파이널 판타지 레코드 키퍼/필살기: 두 판 사이의 차이

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2015년 12월 16일 (수) 17:38 판

개요

필살기는 해당 캐릭터가 필살기 게이지를 소모해 사용할 수 있는 특수 능력으로, 크게 초기 필살기, 공용 필살기, 전용 필살기의 3분류로 나뉜다.

초기 필살기

각 캐릭터는 1개씩 초기 필살기를 가지고 있으며 레벨 1부터 사용할 수 있다. 다만 대부분의 경우 초기 필살기는 구색맞추기로 끼워주는 수준이라, 자가 버프 계열 및 극히 일부의 팀 전체 버프 계열을 제외하면 실용성은 0에 가깝다. 오히려 ATB 게이지 차는 속도를 고려하면 그냥 싸우다나 다른 스킬로 한대 때리는 것이 DPS 측면에서는 효율적일 지경 (...)

공용 필살기

일부 5성 장비의 경우 초절 2배 확률 업으로 가차 돌리는 플레이어에게 빅엿을 선사할 목적으로 어떤 캐릭터라도 그 장비를 장착하는 것만으로 사용할 수 있는 공용 필살기를 가지고 있다. 전용 필살기와는 달리 캐릭터별 습득은 불가능하며, 해당 필살기를 사용하기 위해서는 해당 장비를 장착해야만 한다.

성능면에서는 대체로,

네임드 전용 필살기 >>>> 넘사벽 >>>> 공용필살기 >= 직업군 전용 필살기 >>>> 넘사벽 >>>> 초기 필살기

...라고 보면 된다. 굳이 활용법을 찾는다면 애정으로 키우고는 있는데 전용 필살기를 습득하지 못한 캐릭터에게 장비해 줘서 약간이나마 성능 향상을 기대해 보는 수준이다. 예외적으로 전체 회복 전용 필살기가 없을 경우, 공용의 전제 소~중회복 필살기도 그럭저럭 유용한 편이다.

전용 필살기

본 작품의 현질 유도의 알파이자 오메가

각 캐릭터는 특정한 장비를 장착함으로서 전용 필살기를 사용할 수 있게 된다. 그 성능은 물론 초기 필살기와 비교할 바가 아니나, 이 전용 필살기도 다시 성능에 따라서 필살기, 초필살기, 버스트 필살기의 3개로 나뉘게 된다. 물론 한 캐릭터가 세 종류를 전부 가지고 있는 경우도 있다는 건 덤 (...)

전용 필살기의 경우, 필살기 경험치 게이지가 존재하며 이 게이지가 꽉 찰 경우 해당 필살기를 마스터 한 것으로 취급되어 이후 장비를 교체하더라도 계속해서 필살기를 사용할 수 있다. 바꿔말하면 마스터 할 때까지는 아무리 다른 장비가 좋더라도 그 장비를 끼지 않는 이상 필살기를 사용할 수 없다는 말. FF9의 스킬 시스템을 생각하면 이해하기 쉽다.

필살기

가장 기본적인 전용 필살기. 초기 필살기나 기타 어빌리티에 비교하면 강력하나 초필살기 및 버스트 필살기가 보급되어가는 2015년 12월 현재는 얻으면 좋지만 무리해서 현질해가며 얻기엔 좀 그런 수준. 다만 일부 버프계열 및 회복 계열의 경우는 초필살기에 준하는 효과가 있으며, FFT의 아그리아스의 경우는 필살기가 초필살기보다 효율적이라는 역전현상 (...) 을 보이기도 한다. 또한 고난이도 필수 필살기로 꼽히는 데시의 철벽의 그리모어나 야슈토라의 스톤라 스킨은 필살기인 주제에 웬만한 초필살기도 씹어먹는 위엄을 보이기도 한다.

마스터에 필요한 필살기 경험치는 9999.

초필살기

필살기보다 한단계 위의 필살기로, 대부분의 경우 당연히 필살기보다 강력한 성능을 보유하고 있다. 또한 마스터 할 경우 각 캐릭터의 특정 스탯을 영구적으로 +10 해주는 탓에 현질할 생각이라면 최우선적으로 노리게 되는 대상.

다만 연말, 골든위크, 가을의 1주년 등 특정 타이밍에 초필살기 페스를 벌이기도 하므로 어느 정도 전력이 갖춰지면 매번 추가되는 가차에 일희일비 하기 보다는 3개월에 한 번씩 돌아오는 대규모 페스에 올인하는 것이 경제적으로도 멘탈면에서도 효과적이다 (...)

마스터에 필요한 필살기 경험치는 30,000.

버스트 필살기

2015년 9월 30일에 클라우드의 펜릴 드라이브를 시작으로 추가된 필살기. 현재는 클라우드, 유우나, 스퀄 단 셋만이 보유하고 있다. 일종의 초필살기이긴 하나, 사용하면 일정 턴 동안 헤이스트 + 공격 및 방어 커맨드가 5성 어빌리티에 준하는 특수 커맨드로 변경 되어 횟수의 제한 없이 사용할 수 있게 된다.

획득하는 순간 난이도가 상당히 낮아지게 되는 필살기이나 입수 가능한 기간이 한정되어 있는 탓에 늦게 시작하는 플레이어는 운에 맡기는 수 밖에 없을 듯.

프렌드 소환으로 버스트 필살기를 사용할 경우, 소환 커맨드를 사용한 캐릭터의 공격과 방어가 버스트 스킬로 변경되므로 자가 철벽 등이 가능한 플레이어라면 전략의 폭이 늘어나게 된다.

마스터에 필요한 필살기 경험치는 30,000.

필살기 일람

초기 필살기

분류 캐릭터 필살기명 효과 비고
Jobs 데시
(デシ)
단격의 그리모어
(断撃のグリモア)
거대한 검을 불러내 대상 전체를 공격한다.
Jobs 전사
(戦士)
더블 어택 I
(ダブルアタックⅠ)
재빠른 2회 공격
Jobs 나이트
(ナイト)
나이트의 방패 I
(ナイトの盾Ⅰ)
일정 시간 자신의 방어 상승
Jobs 적마도사
(赤魔道士)
연속마・파이어
(連続魔・ファイア)
파이어를 2회 연속 영창한다
Jobs 흑마도사
(黒魔道士)
마도
(まどう)
대상에게 암속성 마법공격
Jobs 백마도사
(白魔道士)
기도
(いのり)
아군 전체를 회복 (효과: 극소)
Jobs 소환사
(召喚士)
불러내다 I
(よびだすⅠ)
랜덤으로 소환수를 불러낸다
Jobs 사무라이
(侍)
묵상 I
(黙想Ⅰ)
자신의 HP를 회복하고 공격력을 상승
Jobs 용기사
(竜騎士)
하이점프
(ハイジャンプ)
단체에게 원거리공격
Jobs 다크 나이트
(ダークナイト)
암흑검 I
(暗黒剣Ⅰ)
자신의 HP를 소비해 공격
Jobs 마법검사
(魔法剣士)
마법 배리어
(まほうバリア)
일정시간 파티 전원의 마법방어 상승
Jobs 사냥꾼
(狩人)
저격 I
(狙い撃ちⅠ)
반드시 명중하는 일격
Jobs 음유시인
(吟遊詩人)
맹자의 미뉴엣 I
(猛者のメヌエットⅠ)
대상 전체의 공격력을 일정 시간 높인다
Jobs 닌자
(忍者)
분신 I
(分身Ⅰ)
직접 공격을 1회에 한해 회피한다
Jobs 검투사
(剣闘士)
크리티컬 I
(クリティカルⅠ)
도 아니면 모의 공격
Jobs 바이킹
(バイキング)
중격 I
(重撃Ⅰ)
장시간 힘을 모아 공격
Jobs 도사
(導師)
치료
(ちりょう)
아군 단체의 상태이상을 회복한다
Jobs 시프
(シーフ)
속임수
(ねこだまし)
적 단체에게 물리공격 + 행동을 저확률로 캔슬
Jobs 버서커
(バーサーカー)
광전사
(狂戦士)
적 단체에게 강력한 물리공격을 3턴 계속한다
Jobs 몽크
(モンク)
뒤돌려치기
(裏回し拳)
적 전체에게 직접 물리공격
Jobs 마인
(魔人)
흑마법 영창 압축
(黒魔法詠唱圧縮)
사용후 3턴간, 자신의 흑마법 영창 시간을 단축
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
클래스 체인지
(クラスチェンジ)
자신의 공격력, 방어력, 마력, 마법방어력을 높인다
FF2 프리오닐
(フリオニール)
시즈 나이프
(シーズナイフ)
단체에게 원거리공격
FF2 마리아
(マリア)
숙련의 활
(熟練の弓)
단체에게 원거리공격
FF2 레온하르트
(レオンハルト)
최면술
(催眠術)
대상 전체를 혼란 상태로 만든다
FF2 고든
(ゴードン)
하이 포텐셜
(ハイポテンシャル)
자신의 공격력, 방어력, 마력, 마법방어력을 높인다
FF2 리처드
(リチャード)
숙련의 창
(熟練の槍)
적 단체에게 직접 물리 대미지
FF2 요제프
(ヨーゼフ)
숙련의 맨손
(熟練の素手)
적 단체에게 직접 물리 대미지
FF2 밍우
(ミンウ)
바스나 6
(バスナ6)
아군 단체에게 에스나
FF2 레이라
(レイラ)
선더 2
(サンダー2)
적 단체에게 뇌속성 마법공격
FF3 루네스
(ルーネス)
전사의 증거
(戦士の印)
자기 자신의 공격력을 일정 시간 높인다
FF3 알크
(アルクゥ)
전체 셀
(全体シェル)
아군 전체를 셀 상태로 만든다
FF3 레피아
(レフィア)
마샬아츠
(マーシャルアーツ)
자신의 명중률 + 공격력 상승
FF3 잉그즈
(イングズ)
방어
(まもる)
자신을 프로테스 & 셀 상태로 만든다
FF3 뎃슈
(デッシュ)
원호공격
(援護攻撃)
적 단체에게 랜덤으로 3연속 뇌속성 마법공격
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
블러디 웨폰
(ブラッドウェポン)
대상의 HP를 흡수한다
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
램퍼드
(ランパート)
일정시간 아군 전원의 방어력, 마법방어력을 높인다
FF4 카인
(カイン)
W 점프
(Wジャンプ)
대상에게 강력한 공격을 가한다
FF4 리디아
(リディア)
환수소환 I
(幻獣召喚Ⅰ)
초코보를 소환
FF4 길버트
(ギルバート)

(くすり)
대상 단체의 HP를 회복
FF4 테라
(テラ)
기억해내다
(思い出す)
랜덤하게 흑마법을 사용한다
FF4 골베자
(ゴルベーザ)
주박의 냉기
(呪縛の冷気)
대상 전체를 저확률로 마비 상태로 만든다
FF4 후스야
(フースーヤ)
정신파
(せいしんは)
아군 전체에 리제네
FF4 엣지
(エッジ)
에프라나류・그림자묶기
(エブラーナ流・影縛り)
적 단체에 물리공격 + 저확률로 마비부여
FF4 로자
(ローザ)
필중의 활
(必中の弓)
적 단체에 원거리 물리공격
FF4 파름
(パロム)
강한척
(つよがる)
자신의 마력을 일정 시간 상승
FF4 포름
(ポロム)
거짓울음
(うそなき)
적 단체에게 고확률로 혼란을 부여
FF5 레나
(レナ)
전체 리제네
(全体リジェネ)
전제에 리제네
FF5 가라프
(ガラフ)
노련한 주먹
(老練の拳)
단체에 대미지
FF5 밧츠
(バッツ)
레이즈 랜스
(ライズランス)
공격과 동시에 자신의 방어 상승
FF5 길가메쉬
(ギルガメッシュ)
길가메쉬 체인지
(ギルガメッシュチェンジ)
자기 자신의 공격력을 일정 시간 높인다
FF5 파리스
(ファリス)
바다의 패자
(海の覇者)
적 전체에 수속성 물리공격
FF5 쿠루루
(クルル)
달래다
(なだめる)
적 단체의 공격력을 낮춘다
FF5 엑스데스
(エクスデス)
블랙홀
(ブラックホール)
적 단체에 무속성 마법공격
FF6 티나
(ティナ)
트랜스 어택
(トランス・アタック)
트랜스 상태가 되어 대상에게 물리 공격
FF6 로크
(ロック)
기습
(不意打ち)
후열에서도 변하지않는 일격
FF6 세리스
(セリス)
마법 배리어
(魔法バリア)
일정 시간 파티 전원의 마법방어 상승
FF6 모그
(モグ)
나뭇잎 난무
(木の葉乱舞)
대상 전체에게 물리공격
FF6 에드거
(エドガー)
오토 보우건
(オートボウガン)
대상 전체에게 원거리 물리공격
FF6 매쉬
(マッシュ)
폭렬권
(爆裂拳)
독속성 전체 공격을 행해 중확률로 독 상태로 만든다
FF6 카이엔
(カイエン)
필살검・아
(必殺剣・牙)
적 단체에게 직접 물리 대미지
FF6 스트라고스
(ストラゴス)
죽음의 선고
(死の宣告)
적 단체를 죽음의 선고 상태로 만든다
FF6 셋져
(セッツァー)
주사위
(ダイス)
적 단체에게 1/6의 확률로 6종류의 고정 대미지
FF6 새도우
(シャドウ)
수리검 투척
(手裏剣なげ)
적 단체에게 원거리 물리공격
FF6 가우
(ガウ)
날뛰다 I
(あばれるⅠ)
네코킥을 3턴간 계속 사용한다
FF6 케프가
(ケフカ)
두근두근 매직
(どきどきマジック)
랜덤으로 흑마법을 사용한다
FF6 리름
(リルム)
조종하다
(あやつる)
적 단체에게 고확률로 혼란을 부여
FF7 클라우드
(クラウド)
소닉 브레이크
(ソニックブレイク)
재빠른 3연속 공격
FF7 티파
(ティファ)
권타 러시
(掌打ラッシュ)
적 단체에게 직접 물리 대미지
FF7 바레트
(バレット)
헤비 샷
(ヘビーショット)
단체에 대미지
FF7 에어리스
(エアリス)
사기봉인
(邪気封印)
대상 전체를 스톱・침묵 상태로 만든다
FF7 레드 XIII
(レッドXIII)
슬랫 팽
(スレッドファング)
적 단체에게 직접 물리 대미지
FF7 잭스
(ザックス)
연속참
(連続斬)
재빠른 랜덤 3연속 공격
FF7 세피로스
(セフィロス)
허공
(虚空)
눈에 잡히지 않는 참격
FF7 시드
(シド)
부스트 점프
(ブーストジャンプ)
단체에게 원거리 공격을 가한다
FF7 레노
(レノ)
다이너마이트
(ダイナマイト)
적 전체를 물리공격 + 공격력을 일정 시간 하락
FF7 유피
(ユフィ)
질풍신뢰
(疾風迅雷)
적 단체에게 물리 대미지
FF7 빈센트
(ヴィンセント)
헤드샷
(ヘッドショット)
적 단체에게 4연속 원거리 물리공격
FF8 스퀄
(スコール)
연속검
(連続剣)
재빠른 3연속 공격
FF8 사이퍼
(サイファー)
잡졸 날리기
(雑魚散らし)
적 단체에게 물리공격
FF8 리노아
(リノア)
안젤로 캐논
(アンジェロキャノン)
단체에게 원거리 공격
FF8 키스티스
(キスティス)
전격
(電撃)
적 전체에게 뇌속성의 마법공격
FF8
(ゼル)
러시 펀치
(ラッシュパンチ)
단체에 대미지
FF8 셀피
(セルフィ)

(ウォール)
아군 단체를 프로테스 & 셀 상태로 만든다
FF8 어바인
(アーヴァイン)
샷・통상탄
(ショット・通常弾)
연속 샷 공격
FF8 라그나
(ラグナ)
리컨셰스 나이르
(リコシェスナイプ)
적 단체에게 원거리 물리공격
FF8 이데아
(イデア)
아스트랄・펀치
(アストラル・パンチ)
적 단체에게 2회 연속의 무속성 마법공격
FF9 가넷
(ガーネット)
기억의 노래
(記憶の歌)
파티 전체의 공격력을 상승
FF9 비비
(ビビ)
모으다 (마력)
(ためる(魔力))
자신의 마력을 일정 시간 높인다
FF9 스타이너
(スタイナー)
기사의 방패
(騎士の盾)
일정 시간 자신의 방어력을 높인다
FF9 에코
(エーコ)
전체 셀
(全体シェル)
아군 전체를 셀 상태로 만든다
FF9 지탄
(ジタン)
저건 뭐지
(あれはなんだ)
적 전체를 중확률로 스톱 상태로 만든다
FF9 샐러맨더
(サラマンダー)
잡졸 날리기
(雑魚ちらし)
적 단체에게 물리공격
FF9 쿠이나
(クイナ)
먹다
(たべる)
적 단체에게 물리공격 + 저확률로 전투 불능으로 만든다
FF9 베아트릭스
(ベアトリクス)
성백마법・케알
(聖白魔法・ケアル)
아군 단체의 HP를 중회복
FF9 프라이야
(フライヤ)
레제의 바람
(レーゼの風)
아군 전체를 리제네
FF10 티더
(ティーダ)
딜레이 어택
(ディレイアタック)
대상을 공격해 슬로우 상태로 만든다
FF10 유우나
(ユウナ)
마스터 소환 I
(マスター召喚Ⅰ)
발파레를 소환
FF10 와카
(ワッカ)
엘레멘트 릴
(エレメントリール)
적 전체에 수속성 어택
FF10 키마리
(キマリ)
씨앗 대포
(タネ大砲)
적 단체에게 원거리 공격
FF10 아론
(アーロン)
겁주기
(おどす)
대상을 공격해 중확률로 스톱 상태로 만든다
FF10 루루
(ルールー)
T. 선더
(T・サンダー)
적 단체에게 뇌속성 2연속 마법공격
FF10 류크
(リュック)
수류탄
(手榴弾)
적 전체에 물리공격
FF10 젝트
(ジェクト)
스피어 슛
(スフィアシュート)
적 단체에 원거리 물리공격
FF12
(ヴァン)
레드 스파이럴
(レッドスパイラル)
적 단체에 직접 물리 대미지
FF12 발프레아
(バルフレア)
약탈의 컴파스
(略奪のコンパス)
대상 전체에 물리공격
FF12 프란
(フラン)
난명할살권
(乱命割殺掌)
단체에게 대미지
FF12 아셰
(アーシェ)
마력강화
(魔力強化)
자신의 마력을 일정 시간 높인다
FF12 판네로
(パンネロ)
힐 스텝
(ヒールステップ)
자신을 소회복 + 정신을 일정 시간 상승
FF12 밧슈
(バッシュ)
기사의 기골
(騎士の気骨)
아군 전체의 방어력 & 마법방어력을 일정 시간 상승
FF13 라이트닝
(ライトニング)
에리어 블래스트
(エリアブラスト)
대상 전체에게 무속성 물리공격
FF13 스노우
(スノウ)
리제네 가드
(リジェネガード)
자신이 리제네 + 프로테스 상태가 된다
FF13 바닐라
(ヴァニラ)
데셀
(デシェル)
적 전체에게 마법 공격을 가하고 대상의 마법방어도 낮춘다
FF13 삿즈
(サッズ)
브레이브
(ブレイブ)
대상의 공격력을 높인다
FF13 호프
(ホープ)
브레이크 어스필
(ブレイクアスピル)
공격과 동시에 자신을 헤이스트 상태로 만든다
FF13
(ファング)
하이 볼테지
(ハイボルテージ)
자신의 공격력을 일정 시간 상승
FF14 산크레드
(サンクレッド)
쌍인선
(双刃旋)
적 단체에 2연속 물리공격
FF14 야슈톨라
(ヤ・シュトラ)
아쿠아 오러
(アクアオーラ)
적 단체에 수속성 마법공격
FFT 람자
(ラムザ)
모으다
(ためる)
자신의 공격력을 일정 시간 상승
FFT 아그리아스
(アグリアス)
부동무명검
(不動無明剣)
적 단체에 물리공격 + 중확률로 스톱 부여

공용 필살기

추가바람

전용 필살기

추가바람

기타

각주

이 문서의 전체 혹은 일부는 파이널 판타지 레코드 키퍼 문서에서 가져왔습니다.