SCP-4605: 두 판 사이의 차이

(새 문서: {{SCP 개체 정보 | NUM = 4605 | Clearance = 신임 | PRE_RATE= | Containment = 난해함 (Esoteric) / 2차 격리 등급: 타우미엘 (Thaumiel) | Di...)
 
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[[파일:scp46051.jpg|섬네일|'''SCP-4605 개체 모음''']]
== 특수 격리 절차 ==
== 특수 격리 절차 ==
SCP-4605-1 덩어리의 온전성을 유지하기 위해 매 주마다 검사를 수행한다. SCP-4605-1은 어떠한 방해도 받아서는 안 되며 대중에 SCP-4605 대상의 정체가 발각되지 않도록 대중적 미디어들에 "채굴 실패" 역정보 캠페인을 유포한다. SCP-4605 개체를 소유한 민간인을 그 개체의 지능이 발달하지 않도록 지속적으로 감시한다.
SCP-4605-1 덩어리의 온전성을 유지하기 위해 매 주마다 검사를 수행한다. SCP-4605-1은 어떠한 방해도 받아서는 안 되며 대중에 SCP-4605 대상의 정체가 발각되지 않도록 대중적 미디어들에 "채굴 실패" 역정보 캠페인을 유포한다. SCP-4605 개체를 소유한 민간인을 그 개체의 지능이 발달하지 않도록 지속적으로 감시한다.
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재단 웹크롤러는 SCP-4605의 대중적 명칭인 "E.T. 매립지"와 연관된 뉴스 보도량의 증가를 감지하였다. SCP-4605는 일반인들에게 알려져 있지만, 그 위치는 아직 밝혀지지 않았다. 알라모고도에 파견된 요원은 SCP-4605 매립지 주변 2km 반경에서 매립지와 관련된 이야기를 삽입하는 게시물들, 온라인 뉴스 매체, 비디오 게임 플레이와 함께, "도와줘", "파내", "여기"와 같은 단어를 휴대폰 자동 수정 제안에 나타내는 효과들이 나타나고 있다고 보고하였다. SCP-4605-1이 ''마이크로소프트''와 알라모고도 시의 통신에 간섭하여 자신을 발굴하는 것을 주요 임무로 삼게 한 결과로 약 1,400개의 SCP-4605 개체가 발굴되었다. SCP-4605-1과 연관된 다큐멘터리인 ''아타리:게임 오버''<sub>Atari: Game over</sub><ref>'''역주''': 아타리의 역사를 다루는 다큐멘터리 영상물, 2014년에 실제로 발표되었다.</ref> 제작 이후에, SCP-4605는 민간인과의 모든 소통을 중단하였고, 오직 재단 통신 시스템에만 영향을 주고 있다.
재단 웹크롤러는 SCP-4605의 대중적 명칭인 "E.T. 매립지"와 연관된 뉴스 보도량의 증가를 감지하였다. SCP-4605는 일반인들에게 알려져 있지만, 그 위치는 아직 밝혀지지 않았다. 알라모고도에 파견된 요원은 SCP-4605 매립지 주변 2km 반경에서 매립지와 관련된 이야기를 삽입하는 게시물들, 온라인 뉴스 매체, 비디오 게임 플레이와 함께, "도와줘", "파내", "여기"와 같은 단어를 휴대폰 자동 수정 제안에 나타내는 효과들이 나타나고 있다고 보고하였다. SCP-4605-1이 ''마이크로소프트''와 알라모고도 시의 통신에 간섭하여 자신을 발굴하는 것을 주요 임무로 삼게 한 결과로 약 1,400개의 SCP-4605 개체가 발굴되었다. SCP-4605-1과 연관된 다큐멘터리인 ''아타리:게임 오버''<sub>Atari: Game over</sub><ref>'''역주''': 아타리의 역사를 다루는 다큐멘터리 영상물, 2014년에 실제로 발표되었다.</ref> 제작 이후에, SCP-4605는 민간인과의 모든 소통을 중단하였고, 오직 재단 통신 시스템에만 영향을 주고 있다.


[[파일|scp46052.jpg|섬네일|'''재단 인원이 SCP-4605-1을 발굴하는 장면''']]
나중에 언급된 효과가 영향받는 장치에서 SCP-4605-1과의 거리에 따라 빈도가 달라진다는 사실이 밝혀졌다. 이 사실은 재단이 SCP-4605-1의 위치를 발굴하기 시작했을 때 대상의 위치를 삼각측량(triangulate) 하는데 응용되었다. 2주간의 성공적이지 못한 시도 후, 재단 요원들은 자신들이 주로 사용하는 소셜 미디어에 "32°53′11.87″N 105°57′38.69″W,"라는, 대상의 좌표를 알리는 메시지 한 개를 수신했다. 두 개의 SCP-4605 개체를 성공적으로 파낸 후, 발굴된 것이 더 높은 전기적 작동을 더 높은 수준의 전기적 활동을 보여주는 것으로 SCP-4605-1과 구분되었으며, 워너 요원<sub>Agent Warner</sub>가 소유한 아이폰 7이 SCP-4605-1과 상호작용할 수 있었다. 일반적인 장비로 SCP-4605-1을 발굴하려던 시도는 자연적이지 않은 복원력 때문에 성공적이지 않다는 것이 증명되었다. 심도계(Depth Sensors)는 SCP-4605-1 밑에 매우 큰 동굴이 있음을 알려주었다.
나중에 언급된 효과가 영향받는 장치에서 SCP-4605-1과의 거리에 따라 빈도가 달라진다는 사실이 밝혀졌다. 이 사실은 재단이 SCP-4605-1의 위치를 발굴하기 시작했을 때 대상의 위치를 삼각측량(triangulate) 하는데 응용되었다. 2주간의 성공적이지 못한 시도 후, 재단 요원들은 자신들이 주로 사용하는 소셜 미디어에 "32°53′11.87″N 105°57′38.69″W,"라는, 대상의 좌표를 알리는 메시지 한 개를 수신했다. 두 개의 SCP-4605 개체를 성공적으로 파낸 후, 발굴된 것이 더 높은 전기적 작동을 더 높은 수준의 전기적 활동을 보여주는 것으로 SCP-4605-1과 구분되었으며, 워너 요원<sub>Agent Warner</sub>가 소유한 아이폰 7이 SCP-4605-1과 상호작용할 수 있었다. 일반적인 장비로 SCP-4605-1을 발굴하려던 시도는 자연적이지 않은 복원력 때문에 성공적이지 않다는 것이 증명되었다. 심도계(Depth Sensors)는 SCP-4605-1 밑에 매우 큰 동굴이 있음을 알려주었다.
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{{우측|{{팻말|'''9:15am/바워스''': 우린... 진짜로 당신이 생각하는 그런 사람 아닙니다}}}}
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{{팻말|'''9:35am/4605:''' 알겠어, 우리 일을 방해하지 마, 이건 당신들이 이해할 수 있는것보다 더 중요한 거라고|배경색=#739900}}
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2020년 3월 1일 (일) 22:11 판

틀:SCP 개체 정보

SCP-4605 개체 모음

특수 격리 절차

SCP-4605-1 덩어리의 온전성을 유지하기 위해 매 주마다 검사를 수행한다. SCP-4605-1은 어떠한 방해도 받아서는 안 되며 대중에 SCP-4605 대상의 정체가 발각되지 않도록 대중적 미디어들에 "채굴 실패" 역정보 캠페인을 유포한다. SCP-4605 개체를 소유한 민간인을 그 개체의 지능이 발달하지 않도록 지속적으로 감시한다.

설명

SCP-4605는 뉴멕시코 주 알라모고도Almogordo의 매립장에 묻혀 있는 약 70만개 이상의 비디오 게임 카트리지를 지칭한다. 모든 SCP-4605 개체들은 E.T.E.T. the Ectraterrestrial나 팩맨Pac-Man같은 아타리 2600용으로 발매된 게임들이다. SCP-4605 개체들이 서로 20m 안쪽에 모여 있을 때 군체의식이 형성된다. 형성된 의식의 신경학적 발달 수준은 효과 범위 내에 얼마나 많은 카트리지가 모여 있냐에 비례하지만, 형성된 모든 의식들은 스스로를 틀:글씨 색라고 부른다.

SCP-4605의 주된 덩어리는 뉴멕시코의 알라모고도 매립지 밑에 묻혀 있다. SCP-4605-1이라고 지칭되는 그 덩어리는 주로 페이스북, 인스타그램, 아이메시지 같은 소셜 미디어를 통해 디지털 신호를 송신하거나 수신할 수 있다. SCP-4605는 장막 규약the Veil protocol에 대해 공격적 의도나 심각한 위협을 표출하지 않고 있다.

하단에는 SCP-4605-1에 관한 문서들이 분류되어 있다.


사건 기록 4605/1 - 2014/02/12


재단 웹크롤러는 SCP-4605의 대중적 명칭인 "E.T. 매립지"와 연관된 뉴스 보도량의 증가를 감지하였다. SCP-4605는 일반인들에게 알려져 있지만, 그 위치는 아직 밝혀지지 않았다. 알라모고도에 파견된 요원은 SCP-4605 매립지 주변 2km 반경에서 매립지와 관련된 이야기를 삽입하는 게시물들, 온라인 뉴스 매체, 비디오 게임 플레이와 함께, "도와줘", "파내", "여기"와 같은 단어를 휴대폰 자동 수정 제안에 나타내는 효과들이 나타나고 있다고 보고하였다. SCP-4605-1이 마이크로소프트와 알라모고도 시의 통신에 간섭하여 자신을 발굴하는 것을 주요 임무로 삼게 한 결과로 약 1,400개의 SCP-4605 개체가 발굴되었다. SCP-4605-1과 연관된 다큐멘터리인 아타리:게임 오버Atari: Game over[1] 제작 이후에, SCP-4605는 민간인과의 모든 소통을 중단하였고, 오직 재단 통신 시스템에만 영향을 주고 있다.

scp46052.jpg|섬네일|재단 인원이 SCP-4605-1을 발굴하는 장면 나중에 언급된 효과가 영향받는 장치에서 SCP-4605-1과의 거리에 따라 빈도가 달라진다는 사실이 밝혀졌다. 이 사실은 재단이 SCP-4605-1의 위치를 발굴하기 시작했을 때 대상의 위치를 삼각측량(triangulate) 하는데 응용되었다. 2주간의 성공적이지 못한 시도 후, 재단 요원들은 자신들이 주로 사용하는 소셜 미디어에 "32°53′11.87″N 105°57′38.69″W,"라는, 대상의 좌표를 알리는 메시지 한 개를 수신했다. 두 개의 SCP-4605 개체를 성공적으로 파낸 후, 발굴된 것이 더 높은 전기적 작동을 더 높은 수준의 전기적 활동을 보여주는 것으로 SCP-4605-1과 구분되었으며, 워너 요원Agent Warner가 소유한 아이폰 7이 SCP-4605-1과 상호작용할 수 있었다. 일반적인 장비로 SCP-4605-1을 발굴하려던 시도는 자연적이지 않은 복원력 때문에 성공적이지 않다는 것이 증명되었다. 심도계(Depth Sensors)는 SCP-4605-1 밑에 매우 큰 동굴이 있음을 알려주었다.


대응 기록


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2014년 4월 23일


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접촉 기록

바워스: 컨던 바워스 요원Agent Condon Bowers
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2014년 4월 2일


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사건 기록 4605/2


2014년 4월 28일, 알라모고도 지역에서 지진이 일어나고 3시간 동안 28차례의 여진이 뒤따르면서, 이 지역에 12개의 싱크홀이 뚫린 것이 보고되었다. 기온이 평균 섭씨 3도가량 치솟아서 30분 동안 지속되었다. 이 사건 이후로, SCP-4605-1은 2주 동안 송신을 중단했고, 그 후 이전 기록에서 전송되었던 PDF와 하단에 첨부된 이미지를 첨부하였다.

빚의 대가DEPT's DUE: 아타리 2600용 게임


플레이 스타일

피할 수 없는 파멸을 미루기 위해 최대한 서두르십시오!

당신은 용암의 군주이자 유황불 대공인 계약자(Dealmaker)로 플레이하면서 지구와 다른 차원 사이의 틈새를 잇는 겉보기에-무한한 터널인 끝없는 공허(ENDLESS VOID)로 달려갑니다. 당신은 그곳에 끝이 있음을 발견했습니다. 당신의 빚을 갚지 않는 놈들을 말살하기 위해 반복되는 게임플레이와 가슴 속 증오로 악전고투하며 나아가십시오! 느리지만 확실하게, 당신을 저지하고 쓰러지지 않으려고 하는 방패에 맞서십시오. 굉장히 멋진 7백만인용 게임입니다.

이 게임의 특징:

1. 불타는 열기!

2. 조이스틱 적응!

3. 경천동지할 재미!

4. 누구나 함께 즐길 수 있는 파티용 게임!

5. 빚의 대가를 지금 플레이하세요! 다른 선택지는 없습니다!

SCP-4605는 몇 개의 문자들을 보내기 전 약 5년 동안 바워스 요원과 상호작용하지 않았다.


소통 기록 2


부록

SCP-4605-1은 지속적으로 전기적 / 신경학적 강도가 낮아지고 있다. SCP-4605 개체들이 SCP-4605-1의 주 덩어리에서 떨어져 나가고 있다는 가설이 제기되고 있다. SCP-4605-1의 밑에 무엇이 있는지 현재 연구 중이다.

  1. 역주: 아타리의 역사를 다루는 다큐멘터리 영상물, 2014년에 실제로 발표되었다.