C (프로그래밍 언어): 두 판 사이의 차이

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2015년 5월 5일 (화) 00:44 판

C 프로그래밍 언어는 1972년에 데니스 리치에 의해 UNIX를 개발하기 위하여 만들어진 프로그래밍 언어이다. UNIX 시스템의 창시자라고 할 수 있는 켄 톰슨에 의하면, C언어와 UNIX를 만들고자 했던 결정적인 동기는 당시 그들이 몸담고 있던 벨 연구소의 직원들이 게임덕후였기 때문에 컴퓨터의 종류나 연식에 관계없이 자기들이 하던 게임을 돌리고자 했기 때문이라고 한다. [1]

특징

  • 절차적 프로그래밍

최근에 나온 함수형, 객체지향 프로그래밍 언어와는 달리 초기에 나온 절차적 프로그래밍 언어이다. 프로그래머에 따라 객체지향처럼 쓸 수도 있지만...[2]

  • 강 타입언어

C언어는 강 타입언어지만 부동소숫점 실수형과 정수형의 상호변환은 암시적으로도 가능하다.

  • 포인터를 이용한 저수준의 메모리 접근

C언어의 알파이자 오메가. C언어가 하드웨어에 가깝다고 평가받는 요소이다. 사람들이 C언어를 약 타입언어 같다고 느끼는 것도 포인터 때문인 경우가 많다.

  • 중괄호를 이용한 스코프 지정

기존의 프로그래밍 언어보다 C프로그래밍 언어를 사용한 코드가 간결해진 이유. 후대 언어에게도 영향을 미쳤다.

  • 컴파일 언어

현대(2000년도 이후)에 주류로 사용되는 프로그래밍 언어(Java, C#, Objective C, Python 등) 중 몇 안 되는 컴파일 언어이다.

장점

  • 사용자가 프로그램의 모든 부분을 관리할 수 있다.

모든 것을 사용자에게 맡긴다. 다른 프로그램이라면 컴파일 오류를 내뱉을 만한 구문이라도 C에서는 정상적으로 실행된다.

  • 익혀야 할 문법의 양이 굉장히 적다.

단점

  • 사용자가 프로그램의 모든 부분을 관리해야만 한다.

위에서 적은 장점은 곧 단점이기도 하다. 배열의 범위를 벗어나도 컴파일러는 오류를 내뱉지 않는다. 사용자가 메모리를 꼼꼼하게 관리하지 않으면 메모리 누수가 발생한다.

  • 문법은 단순하지만 언어 사용 기술은 단순하지 않다.

문법의 종류가 적다고 코딩이 쉬운 것은 아니다. 문법에서 지원하는 기능이 몇 개 없다는 건 바꿔 말하면 지원하지 않는 기능을 모두 손수 구현해서 사용한다는 뜻이 된다. 더불어 포인터와 관련되어 개발된 각종 트릭들은 C 언어를 본격적으로 사용할 때의 난이도를 대폭 상승시킨다.

버전

K & R

국제 표준이 나오기 이전의 C문법이다, C 개발자가 사용했던 문법이다.

ANSI C

국제 표준으로 등록된 문법 및 라이브러리며, 현재까지도 대다수의 C프로그래머들은 이 표준을 사용한다. C99,C11은 장식이다 소스코드 정적 분석을 하는 사람들도 대상 코드를 ANSI C로 잡는 경우가 대다수라서 앞으로도 대격변이 있지 않은 이상, 이 표준 이외의 표준이 주류가 되기는 어려울 것으로 보인다.

C99

그동안 발전이 뒤쳐져서 새로운 표준이 등록되었다. 진위형(bool)이나 인라인 함수, 변수 선언 제약의 완화등이 있으나, VC에서 지원하지 않아 잊혀졌다.

C11

C++기술위원회와 협의하여 C++11와 같이 나온 표준이다. 역시 C++11처럼 표준 스레드 라이브러리등이 추가 되었으나, 추가 되었는지도 모르는 사람이 태반이다.

주석

  1. http://health20.kr/2958
  2. 객체지향이라는 개념은 일부 프로그래밍 언어의 언어적 특징이기도 하지만, 기본적으로는 프로그래밍 패러다임의 한 종류이기 때문에 C와 같은 절차적 프로그래밍 언어로 비슷하게 구현하는 것이 가능하다. 대표적인 예가 리눅스에서 VFS(가상 파일시스템)이 구현된 부분.