Evolve (웹 게임)/특성: 두 판 사이의 차이

(새 문서: == 소개 == 게임 Evolve (웹 게임)에 등장하는 특성들을 소개하는 문서이다. 이볼브의 특성들은 다른 게임들의 '밸런스 특성 시스템'처럼, 장점을 하나 고르면 포인트가 지불되고 단점을 하나 고르면 포인트가 반환되는 시스템이다. 따라서 일반적으로 일장일단이 되도록 설계되어 있으며 이볼브의 기본 종족들도 대부분이 장점 특성 하...)
 
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=== 적응성 ===
=== 적응성 ===
{{인용문|이 종족은 유전자가 쉽게 변형될 수 있습니다.
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{{색|#3fc774|유전적 돌연변이의 소모시간이 10% 감소합니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#인간형|인간형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 낭비 ===
=== 낭비 ===
{{인용문|이 종족은 재료를 만들 때 자원을 낭비합니다.
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=== 사냥꾼 ===
=== 사냥꾼 ===
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{{색|#3fc774|바람이 불면 사냥으로 얻는 식량 생산량이 +8% 증가합니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 육식 ===
=== 육식 ===
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[[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 조심성 ===
=== 조심성 ===
{{인용문|이 종족은 비가 내릴 때 전투가 효과적이지 못합니다.
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=== 초식 ===
=== 초식 ===
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[[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 직감 ===
=== 직감 ===
{{인용문|이 종족의 강한 직감은 위험을 피하게 해줍니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 소형 ===
=== 소형 ===
{{인용문|이 종족은 작기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 많이 필요하지 않습니다.
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{{색|#3fc774|모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.01 감소하고, 모행성이 아닌 곳에서는 건물 자원 비용 증가율이 0.005 감소합니다.}}
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=== 약함 ===
=== 약함 ===
{{인용문|이 종족은 단순 노동에 약합니다.
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=== 대형 ===
=== 대형 ===
{{인용문|이 종족은 크기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 더 많이 필요합니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 강함 ===
=== 강함 ===
{{인용문|이 종족은 단순 노동에 강합니다.
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{{색|#3fc774|수동 자원의 획득량이 4배 증가합니다. (식량, 나무, 돌)}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 냉혈 ===
=== 냉혈 ===
{{인용문|이 종족은 외부 온도 변화에 민감합니다.
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{{색|#3fc774|농부, 사냥꾼, 나무꾼, 도굴꾼, 돌 광부, 광부 및 석탄 광부가 춥거나 덥거나 맑으면 생산량이 10% 증가하지만,}} {{색|#f14668|비가 오면 생산량이 20% 감소합니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 비늘 ===
=== 비늘 ===
{{인용문|이 종족은 몸이 갑옷 역할을 하는 비늘에 덮여 있습니다.
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{{색|#3fc774|공격 후 승리로 인한 군사 사망 수가 2명 감소하고, 공격 후 패배로 인한 군사 사망 수가 1명 감소하며. 지옥순찰자의 아머가 1 증가합니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 경량 뼈 ===
=== 경량 뼈 ===
{{인용문|이 종족은 가벼운 뼈를 가지고 있어, 건물을 지을 때 제작된 자원이 많이 필요하지 않습니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 딱딱함 ===
=== 딱딱함 ===
{{인용문|이 종족은 골격 때문에 자원 제작이 어렵습니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 비대칭 ===
=== 비대칭 ===
{{인용문|이 종족은 비대칭적이고 괴물 같은 외형을 가지고 있어, 무역이 어렵습니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 진액 ===
=== 진액 ===
{{인용문|이 종족은 호박의 원료가 되는 진액을 생성합니다.
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{{색|#3fc774|돌 대신 호박을 사용합니다. 호박은 시민과 군사가 생산해서 돌 광부의 필요성이 없어져 돌 광부가 없습니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 분해자 ===
=== 분해자 ===
{{인용문|이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다
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{{색|#3fc774|농업이 퇴비화로 대체됩니다.}}
}}
[[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 해면 ===
=== 해면 ===
{{인용문|이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다.
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{{색|#3fc774|농업이 퇴비화로 대체됩니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 빠른 성장 ===
=== 빠른 성장 ===
{{인용문|이 종족은 번식이 빠릅니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 빠른 신진대사 ===
=== 빠른 신진대사 ===
{{인용문|이 종족은 신진대사가 빠르기 때문에, 식량이 더 많이 필요합니다.
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[[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 높은 인구 ===
=== 높은 인구 ===
{{인용문|이 종족은 인구수와 인구 번식 속도가 빠릅니다. 이것은 더 좋을수도 있고, 더 나쁠수도 있습니다.
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높은 인구 특성은 모방할 수 없습니다.
}}
[[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 어두움 ===
=== 어두움 ===
{{인용문|햇빛이 약하게 들어오므로, 식량 생산의 효율이 떨어집니다.
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{{색|#f14668|농장 및 농부의 식량 생산량이 10% 감소합니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 수중 ===
=== 수중 ===
{{인용문|이 종족은 물 속에서 살기 때문에, 날씨의 영향을 받지 않습니다.
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{{색|#3fc774|날씨로 인한 행복도 패널티가 없습니다.}}
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[[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다.


=== 은신 ===
=== 은신 ===
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=== 해체자 ===
=== 해체자 ===
=== 진흙 ===


== 유전학 특성 ==
== 유전학 특성 ==

2023년 3월 25일 (토) 03:15 판

소개

게임 Evolve에 등장하는 특성들을 소개하는 문서이다.

이볼브의 특성들은 다른 게임들의 '밸런스 특성 시스템'처럼, 장점을 하나 고르면 포인트가 지불되고 단점을 하나 고르면 포인트가 반환되는 시스템이다. 따라서 일반적으로 일장일단이 되도록 설계되어 있으며 이볼브의 기본 종족들도 대부분이 장점 특성 하나와 단점 특성 하나를 가지고 있다. 플레이하는 데 영향이 많이 가는 특성일 수록 더 비싸진다.

일부 특성들은 테크 트리를 바꾸며, 더 나아가 게임 시스템 자체를 바꿔버린다. 이를테면 육식 특성은 종족이 육식동물이라 고기만 먹기에 농부라는 개념이 없어지며 실직자가 사냥꾼으로 대체되고, 고기라서 시간이 지나면 썩어 없어지기에 초반에는 식량을 가득 채울 수 없다. 따라서 이곳에서 여러 특성을 확인한 후, 자신에게 맞는 성향을 가진 종족을 플레이해보는 게 좋다.

특성마다 표기되는 색이 다르다. 그룹 특성은 주황색이고, 후대에 광신주의로 물려줄 수 있는 특성은 붉은색, 기본 주 특성은 파란색이다.

이름만 장점 같고 실제로는 페널티인 특성이나, 그 반대인 특성들도 다수 존재한다. 이를테면 '고귀함' 특성은 뭔가 진짜 고귀해서 적에게 자비를 베풀거나 부패 정치인이 없을 것 같은데, 진짜 이름 그대로 고귀해서 세금을 극단적으로 설정할 수 없다.(...) 또 장점 특성에 들어가 있는데도 때에 따라 부정적인 특성이 될 수 있는 특성들도 있다.

아래는 이볼브 공식에서 분류한 대로 특성을 분류하였다.

그룹 특성

이 게임에서 특성은 가장 크게 '그룹 특성'과 '주 특성'으로 나뉜다. 그룹 특성이란 각 종족마다 정해진 '그룹'에 따라 공유하는 특성을 말한다.

'그룹'이란 여러 종족들이 어느 종류에 들어가는 지를 결정하는 요소인데, 식육목 정도의 느낌을 가진 하나의 큰 틀로 생각하면 된다. 예를 들어 인간형 종족 그룹에는 인간, 엘프, 오크가 존재하는데 이 세 종족은 인간형 종족 그룹 특성을 공유하는 식이다.

그룹마다 장점과 단점이 적어도 하나씩 존재한다.

적응성

이 종족은 유전자가 쉽게 변형될 수 있습니다.


유전적 돌연변이의 소모시간이 10% 감소합니다.

인간형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

낭비

이 종족은 재료를 만들 때 자원을 낭비합니다.


자원 제작 비용이 10% 증가합니다.

인간형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

사냥꾼

이 종족의 뛰어난 감각은 사냥에 도움을 줍니다.


바람이 불면 사냥으로 얻는 식량 생산량이 +8% 증가합니다.

육식동물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

육식

이 종족은 농업에 종사하지 않습니다.


실업자는 사냥꾼으로 대체됩니다. 농업 기술을 사용할 수 없습니다.

육식동물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

조심성

이 종족은 비가 내릴 때 전투가 효과적이지 못합니다.


비가 오면 전투력이 10% 줄어듭니다.

육식동물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

초식

이 종족은 고기를 먹지 않습니다.


군사들이 사냥으로 식량을 생산하지 않습니다.

초식동물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

직감

이 종족의 강한 직감은 위험을 피하게 해줍니다.


사망하는 군사의 50%가 사망하지 않고 부상을 입습니다. 지옥 순찰대의 사망 확률이 10% 감소합니다. 안드로메다에서 해적에게 뺏기는 자원의 양이 줄어듭니다.

초식동물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

소형

이 종족은 작기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 많이 필요하지 않습니다.


모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.01 감소하고, 모행성이 아닌 곳에서는 건물 자원 비용 증가율이 0.005 감소합니다.

소형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

약함

이 종족은 단순 노동에 약합니다.


나무꾼과 돌 광부, 광부의 생산량이 10% 감소합니다.

소형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

대형

이 종족은 크기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 더 많이 필요합니다.


모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.005 증가합니다.

대형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

강함

이 종족은 단순 노동에 강합니다.


수동 자원의 획득량이 4배 증가합니다. (식량, 나무, 돌)

대형 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

냉혈

이 종족은 외부 온도 변화에 민감합니다.


농부, 사냥꾼, 나무꾼, 도굴꾼, 돌 광부, 광부 및 석탄 광부가 춥거나 덥거나 맑으면 생산량이 10% 증가하지만, 비가 오면 생산량이 20% 감소합니다.

파충류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

비늘

이 종족은 몸이 갑옷 역할을 하는 비늘에 덮여 있습니다.


공격 후 승리로 인한 군사 사망 수가 2명 감소하고, 공격 후 패배로 인한 군사 사망 수가 1명 감소하며. 지옥순찰자의 아머가 1 증가합니다.

파충류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

경량 뼈

이 종족은 가벼운 뼈를 가지고 있어, 건물을 지을 때 제작된 자원이 많이 필요하지 않습니다.


건물 자원 비용이 5% 감소합니다.

조류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

딱딱함

이 종족은 골격 때문에 자원 제작이 어렵습니다.


자원 제작 생산량이 1% 감소합니다.

조류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

비대칭

이 종족은 비대칭적이고 괴물 같은 외형을 가지고 있어, 무역이 어렵습니다.


무역을 할 때 물건 판매 가격이 20% 감소합니다.

식물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

진액

이 종족은 호박의 원료가 되는 진액을 생성합니다.


돌 대신 호박을 사용합니다. 호박은 시민과 군사가 생산해서 돌 광부의 필요성이 없어져 돌 광부가 없습니다.

식물 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

분해자

이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다


농업이 퇴비화로 대체됩니다.

진균류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

해면

이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다.


농업이 퇴비화로 대체됩니다.

진균류 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

빠른 성장

이 종족은 번식이 빠릅니다.


인구 증가 속도가 더 빨라집니다.

곤충 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

빠른 신진대사

이 종족은 신진대사가 빠르기 때문에, 식량이 더 많이 필요합니다.


식량 소비량이 5% 증가합니다.

곤충 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

높은 인구

이 종족은 인구수와 인구 번식 속도가 빠릅니다. 이것은 더 좋을수도 있고, 더 나쁠수도 있습니다.


인구가 4배 더 많지만, 한 시민의 능률이 26% 감소합니다. 인구 증가속도는 3.5배 더 빠릅니다.
높은 인구 특성은 모방할 수 없습니다.

곤충 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

어두움

햇빛이 약하게 들어오므로, 식량 생산의 효율이 떨어집니다.


농장 및 농부의 식량 생산량이 10% 감소합니다.

수중 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

수중

이 종족은 물 속에서 살기 때문에, 날씨의 영향을 받지 않습니다.


날씨로 인한 행복도 패널티가 없습니다.

수중 종족이 가지고 있는 그룹 특성이다.

은신

철 알레르기

추위 불내증

녹아내림

얼어붙음

더위 불내증

유목

수집가

악함

비도덕적

영혼 섭취

행복

신성함

화려함

인공적

전동력

장점 특성

주로 게임을 진행하는 데 도움이 되어주는 특성들이다. 하지만 장점 특성이라고 해도 어느 시점에서 이게 단점이 될 수 있는 특성들도 꽤 된다. 예를 들면 나무 보호 특성은 나무를 사용하지 못해서 다른 건물들이 모두 비용이 5% 증가하는 특성을 가지고 있다.

최상위 포식자

광전사

평온함

발톱

창의성

화염 방사

구두쇠

기술 적용

가죽

장엄함

음악적

정리

무지개

부활

느린 소화

종교적

빨판

독성

통일

갑옷

희미함

시민 희생

초소형

호기심

유령

감염

나무 보호

연결됨

영양 실조

낙천적

놀기 좋아함

재생

흉내쟁이

똑똑함

끈끈이

악마

추적자

신속

호전적

카멜레온

잔꾀

전투 발화

협동

빠른 활동

스파이

무법

논리적

상인

무리 생활

분노

절약

노예

스나이퍼

집중력

체력

구멍 파기

모조품

단점 특성

단점 특성들은 게임 플레이를 하는 데 지장을 주는 특성들이다.

이 단점 특성들을 죄다 모아놓은 종족들이 있는데 이걸 챌린지 유전자 종족이라고 한다. 근데 현실적으로 생각해보면 한국 및 일본 인터넷 커뮤니티에서 유행하는 실장석 마냥 어떻게 살아있는지 모르겠는 종족들이다. 아래 단점들을 진짜 다 가지고 있는 종족이 현실에서 어떻게 살아남을지 생각해보자. 실제로도 이 종족들로 멸종 이벤트를 보는 업적 탭에서는 안락사 및 '고통에서 벗어나게 해라' 라고 적혀 있다.

괴사

다양함

환경주의

자유로운 영혼

욕심

동면

게으름

고귀함

기생충

전투 공포증

달 공포증

느린 회복

바다 공포증

분노

발화

멍청함

향기

대식가

청력 감퇴

발굽

불신

햇빛 공포증

전투력 약화

불 공포증

놀람

눈 중독

정직

짜증

무감정

허약함

갉아먹음

무거움

무척추

저시력

피해망상

비관적

탐식

느림

단독 생활

비구조화

해체자

진흙

유전학 특성

게임 중 현대 시대에서 유전학 기술을 통해 연구가 끝나면 '유전자'라는 화폐를 받게 된다. 이 화폐를 모으고 모아서 하지만 원하는 특성이 나올 때 까지 계속해서 시퀀싱을 돌려야 한다는 게 단점이다. 첫 번째 시퀀싱 시간은 약 2시간이 걸리며 한 번 시퀀싱을 할 때마다 시간이 두 배씩 늘어난다.

각 특성은 환생 자원인 파지로 투자해서 업그레이드 하지 않는 이상 후대에 물려줄 수 없다. 게임 텍스트에서 유전자로 업그레이드 하게 되면 '이 종족에게만 적용됩니다' 라고 나오는데, 환생 후 같은 종족으로 진화해서 플레이한다고 해도 물려받지 못하니 주의. 파지로 투자한 특성만 물려받는다.

만족

이 종족은 매사에 만족감을 느낍니다.

인구에 따른 스트레스를 감소시킨다. 인구가 많아지는 후반에 찍어주면 좋은 특성.

강인함

이 종족의 유전적으로 강인한 생리학은 시멘트 제조의 힘든 조건들을 견딜 수 있게 해줍니다.

시멘트 제조량을 늘려준다. 이 역시 시멘트가 거의 대부분의 건물에서 쓰이고 이볼브에서 막히게 만드는 요소 중 하나인 지식 및 시멘트 완화를 도와준다. 특히 도서관이나 연구소 같은 건 시멘트가 많이 필요한데 이게 막 발견되었을 시점엔 시멘트를 수급하기 어렵다. 그리고 시멘트는 장인을 이용해 벽돌을 만드는 데에도 사용되니 꽤 쓸모있는 특성이라고 볼 수 있다.

인구 성장

이 종족은 인구가 빨리 성장합니다.

인구 증가 속도를 높여주는 특성이다. 사실 주기적으로 인구가 10명~20명씩 죽어나가서 빠른 인구 회복이 필요한 태양풍 행성이 아닌 이상 거의 필요 없다. 아니면 후대를 위해 이 파지 하나 정도는 투자하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

섬유 세포

이 종족의 섬유 세포는 회복을 도와 줍니다.

군사의 회복 속도가 증가한다.

만약 바이오시드 엔딩을 볼 거면 전략 특성과 함께 가장 쓸데없어지는 특성이 된다. 행성을 통일하고 난 후에는 군사가 쓸모없어지고 그냥 인구로 환산되는 역할밖에 되지 못하는데 통일을 한 후에는 전투를 하지 않게 되니 이 특성은 정말 쓸데없고 별 볼일 없는 특성이 될 것이다. 대신 최후반에서 지옥과 사투를 벌일 때 어느정도 다시 쓸데있어지는 특성.

금속학자

이 종족은 금속에 대한 지식을 많이 가지고 있습니다.

합금 생산량이 증가한다. 특히 합금을 처음 발견했을 시점에 존재감을 발휘하는 특성이다. 공장을 처음 가동해서 합금을 만들면 1초에 0.2개의 합금이 만들어지는데 기다리는 게 엄청나게 힘들다. 이걸 완화해주는 특성.

만약 우주 시대 후기 쯤 이게 걸렸다면 무역을 하지 못하는 종족이 아닌 이상 별로 투자하지 않는 게 좋다. 그쯤 가면 합금의 가격도 많이 줄었을 것이고 플레이어 자체적으로도 합금 생산이 빠르기 때문.

도박꾼

이 종족은 도박에 중독되어 있습니다.

카지노의 돈 저장량 및 수익이 증가한다. 이름만 들으면 시민들이 도박에 빠져 일을 안 할 것 같아서 안 좋은 특성 같지만, 사실 이 게임에서 국가 운영을 하는데는 좋은 특성이다. 시민들이 자발적으로 국가에 돈을 바치는 것이기 때문.(...) 단 카지노라는 것에서 알 수 있듯이 카지노 하나에 한정된 특성이기도 하고 결정적으로 전기를 발견하더라도 초기에는 카지노를 운영하는 데 자원이 너무 많이 들어 그다지 필요는 없는 특성.

흥정

이 종족은 흥정을 잘합니다.

교역으로부터 자원 획득량이 증가한다.

자연적 회복력

이 종족의 자연적 회복력은 가혹한 환경에서의 탄광 채굴을 더 능숙하게 만듭니다.

채광

이 종족은 자연적으로 열심히 일합니다.

광부의 성능이 증가한다. 돌 광부가 사라져서 알루미늄을 광산 광부에서밖에 얻을 수 없는 식물 종족들에게 사용하면 좋은 특성.

양손잡이

이 종족은 자연적으로 열심히 일합니다.

분석가

이 종족은 무엇이든 분석하고 싶어합니다.

사냥

이 종족은 사냥을 좋아합니다.

전략

이 종족은 전략이 뛰어납니다.

각주