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마법형의 용은 2차 직군이 특별하게 3개로 빛의 성직자, 어둠의 다크로드, 1차 양의 스킬을 습득하는 위자드가 있다. 이와 반대로 양의 경우에는 성직자와 다크로드를 합친 윗치, 1차 스킬을 강화하는 정령사로 나뉘었는데 윗치의 경우 결국에는 빛 혹은 어둠 하나만 선택하게 되어 직군이 나뉘지만 않은 것 뿐이지 스킬 설정에 따라서 나뉘게 되었다. | 마법형의 용은 2차 직군이 특별하게 3개로 빛의 성직자, 어둠의 다크로드, 1차 양의 스킬을 습득하는 위자드가 있다. 이와 반대로 양의 경우에는 성직자와 다크로드를 합친 윗치, 1차 스킬을 강화하는 정령사로 나뉘었는데 윗치의 경우 결국에는 빛 혹은 어둠 하나만 선택하게 되어 직군이 나뉘지만 않은 것 뿐이지 스킬 설정에 따라서 나뉘게 되었다. | ||
* 공격형 : 물소, 토끼, 폴라<ref>물소, 토끼와는 스킬을 거의 공유하지 않는다.</ref> | * 공격형 : 물소, 토끼, 폴라<ref>물소, 토끼와는 스킬을 거의 공유하지 않는다.</ref> | ||
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=== 공격형 === | === 공격형 === | ||
물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다 | 물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다. | ||
==== 검투사 ==== | ==== 검투사 ==== | ||
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==== 용병 ==== | ==== 용병 ==== | ||
물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, 토끼 1차 직군의 1:1 스킬은 중후반에 쓰기엔 모자란 성능이다. 차라리 검투사로 가서 범위기로 극딜 꽂는 것이 딜이 더 잘 뜨는 경우가 있어서 여러모로 안습. '가드' 스킬 덕에 안정성은 있지만 그게 대부분인셈 | 물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, 토끼 1차 직군의 1:1 스킬은 중후반에 쓰기엔 모자란 성능이다. 차라리 검투사로 가서 범위기로 극딜 꽂는 것이 딜이 더 잘 뜨는 경우가 있어서 여러모로 안습. '가드' 스킬 덕에 안정성은 있지만 그게 대부분인셈 | ||
==== 챔피언 ==== | ==== 챔피언 ==== | ||
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토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다. | 토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다. | ||
그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 거의 없고<ref>이건 속성으로 땜질하면 되지만, 속성 맞추는 비용이 너무 비싸다.</ref> 마나통이 작기 때문에 가뜩이나 마나가 잘 빠지는 범위기로만 사냥하기에는 손이 좀 바쁜 편이다 | 그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 거의 없고<ref>이건 속성으로 땜질하면 되지만, 속성 맞추는 비용이 너무 비싸다.</ref> 마나통이 작기 때문에 가뜩이나 마나가 잘 빠지는 범위기로만 사냥하기에는 손이 좀 바쁜 편이다. | ||
=== 마법형 === | === 마법형 === | ||
말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다. 특이하게 용 캐릭터는 선택 가능한 2차 직군이 3개이다. | 말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다. 특이하게 용 캐릭터는 선택 가능한 2차 직군이 3개이다. | ||
==== 성직자 ==== | ==== 성직자 ==== | ||
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==== 다크로드 ==== | ==== 다크로드 ==== | ||
용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다 | 용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다. | ||
캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다. | 캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다. | ||
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=== 감각형 === | === 감각형 === | ||
행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | 행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | ||
==== 공학박사 ==== | ==== 공학박사 ==== | ||
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여러 의미로 하나 키워두면 땅템 파밍, 필드 몹 파밍, 보스 파밍은 어렵지 않게 할 수 있다. | 여러 의미로 하나 키워두면 땅템 파밍, 필드 몹 파밍, 보스 파밍은 어렵지 않게 할 수 있다. | ||
시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다 | 시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다. | ||
==== 헌터로드 ==== | ==== 헌터로드 ==== | ||
127번째 줄: | 117번째 줄: | ||
=== 매력형 === | === 매력형 === | ||
말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다. | 말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다. | ||
==== 갬블러 ==== | ==== 갬블러 ==== |