Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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[[분류:게임 엔진]]
{{소프트웨어 정보
{{소프트웨어 정보
| 이름                 = godot
|이름     = Godot
| 로고                 = [[File:godot_engine_logo.png|400px]]
|원어이름 =
| 화면                 =  
|배경색  =
| 설명                =  
|글자색  =  
| 원작자               = Juan Linietsky, Ariel Manzur
|로고     = [[파일:Godot logo.svg|400px]]
| 개발자              =  
|화면     =  
| 발표일              = 2014/01/14
|화면설명 =  
| 최신 버전            = 3.2.2
|원작자   = Juan Linietsky, Ariel Manzur
| 최신 버전 출시일    = 2020/06/26
|개발    =
| 미리보기 버전        =  
|종류    = [[게임 엔진]]
| 미리보기 버전 출시일 =  
|출시    = 2014/01/14
| 상태                 =  
|최신버전 = 4.2.2
| 프로그래밍 언어     = [[C]], [[C++]]
|최신출시 = 2024/4/17
| 운영체제             = [[리눅스 | Linux]], [[windows]], [[macOS]], [[FreeBSD]]
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| 엔진                =
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| 언어                =
|운영체제 = [[리눅스|Linux]], [[Windows]], [[macOS]], [[FreeBSD]], [[android]]
| 종류                =  
|플랫폼   = [[x86]], [[ARM]], [[HTML5]]
| 라이선스             = [[MIT 허가서 ]]
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|라이선스 = [[MIT 허가서]]
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|웹사이트 = https://godotengine.org
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}}
'''고돗엔진(godot engine)'''은 [[MIT 허가서 | MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다.
'''Godot 엔진'''(Godot Engine)은 [[MIT 허가서|MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 지원 언어로는 [[python]] 기반으로 만들어진 GDScript, [[C++]], [[C#]]이 있으며 2D, 3D, [[가상현실|VR]], [[HTML5]] 웹게임 개발이 가능하다.
그래픽 엔진은 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0과 2.0을 사용한다.<ref>godot engine 4.0에서는 향후 [[Vulkan]]도 지원할 계획이라고 한다.[https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine) 출처 위키피디아]</ref>
그래픽 엔진은 [[Vulkan]], 또는 레거시인 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0, WebGL 2를 사용한다.
 
== 개발 일지 ==
=== 4.2 ===
파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.
 
=== 4.3 ===
dev 1에서 새로운 [[Direct3D]] 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.


== 고돗엔진으로 만들어진 게임 ==
dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 [https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/releases DirectX 셰이더 컴파일러]를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.
 
== Godot 엔진으로 만들어진 게임 ==
<youtube>UAS_pUTFA7o</youtube>
<youtube>xF3QiQfQxeQ</youtube>
<youtube>9kKp0oguzr8</youtube>
* [https://godotengine.org/showcase/ official godot engine showcase]
* [https://megamanfanon.fandom.com/wiki/Mega_Man:_Rock_N_Roll Mega Man Rock N Roll]<ref>[[록맨]] 팬 게임이다.</ref>
* [https://megamanfanon.fandom.com/wiki/Mega_Man:_Rock_N_Roll Mega Man Rock N Roll]<ref>[[록맨]] 팬 게임이다.</ref>
* [https://mynameisdabin.tistory.com/24 랜덤 모아이 디펜스] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.davin.moai Google 플레이], [https://apps.apple.com/kr/app/%EB%9E%9C%EB%8D%A4-%EB%AA%A8%EC%95%84%EC%9D%B4-%EB%94%94%ED%8E%9C%EC%8A%A4/id1495531699 앱 스토어]
* [https://blog.naver.com/gogdu/221531820066 샛별과 고양이] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cat_bar Google 플레이]
* [[소닉 컬러즈 얼티밋]]: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이]
== 기타 ==
* Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
== 외부 링크 ==
* [https://github.com/godotengine/godot GitHub]
* [https://godotengine.org/community/ 커뮤니티]
** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈]
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X]
* [https://gall.dcinside.com/godot 고도엔진 갤러리]
* [https://discord.gg/XK8Emsf 고도엔진 코리아 디스코드]
[[분류:게임 엔진]]

2024년 4월 19일 (금) 02:12 기준 최신판

Godot
Godot logo.svg
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
종류 게임 엔진
출시 2014/01/14
최신버전 4.2.2
2024/4/17
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android
플랫폼 x86, ARM, HTML5
작성언어 C, C++
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.

개발 일지[편집 | 원본 편집]

4.2[편집 | 원본 편집]

파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.

4.3[편집 | 원본 편집]

dev 1에서 새로운 Direct3D 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.

dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 DirectX 셰이더 컴파일러를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.

Godot 엔진으로 만들어진 게임[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.

외부 링크[편집 | 원본 편집]

  1. 록맨 팬 게임이다.