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== 해석 ==
== 해석 ==
어느 내부 공간에서 사용하면 그 공간을 [[방탈출| 방탈출 게임]]장르에 알맞게 변형해주는 장난감. 나이 제한이 있으며, 설정된 난이도에 따라 공간이 변형되는게 다르다. EASY나 NORMAL은 보통 평범한 사람에게 적합한데 비해, HARD는 그렇다 쳐도 과거 멘사회원이었던 사람이 거의 하루를 지새 겨우 해결해낸 HELL모드를 보면 과연 이 원더테인먼트 박사가 애들 수준은 고려를 한건지 의문스럽다.(...)
어느 내부 공간에서 사용하면 그 공간을 [[방탈출| 방탈출 게임]]장르에 알맞게 변형해주는 장난감. 나이 제한이 있으며, 설정된 난이도에 따라 공간이 변형되는 게 다르다. EASY나 NORMAL은 보통 평범한 사람에게 적합한데 비해, HARD는 그렇다 쳐도 과거 멘사회원이었던 사람이 거의 하루를 지새 겨우 해결해낸 HELL모드를 보면 과연 이 원더테인먼트 박사가 애들 수준은 고려를 한건지 의문스럽다.(...)
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2015년 8월 22일 (토) 06:24 판

틀:한국어 SCP 틀:SCP 개체 정보

특수 격리 절차

모든 SCP-134-KO 개체는 19기지의 표준 SCP보관함에 보관한다. 추가로 발견되는 동일 개체는 확인되는 즉시 입수하여 동일한 절차를 따른다. 대상의 사용에는 3등급 이상의 허가가 필요하며, HELL모드의 활성은 금지된다.

설명

SCP-134-KO은 12 cm×8 cm×5 cm 크기의 기계장치이다. 포장에는 '원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트' 라고 적혀 있다. 대상의 대부분은 검은색 금속으로 이루어져 있다. 윗면에는 START 라고 적힌 붉은 버튼이 달려있으며, 정면에는 각각 EASY, NORMAL, HARD, HELL의 난이도가 적힌 버튼이 네 개 달려있다. 난이도 버튼의 반대편에는 경과된 시간을 알려주는 디지털 타이머가 달려 있다.

대상은 일반적으로는 활성화 되지 않으며, 활성화시키기 위해서는 정신연령이 13세 이상인 ‘사용자’가 한 명 필요하다. 사용자가 모든 탈출구가 닫혀 있는 공간에 들어가 대상의 START 버튼과 난이도 버튼을 누르면 대상이 활성화되고 타이머가 작동한다. 이때, 대상의 영향을 받은 공간은 방 탈출 게임에 적합하게 변한다. 모든 탈출구는 단단히 잠기게 되며 공간내에 있는 물품은 곳곳에 숨겨진다. 물품은 집을 수 있는 물품과 집을 수 없는 물품으로 나뉘어지는데, 집을 수 없는 물품은 제자리에 단단히 고정되어 어떠한 방법으로도 움직일 수 없으며, 집을 수 있는 물품은 공간을 탈출하기 위해 여러 용도로 쓰인다. 만약 대상이 활성화 된 공간 내에 배치된 물품이 없거나 탈출하는 데 사용할 물품이 부족할 경우, 게임에 필요한 물품이 자동으로 생성된다.

사용자가 방을 탈출하면 타이머의 시간이 정지되고 대상의 활성화로 인해 생성된 물체는 사라진다. 만약 외부에서 강제로 출구를 열거나 외벽을 손상시킬 경우, [데이터 말소].

부록 1: SCP-134-KO 관련 문서

이 쪽지는 SCP-134-KO의 포장 내부에 동봉되어 있었다.

원더테인먼트 박사의 따끈따끈한 신상품! 심심한 주말, 스릴 넘치는 게임이 하고 싶으시다구요? 머리를 쓰는 게임을 하고 싶으시다구요? 그런 고민을 한방에 날려 드립니다! 여기 원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트®가 있으니까요! 사용법은 간단합니다. 우선, 집안의 방에 물건을 가져다 놓으세요. 물건이 많을수록, 방이 넓을수록 흥미진진한 게임이 됩니다! 만약 금고와 자물쇠가 있다면 게임은 한층 더 흥미진진해 질 것입니다! 자, 물건을 가져갔으면 이제 어떻게 하냐구요? 간단합니다! START 버튼을 누르시고, 자신에게 알맞는 난이도를 고르시면 됩니다! 초보자를 위한 EASY, 숙련자를 위한 NORMAL, 똑똑한 매니아를 위한 HARD, 그리고 상위 1%를 위한 HELL 모드 까지! 버튼을 눌렀다면 뭘 하냐구요? 이제 즐기시면 됩니다! 머리를 굴리고 또 굴려 방에서 탈출하세요! 친구들과 겨루어 보기위한 타이머 기능도 제공 한답니다!

부모님께 드리는 경고: 원더테인먼트 박사의 흥미진진 방 탈출 게임 키트®는 13세 이상의 아동에게 적합합니다. 아동의 정신 연령이 13세 이상인지 꼭 확인하시기 바랍니다. 또한, 게임이 진행중인 방은 외부에서 강제로 열면 안됩니다. 제품의 잘못된 사용으로 인한 모든 불상사는 책임지지 않습니다.

부록 2: SCP-134-KO 실험기록

실험기록 KO-134-D01

대상: D-08375 난이도: EASY
피험자 특이사항: 28세 남성. 지능 지수 검사에서 표준 점수를 받음.
실험 공간: 창문과 문이 달린 일반적인 연구실에서 실험. 플라스크, 화학물질, 서랍, 의자 등 일반적인 연구실에서 사용하는 물품이 배치됨.
결과: 탈출 경과 시간 20분. 실험 공간의 문이 외부에서 잠기는 방식으로 바뀌었다. 피험자는 열쇠를 사용해 문을 열었으며, 그것은 이전에 연구실에 가져다 놓은 적이 없는 열쇠였다. 열쇠는 피험자가 탈출하는 즉시 사라졌다.

주석: 생성된 물품은 게임이 끝난 후 사라진다.

실험기록 KO-134-D02

대상: D-08375 난이도: EASY
피험자 특이사항: 28세 남성. 지능 지수 검사에서 표준 점수를 받음.
실험 공간: 환풍구만 달린 콘크리트 방에서 실험. 피험자가 방에 입장한 후, 철제 뚜껑을 덮어 고정시킴. 배치된 물품은 없음.

결과: 탈출 경과 시간 43분. 서랍과 열쇠, 곡괭이 등의 물체가 생성되었다. 피험자는 환풍기를 뜯어내고 곡괭이를 이용해 입구를 넓혀 탈출했다. 피험자는 환풍구로 들어오는 빛 외에는 광원이 없어, 시야가 제한돼 탈출이 어려웠다고 진술했다.

실험기록 KO-134-D03

대상: D-73892 난이도: EASY
피험자 특이사항: 36세 남성. [데이터 말소]실험 후 충격으로 정신연령이 10세로 낮아짐.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D01과 같은 배치 상태.

결과: SCP-134-KO이 작동하지 않음. 다른 난이도와 다른 공간에서도 마찬가지였다.

실험기록 KO-134-D05

대상: D-92842 난이도: NORMAL
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D01과 동일한 상태. 실험실 문을 여는 열쇠가 지급됨.
결과: 탈출 경과 시간 1시간 7분. 실험실 문에 생성된 암호 장치를 풀고 탈출. 피험자는 지급된 열쇠가 실험 시작과 동시에 어디론가 사라졌으며, 이후 열쇠는 서랍 내부에 들어 있었고, 그 열쇠는 실험실 문이 아닌 책상서랍을 여는 데 사용되었다고 진술했다. 실험이 끝난 후, 해당 열쇠는 실험실 문을 여는 용도로 확인되었다.

주석: SCP-134-KO의 영향을 받은 물체는 게임을 하는 동안에 한해, 약간 다른 용도로 사용될 수 있다.

실험기록 KO-134-D09

대상: D-92842 난이도: HARD
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 일반적인 가정집. 모든 창문과 문을 잠금. 내부 물체는 일반적인 가정집에서 사용되는 물체를 배치.
결과: 탈출 경과 시간 5시간 43분. 고압전선으로 도어락을 고장내고 열쇠로 문을 열어 탈출.

주석: 건물에서 활성화 시킬 경우, 건물의 창문과 문이 모두 잠겨있다면 그 건물 역시 하나의 '방'으로 인식되는 듯.

실험기록 KO-134-D11

대상: D-92842 난이도: HARD
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 사람 한 명이 몸을 구겨 들어갈 수 있는 매우 협소한 다락방. 내부 물체 없음.
결과: SCP-134-KO이 작동하지 않음. 다른 난이도에서도 같은 결과.

주석: 지나치게 좁고 작은 공간에서는 효과가 나타나지 않는다.

실험기록 KO-134-D16

대상: D-78027 난이도: HELL
피험자 특이사항: 47세 남성. 전 멘사 회원. 지능 지수 검사에서 매우 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D09와 동일.

결과: 탈출 경과 시간 21시간 4분. 문에 생성된 키패드를 사용해 탈출. 피험자는 자신이 지금 껏 알고 있던 모든 암호풀이가 등장했다고 진술했다.

실험기록 KO-134-D20

대상: D-92842 난이도: HELL
피험자 특이사항: 41세 남성. 지능 지수 검사에서 약간 높은 점수를 받음.
실험 공간: 실험기록 KO-134-D09와 동일.
결과: 피험자는 실험 ██일이 지난 현재까지 탈출하지 못하였다. 피험자에게 지급된 무전기는 작동하지 않았고, 생체신호 역시 확인되지 않았다. 이후 피험자가 갇힌 건물의 외벽을 철거하자 [데이터 말소].

주석: 피험자의 지능 지수가 일정 수치 이상을 넘지 않는 한, HELL모드의 활성은 금지된다.

해석

어느 내부 공간에서 사용하면 그 공간을 방탈출 게임장르에 알맞게 변형해주는 장난감. 나이 제한이 있으며, 설정된 난이도에 따라 공간이 변형되는 게 다르다. EASY나 NORMAL은 보통 평범한 사람에게 적합한데 비해, HARD는 그렇다 쳐도 과거 멘사회원이었던 사람이 거의 하루를 지새 겨우 해결해낸 HELL모드를 보면 과연 이 원더테인먼트 박사가 애들 수준은 고려를 한건지 의문스럽다.(...)

각주