 비슷한 텍스트 기반의 [[어드벤처 게임]]이다. 하지만, 구문해석기의 구조 상 명령어로 정확한 영어 문장을 입력해야 하며, 약간의 오타라도 있으면 작동하지 않는다. 게다가 게임 내 환경에는 제한이 없으며, 외적으로도 저장공간 등 하드웨어적인 제약을 받지 않는 것으로 보인다. 게임의 세팅은 누가 플레이하고 있는가에 따라 변한다. 새 플레이어가 새로운 환경에 배치되고, 기존 플레이어는 가장 마지막에 게임을 종료한 장소에서 다시 시작한다. 게임 내의 환경들은 모두 1923~1942년의 [[미국]]을 배경으로 하는 것으로 보인다. | ||
"자신을 본다(LOOK AT SELF)" 와 "인벤토리(INVENTORY)" 명령어를 입력해본 결과, 게임 속 캐릭터의 복장과 소지품은 게임 플레이어와 동일한 것으로 나타났다. 게임 내의 캐릭터 역시 플레이어가 가지고 있는 것과 동일한 장비를 착용하고 게임을 시작한다. | "자신을 본다(LOOK AT SELF)" 와 "인벤토리(INVENTORY)" 명령어를 입력해본 결과, 게임 속 캐릭터의 복장과 소지품은 게임 플레이어와 동일한 것으로 나타났다. 게임 내의 캐릭터 역시 플레이어가 가지고 있는 것과 동일한 장비를 착용하고 게임을 시작한다. | ||
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결과: 대상의 게임 속 캐릭터는 대상이 들고 있는 것과 같은 45구경 자동권총을 들고 있었다. "총을 떨어뜨린다" 명령을 입력하자 게임 속 캐릭터의 옆에 총이 떨어졌다. 이 시점에서 대상은 게임을 껐다. | 결과: 대상의 게임 속 캐릭터는 대상이 들고 있는 것과 같은 45구경 자동권총을 들고 있었다. "총을 떨어뜨린다" 명령을 입력하자 게임 속 캐릭터의 옆에 총이 떨어졌다. 이 시점에서 대상은 게임을 껐다. | ||
실제 총은 여전히 대상이 소지하고 있었으며, 재단 직원에 의해 압수되었다. | 실제 총은 여전히 대상이 소지하고 있었으며, 재단 직원에 의해 압수되었다. | ||
실험 006 | 실험 006 | ||
82번째 줄: | 83번째 줄: | ||
지시: 실험 005 직후 45구경 자동권총에 총알을 장전시키고, 게임을 재시작하도록 했다. | 지시: 실험 005 직후 45구경 자동권총에 총알을 장전시키고, 게임을 재시작하도록 했다. | ||
결과: 게임 속 캐릭터는 이전에 게임을 종료한 곳에 다시 서 있었다. 실험대상은 "총을 줍는다(PICK UP GUN)" 명령을 입력한 뒤 "소지품(INVENTORY)" 명령을 입력했다. 게임 캐릭터는 총 2자루를 소지하고 있었다. 총을 장전한 뒤 캐릭터는 점수 10점을 얻었다. 이후 역시 총은 재단 직원에게 압수되었다. | 결과: 게임 속 캐릭터는 이전에 게임을 종료한 곳에 다시 서 있었다. 실험대상은 "총을 줍는다(PICK UP GUN)" 명령을 입력한 뒤 "소지품(INVENTORY)" 명령을 입력했다. 게임 캐릭터는 총 2자루를 소지하고 있었다. 총을 장전한 뒤 캐릭터는 점수 10점을 얻었다. 이후 역시 총은 재단 직원에게 압수되었다. | ||
실험 007 | 실험 007 | ||
88번째 줄: | 90번째 줄: | ||
지시: 실험대상은 게임 속에서 장전된 총기류를 들고 "자신을 쏜다(SHOOT MYSELF)" 명령어를 입력하도록 지시 받았다. | 지시: 실험대상은 게임 속에서 장전된 총기류를 들고 "자신을 쏜다(SHOOT MYSELF)" 명령어를 입력하도록 지시 받았다. | ||
결과: 대상의 게임 속 캐릭터는 자신을 쐈다. 점수는 0점이 되었다. 모든 명령어는 입력하면 "그럴 수 없습니다. 당신은 죽었습니다(You cannot do that. You are dead)" 라는 메시지를 출력했다. 실험대상은 약간 실망하는 기색이었으나 별다른 외상은 보이지 않았다. 다음날 아침이 되자 실험대상은 심각한 정신적 고통과 떨림을 보이면서 울기 시작했다. 이유를 묻자 실험대상은 "나 자신을 멈출 수가 없었어요." 라고 대답했다. | 결과: 대상의 게임 속 캐릭터는 자신을 쐈다. 점수는 0점이 되었다. 모든 명령어는 입력하면 "그럴 수 없습니다. 당신은 죽었습니다(You cannot do that. You are dead)" 라는 메시지를 출력했다. 실험대상은 약간 실망하는 기색이었으나 별다른 외상은 보이지 않았다. 다음날 아침이 되자 실험대상은 심각한 정신적 고통과 떨림을 보이면서 울기 시작했다. 이유를 묻자 실험대상은 "나 자신을 멈출 수가 없었어요." 라고 대답했다. | ||
실험 015 | 실험 015 |