프레디에서의 다섯 밤

프레디에서의 다섯 밤 시리즈
프레디에서의 다섯 밤 프레디에서의 다섯 밤 2 프레디에서의 다섯 밤 3 프레디에서의 다섯 밤 4


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게임 정보
장르 인디, 시뮬레이션, 포인트 엔 클릭
플랫폼 윈도우/안드로이드/iOS
엔진 Clickteam Fusion 2.5
시리즈 프레디에서의 다섯 밤
후속작 프레디에서의 다섯 밤 2

공식 트레일러

게임 플레이 영상

개요

프레디에서의 다섯 밤 시리즈(Five Nights at Freddy's Series)의 첫 번째 작으로 2014년 6월 13일 스팀 그린라이트에 올라왔고 8월 13일 스팀을 통해 출시되었다. 국내에서는 '프레디의 피자가게'로 잘못 알려져 있다. 다시 말하지만 정식 명칭은 '프레디에서의 다섯(5일)밤'이다.

게임플레이

플레이어는 프레디 파즈베어의 피자가게(Freddy Fazbear's Pizza)의 경비실에서 문과 조명, 감시카메라를 이용해 12시부터 6시까지 애니매트로닉스를 막으며 플레이를 한다.근데 왜 플레이어는 돌아다니지 못하지? 퓨디파이의 말에 따르면 플레이어는 멕시칸 스티븐 호킹이라 카더라

공략

1~6째 밤은 차례대로 난이도가 올라간다. CCTV는 화면 하단의 하얀 칸에 마우스를 갖다 대면(모바일은 하얀 칸 터치)CCTV가 열린다. 이를 통해 애니트로마닉스가 어디있는지 알 수 있고, 폭시를 견제 할 수 있다.

첫째 날

보니와 치카만 움직인다. 보니는 왼쪽문으로 오고, 치카는 오른쪽 문으로 온다. 동시에 막을 수 없기 때문에 전력을 아껴가며 견제 해야 한다.

둘째 날

본격적으로 폭시가 활동을 시작한다. 주기적으로 CCTV로 로비의 '파일럿 코브(pirate cove)'라는 곳을 보아서 못 나오게 해야 한다. 폭시는 순서 대로 나오는데, 처음은 가만히 있다가 1.머리가 나온다. 2.슬슬 손이 나오기 시작 3.몸이 거의 다 나옴 4.복도로 뛰어옴 5.왼쪽 문을 닫을 경우 다시 파일럿 코브로 복귀, 문을 닫지 않으면 게임오버.

셋째 날

주인공인 프레디가 활동을 시작하는 날이다. 프레디는 오른쪽 문으로 온다. 프레디는 텔레포트를 하기 때문에 언제 튀어 나올지 모르고, 또 언제 어디로 갈지도 모른다. 쉬운 방법은 주기적으로 오른쪽 문을 열고 닫으면 된다. 만약 전력이 아깝다면 CCTV를 이용해 프레디가 어디 있는지 쫓는 수밖에 없다.

넷째 날

점점 난이도가 높아진다. 난이도가 높아질 수록 빠르게 왔다가 빠르게 가며, 빠르게 이동하고 손은 빠르게 움직여야 한다.딱히 쓸말이 없는 건 함정

다섯 번째 날

넷째 날과 거의 동일...하지만 5번째 밤이라 어렵다. 5일밤을 끝내면 수표 한장을 받는다. 돈 120달러 50센트를 받는다. 5일밤을 깨면 메인메뉴에 별 하나가 추가된다.

여섯 번째 날

유일하게 6번째 밤은 메인메뉴에서 따로 시작해야 한다. 6번째 날인 만큼 진짜 어렵다. 6일밤을 깼을 시 메인메뉴에 두번째 별이 추가된다.

일곱 번째 날(커스텀 나이트)

커스텀 나이트는 6일밤을 깨면 열리며 애니트로마닉스의 인공지능 레벨을 마음대로 조정할 수 있다. 인공지능 레벨을 앞에서 순서대로 1,9,8,7로 하면 시작하자마자 골든 프레디가 튀어 나온다. 그리고 특별하게 다른 애니트로마닉스들은 인공지능 레벨이 0이되면 가만히 있지만, 폭시는 0이 되어도 정말 쉬워 지기만 할 뿐 활동을 안하는 건 아니다. 프레디는 인공지능 레벨을 20으로 맞춰도 보니와 치카가 활동하기 전까지 움직이지 않는다.

20/20/20/20

최고의 난이도. 스콧도 이 난이도는 불가능 하다고 말했다. 하지만 한 유튜버가 20/20/20/20을 클리어하는 영상을 올리자 스콧은 메인 메뉴에 3번째 별을 추가 했다. 이 모드는 난이도가 정말정말정말 높기 때문에, 이 순서로 하지 않으면 클리어가 불가능에 가깝다.

왼쪽 라이트->오른쪽라이트->오른쪽 문닫기(프레디 견제)->파일럿 코브 확인->오른쪽라이트&오른쪽 문 열기->무한 반복

오른쪽에 치카가 있을경우 오른쪽 문닫기->왼쪽 라이트->파일럿 코브 확인->오른쪽라이트->치가가 없을 경우 오른쪽 문열기

왼쪽에 보니가 있을 경우 왼쪽 문닫기->오른쪽 라이트->파일럿 코브 확인-> 오른쪽 문열기->왼쪽 라이트->보니가 없을 경우 왼쪽 문 열기

20/20/20/20의 최고 문제점이라면 프레디를 많이 견제해야 하는 만큼 전력 소모가 빠르기 때문에, 닫았다가 다시 열어 놓는 건 필수. 그리고 파일럿 코브를 봐야 하기 때문에 다른 곳은 볼 수가 없다. 마지막엔 프레디가 얼마나 늦게 나타나느냐, 그리고 프레디가 카르멘을 얼마나 많이 연주 하느냐, 그리고 마지막에 폭시가 오냐 안오냐에 따라 승패가 확정된다.

등장 애니매트로닉스

스토리

여담

모티브는 유명 음식 회사 척 E. 치즈스의 총격 사건.

관련 사이트

제작자 홈페이지

스팀 홈페이지

스팀 그린라이트 페이지

각주