NVIDIA Tegra 편집하기


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'''엔비디아 테그라'''(NVIDIA Tegra)는 [[엔비디아]]에서 설계한 [[모바일 AP]] 제품군이다. 예전에는 [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]] 계열 [[스마트폰]]에 탑재되는 4강 AP중 하나였지만, 테그라존 내의 게임이 최적화가 좋은 걸 제하면 그렇게 좋은 평가를 받지 못한 AP이다.
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== 개요 ==
[[엔비디아]]에서 설계한 [[모바일 AP]] 제품군이다. 예전에는 [[안드로이드]] 계열 스마트폰에 탑재되는 4강 AP중 하나였지만, 테그라존 내의 게임이 최적화가 좋은걸 제하면 그렇게 좋은 평가를 받지 못한 AP이다.


이후 테그라 K1부터의 엔비디아의 행보를 보면 [[태블릿 컴퓨터]] 이상급 라인업이나 자동차 쪽으로 타겟을 전환한 것으로 보이고, 모바일 시장에서의 점유율은 큰 폭으로 하락했다. [http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=130131 거금을 들여 인수한 Icera 모뎀칩 사업을 포기한 것으로 보인다.] 이 사업을 포기했다는 기사가 나온 것이 엔비디아가 모바일쪽을 포기했다는 또 하나의 증거가 될 수도 있을 것이다.
이 후 테그라 K1부터의 엔비디아의 행보를 보면 태블릿 이상급 라인업이나 자동차 쪽으로 타겟을 전환한 것으로 보이고, 모바일 시장에서의 점유율은 큰 폭으로 하락했다.
 
[http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=130131 거금을 들여 인수한 Icera 모뎀칩 사업을 포기한 것으로 보인다.] 이 사업을 포기했다는 기사가 나온 것이 엔비디아가 모바일쪽을 포기했다는 또 하나의 증거가 될 수도 있을 것이다.


== 상세 스펙 ==
== 상세 스펙 ==
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! [[GPU]]
! [[GPU]]
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| [[ARM]] Cortex-A9 쿼드코어 + 컴패니언 코어 <br />1200MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.3 Ghz 까지 상승</ref> (T30L) <br />1400MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.5 Ghz 까지 상승</ref> (T30, AP33) <br />1600MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.7 Ghz 까지 상승</ref> (T33)
| [[ARM]] Cortex-A9 쿼드코어 + 컴패니언 코어 </br>1200MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.3 Ghz 까지 상승</ref> (T30L) </br>1400MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.5 Ghz 까지 상승</ref> (T30, AP33) </br>1600MHz<ref>싱글코어 구동시 최대 1.7 Ghz 까지 상승</ref> (T33)
| [[ULP Geforce]] 12코어 416 ~ 520MHz
| [[ULP Geforce]] 12코어 416 ~ 520MHz
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| 싱글채널 DDR3 (T30L, T33)<br />싱글채널 LPDDR2 / DDR3L (T30, AP33)
| 싱글채널 DDR3 (T30L, T33)<br />싱글채널 LPDDR2 / DDR3L (T30, AP33)
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| colspan="2" | [[넥서스 7]], [[Xperia Tablet S]] (T30L) <br />[[Asus Eee Pad Transformer Prime]], [[Surface RT]] (T30) <br />[[옵티머스 4X HD]], [[HTC One X]] (AP33) <br />[[Ouya]](게임 콘솔), [[HTC One X+]] (T33)
| colspan="2" | [[넥서스 7]], [[Xperia Tablet S]] (T30L) </br>[[Asus Eee Pad Transformer Prime]], [[Surface RT]] (T30) </br>[[옵티머스 4X HD]], [[HTC One X]] (AP33) </br>[[Ouya]](게임 콘솔), [[HTC One X+]] (T33)
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=== 테그라 4, 테그라 4i ===
=== 테그라 4, 테그라 4i ===
테그라 4와 4i에 탑재된 ULP Geforce는 전작인 테그라 3과 대비해서 [[GPU]] 코어수를 크게 늘리고, 동작 클럭을 높여서 GPU 성능을 크게 높였다. 테그라 4의 [[CPU]]는 [[ARM]] Cortex-A15 4+1코어가 탑재되어서 높은 성능을 보여주었지만, 이때부터 소비전력이나 TDP 등의 여러 가지 문제로 인해 제 클럭을 유지하면서 [[스마트폰]]에 탑재되는게 어려워 졌고, 테그라 4i가 나온것도 그 일환으로 보인다. 후속작인 테그라 K1부터는 스마트폰 탑재를 포기하고 태블릿 혹은 그 이상의 체급의 기기를 노리고 있는 것으로 보인다.
테그라 4와 4i에 탑재된 ULP Geforce는 전작인 테그라 3과 대비해서 [[GPU]] 코어수를 크게 늘리고, 동작 클럭을 높여서 GPU 성능을 크게 높였다. 테그라 4의 [[CPU]]는 [[ARM]] Cortex-A15 4+1코어가 탑재되어서 높은 성능을 보여주었지만, 이때부터 소비전력이나 TDP 등의 여러 가지 문제로 인해 제 클럭을 유지하면서 [[스마트폰]]에 탑재되는게 어려워 졌고, 테그라 4i가 나온것도 그 일환으로 보인다. 후속작인 테그라 K1부터는 스마트폰 탑재를 포기하고 태블릿 혹은 그 이상의 체급의 기기를 노리고 있는 것으로 보인다.
* Tegra 4 T114
* Tegra 4 T114
{| class="wikitable"
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| colspan="2" | [[넥서스 9]]
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[[엔비디아]]가 자사의 여러 제품에 사용할 목적으로 ARMv8 기반의 64비트 자체 아키텍처를 개발하고 있었다는 소문은 이미 널리 알려져 있었다. 테그라 K1을 공개하면서 엔비디아는 자사의 덴버라는 자체 커스텀 아키텍처를 공개했는데, 이는 [[애플]]의 Cyclone/Typhoon을 제외하면 최초의 64비트 [[CPU]]이다.
[[엔비디아]]가 자사의 여러 제품에 사용할 목적으로 ARMv8 기반의 64비트 자체 아키텍처를 개발하고 있었다는 소문은 이미 널리 알려져 있었다. 테그라 K1을 공개하면서 엔비디아는 자사의 덴버라는 자체 커스텀 아키텍처를 공개했는데, 이는 [[애플]]의 Cyclone/Typhoon을 제외하면 최초의 64비트 [[CPU]]이다.
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(AP 상세 설명)
(AP 상세 설명)


[http://www.anandtech.com/show/9289/the-nvidia-shield-android-tv-review/9 쉴드 안드로이드 TV의 전력소모량]을 보면 최대 20W까지 상승하는걸 볼수 있다. 물론 기기 전체의 전력소모량을 측정한 것이니 디스플레이의 전력소모량도 꽤 될것이고, 쓰로틀링 자체도 느슨하게 설정되어 있는걸 감안해야 하지만 소형 모바일 기기에서는 사용이 불가능하거나 제성능을 내는 건 많이 힘들것이다.
[http://www.anandtech.com/show/9289/the-nvidia-shield-android-tv-review/9 쉴드 안드로이드 TV의 전력소모량]을 보면 최대 20W까지 상승하는걸 볼수 있다. 물론 기기 전체의 전력소모량을 측정한 것이니 디스플레이의 전력소모량도 꽤 될것이고, 쓰로틀링 자체도 느슨하게 설정되어 있는걸 감안해야 하지만 소형 모바일 기기에서는 사용이 불가능하거나 제성능을 내는건 많이 힘들것이다.


== ULP Geforce ==
== ULP Geforce ==
* 이 항목은 [[ULP Geforce]] 또는 [[ULP Geforce 시리즈]]로도 들어올수 있다. 기기 설명에 ULP Geforce 12코어 520Mhz 라고 적혀 있으면 [[ULP Geforce]] 12코어 520Mhz로 하이퍼 링크를 달아주자.
* 이 항목은 [[ULP Geforce]] 또는 [[ULP Geforce 시리즈]]로도 들어올수 있다. 기기 설명에 ULP Geforce 12코어 520Mhz 라고 적혀 있으면 [[ULP Geforce]] 12코어 520Mhz로 하이퍼 링크를 달아주자.


[[엔비디아]]에서 ULP Geforce가 8코어, 12코어, 72코어라고 마케팅을 하고 엔비디아가 [[GPU]] 회사이다 보니 Tegra 시리즈에 탑재된 GPU가 고성능이라고 생각하는 사람들이 많지만 연산 유닛(ALU) 하나를 한개의 코어로 정의한거라서 곧이 곧대로 믿으면 안 된다.
[[엔비디아]]에서 ULP Geforce가 8코어, 12코어, 72코어라고 마케팅을 하고 엔비디아가 [[GPU]] 회사이다 보니 Tegra 시리즈에 탑재된 GPU가 고성능이라고 생각하는 사람들이 많지만 연산 유닛(ALU) 하나를 한개의 코어로 정의한거라서 곧이 곧대로 믿으면 안된다.


모바일 GPU 회사에서 코어 수를 표시하는 기준은 제각각 다르지만 보통 클러스터 하나를 MP1, 1코어로 표기하고 있고 [[Adreno]]의 경우는 아예 코어 수 마케팅을 안하고 있다.
모바일 GPU 회사에서 코어 수를 표시하는 기준은 제각각 다르지만 보통 클러스터 하나를 MP1, 1코어로 표기하고 있고 [[Adreno]]의 경우는 아예 코어 수 마케팅을 안하고 있다.


테그라 2, 3, 4의 [[GPU]]는 G70 기반 아키텍처를 사용하고 있다. 구형 아키텍처라서 OpenGL ES 2.0까지만 지원한다.
테그라 2, 3, 4의 [[GPU]]는 G70 기반 아키텍처를 사용하고 있다. 구형 아키텍처라서 OpenGL ES 2.0까지만 지원한다.
* ULP Geforce 8코어(Tegra 2)
* ULP Geforce 8코어(Tegra 2)
[[파일:T2GPU2.png|400px]]
[[File:T2GPU2.png|400px]]


'''테그라 2의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 2의 GPU 내부 구조'''
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성능 자체로만 보면 경쟁 상대인 [[ARM Mali]]-400 MP4 266Mhz나 [[PowerVR]] SGX543 MP2에 비해 절대적인 열세, [[Adreno]] 220과 비교시 GL벤치마크 2.1에서는 동급, GL벤치마크 2.5에서는 열세, [[OMAP]] 4 시리즈의 [[PowerVR]] SGX540과 비교하면 동급인 수준이다. 그러나 그당시 [[ARM Mali]]는 호환성 문제를 겪고 있었고 최적화가 잘된 테그라존 게임에서 ULP Geforce는 괜찮은 성능을 보여주었다. 그러나 일부 게임, 예를 들면 [[확산성 밀리언 아서]]같은 게임은 호환성 문제를 겪었다.
성능 자체로만 보면 경쟁 상대인 [[ARM Mali]]-400 MP4 266Mhz나 [[PowerVR]] SGX543 MP2에 비해 절대적인 열세, [[Adreno]] 220과 비교시 GL벤치마크 2.1에서는 동급, GL벤치마크 2.5에서는 열세, [[OMAP]] 4 시리즈의 [[PowerVR]] SGX540과 비교하면 동급인 수준이다. 그러나 그당시 [[ARM Mali]]는 호환성 문제를 겪고 있었고 최적화가 잘된 테그라존 게임에서 ULP Geforce는 괜찮은 성능을 보여주었다. 그러나 일부 게임, 예를 들면 [[확산성 밀리언 아서]]같은 게임은 호환성 문제를 겪었다.
* ULP Geforce 12코어(Tegra 3)
* ULP Geforce 12코어(Tegra 3)
[[파일:T3GPU2.png|500px]]
[[File:T3GPU2.png|500px]]


'''테그라 3의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 3의 GPU 내부 구조'''
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엑시노스 4210이 테그라 2와 비교되던 이전세대의 [[모바일 AP]]인걸 감안하면, 성능이 3배 올랐지만 타 AP의 GPU 성능을 따라잡기에는 아직 역부족이라는게 중론.
엑시노스 4210이 테그라 2와 비교되던 이전세대의 [[모바일 AP]]인걸 감안하면, 성능이 3배 올랐지만 타 AP의 GPU 성능을 따라잡기에는 아직 역부족이라는게 중론.
* ULP Geforce 60코어(Tegra 4i)
* ULP Geforce 60코어(Tegra 4i)
[[파일:T4iGPU.png|600px]]
[[File:T4iGPU.png|600px]]


'''테그라 4i의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 4i의 GPU 내부 구조'''
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엄청나게 뛰어난 성능을 보여주는 것은 아니지만 그 시기의 중급형 AP의 [[GPU]] 치고는 준수한 성능을 보여준 셈.
엄청나게 뛰어난 성능을 보여주는 것은 아니지만 그 시기의 중급형 AP의 [[GPU]] 치고는 준수한 성능을 보여준 셈.
* ULP Geforce 72코어(Tegra 4)
* ULP Geforce 72코어(Tegra 4)
[[파일:T4GPU2.png|600px]]
[[File:T4GPU2.png|600px]]


'''테그라 4의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 4의 GPU 내부 구조'''
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코어 수를 어마어마하게 때려 박아 큰 폭으로 성능 향상을 해낸 덕분에 드디어 타 [[모바일 AP]]의 GPU보다 높은 성능을 가질수 있게 되었다. [http://gamma0burst.tistory.com/650 GL벤치마크 2.7 결과]를 이용하여 테그라 4의 ULP Geforce 72코어의 성능을 살펴 보면 [[엑시노스]] 5410의 SGX 544 트리플코어, 스냅드래곤 600의 [[Adreno]] 320은 물론, 스냅드래곤 800의 Adreno 330(450MHz)와 비슷한 성능을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 그러나 너무 높은 GPU 성능은 높은 CPU 클럭과 함께 테그라 4가 스마트폰의 AP로 사용이 불가능하게 된 것에 한 몫 했다.
코어 수를 어마어마하게 때려 박아 큰 폭으로 성능 향상을 해낸 덕분에 드디어 타 [[모바일 AP]]의 GPU보다 높은 성능을 가질수 있게 되었다. [http://gamma0burst.tistory.com/650 GL벤치마크 2.7 결과]를 이용하여 테그라 4의 ULP Geforce 72코어의 성능을 살펴 보면 [[엑시노스]] 5410의 SGX 544 트리플코어, 스냅드래곤 600의 [[Adreno]] 320은 물론, 스냅드래곤 800의 Adreno 330(450MHz)와 비슷한 성능을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 그러나 너무 높은 GPU 성능은 높은 CPU 클럭과 함께 테그라 4가 스마트폰의 AP로 사용이 불가능하게 된 것에 한 몫 했다.
* ULP Geforce GK20A 192코어(테그라 K1)
* ULP Geforce GK20A 192코어(테그라 K1)
[[파일:k1.png|600px]]
[[File:k1.png|600px]]


'''테그라 K1의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 K1의 GPU 내부 구조'''
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다만, 높은 TDP로 인해 저전력을 요구하는 스마트폰의 AP로는 적절하지 못하다. [http://www.anandtech.com/show/7622/nvidia-tegra-k1/3 엔비디아의 설명]을 보면 [[Geforce]] 740M의 TDP가 19W이고 온갖 이상적인 조건을 다 붙이고 K1의 GPU는 740M의 절반이니 2~3 W의 전력소모량을 가진다고 하지만 그냥 황구라의 구라중 하나이니 귓등으로 흘려 넘기면 된다.
다만, 높은 TDP로 인해 저전력을 요구하는 스마트폰의 AP로는 적절하지 못하다. [http://www.anandtech.com/show/7622/nvidia-tegra-k1/3 엔비디아의 설명]을 보면 [[Geforce]] 740M의 TDP가 19W이고 온갖 이상적인 조건을 다 붙이고 K1의 GPU는 740M의 절반이니 2~3 W의 전력소모량을 가진다고 하지만 그냥 황구라의 구라중 하나이니 귓등으로 흘려 넘기면 된다.


전작인 테그라 2, 3, 4의 ULP Geforce와 비교하면 이번 ULP Geforce는 다양한 API를 지원하고 케플러 아키텍처를 기반으로 설계된 GPU라서 추후 Vulkan API를 지원할 가능성이 꽤 높아졌다. Tegra K1의 GPU를 페르미 기반이 아닌 케플러 기반으로 설계한 것도 이런 의도가 있는 것으로 추정되고 있다.
전작인 테그라 2, 3, 4의 ULP Geforce와 비교하면 이번 ULP Geforce는 다양한 API를 지원하고 케플러 아키텍처를 기반으로 설계된 GPU라서 추후 Vulkan API를 지원할 가능성이 꽤 높아졌다. Tegra K1의 GPU를 페르미 기반이 아닌 케플러 기반으로 설계한것도 이런 의도가 있는것으로 추정되고 있다.


... 라는 기대심에 차 있는 테그라 유저들이 많았으나, [https://m.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=freeboard&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=815234 뒷통수를 제대로 얻어 맞았다고 한다].
... 라는 기대심에 차 있는 테그라 유저들이 많았으나, [https://m.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=freeboard&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=815234 뒷통수를 제대로 얻어 맞았다고 한다].
* ULP Geforce GM20B 256코어(테그라 X1)
* ULP Geforce GM20B 256코어(테그라 X1)
[[파일:X1-GPU.png|600px]]
[[File:X1-GPU.png|600px]]


'''테그라 X1의 GPU 내부 구조'''
'''테그라 X1의 GPU 내부 구조'''
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맥스웰 기반 아키텍처를 사용해서 FP16 연산성능이 FP32의 2배로 늘어났다. 이로 인해 GFX벤치 상에 나타나는 성능이 K1보다 크게 늘었다. 3.0 맨해튼 오프스크린 기준 65fps에 2.7 티렉스 기준 124fps로, [[2015년]] 이후로 나온 모바일 AP의 GPU중 X1의 ULP Geforce를 따라잡은 GPU는 [[PowerVR]] 7XT 12클러스터밖에 존재하지 않다.
맥스웰 기반 아키텍처를 사용해서 FP16 연산성능이 FP32의 2배로 늘어났다. 이로 인해 GFX벤치 상에 나타나는 성능이 K1보다 크게 늘었다. 3.0 맨해튼 오프스크린 기준 65fps에 2.7 티렉스 기준 124fps로, [[2015년]] 이후로 나온 모바일 AP의 GPU중 X1의 ULP Geforce를 따라잡은 GPU는 [[PowerVR]] 7XT 12클러스터밖에 존재하지 않다.


데스크탑/랩탑용 [[GPU]]와 비교하면 [[Geforce]] GT630M과 비슷한 성능이며, 다른 스마트폰용 AP의 GPU들도 X1의 ULP Geforce와 성능차이가 점점 좁혀진다는걸 감안하면 모바일 AP의 성능 성장세가 대단한 걸 느낄 수 있다.
데스크탑/랩탑용 [[GPU]]와 비교하면 [[Geforce]] GT630M과 비슷한 성능이며, 다른 스마트폰용 AP의 GPU들도 X1의 ULP Geforce와 성능차이가 점점 좁혀진다는걸 감안하면 모바일 AP의 성능 성장세가 대단한걸 느낄수 있다.
 
* 파스칼 아키텍처 기반 ULP Geforce(차기 테그라)
* 파스칼 아키텍처 기반 ULP Geforce(차기 테그라)
<!-- 추가 예정 -->
 
추가 예정


=== 관련 문서 ===
=== 관련 문서 ===
* [[ARM]][[ARM Mali]] 그래픽
* [[ARM]]社의 [[ARM Mali]] 그래픽
* Imagination Technologies의 [[PowerVR 시리즈]]
* Imagination Technologies社의 [[PowerVR 시리즈]]
* Vivante의 [[Vivante GC 시리즈]]
* Vivante社의 [[Vivante GC 시리즈]]
* [[퀄컴]][[Adreno]] 시리즈
* [[퀄컴]]社의 [[Adreno]] 시리즈
 


{{각주}}
{{각주}}
{{애플리케이션 프로세서}}
{{애플리케이션 프로세서}}
[[분류:모바일 AP]]
[[분류:모바일 AP]]
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