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C언어가 하드웨어에 가깝다고 평가받는 요소이다. 사람들이 C언어를 약 타입언어 같다고 느끼는 것도 포인터 때문인 경우가 많다. * 중괄호를 이용한 스코프 지정 기존의 프로그래밍 언어보다 C프로그래밍 언어를 사용한 코드가 간결해진 이유. 후대 언어에게도 영향을 미쳤다. * 컴파일 언어 현대([[2000년]]도 이후)에 주류로 사용되는 프로그래밍 언어([[Java]], [[C#]], [[Objective C]], [[Python]] 등) 중 몇 안 되는 컴파일 언어이다. == 장점 == * 사용자가 프로그램의 모든 부분을 관리할 수 있다. 모든 것을 사용자에게 맡긴다. 다른 프로그램이라면 컴파일 오류를 내뱉을 만한 구문이라도 C에서는 정상적으로 실행된다. * 익혀야 할 문법의 양이 굉장히 적다. {{취소선|그리고 피해야 하는 함정들이 굉장히 많다.}} * 비트, 바이트 단위의 데이터 관리가 편리하다. 다른 언어들의 경우 비트, 바이트 단위의 데이터 접근에 상당한 제약이 있는 경우가 많다. * 이식성이 뛰어나다. 하드웨어가 바뀌고 OS가 바뀌어도, 해당 플랫폼의 컴파일러로 바꾸어 주고, 플렛폼 종속적인 코드만 재구현 하고 컴파일하면, 멀쩡하게 돌아간다. {{취소선|절대 쉽다고는 안했다...}} * 다른 언어에 비하여 컴파일러의 제작이 비교적 쉬우며, 코드의 투명성이 높다. 그래서 새로 개발되는 프로그램 가능한 칩들은 가장먼저 C컴파일러부터 구현한다. == 단점 == * 사용자가 프로그램의 모든 부분을 관리해야만 한다. 위에서 적은 장점은 곧 단점이기도 하다. 배열의 범위를 벗어나도 컴파일러는 오류를 내뱉지 않는다. 사용자가 메모리를 꼼꼼하게 관리하지 않으면 메모리 누수가 발생한다. * 문법은 단순하지만 언어 사용 기술은 단순하지 않다. 문법의 종류가 적다고 코딩이 쉬운 것은 아니다. 문법에서 지원하는 기능이 몇 개 없다는 건 바꿔 말하면 지원하지 않는 기능을 모두 손수 구현해서 사용한다는 뜻이 된다. 더불어 포인터와 관련되어 개발된 각종 트릭들은 C 언어를 본격적으로 사용할 때의 난이도를 대폭 상승시킨다. == 버전 == === K & R === 국제 표준이 나오기 이전의 C문법이다, C 개발자가 사용했던 문법이다. === ANSI C === 국제 표준으로 등록된 문법 및 라이브러리며, 현재까지도 대다수의 C프로그래머들은 이 표준을 사용한다. {{취소선|C99,C11은 장식이다}} 소스코드 [[정적 분석]]을 하는 사람들도 대상 코드를 ANSI C로 잡는 경우가 대다수라서 앞으로도 대격변이 있지 않은 이상, 이 표준 이외의 표준이 주류가 되기는 어려울 것으로 보인다. === C99 === 그동안 발전이 뒤쳐져서 새로운 표준이 등록되었다. (ISO-IEC-9989) 진위형(bool)이나 인라인 함수, 변수 선언 제약의 완화등이 있으나, VC에서 지원하지 않아 잊혀졌다. gcc의 경우 c99 표준 명세를 대부분 지원하며, -std=c99 옵션을 통해 적용 가능하다. ANSI C에비해 아래와 같은 기능이 추가되었다. ====inline function 추가==== inline int f(int n){n = n + 2; return n;} 인라인 함수는 C++에서는 일반적으로 사용하는 문법적으로 문법적으로는 함수의 형태를 띄고 있지만, 컴파일 할 때 콜스텍을 이용하여 호출하는 함수와 달리 인라인 함수의 내용을 해당 함수가 호출된 위치에 치환하는 형태로 동작한다. ANSI C에서는 이러한 기능을 제공하지 않아. 아래와 같은 매크로 함수를 사용하여 해당 기능을 사용했었다. #define func(x) {int a=0; printf("%d\n",a); 그러나 이러한 방식의 매크로함수는 지정된 라인을 소스코드에 직접 치환하는 방식이기 때문에, 예상치 못한 에러를 유발할 가능성이 높아 사용이 까다롭다. 인라인 함수는 자신의 내용을 소스코드에 치환하는 것은 동일하나 코드 치환시 발생할 수 있는 문제에 대한 안전장치를 가지고 있다. ====변수의 선언이 블록의 처음에 제한되지 않음==== ANSI C의 경우 모든 변수는 반드시 블록의 처음부분 (다른 함수가 호출되기 이전)에 선언하지 않으면 컴파일 에러가 발생하였다. C99에서는 이러한 제한을 없애고, 블록의 어디에서든 변수를 선언하여 사용할 수 있도록 하였다. int foo() { printf("test"); int a = 0; return a; } ====복소수를 나타내기 위한 complex 자료형 등 새로운 자료형 도입==== 아래와 같은 형태로 복소수의 표현과 연산이 가능하다. #include <complex.h> int foo() { double complex x1 = 1.0 + 3.0 * I; double complex x2 = 1.0 - 4.0 * I; printf("x1 = %.2f + %.2fi\tx2 = %.2f %+.2fi\n", creal(x1), cimag(x1), creal(x2), cimag(x2)); } ====가변 길이 배열(VLA: variable-length array)==== ANSI C에서는 배열의 선언시 배열 길이를 반드시 상수로만 사용할 수 있었다. C99에서는 이러한 제한이 사라져 가변길이 배열의 선언이 가능하다. int arr1[123]; //ansi C에서 정상동작 int length = 10; int arr2[length]; // ansi C에서 에러 c99에서 정상동작 ====inttypes.h stdbool.h 와 같은 헤더 지원==== inttypes.h : 플랫폼에 따라 사이즈가 달라지지 않는 자료형을 제공한다. stdbool.h : 표준 bool 타입을 제공한다. ====지정된 이니셜라이저 지원==== 배열의 초기화가 아래와 같이 이루어질 수 있다. int a[6] = { [4] = 29, [2] = 15 }; int b[6] = { 0,0,15,0,29,0 }; ====가변인수 매크로==== define 매크로 함수에 가변인자가 들어갈 수 있게 되었다. #define FN(a,...) printf(a,_VA_ARGS_); ====컴파운드리터럴==== 복합상수의 지정이 가능해졌다. int *p = (int [3]) {1,2,3}; === C11 === C++기술위원회와 협의하여 C++11와 같이 나온 표준이다. 역시 C++11처럼 표준 스레드 라이브러리등이 추가 되었으나, 추가 되었는지도 모르는 사람이 태반이다. == 문법 == * 위키문서에서 C언어의 모든 문법을 다루기는 어렵다. {{취소선|그러니까 책을 사라}} 따라서 본문에서는 개발에 필수적인 항목만을 간단하게 다룬다. ===변수=== * 데이터를 저장하기 위해 할당하는 메모리 공간이다. 할당과 해제를 컴파일러가 관리하기 때문에 개발자가 메모리 관리를 신경쓰지 않아도 된다. * 자료형은 아래와 같다. ====char==== * 하나의 문자를 저장한다. {{취소선|그러면 글자 여러개는 어떻게 저장하는데?}} {{취소선|여러개 쓰면 되잖아}} xxx = 'a'; * short : 작은 정수를 저장한다. short xxx = 3; * int : 정수를 저장한다. int xxx = 4; * long : 큰 정수를 저장한다. long xxx = 9; * float : 작은 실수를 저장한다. float xxx = 3.141592; * double : 큰 실수를 저장한다. double = 3.141592597; ===함수=== *{{취소선|Ctrl+CV 대신 써야 하는거}} *반복적으로 쓰이는 코드를 짧은 키워드로 불러 쓸 수 있도록 하는 기능{{취소선|제대로된 정의와는 일억오천만광년정도 떨어져 있다.}} void func(int a) { printf("a : %d\n,"a); } int main() { func(1); func(2); func(3); return 0; } 출력 a : 1 a : 2 a : 3 ===조건문=== *{{취소선|for}} *{{취소선|while}} *{{취소선|goto}} ====if==== *소괄호 안의 값을 확인하여 0이면 그냥 지나가고 0이 아니면, 블록 안의 코드를 실행하는 문법. {{취소선|조건을 검사하는 기능같은거 없다.}} *평범한 사용법 if(0) { //실행 안된다. } if(2312) { // 실행된다. } *비범한 사용법 int a = 10; if(a - 10) { //a가 10이 아니면 실행된다. } *좀 더 비범한 사용법 ** C에서 1 == 1 -> 1이고, 1 == 2 -> 0 이다. ** 1 < 2 -> 1이고, 1 > 2 -> 0이다. {{취소선|어떻게 되먹은 산수지...?}} int a = 10; if(a < 11) { //a가 11보다 작으면 실행된다. } ====삼항연산자==== *{{취소선|참이면 앞에거, 거짓이면 뒤에거..}} *소괄호 안의 값을 확인하여 0이면 뒤에 것을 실행하고 0이 아니면, 앞에 것을 실행한다. (1==2) ? 실행안됨 : 실행됨 ===사용자정의변수=== *구조체 struct xxx_t { int index; int age; int id; }; int main() { struct xxx_t x; x.index = 1; x.age = 2; x.id = 3; printf("%d %d %d\n",x.index,x.id,x.age); return 0; } ===포인터=== ====포인터==== ====다중포인터==== ====함수포인터==== ===매크로=== {{각주}} {{프로그래밍}} [[분류:프로그래밍 언어]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/중첩 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:취소선 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)틀:프로그래밍 (편집)