트릭스터 (게임) 편집하기


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|그림    = [[파일:Trickster (MMORPG) logo.png]]
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《'''트릭스터'''》는 [[대한민국]]의 [[손노리]]에서 개발하고 [[엔트리브소프트]]에서 서비스하던 [[MMORPG]]로, 《[[테일즈위버]]》, 《[[라테일]]》, 《[[메이플스토리]]》, 《[[열혈강호 (게임)|열혈강호]]》, 《[[던전앤파이터]]》와 함께 2000년대를 풍미했던 게임이다.
《'''트릭스터'''》는 [[대한민국]]의 [[손노리]]에서 개발하고 [[엔트리브소프트]]에서 서비스하던 [[MMORPG]]다.
 
《[[라테일]]》, 《[[메이플스토리]]》, 《[[열혈강호 (게임)|열혈강호]]》, 《[[던전앤파이터]]》와 함께 했던 게임.


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== 직업군 ==
== 직업군 ==
트릭스터에는 9개의 선택 가능한 캐릭터와 하위 2차 직군으로 나뉜다. 토끼를 한다고 해서 물소의 범위 기술을 체득하지 못 하는 것은 아니다. 2차 직군을 듀얼리스트로 선택하면 물소 1차에 해당하는 범위기술을 체득 할 수 있다. 하지만 이런 선택이 나쁜 평가를 가져오는 경우가 있는데 극단적으로 감지형의 사자가 2차 직군을 사이버헌터로 선택하는 경우이다. 1차 스킬과 상반되는 스킬을 습득하기 때문에 캐릭터가 이도저도 아니게 되어버린다.
마법형의 용은 2차 직군이 특별하게 3개로 빛의 성직자, 어둠의 다크로드, 1차 양의 스킬을 습득하는 위자드가 있다. 이와 반대로 양의 경우에는 성직자와 다크로드를 합친 윗치, 1차 스킬을 강화하는 정령사로 나뉘었는데 윗치의 경우 결국에는 빛 혹은 어둠 하나만 선택하게 되어 직군이 나뉘지만 않은 것 뿐이지 스킬 설정에 따라서 나뉘게 되었다.
다만, 2차 직군 중 '발전형' 즉, 이성 캐릭터의 스킬 카드를 사용하지 않는 직군은 스킬 카드를 퀘스트를 통해 얻거나 카드팩을 뜯어서 수급하거나 필드 몹에게서 얻거나 하는 등 '''상점에서 구매가 불가능하다'''. 물론, 모든 스킬 카드가 통용되는 건 아니여서 몬스터에게 스킬 카드가 드랍되었다 하더라도 잘 쓰이지 않는 카드라 상점에 던지는 [[함정|함정카드]]도 존재하긴 한다.
* 공격형 : 물소, 토끼, 폴라<ref>물소, 토끼와는 스킬을 거의 공유하지 않는다.</ref>
* 마법형 : 용, 양
* 감지형 : 사자, 여우
* 매력형 : 너구리, 고양이
=== 공격형 ===
=== 공격형 ===
물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다. '''근접형'''이니 방어력이 높을거라 생각 할 수 있으나 트릭스터는 의외로 몬스터의 공격력이 자비심이 없어서 방어력을 투자하면서 매력형 그래프가 4가 아니면 어느 직군이나 한방 한방이 아프다.
물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다.
 
평타 공격과 일부 스킬은 속성을 사용한다. 따라서 해당 스킬 속성에 맞는 속성을 높게 올린다면 그냥 강한 무기를 들었을때보다 공격력이 더 잘 나온다. 보통은 보편적이고 범위기가 달려 있는 토양 속성을 추천했었다.
 
색상은 붉은색이다.


==== 검투사 ====
==== 검투사 ====
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==== 용병 ====
==== 용병 ====
물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, 토끼 1차 직군의 1:1 스킬은 중후반에 쓰기엔 모자란 성능이다. 차라리 검투사로 가서 범위기로 극딜 꽂는 것이 딜이 더 잘 뜨는 경우가 있어서 여러모로 안습. '가드' 스킬 덕에 안정성은 있지만 그게 대부분인셈.
물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, 막상 1:1 대응의 극딜 스킬은 1차때는 진부하다. 차라리 검투사로 가서 범위기로 극딜 꽂는 것이 딜이 더 잘 뜨는 경우가 있어서 여러모로 안습.


==== 챔피언 ====
==== 챔피언 ====
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토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다.
토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다.


그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 거의 없고<ref>이건 속성으로 땜질하면 되지만, 속성 맞추는 비용이 너무 비싸다.</ref> 마나통이 작기 때문에 가뜩이나 마나가 잘 빠지는 범위기로만 사냥하기에는 손이 좀 바쁜 편이다. 그래서 보통 악세 하나에 마나통을 늘리는 세팅을 하는 유저가 종종 있다.
그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 진부하고<ref>이건 속성으로 땜질하면 되지만, 속성 맞추는 비용이 너무 비싸다.</ref> 마나통이 작기 때문에 가뜩이나 마나가 잘 빠지는 범위기로만 사냥하기에는 손이 좀 바쁜 편이다.


=== 마법형 ===
=== 마법형 ===
말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다. 특이하게 용 캐릭터는 선택 가능한 2차 직군이 3개이다.
말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다.
 
색상은 파란색이다.


==== 성직자 ====
==== 성직자 ====
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==== 다크로드 ====
==== 다크로드 ====
용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다. 또한 수량은 적지만 이 다크로드를 위해 어둠 속성을 한가득 성장 조합한 무기도 양산되기도 했다.
용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다.


캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다.
캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다.
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어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다.
어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다.


=== 감각형 ===
=== 감지형 ===
행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다.
행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다.
색상은 보라색이다.


==== 공학박사 ====
==== 공학박사 ====
사자 캐릭터의 2차 직군으로 "총"을 주 무기로 사용하는 직군의 강화형. 보통 사자라면 공학박사를 가서 총으로 전장을 휩쓰는 것이 전형적이다.<ref>아예 사자는 총기 관련해서 스킬을 유도하도록 1차부터 설계되어 있다. 따라서 사자로 암기를 던진다는 것은 그냥 바닥 아래 바닥까지 성능이 내려간다. 이는 억지로 총을 쓰는 여우도 마찬가지.</ref> 스킬 대부분이 범위 사냥에 특화되어 있다. 총기 자체의 공격력과 감지력과 매력형을 가져가는 경우에는 몸도 나쁘지 않아서 사냥에 불리 할 것이 없다. 보스 사냥에서는 극딜을 넣을 만한 스킬이 없기 때문에, 지속적으로 거리를 계산하며 평타를 우겨 넣는 식으로 사냥한다.
사자 캐릭터의 2차 직군으로 "총"을 주 무기로 사용하는 직군의 강화형. 보통 사자라면 공학박사를 가서 총으로 전장을 휩쓰는 것이 전형적이다. 스킬 대부분이 범위 사냥에 특화되어 있다. 총기 자체의 공격력과 감지력과 매력형을 가져가는 경우에는 몸도 나쁘지 않아서 사냥에 불리 할 것이 없다. 보스 사냥에서는 극딜을 넣을 만한 스킬이 없기 때문에, 지속적으로 거리를 계산하며 평타를 우겨 넣는 식으로 사냥한다.


단점이라면, 극딜기가 하나도 없어서 보스 사냥에서는 약세를 보인다. 특히, 특정 HP마다 캐릭터를 반 죽여놓는 보스의 경우에는 더 약세. 또한 방패를 착용하지 않는 캐릭터라서 방패에서 가져갈 수 있는 보너스를 챙길 수 없다.
단점이라면, 극딜기가 하나도 없어서 보스 사냥에서는 약세를 보인다. 특히, 특정 HP마다 캐릭터를 반 죽여놓는 보스의 경우에는 더 약세. 또한 방패를 착용하지 않는 캐릭터라서 방패에서 가져갈 수 있는 보너스를 챙길 수 없다.
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여우 캐릭터의 2차 직군으로 "암기"를 주 무기로 한다. 여우 자체의 암기 성능을 더 발군으로 만드는 스킬들을 배우며, "파밍"에 있어서는 거의 원탑에 가깝게 성능이 발전된다. 물론 그 만큼 나머지 컨텐츠는 부실하다는 뜻... 은 아니지만 그다지 좋은 평은 받지 못 하는 편. PVP에서는 숨기 스킬을 사용하여 지속적으로 공격을 가할 수 있을 만큼 위협적이다. 범위 기술이 없는 캐릭터들은 다 죽은 셈. 그나마도 사자의 광학안이 숨은 여우를 찾아낼 수 있기에 서로 카운터. 사자는 여우에게 극딜을 넣을 수 없으나, 여우는 사자에게 극딜을 넣을 수 있다는 점도 있어서 한 쪽이 밀리지는 않는다.
여우 캐릭터의 2차 직군으로 "암기"를 주 무기로 한다. 여우 자체의 암기 성능을 더 발군으로 만드는 스킬들을 배우며, "파밍"에 있어서는 거의 원탑에 가깝게 성능이 발전된다. 물론 그 만큼 나머지 컨텐츠는 부실하다는 뜻... 은 아니지만 그다지 좋은 평은 받지 못 하는 편. PVP에서는 숨기 스킬을 사용하여 지속적으로 공격을 가할 수 있을 만큼 위협적이다. 범위 기술이 없는 캐릭터들은 다 죽은 셈. 그나마도 사자의 광학안이 숨은 여우를 찾아낼 수 있기에 서로 카운터. 사자는 여우에게 극딜을 넣을 수 없으나, 여우는 사자에게 극딜을 넣을 수 있다는 점도 있어서 한 쪽이 밀리지는 않는다.


여러 의미로 하나 키워두면 땅템 파밍, 필드 몹 파밍, 보스 파밍은 어렵지 않게 할 수 있다.
시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다.
 
시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다. 그러나 그 마저도 고렙이 되면 무지성으로 누르고 다녀도 쓸리는 몬스터를 목도 할 수 있다.


==== 헌터로드 ====
==== 헌터로드 ====
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=== 매력형 ===
=== 매력형 ===
말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다.
말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다.
색상은 주황색이다.


==== 갬블러 ====
==== 갬블러 ====
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그러나, 2020년 7월 2일 트릭스터M의 개발<ref>사실 2018년도에 트릭스터 개발 팀원을 모집한다는 글이 나돌았어서 어느 정도 짐작은 가능했다.</ref> 사실을 밝혔고, 2020년 4분기에 출시 예정이라고 한다. 그러나 출시 기일이 늦어지면서 최종적으로 [[2021년]] 3월에 출시 예정이었으나 [[페이크다 이 병신들아|이 또한 미뤄져버렸다.]] 따지고 보면 지금 출시하는 것이 시기 적절하지 못한 판단일 수 있는데 [[3N]]이 대대적으로 까이면서 유저들이 3N과 관련된 게임들에 대한 부정적 인식을 대거 양산하고 있는 상황이기 때문이다.<ref>이런 반응들이 대체로 "3N에서 서비스 하는 게임 함? 너 병신임?" 등으로 공격적으로 나오기 때문에 이 시점에 내놓는게 좋지 않을 수 있다. 게다가 트릭스터는 엔씨소프트에서 유통하는 게임이기도 하고.</ref><ref>엔트리브 개발이긴 하지만 퍼블리셔가 엔씨소프트라서 개발 초창기에는 쁘띠 리니지 소릴 들을 정도로 인식이 정립되어 있었다. 따라서 게임 업계가 연쇄 파동을 일으키며 유저들이 확률 놀음에 지친 상황에서 또 다시 확률 놀음하는 게임을 내놓는다는게 썩 좋은 상황은 아닐 것이다.</ref>
그러나, 2020년 7월 2일 트릭스터M의 개발<ref>사실 2018년도에 트릭스터 개발 팀원을 모집한다는 글이 나돌았어서 어느 정도 짐작은 가능했다.</ref> 사실을 밝혔고, 2020년 4분기에 출시 예정이라고 한다. 그러나 출시 기일이 늦어지면서 최종적으로 [[2021년]] 3월에 출시 예정이었으나 [[페이크다 이 병신들아|이 또한 미뤄져버렸다.]] 따지고 보면 지금 출시하는 것이 시기 적절하지 못한 판단일 수 있는데 [[3N]]이 대대적으로 까이면서 유저들이 3N과 관련된 게임들에 대한 부정적 인식을 대거 양산하고 있는 상황이기 때문이다.<ref>이런 반응들이 대체로 "3N에서 서비스 하는 게임 함? 너 병신임?" 등으로 공격적으로 나오기 때문에 이 시점에 내놓는게 좋지 않을 수 있다. 게다가 트릭스터는 엔씨소프트에서 유통하는 게임이기도 하고.</ref><ref>엔트리브 개발이긴 하지만 퍼블리셔가 엔씨소프트라서 개발 초창기에는 쁘띠 리니지 소릴 들을 정도로 인식이 정립되어 있었다. 따라서 게임 업계가 연쇄 파동을 일으키며 유저들이 확률 놀음에 지친 상황에서 또 다시 확률 놀음하는 게임을 내놓는다는게 썩 좋은 상황은 아닐 것이다.</ref>


그리고 대망의 [[2021년]] 5월, 트릭스터M 출시가 되었다. 하지만 언론에서 떠들어댔던 '쁘띠 리니지M'이라는 말이 거짓이 아니었음을 제대로 입증해주면서 결과로 나온 게임은 정말 참담하다는 평이 지배적이다. 다만, 이 부분은 모회사인 [[엔씨소프트]]의 입김이 큰데, 이는 어찌 보면 원작사인 엔트리브가 주인 잘못 만나 개고생한 꼴이다. 실제 트릭스터M 개발 과정에서 엔씨소프트가 자신들의 요구를 강요하며 개발을 방해했고, 그래픽을 제외한 모든 주도권을 엔씨에서 소유하여 발생한 문제였던 것.
그리고 대망의 [[2021년]] 5월, 트릭스터M 출시가 되었다. 하지만 언론에서 떠들어댔던 '쁘띠 리니지M'이라는 말이 거짓이 아니었음을 제대로 입증해주면서 결과로 나온 게임은 정말 참담하다는 평이 지배적이다.


== 여담 ==
== 여담 ==
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