편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 트릭스터 | ||
| | | 원제목 = Trickster | ||
| | | 이미지 = [[파일:Trickster (MMORPG) logo.png]] | ||
| 설명 = 로고 | |||
| 개발사 = [[손노리]] | |||
| | | 발행사 = | ||
| 배급사 = [[엔트리브소프트]] | |||
|개발사 | | 미술 = [[armcho]] | ||
| | | 시리즈 = | ||
| | | 엔진 = | ||
|미술 | | 버전 = | ||
| | | 플랫폼 = [[Windows]] | ||
| | | 출시 = {{날짜/출력|2003-4-10}} (오픈 베타 테스트) | ||
| | | 종료 = | ||
| | | 장르 = [[MMORPG]] | ||
| | | 모드 = 멀티플레이 | ||
|모드 | | 언어 = 한국어 | ||
|언어 | | 이용가 등급 = 전체이용가 | ||
| | | 미디어 = 다운로드 | ||
| | | 입력장치 = 키보드, 마우스 | ||
| | | 가동시기 = 2003년 4월 10일~2014년 1월 28일 | ||
| | | 관련 사이트 = | ||
| | | 주석 = | ||
| | |||
}} | }} | ||
《'''트릭스터'''》는 [[대한민국]]의 [[손노리]]에서 개발하고 [[엔트리브소프트]]에서 서비스하던 [[MMORPG]] | 《'''트릭스터'''》는 [[대한민국]]의 [[손노리]]에서 개발하고 [[엔트리브소프트]]에서 서비스하던 [[MMORPG]]다. | ||
《[[라테일]]》, 《[[메이플스토리]]》, 《[[열혈강호 (게임)|열혈강호]]》, 《[[던전앤파이터]]》와 함께 했던 게임. | |||
<br /> | <br /> | ||
34번째 줄: | 35번째 줄: | ||
== 직업군 == | == 직업군 == | ||
=== 공격형 === | === 공격형 === | ||
물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다 | 물리 공격력을 위시한 직군으로 1:1은 물론 좁은 범위내에 1:다 사냥도 가능한 직군이다. 하지만 대체적으로 직군들이 죄다 근접기만 사용하기 때문에 사실상 근접형이라고 해도 무방할 정도이다. | ||
==== 검투사 ==== | ==== 검투사 ==== | ||
58번째 줄: | 44번째 줄: | ||
==== 용병 ==== | ==== 용병 ==== | ||
물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, | 물소 캐릭터의 2차 직군으로 토끼의 1차 직군의 기술을 배운다. 반대 캐릭터인 토끼인 경우 1:1의 챔피언, 1:다의 듀얼리스트는 추천 받는데 비해 용병은 바보 취급을 받는데, 막상 1:1 대응의 극딜 스킬은 1차때는 진부하다. 차라리 검투사로 가서 범위기로 극딜 꽂는 것이 딜이 더 잘 뜨는 경우가 있어서 여러모로 안습. | ||
==== 챔피언 ==== | ==== 챔피언 ==== | ||
68번째 줄: | 54번째 줄: | ||
토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다. | 토끼 캐릭터의 2차 직군으로 물소 캐릭터의 1차 직군의 기술을 배운다. 토끼 0,1차에 배운 공격/수비기를 기반으로 물소의 범위기를 가져오는 형식이라 딜링은 물론 안정성도 좋다. 이 때문에 공격형에서 어줍잖은 용병이나 사냥이 [[고자]]인 챔피언보다 검투사나 듀얼리스트를 채택하며, 그 중 여캐인 듀얼리스트를 많이 채택하는 성향을 보인다. | ||
그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 | 그러나 단점이 없는 건 아니어서 평타 강화 기술이 진부하고<ref>이건 속성으로 땜질하면 되지만, 속성 맞추는 비용이 너무 비싸다.</ref> 마나통이 작기 때문에 가뜩이나 마나가 잘 빠지는 범위기로만 사냥하기에는 손이 좀 바쁜 편이다. | ||
=== 마법형 === | === 마법형 === | ||
말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다 | 말 그대로 마법 공격력을 위시한 직군으로 마법은 물론 마법적 처치를 하는 기술들까지 다양하게 포진되어 있다. 물론, 그 만큼 몸뚱아리는 약한 편이라 컨트롤이 필요한 직군이다. | ||
==== 성직자 ==== | ==== 성직자 ==== | ||
81번째 줄: | 65번째 줄: | ||
==== 다크로드 ==== | ==== 다크로드 ==== | ||
용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다 | 용 캐릭터의 2차 직군으로 어둠 속성 기술을 위시한 전투 스타일을 보인다. 1차때 배운 어둠 속성 기술을 대폭 증대했으며, 평타에도 어둠 속성이 부여되어 "물공용"이라는 변절자를 다량 양산해냈다. 이 어둠 물공용이 의외로 딜이 강해서 물공캐 만큼은 아니어도 사냥이나 보스는 어렵지 않을 정도로 딜이 나온다. | ||
캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다. | 캐릭터 2차 의상도 좋은 축에 속해서 올 블랙으로 칠한 다크로드 인구수가 있는 편이었다. | ||
98번째 줄: | 82번째 줄: | ||
어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다. | 어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다. | ||
=== | === 감지형 === | ||
행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | 행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | ||
==== 공학박사 ==== | ==== 공학박사 ==== | ||
사자 캐릭터의 2차 직군으로 "총"을 주 무기로 사용하는 직군의 강화형. 보통 사자라면 공학박사를 가서 총으로 전장을 휩쓰는 것이 전형적이다. | 사자 캐릭터의 2차 직군으로 "총"을 주 무기로 사용하는 직군의 강화형. 보통 사자라면 공학박사를 가서 총으로 전장을 휩쓰는 것이 전형적이다. 스킬 대부분이 범위 사냥에 특화되어 있다. 총기 자체의 공격력과 감지력과 매력형을 가져가는 경우에는 몸도 나쁘지 않아서 사냥에 불리 할 것이 없다. 보스 사냥에서는 극딜을 넣을 만한 스킬이 없기 때문에, 지속적으로 거리를 계산하며 평타를 우겨 넣는 식으로 사냥한다. | ||
단점이라면, 극딜기가 하나도 없어서 보스 사냥에서는 약세를 보인다. 특히, 특정 HP마다 캐릭터를 반 죽여놓는 보스의 경우에는 더 약세. 또한 방패를 착용하지 않는 캐릭터라서 방패에서 가져갈 수 있는 보너스를 챙길 수 없다. | 단점이라면, 극딜기가 하나도 없어서 보스 사냥에서는 약세를 보인다. 특히, 특정 HP마다 캐릭터를 반 죽여놓는 보스의 경우에는 더 약세. 또한 방패를 착용하지 않는 캐릭터라서 방패에서 가져갈 수 있는 보너스를 챙길 수 없다. | ||
116번째 줄: | 98번째 줄: | ||
여우 캐릭터의 2차 직군으로 "암기"를 주 무기로 한다. 여우 자체의 암기 성능을 더 발군으로 만드는 스킬들을 배우며, "파밍"에 있어서는 거의 원탑에 가깝게 성능이 발전된다. 물론 그 만큼 나머지 컨텐츠는 부실하다는 뜻... 은 아니지만 그다지 좋은 평은 받지 못 하는 편. PVP에서는 숨기 스킬을 사용하여 지속적으로 공격을 가할 수 있을 만큼 위협적이다. 범위 기술이 없는 캐릭터들은 다 죽은 셈. 그나마도 사자의 광학안이 숨은 여우를 찾아낼 수 있기에 서로 카운터. 사자는 여우에게 극딜을 넣을 수 없으나, 여우는 사자에게 극딜을 넣을 수 있다는 점도 있어서 한 쪽이 밀리지는 않는다. | 여우 캐릭터의 2차 직군으로 "암기"를 주 무기로 한다. 여우 자체의 암기 성능을 더 발군으로 만드는 스킬들을 배우며, "파밍"에 있어서는 거의 원탑에 가깝게 성능이 발전된다. 물론 그 만큼 나머지 컨텐츠는 부실하다는 뜻... 은 아니지만 그다지 좋은 평은 받지 못 하는 편. PVP에서는 숨기 스킬을 사용하여 지속적으로 공격을 가할 수 있을 만큼 위협적이다. 범위 기술이 없는 캐릭터들은 다 죽은 셈. 그나마도 사자의 광학안이 숨은 여우를 찾아낼 수 있기에 서로 카운터. 사자는 여우에게 극딜을 넣을 수 없으나, 여우는 사자에게 극딜을 넣을 수 있다는 점도 있어서 한 쪽이 밀리지는 않는다. | ||
시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다. | |||
시프마스터의 최대 단점은 투척 각도를 잘 봐야 한다는 점이다. 투척 대상을 중점으로 최대 각도에서 삐져 나와 있는 적은 공격 대상에서 제외되어 공격 판정이 안 들어간다 | |||
==== 헌터로드 ==== | ==== 헌터로드 ==== | ||
127번째 줄: | 107번째 줄: | ||
=== 매력형 === | === 매력형 === | ||
말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다. | 말 그대로 <s>애정</s> 회피, 높은 HP, 물리 방어력으로 승부하는 캐릭터이다. 즉, 남을 먼저 때려 눕히는게 아니라 남을 지치게 만든 다음 때려 눕히는 마조히스트 같은 직군이다. 하도 맞아도 캐릭터가 죽지 않는데다가 회피와 방어력도 높아서 반무적에 가까울 정도지만, 그만큼 공격력이 떨어져서 극딜이 필요한 보스전에서는 영 시원치 못하다. | ||
==== 갬블러 ==== | ==== 갬블러 ==== | ||
159번째 줄: | 137번째 줄: | ||
그러나, 2020년 7월 2일 트릭스터M의 개발<ref>사실 2018년도에 트릭스터 개발 팀원을 모집한다는 글이 나돌았어서 어느 정도 짐작은 가능했다.</ref> 사실을 밝혔고, 2020년 4분기에 출시 예정이라고 한다. 그러나 출시 기일이 늦어지면서 최종적으로 [[2021년]] 3월에 출시 예정이었으나 [[페이크다 이 병신들아|이 또한 미뤄져버렸다.]] 따지고 보면 지금 출시하는 것이 시기 적절하지 못한 판단일 수 있는데 [[3N]]이 대대적으로 까이면서 유저들이 3N과 관련된 게임들에 대한 부정적 인식을 대거 양산하고 있는 상황이기 때문이다.<ref>이런 반응들이 대체로 "3N에서 서비스 하는 게임 함? 너 병신임?" 등으로 공격적으로 나오기 때문에 이 시점에 내놓는게 좋지 않을 수 있다. 게다가 트릭스터는 엔씨소프트에서 유통하는 게임이기도 하고.</ref><ref>엔트리브 개발이긴 하지만 퍼블리셔가 엔씨소프트라서 개발 초창기에는 쁘띠 리니지 소릴 들을 정도로 인식이 정립되어 있었다. 따라서 게임 업계가 연쇄 파동을 일으키며 유저들이 확률 놀음에 지친 상황에서 또 다시 확률 놀음하는 게임을 내놓는다는게 썩 좋은 상황은 아닐 것이다.</ref> | 그러나, 2020년 7월 2일 트릭스터M의 개발<ref>사실 2018년도에 트릭스터 개발 팀원을 모집한다는 글이 나돌았어서 어느 정도 짐작은 가능했다.</ref> 사실을 밝혔고, 2020년 4분기에 출시 예정이라고 한다. 그러나 출시 기일이 늦어지면서 최종적으로 [[2021년]] 3월에 출시 예정이었으나 [[페이크다 이 병신들아|이 또한 미뤄져버렸다.]] 따지고 보면 지금 출시하는 것이 시기 적절하지 못한 판단일 수 있는데 [[3N]]이 대대적으로 까이면서 유저들이 3N과 관련된 게임들에 대한 부정적 인식을 대거 양산하고 있는 상황이기 때문이다.<ref>이런 반응들이 대체로 "3N에서 서비스 하는 게임 함? 너 병신임?" 등으로 공격적으로 나오기 때문에 이 시점에 내놓는게 좋지 않을 수 있다. 게다가 트릭스터는 엔씨소프트에서 유통하는 게임이기도 하고.</ref><ref>엔트리브 개발이긴 하지만 퍼블리셔가 엔씨소프트라서 개발 초창기에는 쁘띠 리니지 소릴 들을 정도로 인식이 정립되어 있었다. 따라서 게임 업계가 연쇄 파동을 일으키며 유저들이 확률 놀음에 지친 상황에서 또 다시 확률 놀음하는 게임을 내놓는다는게 썩 좋은 상황은 아닐 것이다.</ref> | ||
그리고 대망의 [[2021년]] 5월, 트릭스터M 출시가 되었다. 하지만 언론에서 떠들어댔던 '쁘띠 리니지M'이라는 말이 거짓이 아니었음을 제대로 입증해주면서 결과로 나온 게임은 정말 참담하다는 평이 지배적이다 | 그리고 대망의 [[2021년]] 5월, 트릭스터M 출시가 되었다. 하지만 언론에서 떠들어댔던 '쁘띠 리니지M'이라는 말이 거짓이 아니었음을 제대로 입증해주면서 결과로 나온 게임은 정말 참담하다는 평이 지배적이다. | ||
== 여담 == | == 여담 == | ||
게임 부활을 바라는 유저가 꽤 있었던 모양인지 [[프리서버]]만 열리면 모이는 유저들이 있는 편이다. 그래서 여러 프리서버가 구축되었고, 그 중 일부는 뒤안길로 사라졌지만 아직까지 살아남은 서버들도 꽤 있다. | 게임 부활을 바라는 유저가 꽤 있었던 모양인지 [[프리서버]]만 열리면 모이는 유저들이 있는 편이다. 그래서 여러 프리서버가 구축되었고, 그 중 일부는 뒤안길로 사라졌지만 아직까지 살아남은 서버들도 꽤 있다. | ||
{{각주}} | {{각주}} |