클래스 디자인 패턴

Graphene (토론 | 기여)님의 2020년 2월 18일 (화) 17:28 판 (→‎행위패턴: 오래된 작성중 링크 제거)

클래스 디자인 패턴은 프로그램 안의 클래스들의 구조를 패턴화하여 나타낸 것이다. 패턴의 구현은 프로그래밍 언어의 특성에 따라 달라질 수 있다.

종류

패턴의 분류와 명칭은 <GOF 디자인 패턴>을 따른다. 또한, 패턴은 보통 UML으로 표현하기 때문에 UML을 알고 있다는 전제하에 설명한다.

생성 패턴

  • Abstract Factory

Design Pattern Factory.png

이 패턴과 Factory Method 패턴의 기본이 되는 Factory 패턴은 객체를 생성하는 과정을 숨기고 인스턴스만 반환한다.

Design Pattern Abstract Factory.png

Abstract Factory는 Factory를 추상화하여 객체의 생성과정을 클라이언트가 선택할 수 있게 한 것으로, Factory 패턴이 후술할 Strategy 패턴과 결합한 것이라고 볼 수 있다.
  • Builder
  • Factory Method

Design Pattern Factory Method.png

객체의 생성을 하나의 메소드에 전가하는 패턴으로, 생성과 사용을 분리한다. 팩토리 클래스를 상속한 클래스로 생성작업을 구현한다.
  • Prototype
  • Singleton

Design Pattern Singleton.png

가장 간단한 패턴이다. 프로그램 사이클동안 하나의 인스턴트 생성민 허락할 때 사용한다. 보통 정적 Singleton, 게으른 인스턴스화가 적용된 Singleton, 동기화가 적용된 Singleton 정도를 구현하게 되지만, C++의 경우 객체의 소멸 부분의 문제 때문에 위의 것과 더불어 죽었다 살아나는주작 피닉스 Singleton 등 다양한 구현이 존재한다.

구조패턴

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

행위패턴

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • Strategy
  • State
  • Template Method
  • Visitor

각주