쿠베라 (만화)/세계관 편집하기


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=종족=
=종족=
쿠베라 세계관의 종족에는 신, 수라, 인간이 있다.
신은 성장도 노화도 하지 않고 외모나이도 맘대로 바꿀 수 있다. 성별을 바꿀 수 있는 신이 있지만 일반적인 경우는 아니다. 신은 관할 영역에 따라 시초신, 자연신, 생성신으로 구분할 수 있다. 신의 힘은 일반적으로 정신적인 경지에 비례하며 오선, 사선, 삼선, 이선, 초선의 순이다. 오선으로 갈 수록 정신적인 경지가 높다. 신은 인간의 편이고 수라들을 적대시하는데 수라들을 적대하는 진짜 이유는 아직 밝혀지지 않았다.
수라는 나스티카, 라크샤사, 우파니, 마라로 나눌 수 있다. 최초의 수라인 나스티카로부터 혈통이 얼마나 가까운지가 그 기준이 된다. 나스티카는 성장도 노화도 하지 않고 외모나이, 성별도 맘대로 바꿀 수 있다. 그 외 계급의 수라는 5단계에 걸쳐 성장한다. 수라는 가루다족, 간다르바족, 야크샤족, 아수라족, 아난타족, 킨나라족, 브리트라족, 타라카족으로 8개의 종족으로 세분되며 8종족 사이에서도 동맹 관계와 적대 관계가 있다.
인간은 본래 신의 편인 인간도 있고 수라의 편인 인간도 있었지만 현재 작중에서는 수라와의 연을 끊고 신의 편이 된 상태이다. 인간은 수라와의 혼혈 정도로 하프, 쿼터, 순혈로 나뉜다. 인간은 신, 수라와는 달리 성장과 노화를 하며 수명도 그 둘에 비해 매우 짧다.
쿼터는 인간과 구분이 거의 되지 않을 정도로 외모의 차이가 나지 않는다.쿼터는 대부분 머리색과 눈색이 다르다.
기본 수명이 순혈의 두배이며 대략 160년정도다. 임신기간이 20개월이다.
하프와 달리 다른 종족 쿼터와 혼혈이 가능하다.
하프의 외모는 인간과 비슷하지만 수라형인 부분이 존재한다. 외모나 능력, 수명부터가 인간과 차이나기 때문에 차별을 받기도 한다.
수명은 순혈의 4배이며 약 400년이다. 같은 종족의 하프끼리만 혼혈이 가능하다.
대변동 당시 감정동조화로 인해 인간들에게 많은 피해를 입혀 현재까지도 부정적인 시선을 받으며 죽여도 살인죄가 아닌 재물손괴죄로
처벌받거나 아예 처벌받지 않는다.


=마법=
=마법=
[[웹툰]] 《[[쿠베라 (만화)|쿠베라]]》에서 [[마법]]이란 신이나 수라의 힘을 빌려 쓰는 것을 말하지만, 현 작중에서는 수라들과의 연결고리가 끊어 신의 힘만을 빌려 쓸 수 있다.
[[웹툰]] ,《[[쿠베라]]》에서 [[마법]]이란 신이나 수라의 힘을 빌려 쓰는 것을 말하지만, 현 작중에서는 수라들과의 연결고리가 끊어 신의 힘만을 빌려 쓸 수 있다.


==유언마법==
==유언마법==
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===호티(hoti)마법===
===호티(hoti)마법===
누구나 습득가능하며, 생일속성에 따라 가중치를 받는다.
누구나 습득가능하며, 생일속성에 따라 가중치를 받는다.
*;호티 찬드라(hoti chandra)
*;호티 찬드라(hoti chandra)
:목표물의 [[오감]]을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자<ref>시전자는 무조건 포함한다.</ref>와 [[마법]] 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식할 수 없게 된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 [[마법]] 반경을 벗어날 경우 [[마법]]은 자동으로 풀린다. 만약 적이 [[육감]]으로 행동한다면 통하지 않는다. 고도의 [[집중력]]을 필요로 해서 [[집중력]]이 좋지 않은 [[마법사]]가 이 [[마법]]을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고.
:목표물의 [[오감]]을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자<ref>시전자는 무조건 포함한다.</ref>와 [[마법]] 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식할 수 없게 된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 [[마법]] 반경을 벗어날 경우 [[마법]]은 자동으로 풀린다. 만약 적이 [[육감]]으로 행동한다면 통하지 않는다. 고도의 [[집중력]]을 필요로 해서 [[집중력]]이 좋지 않은 [[마법사]]가 이 [[마법]]을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고.
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:[[생물]] 또는 [[무생물]]에 국한하지 않고 일정 범위 안의 물리적인 손상, 혹은 파괴된 상태를 복구시킨다. 현재 시점부터 [[과거]]의 한계 시점까지의 기간 중 물리적으로 가장 최상의 상태를 찾아 되돌린다. 단, 최상의 상태의 기준은 [[마법사]] 임의로 설정할 수 없으며, [[마법]]자체에 의해 자동으로 설정된다. 따라서 어떤 파손된 물건에 호티 아슈윈스를 썼을 때, 복구 시점은 [[마법사]]가 생각하는 최상의 상태가 아닐 수도 있다는 것.{{ㅊ|[[어그로]].}} 또는 이런 경우엔 한계 시점의 초과를 생각해 볼 수 있다. 한계 시점이 초과하면 한계 시점 전에 최상의 상태가 있다 하더라도 복구시킬 수 없다. 그래서 가뜩이나 [[돈]] 벌기 쉬운 마법인데 한계시점까지 길면 [[돈]]을 어마어마하게 벌 수 있다. 게다가 원래 마법사는 돈을 많이 버는 직업이다.{{ㅊ|부익부.}} 이렇게 [[돈]] 벌기 쉽고, 무엇보다 어디서나 유용한 [[치료]][[마법]]이지만 그만큼 배우기 힘들다. 마법 계산을 거의 감으로 때려 맟추는 [[란 사이로페|란]]같은 경우는 아슈윈스 마법은 아에 손을 놨다.
:[[생물]] 또는 [[무생물]]에 국한하지 않고 일정 범위 안의 물리적인 손상, 혹은 파괴된 상태를 복구시킨다. 현재 시점부터 [[과거]]의 한계 시점까지의 기간 중 물리적으로 가장 최상의 상태를 찾아 되돌린다. 단, 최상의 상태의 기준은 [[마법사]] 임의로 설정할 수 없으며, [[마법]]자체에 의해 자동으로 설정된다. 따라서 어떤 파손된 물건에 호티 아슈윈스를 썼을 때, 복구 시점은 [[마법사]]가 생각하는 최상의 상태가 아닐 수도 있다는 것.{{ㅊ|[[어그로]].}} 또는 이런 경우엔 한계 시점의 초과를 생각해 볼 수 있다. 한계 시점이 초과하면 한계 시점 전에 최상의 상태가 있다 하더라도 복구시킬 수 없다. 그래서 가뜩이나 [[돈]] 벌기 쉬운 마법인데 한계시점까지 길면 [[돈]]을 어마어마하게 벌 수 있다. 게다가 원래 마법사는 돈을 많이 버는 직업이다.{{ㅊ|부익부.}} 이렇게 [[돈]] 벌기 쉽고, 무엇보다 어디서나 유용한 [[치료]][[마법]]이지만 그만큼 배우기 힘들다. 마법 계산을 거의 감으로 때려 맟추는 [[란 사이로페|란]]같은 경우는 아슈윈스 마법은 아에 손을 놨다.
*;호티 브라흐마(hoti brahma)
*;호티 브라흐마(hoti brahma)
:형태를 구상하여 일시적인 [[창조물]]을 만들어 낸다. 이때 강도는 남은 기력의 여하에 따라 조절할 수 있지만 겉으로 드러나는 형태 이외에는 구상할 수 없으므로, 복잡한 아이템을 만들어 낼 수는 없다. 하지만 한꺼번에 여러 개의 아이템을 만들어낼 수는 있는 듯하다.<ref>불꽃이 내리는 밤 챕터에서 로레인이 여러 겹의 방어벽을 만들어냈다.</ref> 따라서 주로 소모품<ref>[[화살]]이나 [[단검]]같은 소모성 [[무기류]] 또는 급박한 상황에서 사용할 밧줄 등.</ref>만들어 내는 데 사용된다.
:형태를 구상하여 일시적인 [[창조물]]을 만들어 낸다. 이때 강도는 남은 기력의 여하에 따라 조절할 수 있지만 겉으로 드러나는 형태 이외에는 구상할 수 없으므로, 복잡한 아이템을 만들어 낼 수는 없다. 하지만 한꺼번에 여러 개의 아이템을 만들어낼 수는 있는 듯하다.<ref>불꽃이 내리는 밤 챕터에서 로레인이 여러 겹의 방어벽을 만들어냈다.</ref> 따라서 주로 소모품<ref>[[화살]]이나 [[단검]]같은 소모성 [[무기류]] 또는 급박한 상황에서 사용할 밧줄 등.</ref>만들어 내는 데 사용된다.  
*;호티 바유(hoti vayu)
*;호티 바유(hoti vayu)
:목표지점의 [[대기|공기]]와 치환하여 [[순간이동]]을 한다. 대상만이 움직이는 [[순간이동]]이 아닌 자신이 가고자 하는 목표지점의 [[대기|공기]]와 대상을 바꾸는 [[마법]]이므로 목표지점에는 반드시 일정량 이상의 [[대기|공기]]가 필요하다. 목표지점을 정확하게 보고 시전해야 하는 마법이기 때문에 이동 범위를 확보하기 위해 시력보조도구나 수라의 신체{{ㅊ|건강보조식품}}을 사용하기도 한다. 가뜩이나 마법 범위도 좁은데 신경 써야 할 것들<ref>일단 이동가능범위를 넓이기 위해 높은 곳으로 올라가서 시전하는 것이 좋고, 목표지점의 [[대기|공기]] 상태와 대상이 마법범위 내에 있는지 등을 고려해야 한다.</ref>이 많은 [[마법]]인지라 상당히 번거롭다. 게다가 잘못 시전하는 순간 공중분해되는 위험부담이 있다.
:목표지점의 [[대기|공기]]와 치환하여 [[순간이동]]을 한다. 대상만이 움직이는 [[순간이동]]이 아닌 자신이 가고자 하는 목표지점의 [[대기|공기]]와 대상을 바꾸는 [[마법]]이므로 목표지점에는 반드시 일정량 이상의 [[대기|공기]]가 필요하다. 목표지점을 정확하게 보고 시전해야 하는 마법이기 때문에 이동 범위를 확보하기 위해 시력보조도구나 수라의 신체{{ㅊ|건강보조식품}}을 사용하기도 한다. 가뜩이나 마법 범위도 좁은데 신경 써야 할 것들<ref>일단 이동가능범위를 넓이기 위해 높은 곳으로 올라가서 시전하는 것이 좋고, 목표지점의 [[대기|공기]] 상태와 대상이 마법범위 내에 있는지 등을 고려해야 한다.</ref>이 많은 [[마법]]인지라 상당히 번거롭다. 게다가 잘못 시전하는 순간 공중분해되는 위험부담이 있다.
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*;브하바티 찬드라(bhavati chandra)
*;브하바티 찬드라(bhavati chandra)
:[[마법]]의 위력을 1.5배 높여주는 일회용구체을 설치한다. 여러 개의 구체를 동시에 설치하는 것도 가능하며, [[마법]]은 브하바티 찬드라로 설치한 구체들을 지나서 전개되어야 한다. [[마법]]이 구체를 지나는 수마다 1.5ⁿ 의 위력으로 강해진다. 예를 들어 3개의 구체를 설치하고 [[마법]]이 이 구체들을 전부 지나서 전개된다면 위력은 1.5^3=3.575배가 된다. 약한 공격으로 피해를 입힐 수 없는 상대에게 유용한 마법이지만 구체를 생성하고 유지하는 데에 들어가는 기력 소비량이 높고 여러 개의 구체를 지나서 [[마법]]을 전개시키는 계산이 매우 어렵기 때문에 남발할 만한 [[마법]]은 아니다. 또, 구체를 명중시키고 목표물을 향해 전개할 수 있는 [[마법]]만 호티 찬드라로 증폭 가능하므로, 호티 쿠베라, 브하바티 쿠베라, 호티 바유, 호티 아슈윈스 같은 상당히 많은 [[마법]]들을 브하바티 찬드라로는 증폭시킬 수 없다는 단점이 있다.
:[[마법]]의 위력을 1.5배 높여주는 일회용구체을 설치한다. 여러 개의 구체를 동시에 설치하는 것도 가능하며, [[마법]]은 브하바티 찬드라로 설치한 구체들을 지나서 전개되어야 한다. [[마법]]이 구체를 지나는 수마다 1.5ⁿ 의 위력으로 강해진다. 예를 들어 3개의 구체를 설치하고 [[마법]]이 이 구체들을 전부 지나서 전개된다면 위력은 1.5^3=3.575배가 된다. 약한 공격으로 피해를 입힐 수 없는 상대에게 유용한 마법이지만 구체를 생성하고 유지하는 데에 들어가는 기력 소비량이 높고 여러 개의 구체를 지나서 [[마법]]을 전개시키는 계산이 매우 어렵기 때문에 남발할 만한 [[마법]]은 아니다. 또, 구체를 명중시키고 목표물을 향해 전개할 수 있는 [[마법]]만 호티 찬드라로 증폭 가능하므로, 호티 쿠베라, 브하바티 쿠베라, 호티 바유, 호티 아슈윈스 같은 상당히 많은 [[마법]]들을 브하바티 찬드라로는 증폭시킬 수 없다는 단점이 있다.
*;브하바티 아슈윈스(bhavati asvins)
*;브하바티 아슈윈스(bhavati asvins)
:한 명의 [[마법사]]가 하나의 목표물에 대한 하나의 초윌기 내지 [[마법]]을 영구적으로 봉인한다. 이미 하나의 초월기를 봉인한 목표물에게 다시 브하바티 아슈윈스를 써 또 다른 초월기를 봉인한다면 이전에 봉인 되었던 초월기의 봉인은 해제되고 새로이 [[마법]]을 쓴 초월기가 봉인된다. 하지만 한 명의 [[마법사]]가 여러 목표물의 초월기, [[마법]]을 하나씩 봉인하거나, 여러 명의 [[마법사]]가 한 목표물의 [[마법]], 초월기를 봉인하는 것은 가능하다. 초월기, [[마법]]의 딜레이 중에만 [[마법]]을 써 봉인할 수 있으므로 딜레이가 매우 짧거나 없는 경우에는 사용 불가능하다. 브하바티 아슈윈스의 [[마법]], 초월기 봉인은 호티 아슈윈스를 통해 복구할 수 있지만, 한계시점이 지난 경우에는 해당 초월기를 봉인한 [[마법사]]를 죽여야 해제 가능하다. 또한 목표물의 초월기를 봉인한 순간 해당 초월기를 봉인한 [[마법사]]의 위치는 완전히 발각되므로 상급수라에게 남발할 만한 [[마법]]은 아니다.
:한 명의 [[마법사]]가 하나의 목표물에 대한 하나의 초윌기 내지 [[마법]]을 영구적으로 봉인한다. 이미 하나의 초월기를 봉인한 목표물에게 다시 브하바티 아슈윈스를 써 또 다른 초월기를 봉인한다면 이전에 봉인 되었던 초월기의 봉인은 해제되고 새로이 [[마법]]을 쓴 초월기가 봉인된다. 하지만 한 명의 [[마법사]]가 여러 목표물의 초월기, [[마법]]을 하나씩 봉인하거나, 여러 명의 [[마법사]]가 한 목표물의 [[마법]], 초월기를 봉인하는 것은 가능하다. 초월기, [[마법]]의 딜레이 중에만 [[마법]]을 써 봉인할 수 있으므로 딜레이가 매우 짧거나 없는 경우에는 사용 불가능하다. 브하바티 아슈윈스의 [[마법]], 초월기 봉인은 호티 아슈윈스를 통해 복구할 수 있지만, 한계시점이 지난 경우에는 해당 초월기를 봉인한 [[마법사]]를 죽여야 해제 가능하다. 또한 목표물의 초월기를 봉인한 순간 해당 초월기를 봉인한 [[마법사]]의 위치는 완전히 발각되므로 상급수라에게 남발할 만한 [[마법]]은 아니다.
*;브하바티 브라흐마(bhavati brahma)
*;브하바티 브라흐마(bhavati brahma)
:무생물의 구조를 바꾼다. 수라의 사체는 개조시킬 수 없다. 기존의 물건을 개조시키거나, 기존의 재료를 이용해 새로운 창조물을 만들 수 있다. 기존의 물건을 개조시키는 경우, 외양이나 내부 구조에 관여하지 않고 개조시킬 수 있다. 무생물을 스스로 활동을 하는 물체로 개조시킬 수 있지만, 신급아이템 한정인지는 밝혀지지 않았다. 신급아이템을 개조시키는 경우, 한 달에 한 번만 개조시킬 수 있으며, 그것마저도 실패할 가능성이 있다. 신급아이템을 만든 이인 [[신]]에 따라 개조 성공 확률에 차이가 있다.<ref>로레인은 만든 [[신]]의 성격에 성공 여부가 달려 있다고 주장한다.</ref>{{ㅊ|[[신 쿠베라|신쿠]]는 성격이 더러웠다고 한다[[(...)]]}}재료를 이용해 새로운 창조물을 만들어 낼 수 있다. 창조물이 반영구적이고, 투자한 재료비로다 더 좋은 아이템을 만들어 낼 수 있지만 외부, 내부에 상관없이 아이템을 창조할 수 있기 때문에 창조물의 모든 것을 꿰뚫고 있어야 한다. 때문에 짧지 않은 연구기간이 필요하지만 일단 연구결과 같은 창조법만 알면 쉽게 창조가 가능하기 때문에 창조브랜드는 항상 보안에 신경쓰는 편이다. 또는 창조마법사 한 명이 레시피를 외우는 경우도 있다.{{ㅊ|모든 것을 꿰뚫어야 한다며?}} {{ㅊ|[[마법사]]는 머리가 좋아야 한다.}} 그러다가 [[마법사]]가 불시에 사망해서 물건이 단종되는 예<ref>뜬다 패치 등.</ref>도 종종 있는 듯하다. 수라의 사체만 아니라면 무생명체 무엇이든 재료로 쓸 수 있다. 설령 그것이 신급아이템이라도 사용 가능하다.
:무생물의 구조를 바꾼다. 수라의 사체는 개조시킬 수 없다. 기존의 물건을 개조시키거나, 기존의 재료를 이용해 새로운 창조물을 만들 수 있다. 기존의 물건을 개조시키는 경우, 외양이나 내부 구조에 관여하지 않고 개조시킬 수 있다. 무생물을 스스로 활동을 하는 물체로 개조시킬 수 있지만, 신급아이템 한정인지는 밝혀지지 않았다. 신급아이템을 개조시키는 경우, 한 달에 한 번만 개조시킬 수 있으며, 그것마저도 실패할 가능성이 있다. 신급아이템을 만든 이인 [[신]]에 따라 개조 성공 확률에 차이가 있다.<ref>로레인은 만든 [[신]]의 성격에 성공 여부가 달려 있다고 주장한다.</ref>{{ㅊ|[[신 쿠베라|신쿠]]는 성격이 더러웠다고 한다[[(...)]]}}재료를 이용해 새로운 창조물을 만들어 낼 수 있다. 창조물이 반영구적이고, 투자한 재료비로다 더 좋은 아이템을 만들어 낼 수 있지만 외부, 내부에 상관없이 아이템을 창조할 수 있기 때문에 창조물의 모든 것을 꿰뚫고 있어야 한다. 때문에 짧지 않은 연구기간이 필요하지만 일단 연구결과 같은 창조법만 알면 쉽게 창조가 가능하기 때문에 창조브랜드는 항상 보안에 신경쓰는 편이다. 또는 창조마법사 한 명이 레시피를 외우는 경우도 있다.{{ㅊ|모든 것을 꿰뚫어야 한다며?}} {{ㅊ|[[마법사]]는 머리가 좋아야 한다.}} 그러다가 [[마법사]]가 불시에 사망해서 물건이 단종되는 예<ref>뜬다 패치 등.</ref>도 종종 있는 듯하다. 수라의 사체만 아니라면 무생명체 무엇이든 재료로 쓸 수 있다. 설령 그것이 신급아이템이라도 사용 가능하다.
*;브하바티 바유(bhavati vayu)
*;브하바티 바유(bhavati vayu)
:[[공기]]의 흐름을 조종한다. 그 외에 환경적으로는 별다른 제약이 없는 편으로 응용범위가 넓다. 잘만 활용하면 살상용 [[마법]]으로도 쓸 수 있다. 한 번 바람이 불고 끝나는 단발성 [[마법]]이 아닌 효과가 나타나기 시작해서, 점점 약해지는 지속형 [[마법]]으로 [[마법]]을 유지하려면 끊임없는 계산이 필요하다. 또한 지속하는 도중에도 기력소모가 되므로 상당한 집중도가 필요한 [[마법]]이다. 그래서 보통의 [[마법사]]는 이 [[마법]]을 쓰는 동안 꿀 먹은 벙어리가 된다고 한다. {{ㅊ|[[아샤 라히로|아샤]] 때문에 아닌 것 같지만 진짜다}}<ref>[[아샤 라히로|아샤]]는 브하바티 바유로 [[브릴리스 루인|브릴리스]]를 띄어놓은 채 호티 쿠베라, 브하바티 마루트, 호티 바유, 호티 인드라, 호티 아그니를 연달아 썼다. 물론 직후에 살아남은 수라에게 공격당하려던 걸 [[브릴리스 루인|브릴리스]]가 구해준다. "나 혼자서도 전멸시킬 수 있었는데 너 봐주려다가 이렇게 됐다는 생각은 안 해봤어?"에서 {{ㅊ|싸가지.}}브하바티 바유로 브릴리스를 띄어놓는 채 공격했던 것이 전투에 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있다.{{ㅊ|[[아샤 라히로|아샤]]가 [[넘사벽]]이라는 것도 알 수 있다.}}</ref>
:[[공기]]의 흐름을 조종한다. 그 외에 환경적으로는 별다른 제약이 없는 편으로 응용범위가 넓다. 잘만 활용하면 살상용 [[마법]]으로도 쓸 수 있다. 한 번 바람이 불고 끝나는 단발성 [[마법]]이 아닌 효과가 나타나기 시작해서, 점점 약해지는 지속형 [[마법]]으로 [[마법]]을 유지하려면 끊임없는 계산이 필요하다. 또한 지속하는 도중에도 기력소모가 되므로 상당한 집중도가 필요한 [[마법]]이다. 그래서 보통의 [[마법사]]는 이 [[마법]]을 쓰는 동안 꿀 먹은 벙어리가 된다고 한다. {{ㅊ|[[아샤 라히로|아샤]] 때문에 아닌 것 같지만 진짜다}}<ref>[[아샤 라히로|아샤]]는 브하바티 바유로 [[브릴리스 루인|브릴리스]]를 띄어놓은 채 호티 쿠베라, 브하바티 마루트, 호티 바유, 호티 인드라, 호티 아그니를 연달아 썼다. 물론 직후에 살아남은 수라에게 공격당하려던 걸 [[브릴리스 루인|브릴리스]]가 구해준다. "나 혼자서도 전멸시킬 수 있었는데 너 봐주려다가 이렇게 됐다는 생각은 안 해봤어?"에서 {{ㅊ|싸가지.}}브하바티 바유로 브릴리스를 띄어놓는 채 공격했던 것이 전투에 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있다.{{ㅊ|[[아샤 라히로|아샤]]가 [[넘사벽]]이라는 것도 알 수 있다.}}</ref>


*;브하바티 수르야(bhavati surya)
*;브하바티 수르야(bhavati surya)
:목표물을 향해 광선을 발사한다. 광선 자체가 냉기나 열기 같은 어떠한 속성도 띠고 있지 않지만 맞는 순간 마비 시키는 효과를 가져온다. 보통의 물리 공격과 같게 속성에 따라 데미지의 손익을 얻지 않는 대신 방어력 전부를 적용받는다. 단, 광선 자체의 파괴력은 막강하다. 하지만 [[마법]]의 위력을 뛰어넘는 방어력을 가진 상대라면 부가효과은 마비 상태만을 적용되고 브하바티 수르야 [[마법]] 자체로 적용받는 데미지가 없을 수 있다. 마비 효과를 얻게 된 후 어떤 식이라도 데미지를 주게 되면 마비 효과가 풀린다. 마비가 풀린 후 일정 시간 동안 목표물에게 마비를 적용시킬 수 없다.
:목표물을 향해 광선을 발사한다. 광선 자체가 냉기나 열기 같은 어떠한 속성도 띄고 있지 않지만 맞는 순간 마비 시키는 효과를 가져온다. 보통의 물리 공격과 같게 속성에 따라 데미지의 손익을 얻지 않는 대신 방어력 전부를 적용받는다. 단, 광선 자체의 파괴력은 막강하다. 하지만 [[마법]]의 위력을 뛰어넘는 방어력을 가진 상대라면 부가효과은 마비 상태만을 적용되고 브하바티 수르야 [[마법]] 자체로 적용받는 데미지가 없을 수 있다. 마비 효과를 얻게 된 후 어떤 식이라도 데미지를 주게 되면 마비 효과가 풀린다. 마비가 풀린 후 일정 시간 동안 목표물에게 마비를 적용시킬 수 없다.
 
*;브하바티 아그니(bhavati agni)
*;브하바티 아그니(bhavati agni)
:목표물의 온도를 높여 전부 태워버리거나 [[증발]]시킨다. 해당 목표물만을 [[마법]] 범위에 넣고 주위 환경에 영향<ref>[[전도]]나 [[복사]] 등</ref>을 끼치지 않는다는 점에서 깔끔하다. 살상력 또한 확실해 공격 마법으로서 가치가 높다. 하지만 [[마법]]의 범위를 개체 하나하나로 잡아야 한다는 특성이 있는 데다 한 번의 [[마법]]에 여러 개체를 포함할 경우 기력소모량이 기하급수로 늘어나므로 대규모로 쓰기는 힘들다.
:목표물의 온도를 높여 전부 태워버리거나 [[증발]]시킨다. 해당 목표물만을 [[마법]] 범위에 넣고 주위 환경에 영향<ref>[[전도]]나 [[복사]] 등</ref>을 끼치지 않는다는 점에서 깔끔하다. 살상력 또한 확실해 공격 마법으로서 가치가 높다. 하지만 [[마법]]의 범위를 개체 하나하나로 잡아야 한다는 특성이 있는 데다 한 번의 [[마법]]에 여러 개체를 포함할 경우 기력소모량이 기하급수로 늘어나므로 대규모로 쓰기는 힘들다.
*;브하바티 바루나(bhavati varuna)
*;브하바티 바루나(bhavati varuna)
:시전자를 중심으로 일정 반경 내의 목표물을 얼린다. [[마법]]이 숙달되면 반경내의 마법 효력을 자유자재로 설정할 수 있다. 다만 얼린다고 살아 있는 목표물이 얼어 죽지는 않으며, 일정 시간이 되며 풀리게 된다. 살상 효과 자체는 떨어지고 빙결 효과를 부과하여 목표물의 발을 묶어 공격이나 도주를 하는 목적으로 쓰이는 듯하다.
:시전자를 중심으로 일정 반경 내의 목표물을 얼린다. [[마법]]이 숙달되면 반경내의 마법 효력을 자유자재로 설정할 수 있다. 다만 얼린다고 살아 있는 목표물이 얼어 죽지는 않으며, 일정 시간이 되며 풀리게 된다. 살상 효과 자체는 떨어지고 빙결 효과를 부과하여 목표물의 발을 묶어 공격이나 도주를 하는 목적으로 쓰이는 듯하다.
*;브하바티 인드라(bhavati indra)
*;브하바티 인드라(bhavati indra)
:시전자를 중심으로 전류를 흘려보낸다. 이때 시전자는 감전되지 않으며, 마법 적용의 기준은 [[마법]] 범위 내에 [[피]]를 가지고 있는 생명체로 한다. 즉 브하바티 인드라의 적용 대상은 [[혈액]]을 가지고 있는 [[사람]], [[동물]], [[신]], 수라로 한정된다. 또한 이러한 특성 때문에 [[전기]]가 통하지 않는 방어구를 입는다 해도 [[마법]]을 전혀 막아주지 못한다. 때문에 무생물<ref>또는 [[식물]]</ref>에 대한 파괴력은 전무하다. 목표물을 설정할 수 없다. [[마법]] 구상 단계에서 설정할 수 있는 것은 오직 파괴력(세기, 강도)과 범위뿐이다. 당연히 호티 인드라와는 다르게 [[하늘]]이 없는 공간에서도 쓸 수 있다.<del>[http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=131385&no=61&weekday=tue 사용하면 온 몸의 털이 솓구치는 듯 하다.]</del>
:시전자를 중심으로 전류를 흘려보낸다. 이때 시전자는 감전되지 않으며, 마법 적용의 기준은 [[마법]] 범위 내에 [[피]]를 가지고 있는 생명체로 한다. 즉 브하바티 인드라의 적용 대상은 [[혈액]]을 가지고 있는 [[사람]], [[동물]], [[신]], 수라로 한정된다. 또한 이러한 특성 때문에 [[전기]]가 통하지 않는 방어구를 입는다 해도 [[마법]]을 전혀 막아주지 못한다. 때문에 무생물<ref>또는 [[식물]]</ref>에 대한 파괴력은 전무하다. 목표물을 설정할 수 없다. [[마법]] 구상 단계에서 설정할 수 있는 것은 오직 파괴력(세기, 강도)과 범위뿐이다. 당연히 호티 인드라와는 다르게 [[하늘]]이 없는 공간에서도 쓸 수 있다.<del>[http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=131385&no=61&weekday=tue 사용하면 온 몸의 털이 솓구치는 듯 하다.]</del>
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::작중 미공개
::작중 미공개


===이드하 에투(Idha Etu) 마법===
===이드하 에투(Idha Etu)마법===
'''Idha(여기에)+Etu(오다).''' '''[[신]] 소환 마법.''' [[신]]에게 주문이 전달되는 것 자체도 매우 어렵고, 일단 마음먹고 주문을 외우면 소환자의 의지와는 상관없이 수명이 깎여나간다. 수명은 얼마나 깎이는지 확인된 바가 없다. 다만, '[[신]]을 소환한 소환사가 [[신]]을 소환했을 때는 이미 죽어 있거나 수명이 얼마 남지 않은 상태이다.'라는 [[브릴리스 루인|브릴리스]]의 말을 봐서 수명이 보통 깎이는 것은 아닌 듯하다. 우선 소환사의 간절함, 수명, 다른 무언가<ref>지금까지 소환사의 이력을 보면 해당 [[신]]의 트리플 생일 속성일 가능성이 있다.</ref>가 필요하다. 또한 [[차원]]을 넘어 [[신]]에게 전달이 되었다 해도 [[신]]이 소환에 불응하면 [[신]]이 소환되지 않는다. 이와는 별개로 [[신]]이 너무 바빠서 불응할 수도 있다.{{ㅊ|야마가 불쌍하다.}} 이러한 배경 때문에 거의 금기시되어 있는 [[마법]]으로 [[마법]] [[대학]] 졸업반에서나 배우고 실기는 하지 않는다.
'''Idha(여기에)+Etu(오다).''' '''[[신]] 소환 마법.''' [[신]]에게 주문이 전달되는 것 자체도 매우 어렵고, 일단 마음먹고 주문을 외우면 소환자의 의지와는 상관없이 수명이 깎여나간다. 수명은 얼마나 깎이는지 확인된 바가 없다. 다만, '[[신]]을 소환한 소환사가 [[신]]을 소환했을 때는 이미 죽어 있거나 수명이 얼마 남지 않은 상태이다.'라는 [[브릴리스 루인|브릴리스]]의 말을 봐서 수명이 보통 깎이는 것은 아닌 듯하다. 우선 소환사의 간절함, 수명, 다른 무언가<ref>지금까지 소환사의 이력을 보면 해당 [[신]]의 트리플 생일 속성일 가능성이 있다.</ref>가 필요하다. 또한 [[차원]]을 넘어 [[신]]에게 전달이 되었다 해도 [[신]]이 소환에 불응하면 [[신]]이 소환되지 않는다. 이와는 별개로 [[신]]이 너무 바빠서 불응할 수도 있다.{{ㅊ|야마가 불쌍하다.}} 이러한 배경 때문에 거의 금기시되어 있는 [[마법]]으로 [[마법]] [[대학]] 졸업반에서나 배우고 실기는 하지 않는다.
 
대변동 이전에는 [[신]]이 자유롭게 [[차원]]을 넘나들 수 있었기 때문에 이처럼 패널티가 크지는 않았다고 한다.
대변동 이전에는 [[신]]이 자유롭게 [[차원]]을 넘나들 수 있었기 때문에 이처럼 페널티가 크지는 않았다고 한다.
*;이드하 에투 찬드라(Idha Etu chandra)
*;이드하 에투 찬드라(Idha Etu chandra)


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===융합 마법===
===융합 마법===
두 가지 이상의 [[마법]]을 합쳐 새로운 효과<ref>전혀 새로운 효과보다는 두 [[마법]]이 합쳐진 듯한 효과를 낸다.</ref>를 내는 마법. 따라서 융합 [[마법]]을 시전하면 하나의 [[마법]]을 시전한 것으로 보지만 능력이 부족하면 각각의 [[마법]]이 따로따로 시전되어 버린다.
두 가지 이상의 [[마법]]을 합쳐 새로운 효과<ref>전혀 새로운 효과보다는 두 [[마법]]이 합쳐진 듯한 효과를 낸다.</ref>를 내는 마법. 따라서 융합 [[마법]]을 시전하면 하나의 [[마법]]을 시전한 것으로 보지만 능력이 부족하면 각각의 [[마법]]이 따로따로 시전되어 버린다.  
 
*;호티 바유 호티 찬드라(hoti vayu hoti chandra)
*;호티 바유 호티 찬드라(hoti vayu hoti chandra)
:순간이동인 호티 바유와 오감을 왜곡시키는 호티 찬드라의 융합형이다. 호티 바유 같은 경우는 적의 시야가 시전자의 시야보다 넓으면 적의 시야에서 벗어날 수 없고, 호티 찬드라는 사라지는 즉시 시전자가 있던 자리를 공격해버리면 되기 때문에 이 두 [[마법]] 사이의 공백을 없애기 위해 만들어진 [[마법]]이라 할 수 있다.
:순간이동인 호티 바유와 오감을 왜곡시키는 호티 찬드라의 융합형이다. 호티 바유 같은 경우는 적의 시야가 시전자의 시야보다 넓으면 적의 시야에서 벗어날 수 없고, 호티 찬드라는 사라지는 즉시 시전자가 있던 자리를 공격해버리면 되기 때문에 이 두 [[마법]] 사이의 공백을 없애기 위해 만들어진 [[마법]]이라 할 수 있다.
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==무언마법==
==무언마법==
생일속성을 가진 인간이 사용가능하지만, 애초에 인간을 위한 능력이 아니며 시전자의 심성이 '''비인간적'''일 수록 강한 위력으로 사용할 수 있다.
생일속성을 가진 인간이 사용가능하지만, 애초에 인간을 위한 능력이 아니며 시전자의 심성이 '''비인간적'''일 수록 강한 위력으로 사용할 수 있다.
*;무(無)
*;무(無)
**초월저항: 마법과 초월기에 의한 데미지 경감. 싱글30% 더블60% 트리플99%
**초월저항: 마법과 초월기에 의한 데미지 경감. 싱글30% 더블60% 트리플99%
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*;불
*;불
**화염지배: 불을 조종.
**화염지배: 불을 조종.  
 
*;물
*;물


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*;죽음
*;죽음
**수명이 얼마 남지 않은 사람을 구분할 수 있음
**수명이 얼마 남지 않은 사람을 구분할 수 있음
==마성마법==
나스티카급 수라의 초월기를 빌려오는 마법. 마성친화도가 높으면 유리하다.
대변동이 일어나기 전에 수라와 연결고리를 끊는 바람에 현재는 소실된 마법이다.
연결이 끊긴 이유는 나스티가급 수라 중에서 조작해 시전한 마법사나 그 주위에 피해를 입히는 일이 있었다고 한다.
정신력이 약한 마법사의 경우 숙주처럼 변해 마법을 난사하다 죽는 경우도 있다고.
애초에 호전적이거나 난폭한 나스티카의 힘을 빌려오는게 불안한건 당연하다.


=초월기=
=초월기=
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*대양의 광선
*대양의 광선
:<水+기타+기타>
:<水+기타+기타>
:방향을 정해 그 전방에 있는 모든 것을 파괴한다. 푸른 빛을 띠고 있지만 차갑거나 부가적인 효과는 없는 물리 공격이다. 수라형 한정 기술로, 수라형에 비례하여 광선의 굵기가 커진다. 굉장히 단순한 기술이지만 수라형의 크기에 따라 위력은 천차만별일 수 있다.
:방향을 정해 그 전방에 있는 모든 것을 파괴한다. 푸른빛을 띄고 있지만 차갑거나 부가적인 효과는 없는 물리 공격이다. 수라형 한정 기술로, 수라형에 비례하여 광선의 굵기가 커진다. 굉장히 단순한 기술이지만 수라형의 크기에 따라 위력은 천차만별일 수 있다.
*대양의 폭격
*대양의 폭격
:<水+기타+기타>
:<水+기타+기타>
:대양의 광선이 나누어진 형태로 한 방향으로 거대한 광선을 날리는 대양의 광선과는 달리, 대양의 폭격은 복수 개체를 동시에 공격할 수 있다. 대양의 광선과 마찬가지로 광선 자체에 부가적인 효과는 없지만 하나의 목표물에 집중한다면 더 파괴적인 위력을 낼 수도 있다.
:대양의 광선이 나누어진 형태로 한 방향으로 거대한 광선을 날리는 대양의 광선과는 달리, 대양의 폭격은 복수 개체를 동시에 공격할 수 있다. 대양의 광선과 마찬가지로 광선 자체에 부가적인 효과는 없지만 하나의 목표물에 집중한다면 더 파괴적인 위력을 낼 수도 있다.  
*'''독무(毒霧)의 왕'''-[[사가라]] 고유초월기
*'''독무(毒霧)의 왕'''-[[사가라]] 고유초월기
:<地+暗>
:<地+暗>
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*'''무저화'''-브리트라 고유초월기
*'''무저화'''-브리트라 고유초월기
:<火+?>
:<火+?>
:밑이 없는 [[불]].<ref>사실 말이 좋아 밑이 없지 [[옆]]도 [[위]]도 뭣도 없다.</ref>근거리에 있는 하나의 대상을 존재와 비존재조차 구별할 수 없는 [[0차원]]으로 이동시켜 떨어뜨린다. [[0차원]]의 특성상 이 초월기에 당한다면 사라지지도, 존재하지도 않는 상태가 된다. 다만 [[차원]] 이동을 하기 전 딜레이가 있는 것으로 보이고 [[차원]]을 마음대로 넘나드는<ref>[[인간]]들이 존재하는 [[3차원]]은 제약이 있다.</ref> 오선급 신에게는 소용이 없다.
:밑이 없는 [[불]].<ref>사실 [[말]]이 좋아 밑이 없지 [[옆]]도 [[위]]도 뭣도 없다.</ref>근거리에 있는 하나의 대상을 존재와 비존재조차 구별할 수 없는 [[0차원]]으로 이동시켜 떨어뜨린다. [[0차원]]의 특성상 이 초월기에 당한다면 사라지지도, 존재하지도 않는 상태가 된다. 다만 [[차원]] 이동을 하기 전 딜레이가 있는 것으로 보이고 [[차원]]을 마음대로 넘나드는<ref>[[인간]]들이 존재하는 [[3차원]]은 제약이 있다.</ref> 오선급 신에게는 소용이 없다.
:[[아그니]]의 경우, 이 초월기를 일직이 습득했지만 고유초월기를 카피한 경우이기 때문에 수라화를 해야만 쓸 수 있는 무저화를 쓰기에는 제약이 있었다. 따라서 [[타크사카]]의 수라형인 섬(殲)을 습득하고 난 후에야 무저화를 쓸 수 있었다. 따라서 무저화는 섬+지옥불의 검 상태에만 쓸 수 있다. 다만 이 초월기로는 초월기의 주인인 [[브리트라]]를 공격할 수 없으며, 소비 기력의 0.5%가 소환사에게서 빠져나간다.
:[[아그니]]의 경우, 이 초월기를 일직이 습득했지만 고유초월기를 카피한 경우이기 때문에 수라화를 해야만 쓸 수 있는 무저화를 쓰기에는 제약이 있었다. 따라서 [[타크사카]]의 수라형인 섬(殲)을 습득하고 난 후에야 무저화를 쓸 수 있었다. 따라서 무저화는 섬+지옥불의 검 상태에만 쓸 수 있다. 다만 이 초월기로는 초월기의 주인인 [[브리트라]]를 공격할 수 없으며, 소비 기력의 0.5%가 소환사에게서 빠져나간다.
*물살별
*물살별
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*'''불멸의 불꽃'''-[[아그니]] 고유초월기
*'''불멸의 불꽃'''-[[아그니]] 고유초월기
:<火>
:<火>
:[[불]]이 있는 다른 곳으로 시전자를 옮긴다. 효과 자체는 순간이동과 마찬가지지만 이동지점에 [[불]]이 필요하다. 하지만 거리의 제약이 없으므로 핀치에 몰리면 멀리 이동해서 재생하는 용도로 사용하기도 한다. 그래서 불멸의 불꽃이라는 명칭이 붙었다고. [[불]]만 있다면 [[별]]과 별 사이의 이동도 자유롭게 할 수 있지만 현재는 소환사의 기력에 따라 이동 반경이 제한된다. 반대로 이 초월기를 시전하지는 않고 이동반경만 파악해보면 소환사의 남은 기력이 얼마나 되는지 알 수 있다.
:[[불]]이 있는 다른 곳으로 시전자를 옮긴다. 효과 자체는 순간이동과 마찬가지지만 이동지점에 [[불]]이 필요하다. 하지만 거리의 제약이 없으므로 핀치에 몰리면 멀리 이동해서 재생하는 용도로 사용하기도 한다. 그래서 불멸의 불꽃이라는 명칭이 붙었다고. [[불]]만 있다면 [[별]]과 별 사이의 이동도 자유롭게 할 수 있지만 현재는 소환사의 기력에 따라 이동 반경이 제한된다. 반대로 이 초월기를 시전하지는 않고 이동반경만 파악해보면 소환사의 남은 기력이 얼마나 되는지 알 수 있다.  
*'''백색 동화'''-[[아그니]] 고유초월기
*'''백색 동화'''-[[아그니]] 고유초월기
:<火>
:<火>
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*'''빙극'''-[[간다르바]] 수라화
*'''빙극'''-[[간다르바]] 수라화
:<回+水>
:<回+水>
:[[간다르바]]의 [[수라화]]. 다른 수라의 수라화와 마찬가지로 수라형 한정 초월기가 사용가능해 지며, 자연적인 [[기력]] 회복이 되지 않는다. 나스티카의 완전 수라화는 초월기로 분류되며 인간계에서는 불가하다.<ref>단, 부분수라화는 가능.</ref> 하지만 [[간다르바]]의 경우 인간계에서 완전수라화에 성공했으며, 완전수라화에 대한 제약 자체가 풀려버린 건지는 불명. 공격력, 방어력이 일시적으로 증가한다.
:[[간다르바]]의 [[수라화]]. 다른 [[수라]]의 [[수라화]]와 마찬가지로 수라형 한정 초월기가 사용가능해 지며, 자연적인 [[기력]] 회복이 되지 않는다. 나스티카의 완전 [[수라화]]는 초월기로 분류되며 인간계에서는 불가하다.<ref>단, 부분수라화는 가능.</ref> 하지만 [[간다르바]]의 경우 인간계에서 완전수라화에 성공했으며, 완전수라화에 대한 제약 자체가 풀려버린 건지는 불명. 공격력, 방어력이 일시적으로 증가한다.
*뿌리내린 발
*뿌리내린 발
:<地+地+기타>
:<地+地+기타>
:[[땅|대지]] 위로 접촉한 [[신체]] 부위가 불어서 떨어지지 않는다. [[신발]]을 신은 채로 이 초월기에 당한 경우 벗을 수도 없다. 이때, [[건물]] 안이라도 건물에 접촉한 신체 부위가 붙는 동일한 효과를 가져온다. 초월기 [[땅|대지]]의 구속과 다른 점은 대지의 구속은 물리력으로 극복할 수 있는 반면, 뿌리내린 [[발]]은 대지와 접촉한 신체 부위 외 다른 부분을 움직일 수 있지만 대지와 접촉한 신체 부위는 움직일 수 없다.
:[[땅|대지]] 위로 접촉한 [[신체]] 부위가 불어서 떨어지지 않는다. [[신발]]을 신은 채로 이 초월기에 당한 경우 벗을 수도 없다. 이때, [[건물]] 안이라도 건물에 접촉한 [[신체]] 부위가 붙는 동일한 효과를 가져온다. 초월기 [[땅|대지]]의 구속과 다른 점은 대지의 구속은 물리력으로 극복할 수 있는 반면, 뿌리내린 [[발]]은 대지와 접촉한 신체 부위 외 다른 부분을 움직일 수 있지만 대지와 접촉한 신체 부위는 움직일 수 없다.  
*방관자
*방관자
:<天+暗+기타>
:<天+暗+기타>
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*심홍의 파열
*심홍의 파열
:<天+光+火>
:<天+光+火>
:가까이에 있는 목표물 주위에서 에너지를 끌어모아 [[폭발]]시킨다. 이때 폭발 [[에너지]]는 전기, 열기를 띠고 있으며 목표물을 지정해서 시전하므로 장애물에 막힐 염려가 없다. 다만 위력이 다소 약해서 마루나의 경우 수라형에서는 잘 사용하지 않는다.{{ㅊ|한 대 치는 게 더 효과적이라고[[(...)]]}}
:가까이에 있는 목표물 주위에서 에너지를 끌어모아 [[폭발]]시킨다. 이때 폭발 [[에너지]]는 전기, 열기를 띄고 있으며 목표물을 지정해서 시전하므로 장애물에 막힐 염려가 없다. 다만 위력이 다소 약해서 마루나의 경우 수라형에서는 잘 사용하지 않는다.{{ㅊ|한 대 치는 게 더 효과적이라고[[(...)]]}}
*심홍의 깃털돌풍
*심홍의 깃털돌풍
:<天+光+火>
:<天+光+火>
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*심홍의 번개
*심홍의 번개
:<天+光+火>
:<天+光+火>
:수라형 한정으로 손이나 입에서 열기, 전기를 광선을 발사한다. 관통, 충격파 대미지에다 딜레이가 짧고 비교적 위력이 강한 편이지만 광선이 직진 밖에 못한다는 것이 흠.
:수라형 한정으로 손이나 입에서 열기, 전기를 광선을 발사한다. 관통, 충격파 대미지에다 딜레이가 짧고 비교적 위력이 강한 편이지만 광선이 직진 밖에 못한다는 것이 흠.
*심홍의 추격
*심홍의 추격
:<天+地+火>
:<天+地+火>
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