로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==== DAC 칩의 구조 ==== DAC 칩의 구조는 크게 래더 to 래더 방식과(R-2R) 델타 시그마 방식으로 나뉜다. DAC란 개념이 등장했을 초기에는 모든 DAC 칩이 래더 to 래더 방식으로 구현되었으나, 2000년대 이후 출시되는 제품의 대다수는 델타 시그마 방식을 사용하게 되었으며, 2010년대 이후에는 래더 to 래더 방식의 DAC 칩은 찾아보기 힘들게 되었다. 그 이유는 아래에 설명하는 구조의 차이에 기인한다. 래더 to 래더 방식은 아날로그로 변환할 디지털 신호의 비트 수만큼의 저항을 필요로 한다. 신호가 입력되면 신호 값에 해당하는 디지털 신호의 값에 따라 그에 맞는 저항에 일정한 전압의 신호가 흐른다. 그러면 저항값에 따라서 디지털 신호 값에 맞는 전압의 아날로그 신호가 생성되게 된다. 델타 시그마 방식은 위와는 다른 방식으로 신호를 생성한다. 입력되는 신호는 PCM 신호이고, 이것을 PWM 형식의 신호로 변환한다. 이 PWM 신호는 [[DSD]] 신호와 유사한데, 쉽게 생각하면 PCM 신호를 DSD 신호로 변환한다고 생각해도 무관하다. 그리고 이 신호를 매우 고속으로 동작하는 스위치에 전달하면 위의 래더 to 래더 방식과 비슷하게 일정한 전압이 고속으로 켜졌다 꺼졌다 하게 되는데 이 신호는 의도했던 아날로그 변환값과 매우 유사하다. 매우 유사하다고 한 이유는 스위치가 동작하면서 생기는 스위칭 노이즈 때문인데, 스위칭 노이즈는 스위치가 동작하는 속도에 비례하는 주파수에서 생성되기 때문에 매우 높은 주파수를 가지게 된다. 이것을 높은 주파수의 신호를 자르는 필터(LPF)를 통과시키게 되면 의도했던 신호가 출력되게 된다. 이 방식은 한 개의 스위치를 사용하기 때문에 1-bit 방식으로 많이 불린다. 그렇기 때문에 래더 to 래더 방식의 DAC와 델타 시그마 방식의 DAC의 차이가 생기는데, 래더 to 래더 방식의 DAC는 요구하는 비트 수만큼의 스위치와 저항이 필요하다. 예를 들면 24비트 DAC라면 24개의 저항과 24개의 스위치를 정밀하게 동작시켜야 하는데, 스위치를 정확한 타이밍에 동작시켜야 함은 물론이고, 저항의 값이 요구되는 만큼 정확한 값의 저항을 사용해야 한다. 이 두 조건이 만족되지 못하면 그만큼의 노이즈가 생성되어서 최종적인 품질을 낮추게 된다. 그렇기 때문에 DAC 칩 제조사는 DAC 칩에 들어가는 저항을 레이저로 깎아서 튜닝하는 등 갖은 노력을 다했으나 이는 비용 상승으로 이어졌고 바로 DAC의 가성비에 직결되었다. 반면에 델타 시그마 방식은 한개의 스위치와 저항을 고속으로 동작시키기 때문에 래더 to 래더 방식의 DAC에서 요구되는 각 스위치 간 타이밍 동기화 문제가 없고, 저항을 튜닝하는 비용이 적다. 그렇기 때문에 낮은 가격으로 높은 품질을 뽑아낼 수 있다. 하지만 델타 시그마 DAC에서 태생적으로 스위칭 노이즈가 생기기 때문에 현재는 래더 to 래더 방식을 일부를 차용한 멀티 비트 델타 시그마 방식의 DAC 칩이 주류이다. 우리가 음악을 재생할 때 대부분의 시간은 신호의 크기가 큰 부분이다. 그렇기 때문에 신호의 크기가 가장 큰 몇개의 비트의 경우에는 래더 to 래더형으로 변환하고, 나머지 부분을 델타 시그마 방식으로 변환한 다음 마지막에 그 신호를 합치는 것이다. 예를 들어서 24비트 멀티비트 델타 시그마 DAC라면 위의 4비트는 래더 to 래더 방식으로 변환하고, 아래의 20비트는 델타 시그마 방식으로 변환하는 것이다. 이렇게 하면 5개의 스위치와 저항만 가지고 높은 수준의 품질과 가성비를 만족할 수 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서