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'''GDI+'''(Graphic Device Interface plus)는 마이크로소프트사가 [[GDI]]후속으로 개발한 2D그리기 라이브러리로 윈도우XP이후부터 탑재하기 시작했다.
'''GDI+'''(Graphic Device Interface plus)는 마이크로소프트사가 [[GDI]] 후속으로 개발한 2D 그리기 라이브러리로 [[윈도우 XP]] 이후부터 탑재하기 시작했다.
 
[[GDI]]의 부족한 기능을 해결하기 위하여 만들어 졌으며, [[C++]] 함수과 클래스로 이루어져 있다.


[[GDI]]의 부족한 기능을 해결하기 위하여 만들어 졌으며, C++함수과 클래스로 이루어져 있다.
== 개발 동기 ==
== 개발 동기 ==
C#을 위시한 닷넷 프로그래밍 언어에서 윈도우 GUI 프로그램을 제작할 때 필요한 2D 그래픽 라이브러리가 필요했다. 기존의 GDI는 기능이 부족하고 오래되었다는 단점이 있었기에 새로운 그래픽 라이브러리를 개발해야 했으며, 순수하게 닷넷프레임워크로 개발하기에는 속도가 느려지므로, 타협책으로 C++를 사용하게 되었다.
[[C#]]을 위시한 닷넷 프로그래밍 언어에서 윈도우 GUI 프로그램을 제작할 때 필요한 2D 그래픽 라이브러리가 필요했다. 기존의 GDI는 기능이 부족하고 오래되었다는 단점이 있었기에 새로운 그래픽 라이브러리를 개발해야 했으며, 순수하게 닷넷프레임워크로 개발하기에는 속도가 느려지므로, 타협책으로 C++를 사용하게 되었다.
 
== GDI에서의 변경점 ==
== GDI에서의 변경점 ==
컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 GDI에서 부족한 기능을 추가한 모양새가 되었다.
컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 GDI에서 부족한 기능을 추가한 모양새가 되었다.
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*: GDI에서는 오직 BMP파일만 읽고, 저장할 수 있었으며, 다른 이미지 포맷을 읽고 저장하려면 추가 라이브러리을 사용하거나 직접 작성해야 했다. 반면 GDI+에서는 대중적인 이미지 포맷(PNG , JPEG , GIF)를 지원하게 되었다.
*: GDI에서는 오직 BMP파일만 읽고, 저장할 수 있었으며, 다른 이미지 포맷을 읽고 저장하려면 추가 라이브러리을 사용하거나 직접 작성해야 했다. 반면 GDI+에서는 대중적인 이미지 포맷(PNG , JPEG , GIF)를 지원하게 되었다.
* 논리 좌표계의 사용
* 논리 좌표계의 사용
*: GDI의 단위는 오직 픽셀이였지만, GDI+는 픽셀 뿐만 아니라 인치, mm같은 논리적인 단위를 사용할 수 있게 되었다.
*: GDI의 단위는 오직 픽셀이었지만, GDI+는 픽셀 뿐만 아니라 인치, mm 같은 논리적인 단위를 사용할 수 있게 되었다.
==단점==
==단점==
여전히 GDI처럼 그리기를 CPU에서 처리하기 때문에 복잡한 게임에는 쓰기 힘들다는 단점이 있다.
여전히 GDI처럼 그리기를 CPU에서 처리하기 때문에 복잡한 게임에는 쓰기 힘들다는 단점이 있다.
==이후==
==이후==
윈도우 비스타 이후에는 [[Direct2D]]에 기본 그리기 라이브러리 자리를 넘겨 주었다.
[[윈도우 비스타]] 이후에는 [[Direct2D]]에 기본 그리기 라이브러리 자리를 넘겨 주었다.
 
== 기타 ==
== 기타 ==
윈도우XP때무터 그림판에서 GDI+를 사용하여 BMP파일 뿐만 아니라 PNG , JPEG, GIF를 읽고 쓸 수 있게 되었다.
윈도우 XP 때무터 [[그림판]]에서 GDI+를 사용하여 [[BMP]] 파일 뿐만 아니라 [[PNG]], [[JPEG]], [[GIF]]를 읽고 쓸 수 있게 되었다.
 
[[분류:라이브러리]]

2015년 11월 25일 (수) 10:54 판

GDI+(Graphic Device Interface plus)는 마이크로소프트사가 GDI 후속으로 개발한 2D 그리기 라이브러리로 윈도우 XP 이후부터 탑재하기 시작했다.

GDI의 부족한 기능을 해결하기 위하여 만들어 졌으며, C++ 함수과 클래스로 이루어져 있다.

개발 동기

C#을 위시한 닷넷 프로그래밍 언어에서 윈도우 GUI 프로그램을 제작할 때 필요한 2D 그래픽 라이브러리가 필요했다. 기존의 GDI는 기능이 부족하고 오래되었다는 단점이 있었기에 새로운 그래픽 라이브러리를 개발해야 했으며, 순수하게 닷넷프레임워크로 개발하기에는 속도가 느려지므로, 타협책으로 C++를 사용하게 되었다.

GDI에서의 변경점

컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 GDI에서 부족한 기능을 추가한 모양새가 되었다.

  • 다양한 이미지 포맷을 지원하게 되었다.
    GDI에서는 오직 BMP파일만 읽고, 저장할 수 있었으며, 다른 이미지 포맷을 읽고 저장하려면 추가 라이브러리을 사용하거나 직접 작성해야 했다. 반면 GDI+에서는 대중적인 이미지 포맷(PNG , JPEG , GIF)를 지원하게 되었다.
  • 논리 좌표계의 사용
    GDI의 단위는 오직 픽셀이었지만, GDI+는 픽셀 뿐만 아니라 인치, mm 같은 논리적인 단위를 사용할 수 있게 되었다.

단점

여전히 GDI처럼 그리기를 CPU에서 처리하기 때문에 복잡한 게임에는 쓰기 힘들다는 단점이 있다.

이후

윈도우 비스타 이후에는 Direct2D에 기본 그리기 라이브러리 자리를 넘겨 주었다.

기타

윈도우 XP 때무터 그림판에서 GDI+를 사용하여 BMP 파일 뿐만 아니라 PNG, JPEG, GIF를 읽고 쓸 수 있게 되었다.